రచయిత:
Louise Ward
సృష్టి తేదీ:
11 ఫిబ్రవరి 2021
నవీకరణ తేదీ:
27 జూన్ 2024
![స్థాయి 1 నుండి స్థాయి 100 వరకు రూబిక్స్ క్యూబ్స్ (మీ స్థాయి ఏమిటి?)](https://i.ytimg.com/vi/KWYb7pxhhWM/hqdefault.jpg)
విషయము
- మనసుగల మనస్సు ప్రతి వైపు మధ్యలో ఉంది మరియు చుట్టూ 8 ఇతర మాత్రలు ఉన్నాయి. మీరు ఈ గుళిక యొక్క ఒక వైపు మాత్రమే చూడగలరు మరియు అవి ఎప్పటికీ కదలవు.
- కార్నర్ టాబ్లెట్లు రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క మూలల్లో ఉంది. మీరు ఈ గుళిక యొక్క మూడు వైపులా చూడవచ్చు.
- ఎడ్జ్ టాబ్లెట్లు మూలల మధ్య. మీరు ప్రతి వైపు రెండు వైపులా చూడవచ్చు.
- గమనిక - మాత్రలు ఎప్పటికీ మారవు. ఉదాహరణకు, మూలలో ఎల్లప్పుడూ మూలలో ఉంటుంది.
- ఎఫ్ (ముందు, అంటే ముందు) - రూబిక్ను కంటి స్థాయిలో ఉంచండి. మీరు నేరుగా ముందు వైపు చూస్తున్నారు.
- బి (వెనుక, అంటే వెనుక) - ముఖం మీకు నేరుగా ఎదురుగా ఉంది కానీ మీరు చూడలేరు.
- యు (ఎగువ, అంటే పైన) - ముఖం పైకప్పుకు ఎదురుగా ఉంటుంది
- డి (డౌన్, అంటే క్రింద) - ముఖం నేలకి ఎదురుగా ఉంది
- ఆర్ (కుడి, అంటే కుడి) - ముఖం మీ కుడి వైపున ఉంది
- ఎల్ (ఎడమ, అంటే ఎడమ వైపు) - మీ ముఖం ఎడమ వైపుకు ఎదురుగా ఉంది
ముందుకు మరియు అపసవ్య దిశలో భ్రమణాన్ని అర్థం చేసుకోండి. "సవ్యదిశలో" మరియు "అపసవ్య దిశలో" నిర్వచించడానికి మీరు సూచిక సూచించే రూబిక్ ముఖాన్ని నేరుగా చూడాలి. పై సమావేశంతో, ఒక అక్షరం (ఉదాహరణకు ఎల్) సూచనలో కనిపించడం అంటే మీరు ముఖాన్ని సవ్యదిశలో 90º ద్వారా తిప్పాలి (ఒక మలుపులో నాలుగింట ఒక వంతు తిప్పండి). ఒక అక్షరం అపోస్ట్రోఫీని జతచేస్తుంది (ఉదాహరణకు ఎల్ ') అంటే మీరు ముఖాన్ని అపసవ్య దిశలో 90º ద్వారా తిప్పాలి. ఇక్కడ కొన్ని ఉదాహరణలు:
- ఎఫ్ ': మీరు ముందు ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి.
- ఆర్: మీరు మీ ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి. దీని అర్థం మీరు మీ కుడి ముఖాన్ని మీ నుండి తప్పించాలి. (ఇది ఎందుకు జరిగిందో అర్థం చేసుకోవడానికి, ముందు ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి, ఆపై రూబిక్స్ క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా ముందు ముఖం కుడి వైపుకు మారుతుంది.)
- ఎల్: మీరు ఎడమ ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి, అనగా మీరు ఎడమ వైపు మీ వైపుకు తిప్పండి.
- యు ': మీరు ఎగువ ముఖాన్ని అపసవ్య దిశలో తిప్పండి, పై నుండి చూస్తే, అది మీ వైపు తిరుగుతుంది.
- బి: వెనుక నుండి చూస్తే మీరు వెనుక ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి. గందరగోళం చెందకుండా జాగ్రత్త వహించండి, ఎందుకంటే ముందు నుండి చూసినప్పుడు, మీరు అపసవ్య దిశలో తిరుగుతున్నారు.
సూచనలను పునరావృతం చేయడానికి 2 ని జోడించండి. సూచనల తరువాత "2" సంఖ్య అంటే మీరు 90 face కి బదులుగా మీ ముఖాన్ని 180º గా మార్చాలి. ఉదాహరణకి, డి 2 అంటే, దిగువ ముఖాన్ని 180º (సగం మలుపు) తిప్పండి.
- ఈ సూచనలతో, ఇది సానుకూలంగా లేదా అపసవ్య దిశలో ఉందో లేదో మీరు చెప్పనవసరం లేదు, ఎందుకంటే మీరు ఏ దిశలో తిరిగినా అదే ఫలితాలను పొందుతారు.
- బిడి = అంచులు వెనుక మరియు దిగువ రెండింటిలో కనిపిస్తాయి.
- యుఎఫ్ఆర్ = మూలలో గుళికలు ఎగువ, ముందు మరియు కుడి వైపులా కనిపిస్తాయి.
- గమనిక - సూచన ఒకటి పేర్కొన్నట్లయితే చదరపు (రంగు యొక్క భాగం మాత్రమే), రూబిక్ ముఖం ఈ చతురస్రాన్ని కలిగి ఉందని మొదటి అక్షరం మీకు చెబుతుంది. ఉదాహరణకి:
- స్క్వేర్ ఎల్ఎఫ్డి The ఎడమ, ముందు మరియు దిగువ వైపులా కనిపించే మూలలో ఉన్న ముక్క కోసం చూడండి. దయచేసి ఈ ముక్క యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న చతురస్రాన్ని గుర్తించండి (L మొదటి అక్షరం కాబట్టి).
5 యొక్క 2 వ పద్ధతి: పై వాటిని పరిష్కరించండి
క్రాస్ సృష్టించడానికి తెలుపు అంచులను పైకి తరలించండి. ప్రారంభంలో వైవిధ్యాల సంఖ్య చాలా పెద్దది, కాబట్టి ఈ వ్యాసం నిర్దిష్ట దశల వారీ సూచనలను ఇవ్వదు; అయితే, మీరు ఈ క్రింది విధానాన్ని సూచించవచ్చు:- R లేదా L ముఖాల దిగువ వరుసలో తెల్లటి అంచు కణం ఉంటే, తెల్లని కణాన్ని మధ్య వరుసకు తీసుకురావడానికి ఆ ముఖాన్ని ఒకసారి తిప్పండి. దిగువ తదుపరి దశకు వెళ్లండి.
- R లేదా L ముఖం యొక్క మధ్య వరుసలో తెల్లటి అంచు సెల్ ఉంటే, తెలుపు చతురస్రం పక్కన ఏ వైపు ఉందో బట్టి ముఖం F లేదా B ను తిప్పండి. తెల్లటి చతురస్రం అడుగున ఉండే వరకు తిప్పడం కొనసాగించండి. దిగువ తదుపరి దశకు వెళ్లండి.
- దిగువ వైపు తెల్లటి అంచు సెల్ ఉంటే, తెల్లటి అంచు కణం నేరుగా ఖాళీ అంచు కణానికి (తెల్లగా కాదు) పైకి ఎదురుగా ఉండే వరకు దిగువ వైపు తిప్పండి. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా "ఖాళీ అంచు టైల్" UF (టాప్ ఫేస్, ఫ్రంట్ ఎడ్జ్) స్థానంలో ఉంటుంది. ఖాళీ కణాన్ని UF స్థానానికి తీసుకురావడానికి F2 ను తిప్పండి (ముందు ముఖాన్ని 180º తిప్పండి).
- పై దశలను ఒకదానికొకటి తెల్లటి అంచు ప్యానెల్ కోసం పైభాగం వరకు పునరావృతం చేయండి.
శిలువను మూలలకు విస్తరించండి. ముఖాలు F, R, B మరియు L పై ఎగువ అంచులను గమనించండి. మీరు రూబిక్ను తిప్పాలి, తద్వారా వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒకే రంగు మధ్యలో అనుసంధానించబడతాయి. ఉదాహరణకు, FU (ముందు, ఎగువ వైపు) పక్కన ఉన్న సెల్ నారింజ రంగులో ఉంటే, F ముఖం యొక్క సెల్ సెంటర్ కూడా నారింజ రంగులో ఉండాలి. పైన పేర్కొన్న 4 వైపులా రంగును ఎలా కనెక్ట్ చేయాలో ఇక్కడ ఉంది:- పైన ఉన్న నాలుగు ముఖాల్లో కనీసం రెండు వైపులా ఒక వైపు కణం మరియు ఒకే రంగు యొక్క మధ్య కణం ఉండే వరకు U- ముఖాన్ని తిప్పండి. (నాలుగు ముఖాలు ఇప్పటికే ఒకే రంగు యొక్క కణాలను కలిగి ఉంటే, అన్ని తదుపరి దశలను దాటవేయండి.)
- ముఖం మొత్తం F పై తప్పు అంచులలో ఒకటి ఉండేలా మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పండి (మరియు వైట్ క్రాస్ U లో ఉంటుంది).
- F2 ను తిప్పండి మరియు తెల్లటి అంచు కణం D కి ఎదురుగా తరలించబడిందని నిర్ధారించుకోండి. క్యూబ్లో మిగిలి ఉన్న రంగును చూడండి (అనగా FD స్థానంలో రంగు టైల్). పై ఉదాహరణలో, ఈ సెల్ ఎరుపుగా ఉంటుంది.
- ఎరుపు అంచు ఎరుపు కేంద్రం క్రింద ఉండే వరకు ముఖం D ను తిప్పండి.
- ఎరుపు ముఖం 180º గా తిరగండి. తెల్లని అంచు U ముఖానికి తిరిగి వస్తుంది.
- క్రొత్త తెలుపు అంచు సెల్ కోసం ముఖం D ని మళ్ళీ తనిఖీ చేయండి. దాని పక్కన ఉన్న తెల్లటి టైల్ యొక్క మిగిలిన రంగు చూడండి. ఉదాహరణగా, ఇది ఆకుపచ్చ.
- ఆకుపచ్చ అంచు నేరుగా ఆకుపచ్చ కేంద్రం క్రింద ఉండే వరకు ముఖం D ని తిప్పండి.
- ఆకుపచ్చ వైపు 180 తిరగండి. U ముఖం మీద తెల్లటి క్రాస్ మళ్లీ కనిపిస్తుంది.ఈ సమయానికి, F, R, B మరియు L ముఖాలన్నీ ఒకే రంగు కేంద్రం మరియు అంచు కలిగి ఉంటాయి.
తెల్లటి మూలకు టాబ్లెట్ను తెల్లటి ముఖానికి తీసుకురావడం. ఈ దశ చాలా క్లిష్టంగా ఉంది, మీరు సూచనలను జాగ్రత్తగా చదవాలి. పూర్తయిన తర్వాత, రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క తెల్లటి వైపు మధ్యలో ఉన్న సెల్ మరియు వైట్ సైడ్ స్క్వేర్ల పక్కన నాలుగు అదనపు తెల్ల మూలలు ఉంటాయి.- D ముఖం మీద తెల్లటి మూలలో ముక్కను కనుగొనండి. ఒక మూలలో టాబ్లెట్ మూడు వేర్వేరు రంగుల మూడు కణాలను కలిగి ఉంది, ట్యుటోరియల్ వాటిని తెలుపు, X మరియు Y అని పిలుస్తుంది. (ఈ సమయంలో, తెలుపు వైపు తప్పనిసరిగా D- ముఖం కాదు)
- తెలుపు / X / Y మూలలో ముక్క X మరియు Y ముఖాల మధ్య ఉండే వరకు ముఖం D ని తిప్పండి. ("X ముఖం" అనేది రంగు X మధ్యలో ఉన్న ముఖం అని గుర్తుంచుకోండి.)
- మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా తెలుపు మూలలో / X / Y DFR స్థానంలో ఉంటుంది, కాని క్యూబ్లోని ప్రతి రంగు యొక్క ఖచ్చితమైన స్థానం గురించి పట్టించుకోకండి. F మరియు R ముఖాల మధ్యభాగం X మరియు Y తో రంగుతో సరిపోతుంది. పై ఉపరితలం ఇంకా తెల్లగా ఉందని గమనించండి.
- ఈ సమయంలో, మూలలో టాబ్లెట్ క్రింది మూడు స్థానాల్లో ఉంటుంది:
- తెలుపు పెట్టె ముందు భాగంలో ఉంటే (FRD స్థానంలో), F D F 'తిరగండి.
- తెలుపు పెట్టె కుడి వైపున ఉంటే (RFD స్థానంలో), R 'D' R ని తిరగండి.
- తెల్ల పెట్టె దిగువ భాగంలో ఉంటే (DFR స్థానంలో), F D2 F 'D' F D F 'ను తిప్పండి.
ముఖ భ్రమణం D. ముఖం D ను తిప్పండి, తద్వారా తదుపరి భాగం X / Y స్థానం DB లో ఉంటుంది. X ముఖం D పై ఉంటుంది మరియు Y ముఖం B లో ఉంటుంది.
Y రంగు యొక్క స్థానం ప్రకారం క్యూబ్ను సర్దుబాటు చేయండి. నిర్దిష్ట భ్రమణ దశలు Y- రంగు క్యూబ్ యొక్క స్థానం మీద ఆధారపడి ఉంటాయి:- Y రంగు R ముఖం మధ్యలో ఉంటే, F D F 'D' R 'D' R ని తిరగండి.
- Y రంగు L ముఖం మధ్యలో సరిపోలితే, F 'D' F D L D L 'గా తిరగండి.
U ముఖం పసుపు రంగులో ఉండేలా క్యూబ్ను తిప్పండి. రూబిక్స్ క్యూబ్ పూర్తిగా పరిష్కరించే వరకు ఈ స్థితిలో ఉంటుంది.
బంగారు వైపు ఒక క్రాస్ సృష్టించండి. U ముఖంపై పసుపు అంచుల సంఖ్యను గమనించండి. (మూలలో అంచు కాదని గుర్తుంచుకోండి.) ఇక్కడ, మనకు నాలుగు అవకాశాలు ఉన్నాయి:- U ముఖం మీద ఒకదానికొకటి ఎదురుగా రెండు బంగారు పలకలు మాత్రమే ఉంటే: రెండు అంచులు వరుసగా UL మరియు UR స్థానాల్లో పసుపు టైల్ వచ్చేవరకు U ముఖాన్ని తిరగండి. B L U L 'U' B 'యొక్క అప్లికేషన్.
- UF మరియు UR స్థానాల వద్ద ఒకదానికొకటి పక్కన రెండు బంగారు అంచులు ఉంటే (ఎడమ మరియు వెనుకకు సూచించే బాణం వంటిది): B U L U 'L' ను వర్తించండి.
- పసుపు అంచులు లేకపోతే: పై సూత్రాలలో దేనినైనా ఉపయోగించండి. ఆ రెసిపీ రెండు బంగారు అంచులను ముఖం పైకి ఎగరవేస్తుంది. అంచుల స్థానాన్ని బట్టి పై రెండు సూత్రాలలో ఒకదాన్ని మళ్ళీ చేయండి.
- నాలుగు వైపులా ఉంటే: మీరు బంగారు శిలువతో పూర్తి చేస్తారు. తదుపరి దశకు వెళ్ళండి.
అంచు మధ్య భాగానికి సమానమైన రంగు వచ్చేవరకు U యొక్క ముఖాన్ని తిరగండి. ఉదాహరణకు, F ముఖానికి నీలిరంగు కేంద్రం ఉంటే, నీలి కేంద్రానికి పైన ఉన్న కణం కూడా నీలం రంగులోకి వచ్చే వరకు U ముఖాన్ని తిప్పండి. మాకు ఇది అవసరం ఖచ్చితంగా పైన ఉన్న అదే రంగు యొక్క ఒక అంచు, కాదు రెండు లేదా మూడు రంగు మాత్రలు.- నాలుగు అంచు మాత్రలు గుండె గుళిక వలె ఒకే రంగులో ఉంటే: తిప్పండి కాబట్టి అవి ఒకే రంగులో ఉంటాయి మరియు "రూబిక్స్ క్యూబ్ను ముగించు" కు వెళ్లండి.
- మీరు పై దశలను చేయలేకపోతే: R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ను వర్తించండి మరియు మళ్లీ ప్రయత్నించండి.
మిగిలిన అంచులను వాటి స్థానానికి తిరిగి ఇవ్వండి. మీరు మొత్తం నాలుగు అంచులలో ఒకే రంగు అంచులలో ఒకదానిని కలిగి ఉంటే, క్యూబ్ను ఇలా సర్దుబాటు చేయండి:- మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా అదే రంగు అంచు ఎడమ వైపున ఉంటుంది.
- FU సెల్ R వైపు మధ్య సెల్ వలె అదే రంగు అని తనిఖీ చేయండి:
- సరైనది అయితే, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి మరియు తదుపరి దశకు వెళ్ళండి. రూబిక్స్ క్యూబ్ దాదాపుగా పూర్తవుతుంది, మూలలను మాత్రమే వదిలివేస్తుంది.
- కాకపోతే, U2 ను తిప్పండి, ఆపై గోళాన్ని తిప్పడం వంటి క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా ముఖం F ముఖం R అవుతుంది. R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి.
రూబిక్స్ క్యూబ్ను ముగించండి. ఇప్పుడు మీకు మూలలు మాత్రమే ఉన్నాయి:- మీకు ఇప్పటికే ఒక మూలలో సరైన స్థానం ఉంటే, తదుపరి దశకు వెళ్లండి. సరైన స్థానంలో మూలలో ముక్క లేకపోతే, L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి. ఒక మూలలో సరైన స్థితిలో ఉండే వరకు సూత్రాన్ని పునరావృతం చేయండి.
- క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా సరైన మూలలో క్యూబ్ FUR స్థానంలో ఉంటుంది మరియు FUR ముఖం F లోని సెంటర్ సెల్ వలె ఉంటుంది.
- L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం.
- రూబిక్ ఇంకా పరిష్కరించబడకపోతే, L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' సూత్రాన్ని మళ్ళీ ఉపయోగించండి. మీరు రూబిక్స్ క్యూబ్ను పరిష్కరించారు!
సలహా
- మీరు రూబిక్ క్యూబ్స్ను తీసివేసి, అంతర్గత భాగాలకు కందెనను వేయడం ద్వారా లేదా రూబిక్ లోపలి అంచులను దాఖలు చేయడం ద్వారా వేగంగా తిప్పవచ్చు. సిలికాన్ ఆయిల్ ఉత్తమ కందెన. వంట నూనె బాగానే ఉంది కాని జారే ఎక్కువ కాలం ఉండదు.
- మీరు ఇకపై అక్షరాలు మరియు సంఖ్యలలోని సూత్రాలను గుర్తుంచుకోకపోయినా, కండరాల జ్ఞాపకశక్తి ఆధారంగా రూబిక్ను తిప్పినప్పుడు పరిష్కరించడం సులభం మరియు వేగంగా ఉంటుంది. వాస్తవానికి, ఈ సామర్థ్యానికి క్రమమైన అభ్యాసం అవసరం.
- ఈ పద్ధతిని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కనీసం 45-60 సెకన్లు పట్టాలి. మీరు 1 నిమిషం 30 సెకన్ల మార్కును తాకిన తర్వాత, మీరు ఫ్రిడ్రిచ్ పద్ధతిలో పనిచేయడం ప్రారంభించవచ్చు. అయితే, పై వ్యాసంలో సమర్పించిన పరిష్కారం కంటే ఫ్రిడ్రిచ్ పద్ధతి చాలా కష్టం. ఇతర పద్ధతులు పెట్రస్, రూక్స్ మరియు వాటర్మాన్. ZB వేగవంతమైన పద్ధతి, కానీ అనూహ్యంగా సంక్లిష్టమైనది.
- మీకు సూత్రాలను గుర్తుపెట్టుకోవడంలో ఇబ్బంది ఉంటే, మీరు నిర్దిష్ట కేసులను మరియు సంబంధిత సూత్రాలను తిరిగి వ్రాయాలి. మీరు ప్రాక్టీస్ చేసేటప్పుడు ఈ వర్గాన్ని ఉపయోగించడానికి సిద్ధంగా ఉండండి.
హెచ్చరిక
- రూబిక్ యొక్క పునరావృత భ్రమణం కండరాల లోపాలకు దారితీస్తుంది (ఉదాహరణకు, రూబిక్ యొక్క మణికట్టు నొప్పి లేదా బొటనవేలు నొప్పి).
నీకు కావాల్సింది ఏంటి
- తెలుపు వైపు బంగారం ఎదురుగా ఉన్న రూబిక్స్ క్యూబ్ (కొన్ని పాత రూబిక్స్లో వేర్వేరు రంగు ఏర్పాట్లు ఉన్నాయి).