కథలు రాసే ఎస్.ఎఫ్

రచయిత: Frank Hunt
సృష్టి తేదీ: 14 మార్చి 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
50 Podupu Kathalu in Telugu |Podupu Kadhalu | పొడుపు కథలు |Popular 50 Telugu Riddles For all
వీడియో: 50 Podupu Kathalu in Telugu |Podupu Kadhalu | పొడుపు కథలు |Popular 50 Telugu Riddles For all

విషయము

జూల్స్ వెర్న్ కాలం నుండి సైన్స్ ఫిక్షన్ చాలా మారిపోయింది. ఇది గతంలో కంటే వేగంగా మరియు సంక్లిష్టంగా మారింది. ఆ తరంలో రాయడం చాలా సవాలుగా ఉంటుంది, కానీ మీరు కొన్ని విషయాలను దృష్టిలో ఉంచుకుంటే, మీరు గొప్ప SF కథ రాయడానికి బాగా సిద్ధంగా ఉంటారు.

అడుగు పెట్టడానికి

3 యొక్క 1 వ భాగం: ప్రేరణ పొందడం

  1. శాస్త్రీయ పరిణామాలపై పరిశోధన ప్రారంభించండి. మన సామూహిక ination హను ఆకర్షించిన ఇటీవలి శాస్త్రీయ పరిణామాలను సైన్స్ ఫిక్షన్ క్రమం తప్పకుండా వివరిస్తుంది. మీరు నిజంగా మంచి కథతో రావడానికి కష్టపడుతుంటే, ప్రారంభించడానికి మంచి ప్రదేశం ప్రస్తుత శాస్త్రీయ పరిణామాలపై దృష్టి పెట్టడం. తాజా శాస్త్రీయ పరిణామాలను ప్రాతిపదికగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు చాలా పాత క్లిచ్‌లను నివారించవచ్చు మరియు ప్రజలు నిజంగా చదవాలనుకునేదాన్ని వ్రాయవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, మీరు రెడ్డిట్ థ్రెడ్ r / ఫ్యూచరాలజీని అనుసరించడం ప్రారంభించవచ్చు. ఇది ఇటీవలి శాస్త్రీయ పరిణామాలను దగ్గరగా అనుసరించే ఆన్‌లైన్ ఫోరమ్. ఈ సైట్‌లోని కంటెంట్ భవిష్యత్ ప్రపంచం ఎలా ఉంటుందనే దాని గురించి మీకు చాలా ఆలోచనలు ఇవ్వగలదు.
  2. మంచి సైన్స్ ఫిక్షన్ ఉదాహరణలు చదవండి. SF క్లాసిక్ నుండి ప్రేరణ పొందడం మీ స్వంత కథలను వ్రాయడానికి కూడా మీకు సహాయపడుతుంది. మీరు ఇకపై అసలు ఉండరని మీరు భయపడుతున్నందున దానిని పక్కన పెట్టవద్దు: ఇతరుల పనిని చదవడం వల్ల పుస్తకంలో ఏది పని చేస్తుంది మరియు ఏది పని చేయదు అనే దాని గురించి మీకు చాలా నేర్పుతుంది. SF సాధారణంగా ఎలా కనబడుతుందో లేదా ఎలా ఉంటుందో దాని గురించి కూడా మీరు చాలా నేర్చుకోవచ్చు, కాబట్టి మీరు ఆ శైలితో అతుక్కోవాలా లేదా దాని నుండి పూర్తిగా వైదొలగాలని సమాచారం ఇవ్వవచ్చు.
    • చదవడానికి మంచి పుస్తకాలలో డుయిన్, డు ఆండ్రాయిడ్ డ్రీం ఆఫ్ ఎలక్ట్రిక్ షీప్?, ది ట్రాన్స్‌గలాక్టిక్ హిచ్‌హైకర్స్ హ్యాండ్‌బుక్ మరియు ది హ్యాండ్‌మెయిడ్స్ టేల్ ఉన్నాయి.
    • ఇతర SF శైలులను కూడా ప్రయత్నించండి. SF చాలా క్లిష్టమైన శైలి మరియు అనేక ఉప-శైలులను కలిగి ఉంది. మీరు హార్డ్ సైన్స్ ఫిక్షన్, సాఫ్ట్ సైన్స్ ఫిక్షన్, స్టీంపుంక్, స్పేస్ ఒపెరా, సైబర్‌పంక్ మరియు పోస్ట్-అపోకలిప్టిక్ ఎస్ఎఫ్ చదవడానికి కూడా ప్రయత్నించవచ్చు.
  3. ప్రపంచంలోని సంఘటనలను చూడండి. మనం ఇప్పుడు జీవిస్తున్న ప్రపంచం గురించి కథ మనకు కొంత బోధిస్తున్నప్పుడు సైన్స్ ఫిక్షన్ దాని మూలకంలో ఉంది. జరిగే విషయాలు చాలా దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు, ప్రజలు కొన్నిసార్లు మానసికంగా ఎక్కువగా పాల్గొంటారు మరియు వాటిని హేతుబద్ధంగా చూడటం కష్టం. మీరు ఇటీవలి సంఘటనలను గ్రహాంతరవాసులు మరియు ఇతర గ్రహాల రూపంలో ప్యాకేజీ చేసినప్పుడు, ఆలోచనలు ప్రాసెస్ చేయడం మరియు అర్థం చేసుకోవడం సులభం అవుతుంది. మీకు ముఖ్యమైన ప్రస్తుత సంఘటనల నుండి ప్రేరణ పొందండి మరియు మీకు ఆసక్తికరంగా అనిపిస్తుంది మరియు ప్రజలు వారి పక్షపాతాలను కోల్పోయే విధంగా కథను చెప్పండి.
    • ఉదాహరణకు, SF క్లాసిక్ డుయిన్ నిజంగా రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం తరువాత మధ్యప్రాచ్యంలో జరిగిన ఘర్షణల గురించి మరియు ఆధునిక పాఠకుడికి ఎడారి ప్రజల దృక్పథాన్ని అర్థం చేసుకోవడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది.
  4. మీరు ఏ సందేశాన్ని ఇవ్వాలనుకుంటున్నారో ఆలోచించండి. ఇతర వ్యక్తులు అర్థం చేసుకోవాలనుకునే సందేశం చుట్టూ మీరు మీ కథను కూడా నిర్మించవచ్చు. పుస్తకాన్ని నిర్మించడానికి ఇది గొప్ప మార్గం, ఎందుకంటే ఇది మీకు మార్గం మరియు ఉద్దేశ్యాన్ని అందిస్తుంది. మీ కథ వాస్తవానికి ఏదో ఒకదానికి దారితీసినప్పుడు మరియు అంతిమ అర్ధాన్ని కలిగి ఉన్నప్పుడు, పాఠకులు వారితో తీసుకెళ్లడానికి ఏదైనా, అది వారిపై ప్రభావం చూపే అవకాశం ఉంది.
    • ఉదాహరణకు, దు rief ఖం అంటుకొనే భావోద్వేగం అని పాఠకులు గ్రహించాలని మీరు అనుకోవచ్చు. అప్పుడు మీరు ఒక అడ్మిరల్ తన భార్య యొక్క ప్రతిష్టను కాపాడటానికి తన వృత్తిని ఎలా పణంగా పెట్టాడు, అతను సామ్రాజ్యాన్ని మోసం చేసి మరణించాడు మరియు ఆమె జీవితాన్ని కోల్పోతాడు.

3 యొక్క 2 వ భాగం: మీ స్వంత ప్రపంచాన్ని రూపొందించండి

  1. ప్రజలు సంబంధం ఉన్న పదార్థం నుండి మీ ప్రపంచం మొలకెత్తనివ్వండి. సైన్స్ ఫిక్షన్ తరచుగా మనకు తెలిసిన ప్రపంచానికి పూర్తిగా భిన్నంగా ఉంటుంది. మనకు భిన్నమైన ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా మందికి కష్టం. మీరు చాలా మంది వ్యక్తులతో ప్రతిధ్వనించే కథను సృష్టించాలనుకుంటే, మనకు తెలిసిన ప్రపంచంలో మూలాలతో ఏదైనా రాయండి.
    • ఉదాహరణకు, ప్రధాన పాత్ర చెట్టు మానవుల గ్రహాంతర జాతికి చెందినది కావచ్చు. అతను తన భాగస్వామిని కనుగొనలేనందున పాత్ర తన భావాలతో కష్టపడవచ్చు.
  2. వాస్తవ శాస్త్రీయ ప్రపంచంలో ఏమి జరుగుతుందో ట్రాక్ చేయండి. సైన్స్ ఫిక్షన్ స్పష్టంగా చాలా కల్పనలను కలిగి ఉంది. దానిలో తప్పు లేదు. మీ సైన్స్ ఫిక్షన్ యొక్క విజ్ఞానం విషయాలు ఎలా పని చేస్తాయో ప్రజలు అర్థం చేసుకున్న దాని నుండి చాలా దూరంగా ఉంటే, వారు దానిని విశ్వసనీయంగా కనుగొనలేరు. ఇది బాగా వ్రాయబడనట్లు కూడా కనబడవచ్చు, ఎందుకంటే కొన్నిసార్లు సైన్స్ ఫిక్షన్‌లో మితిమీరిన gin హాత్మక సాంకేతికత ప్లాట్‌లోని అంతరాలను కప్పిపుచ్చడానికి ఉపయోగిస్తారు. మీరు వ్రాసిన వాటిలో లోపాలను కనుగొనడానికి పాఠకులకు సాకు ఇవ్వకండి: నిజమైన శాస్త్రాన్ని పూర్తిగా విస్మరించవద్దు.
    • దీనికి మంచి ఉదాహరణ రేడియోధార్మిక స్పైడర్ కాటు. స్పైడర్ మ్యాన్ సృష్టించబడిన సమయంలో, మానవులకు రేడియేషన్ గురించి చాలా తక్కువ తెలుసు. శాస్త్రవేత్తలందరూ పెద్ద అడుగులు వేస్తున్నట్లు అనిపించింది మరియు ఈ పదార్ధంతో వారు ఏమి చేయగలరో ఎవరికి తెలుసు. రేడియేషన్ యొక్క భారీ మోతాదు ప్రధానంగా వేర్వేరు రేట్ల వద్ద మిమ్మల్ని చంపుతుందని ప్రజలకు ఇప్పుడు తెలుసు. సూపర్ శక్తులు లేదా వేగవంతమైన పరిణామం లేదు. రేడియోధార్మిక స్పైడర్ కాటు గురించి వ్రాయవద్దు.
  3. మీ స్వంత భాష కోసం అనేక ప్రాథమిక నియమాలను రూపొందించండి. మీరు మీ కథ కోసం గ్రహాంతర భాష లేదా ఇతర నకిలీ భాషను తయారు చేస్తుంటే, భాష యొక్క ధ్వని మరియు ఉపయోగం కోసం కొన్ని గ్రౌండ్ రూల్స్ చేయడానికి ఇది సహాయపడుతుంది. అతని టోల్కీన్స్‌లో మీ పుస్తకం కోసం మీరు పూర్తిగా అభివృద్ధి చెందిన ఎల్విష్‌ను సృష్టించాలని దీని అర్థం కాదు, కానీ టెక్స్ట్‌లోని అవకతవకలను నివారించడం ద్వారా పాఠకుడికి మరింత విశ్వసనీయతను కలిగించడానికి ఇది సహాయపడుతుంది.
    • ఉదాహరణకు: "br’ack drack kagash met eerk" మరియు "la kalai O’oro siita ai" వంటి వాక్యాన్ని ఒకే భాష కోసం ఉపయోగించవద్దు. అవి నకిలీవి అయినప్పటికీ, అవి ఒకే భాషకు చెందినవి కావు అని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది (ఒకటి చాలా హల్లులు, మరొకటి చాలా అచ్చులు). ఇది మీ భాష యొక్క లక్షణ ధ్వనిని కూడా నాశనం చేస్తుంది. క్లింగన్ మరియు ఎల్ఫ్స్‌ను కలపడం గురించి ఆలోచించండి.
  4. సంస్కృతిని నిర్మించండి. మీ కథ గ్రహాంతర ప్రపంచంలో లేదా మన నుండి చాలా భిన్నమైన భూమిపై జరిగితే, మీరు ఆ ప్రపంచంలోని ప్రజల సంస్కృతి గురించి జాగ్రత్తగా ఆలోచించాలి. మీ కథ సమకాలీన జీవితానికి చాలా సారూప్యంగా ఉన్నప్పుడు, సంస్కృతి చాలా సమానమని పాఠకుడిని అనుకోవడం సులభం. అయితే, మీరు గ్రహాంతరవాసులను సీన్‌ఫెల్డ్‌ను జోక్ చేస్తే, మీ ప్రపంచంలోకి రావడానికి పాఠకుడికి చాలా ఎక్కువ ఇబ్బంది ఉంటుంది.
    • పరిగణించవలసిన విషయాలు స్పష్టంగా ఉన్నాయి: సంగీతం, కళ, ప్రజలు ఆనందం కోసం ఏమి చేస్తారు మరియు మతాలు. మీరు రాజకీయాలు మరియు చరిత్ర గురించి కూడా ఆలోచించవచ్చు మరియు ఆ ప్రాంతాలలో మార్పులు జాతి, లింగ సమానత్వం మరియు రోజువారీ జీవితాన్ని ప్రభావితం చేసే ఇతర సామాజిక కారకాలను ఎలా ప్రభావితం చేశాయి.
  5. మీ వాతావరణాన్ని సృష్టించండి. వైజ్ఞానిక కల్పన యొక్క అత్యంత ఆకర్షణీయమైన అంశం ఏమిటంటే, పాఠకుడికి అతను / ఆమె తెలిసిన ప్రపంచం నుండి ఒక క్షణం మరొక క్షణం నుండి మరింత ఆసక్తికరంగా తప్పించుకోగలడు. దీని అర్థం మీరు పాఠకుడిని కథలోకి ఆకర్షించడానికి తగినంత లోతుతో ఆకర్షణీయమైన ప్రపంచాన్ని సృష్టించాలి.
    • ఓడలు మరియు నౌకాశ్రయాలతో పాటు భూగర్భ శాస్త్రం, జీవావరణ శాస్త్రం, బయోమ్స్, నగరాలు, ప్రకృతి దృశ్యాలు మరియు భూసంబంధమైన వాతావరణాల గురించి ఆలోచించండి. కథకు ఏది ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది. అటువంటి ప్రదేశాలలో ఏమి జరుగుతుందో మరియు అలాంటి వాతావరణంలో ప్రజలు ఎదుర్కొన్నప్పుడు ఎదురయ్యే సమస్యల గురించి ఆలోచించండి.
    • ఉదాహరణకు, ఫ్రాంక్ హెర్బర్ట్ యొక్క డూన్ ఎడారి గ్రహం యొక్క చిత్రాలను సృష్టించడం ద్వారా పాఠకుడిని ఆకర్షించడంలో చాలా బలంగా ఉంది. ఇసుక, రాతి పర్వతాలు, పెద్ద పురుగులు మరియు భూగర్భ మహాసముద్రాల విస్తారమైన విస్తరణలు ఒక మాయా అనుభూతిని సృష్టిస్తాయి, ఇది ప్లాట్లు మరింత ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది.
    • మీ కథ జరిగే వాతావరణాన్ని వివరించడంలో స్థిరంగా ఉండటం వల్ల మీ కథ మరింత స్పష్టంగా మరియు నమ్మదగినదిగా మారుతుంది. అపోలిప్స్ నౌ అడవి పక్కన మీరు ఆలిస్ వండర్ల్యాండ్‌ను ఉంచరు మరియు మీరు అలా చేస్తే, కథలో చాలా స్పష్టమైన ఉద్దేశ్యం ఉందని నిర్ధారించుకోండి.

3 యొక్క 3 వ భాగం: మీ కథను అభివృద్ధి చేయడం

  1. సంఘర్షణను ఎంచుకోండి. కథలోని అతి ముఖ్యమైన డ్రైవర్లలో సంఘర్షణ ఒకటి మరియు మీరు చెప్పదలచిన కథ రకాన్ని బట్టి ఎంచుకోవడానికి అనేక రకాల సంఘర్షణలు ఉన్నాయి. టెక్స్ట్ యొక్క ముఖ్యమైన సందేశంగా మీరు చూసే వాటిని మరియు వారు ఏ రకమైన ఇతివృత్తాలను పరిష్కరించాలో పాఠకులకు స్పష్టమైన సూచన సంఘర్షణ రకం.
    • మ్యాన్ వర్సెస్ నేచర్ ఒక సంఘర్షణకు ఉదాహరణ. తెలియని గ్రహం మీద చిక్కుకున్న స్త్రీ గురించి ఈ రకమైన కథ సాధారణంగా మన జీవితంలోని సాధారణ సవాళ్లను ఎదుర్కోవడం గురించి.
    • దశ 2 లో, ఈ వ్యాసంలో మీరు వివిధ రకాల సంఘర్షణల గురించి మరింత సమాచారం పొందవచ్చు
  2. కథ యొక్క ధ్వనిని సాధ్యమైనంతవరకు చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నించండి. పుస్తకం రాయడం అనేది సాంకేతికంగా సరైన వాక్యాలను టైప్ చేయడం మరియు కథను చెప్పడం కంటే ఎక్కువ. మీరు ఎంచుకున్న పదాలు ముఖ్యమైనవి.
    • కథన దృక్పథాన్ని ఎంచుకోండి. ఎవరు కథ చెబుతారు. మీరు మొదటి వ్యక్తి, రెండవ వ్యక్తి మరియు మూడవ వ్యక్తి దృక్పథం నుండి ఎంచుకోవచ్చు. ఇది కథ ఎలా చదువుతుందో అనేదానికి మధ్య చాలా తేడా ఉంటుంది. మీరు చేసే పనిలో ఇది పెద్ద పాత్ర పోషిస్తుంది మరియు పాఠకుడితో భాగస్వామ్యం చేయవద్దు. ఉదాహరణకు, ఫస్ట్ పర్సన్ కథకుడు, నా దృక్పథం మరొక పాత్ర ఏమి ఆలోచిస్తుందో తెలియదు. రీడర్ నుండి సమాచారాన్ని దాచడానికి మీరు దీన్ని ఉపయోగించవచ్చు, తద్వారా అవసరమైనప్పుడు మీరు దాన్ని బహిర్గతం చేయవచ్చు.
    • సమయం ఎంచుకోండి. ఈ కథ గత, వర్తమాన లేదా భవిష్యత్తులో జరుగుతుందా అనే దాని గురించి. మీరు ఒకే కథలోనే దీన్ని ప్రత్యామ్నాయంగా మార్చవచ్చు, కొన్ని అధ్యాయాలు ఒక సమయంలో మరియు ఇతర అధ్యాయాలు మరొక సమయంలో సెట్ చేయబడతాయి (అయితే, దీన్ని ఎక్కువగా చేయమని సిఫారసు చేయబడలేదు). ప్రతి దాని స్వంత సవాళ్లను కలిగి ఉంటుంది లేదా కథను దాని స్వంత మార్గంలో సమర్ధించగలదు.
    • స్వరీకరణ (కథనం వాయిస్) ఎంచుకోండి. కథ చెప్పే విధానం స్వరం. కథకుడు దాని గురించి ఆలోచిస్తున్నప్పుడు చెప్పారా? ఇ-మెయిల్ ద్వారా (ఎందుకంటే అక్షరాలు నిజంగా సైన్స్ ఫిక్షన్‌లో సరిపోవు)? కథకుడు నమ్మదగినవా లేదా నమ్మదగనిదా?
  3. ఒక నిర్దిష్ట శైలికి కట్టుబడి ఉండండి. రచనా శైలి మీ కథను చెప్పడానికి మీరు ఎంచుకున్న పదాల గురించి. ఇప్పుడు చాలా మంది ప్రజలు దీన్ని సహజంగానే చేస్తారు, కానీ మీ కథలో శైలులు సరిపోలని భాగాలు ఉన్నాయా అనే దానిపై శ్రద్ధ వహించండి. ఇది వ్రాయడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకున్నప్పుడు ఇది సాధారణంగా జరుగుతుంది, ఎందుకంటే మీరు ఆ సమయంలో విభిన్న భావోద్వేగాలను మరియు ప్రభావాలను అనుభవిస్తారు. మీరు కథ చెప్పినప్పటికీ, ఇది అన్ని సమయాలలో ఒకే విధంగా ఉండాలి లేదా కథ యొక్క సందర్భంలోనే అర్ధమయ్యే సూక్ష్మమైన మార్పులకు మాత్రమే లోనవుతుంది.
    • మీ కథనాన్ని చదవండి మరియు విభిన్న విభాగాలను సరిపోల్చండి. ట్రాన్స్‌గలాక్టిక్ హిచ్‌హైకర్స్ హ్యాండ్‌బుక్ లాగా మీరు దీన్ని ఫన్నీగా చెబుతున్నారా? లేదా మరింత తీవ్రంగా, డుయిన్ లాగా? వారు షేక్‌స్పియర్ నాటకంలోని పాత్రలలా మాట్లాడుతున్నారా లేదా 80 ల సినిమాలోని యువకులలా మాట్లాడుతున్నారా?
  4. ఒక నిర్మాణాన్ని ఎన్నుకోండి. కథ యొక్క నిర్మాణం విస్తృత కోణంలో ఎలా చెప్పబడుతుందో దాని గురించి. దీని గురించి ఆలోచించడానికి చాలా సాధారణ మార్గం ఒక నాటకంలోని చర్యల వంటిది, ఎందుకంటే చాలా మంది రచయితలు ఇప్పటికీ ఈ ఆకృతిని తమ కథల కోసం ఉపయోగిస్తున్నారు. మీకు మొదటి విభాగం (కథ ఎక్కడ పరిచయం చేయబడింది), రెండవ విభాగం (కథ ఎక్కడ అభివృద్ధి చెందుతుంది) మరియు కథ పూర్తయిన మూడవ విభాగం ఉన్నాయి. ఈ నిర్మాణం కంటే ఎక్కువ అవకాశాలు ఉన్నాయి, కానీ ఇది ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతుంది.
    • ఈ దశలో వివరించిన నిర్మాణాన్ని "మూడు-చర్య నిర్మాణం" అని కూడా పిలుస్తారు. రెండు-చర్యల నిర్మాణం లేదా నాలుగు-చర్యల నిర్మాణం, చక్రీయ నిర్మాణం (మోనోమిత్) లేదా సరళేతర కథ వంటివి కూడా ఉన్నాయి.
    • కాబట్టి, మీరు నాలుగు యాక్ట్ స్ట్రక్చర్ ను ప్రయత్నించాలని అనుకుందాం. ఇది మూడు-చర్యలకు చాలా పోలి ఉంటుంది, కానీ ప్రారంభానికి మరియు చివరి చర్యకు మధ్య మీకు మరొక చర్య ఉంది, అది ప్రమాదంలో ఉన్నదాన్ని సూచిస్తుంది, ఆపై సంఘర్షణను వివరించే చర్య.
  5. తగిన వేగాన్ని నిర్వహించడానికి ప్రయత్నించండి. టెంపో అనేది కథలోని ముఖ్యమైన సంఘటనలు జరిగే వేగం. ఏ రకమైన కల్పనకైనా టెంపో చాలా ముఖ్యమైనది మరియు SF పుస్తకాలకు ఖచ్చితంగా ముఖ్యమైనది (సాంప్రదాయం ప్రకారం ఇవి సాధారణంగా చాలా ఇతర పుస్తకాల కంటే పొడవుగా ఉంటాయి, సగటున 100,000 పదాలు). పేస్ సరిగ్గా లేకపోతే, కథలో ఉండటానికి పాఠకుడికి కష్టంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఇది చాలా నెమ్మదిగా లేదా చాలా వేగంగా అక్షరాలతో సానుభూతి పొందడం.
    • మీకు పేస్‌తో సమస్య ఉంటే, మీ కోసం ప్లాట్‌ను రేఖాచిత్రం చేయండి. మీ కథను మూడు చర్యలుగా విభజించి, ఆ మూడు చర్యలను తిరిగి మూడు వంపులుగా విభజించండి. ప్రతి ఆర్క్ మూడు ముఖ్యమైన చర్యలు లేదా ప్లాట్ పాయింట్లుగా విభజించబడింది. ఉదాహరణకు, స్టార్ వార్స్‌లో, "డ్రోయిడ్స్ జావా చేత బంధించబడ్డాయి, లూకా లియా యొక్క సందేశాన్ని కనుగొన్నాడు, లూకా ఒబి వాన్‌ను కలుస్తాడు" లేదా "లూకా కనిపించని డెత్ స్టార్‌లోకి చొచ్చుకుపోతాడు, లూకా లియాను రక్షించాడు, ఒబి వాన్ చంపబడ్డాడు . ".
  6. హీరోస్ జర్నీని ఉపయోగించండి. మీరు మీ ఛాతీలో ఉంచగల చివరి సాధనం హీరోస్ జర్నీ (కొన్నిసార్లు దీనిని మోనోమిత్ అని పిలుస్తారు). ప్రఖ్యాత పురాణ శాస్త్రవేత్త జోసెఫ్ కాంప్‌బెల్ రూపొందించిన సిద్ధాంతం ఇది, అన్ని కథలు తప్పనిసరిగా ఒకే విధంగా ఉంటాయి.మీ కథాంశం ప్రయోజనం లేనప్పుడు మీరు చాలా మంచి కథలు ప్రామాణిక ఆకృతికి సరిపోతాయి.
    • మోనోమిత్ యొక్క ఆధారం మీకు సుపరిచితం. హీరోస్ జర్నీ అనేది అకస్మాత్తుగా ఏదో మారినప్పుడు మరియు ప్రధాన పాత్ర (లేదా వ్యక్తులు) తెలియని ప్రదేశంలోకి వెళ్ళవలసి వచ్చినప్పుడు సాధారణ జీవితాన్ని గడపడం. హీరో వివిధ రకాలైన పాత్రలను ఎదుర్కొంటాడు, ట్రయల్స్ ను అధిగమించవలసి ఉంటుంది, కాని చివరికి కొన్ని పెద్ద సవాలును అధిగమించడానికి ఉపయోగపడేదాన్ని నేర్చుకుంటాడు. ఇప్పుడు పని పూర్తయింది, వారు ఈ కొత్త అనుభవ సంపదతో సాధారణ జీవితానికి తిరిగి రావచ్చు.

చిట్కాలు

  • మీ పుస్తకాన్ని ఆధారం చేసుకోవడానికి మీరు విభిన్న ఆలోచనలను మిళితం చేయవచ్చు; మీరు కేవలం ఒకదానికి అంటుకోవలసిన అవసరం లేదు.
  • బహుశా ఎప్పుడూ జరగని దాని గురించి వ్రాయడానికి బయపడకండి. సైన్స్ పునాది, కానీ ఇది కూడా కల్పన, కాబట్టి మీరు విశ్వాసంతో వాస్తవాలకు కొంత హింస చేయవచ్చు. మీ అక్షరాలను విశ్వసనీయంగా మార్చడం చాలా ముఖ్యం.
  • మీ పాఠకుల సంఖ్య సాధారణంగా నిజమైన విజ్ఞాన శాస్త్రాన్ని ఉల్లంఘిస్తుంది. దీన్ని జాగ్రత్తగా ఎంచుకోండి మరియు మీ పుస్తకంలో కనిపించే అన్ని అద్భుతమైన సంఘటనలు మరియు సాంకేతికతలను వివరించడానికి దాన్ని ఉపయోగించండి. భౌతికశాస్త్రం యొక్క తెలిసిన చట్టాలను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా మీరు కూడా బయటపడవచ్చు; ట్రిక్ ఒక ముఖ్యమైన వ్యత్యాసాన్ని సృష్టించడం, కానీ ప్రస్తుత సాంకేతికతకు కనిపించని విధంగా.
  • మనకు తెలిసిన భౌతిక ప్రపంచాన్ని మీరు ఉపయోగించుకోవాల్సిన అవసరం మీకు లేదు. చాలా విజయవంతమైన SF పూర్తిగా రూపొందించబడిన ప్రపంచాలను కలిగి ఉంటుంది.
  • ప్రపంచాన్ని వివరించేటప్పుడు, మీ ప్రపంచాలు స్పష్టంగా వర్ణించబడ్డాయని నిర్ధారించుకోండి మరియు పాఠకుడికి ప్రపంచాన్ని imagine హించుకోవడాన్ని సులభతరం చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
  • మీరు ప్రారంభించడానికి ముందు చాలా SF చదవండి, దాని కోసం ఒక అనుభూతిని పొందండి. ప్రారంభకులకు కొన్ని గొప్ప ఉదాహరణలు మాడెలిన్ ఎల్'ఎంగిల్, మైఖేల్ క్రిక్టన్, గార్త్ నిక్స్, రాబిన్ కుక్, ఫిలిప్ పుల్మాన్, మార్గరెట్ పీటర్సన్ హాడిక్స్ మరియు జేమ్స్ ప్యాటర్సన్. (గమనిక: ఈ రచయితలలో కొందరు SF కాకుండా ఇతర శైలుల కోసం కూడా వ్రాస్తారు). మరింత అనుభవజ్ఞుడైన రీడర్ కోసం, ఫ్రాంక్ హెర్బర్ట్, ఎయోన్ కోల్ఫర్, ఐజాక్ అసిమోవ్, ఆర్థర్ సి. క్లార్క్, ఆర్సన్ స్కాట్ కార్డ్, స్టీవెన్ బాక్స్టర్ మరియు రాబర్ట్ ఎ. హీన్లీన్‌లను ప్రయత్నించండి.
  • కళా ప్రక్రియ యొక్క అనుకరణ రాయడానికి బయపడకండి. ఎప్పటికప్పుడు ఉత్తమ SF పుస్తకంగా చాలా మంది భావించిన పుస్తకం, ట్రాన్స్ గెలాక్టిక్ హిచ్హికర్స్ హ్యాండ్బుక్, నిజానికి ఒక అనుకరణ.
  • మీరు ఏమి రాయాలనుకుంటున్నారో తెలుసుకోండి. ఉదాహరణలు:
    • ఒక స్పేస్ సూట్ లేకుండా, ముఖ్యంగా అంతరిక్షంలో, కానీ ఒక వింత వాతావరణంతో ఉన్న గ్రహాలు లేదా చంద్రులపై కూడా ఎర్త్లింగ్ వెళ్లవద్దు (సూపర్మ్యాన్ వంటి పాత్ర మినహా, మీరు ఎల్లప్పుడూ స్పేస్ సూట్ లేకుండా అంతరిక్షంలో జీవులను నివారించాలి). ఎర్త్లింగ్ తన అంతరిక్ష నౌక నుండి భూమిపై లేదా ఇతర ఖగోళ వస్తువుల నుండి స్పేస్ సూట్ లేకుండా భూమి లాంటి వాతావరణంతో బయటపడగలడు.
    • నక్షత్రాలు మాత్రమే ప్రకాశిస్తాయి. గ్రహాలు, గ్రహశకలాలు మరియు అంతరిక్షంలోని ఇతర వస్తువులు స్టార్‌లైట్‌ను మాత్రమే ప్రతిబింబిస్తాయి.

హెచ్చరికలు

  • చాలా మంది సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలు ప్రధాన పాత్ర ఒకరకమైన సూపర్ సైంటిస్ట్ అయి ఉండాలి అని భావిస్తారు. అది నిజం కాదు. సాధారణ ప్రజలు కూడా మంచివారు.
  • మీ కథానాయకుడు (లేదా సహాయక పాత్ర కూడా) శాస్త్రవేత్త అయితే, వారు సైన్స్ గురించి పరిజ్ఞానం కలిగి లేరని నిర్ధారించుకోండి. సైన్స్ మల్టీడిసిప్లినరీ. దీని అర్థం జీవశాస్త్రవేత్తకు రోబోటిక్స్ గురించి ఏమీ తెలియదు మరియు దీనికి విరుద్ధంగా. పాత్ర ప్రత్యేకత ఉన్న ఫీల్డ్‌ను సూచించండి మరియు అతని నైపుణ్యాన్ని ఆ రంగానికి పరిమితం చేయండి. అతను ఇతర విషయాల గురించి కొంత తెలిసి ఉండవచ్చు, కాని క్వాంటం భౌతిక శాస్త్రవేత్త విష మొక్కల గురించి సలహా ఇవ్వడం లేదు. కథలోని శాస్త్రవేత్త "అన్ని వర్తకాల జాక్" అయితే, అతను నిజంగా ఒకటి కంటే ఎక్కువ "మాస్టర్" అని నిర్ధారించుకోండి.
  • మీకు రైటర్స్ బ్లాక్ వస్తే, కథను వదులుకోవద్దు. కొంత సమయం ఇవ్వండి. మీరు వదులుకుంటే, మీరు తరువాత చింతిస్తున్నాము.
  • ఒక శాస్త్రవేత్త ఇంజనీర్‌తో సమానం కాదు. ఒక శాస్త్రవేత్త కొత్త సిద్ధాంతాలతో రావచ్చు. దీన్ని నిర్మించవచ్చా అని ఇంజనీర్ నిర్ణయిస్తాడు. కథలోని భౌతిక శాస్త్రవేత్త కొత్తగా రూపొందించిన కణ సిద్ధాంతం ఆధారంగా మొదటి నుండి పరికరాన్ని రూపొందించడానికి అనుమతించవద్దు. సాధారణంగా, ఎలక్ట్రికల్ ఇంజనీరింగ్ పరిజ్ఞానం సాధారణ భౌతిక శాస్త్రవేత్తల శిక్షణలోకి రాదు.
  • రియల్ సైన్స్ సాధారణంగా అంత ఉత్తేజకరమైనది కాదు. ఇది చాలా వ్రాతపని, నెట్‌వర్కింగ్ మరియు బ్యూరోక్రసీని తీసుకుంటుంది. మరియు చాలా మంది శాస్త్రవేత్తలు రోజు చివరిలో వారి కుటుంబాలకు లేదా ప్రైవేట్ జీవితాలకు వెళతారు, ఇందులో అభిరుచులు, ప్రియమైనవారు, స్నేహితులు, బిల్లులు, తనఖా మరియు ప్రతి ఒక్కరూ వ్యవహరించాల్సిన ప్రతిదీ ఉన్నాయి. చాలా మంది శాస్త్రవేత్తలు రీడ్ రిచర్డ్స్ లేదా బెర్నార్డ్ క్వాటర్‌మాస్ వంటి ఆడంబరమైన సాహసికులు కాదు. శాస్త్రవేత్త యొక్క క్లిచ్డ్ చిత్రణను ఉపసంహరించుకున్న క్రీప్ లేదా విపరీతమైన తానే చెప్పుకున్నట్టూ నివారించండి. శాస్త్రవేత్తలకు వారు పనిచేసే అంశాలపై మక్కువ ఉంటుంది.
  • శాస్త్రీయ వాస్తవాల నుండి ఎక్కువగా తప్పుకోవద్దు. మీరు పాఠకుడిని విశ్వసించేలా చేయడానికి ఒక పరిమితి ఉంది.
  • ఇతర రచయితల నుండి ప్రేరణ పొందండి, కానీ వారి ఆలోచనలను దొంగిలించవద్దు. సాంకేతికంగా, దీనిని ప్లాగియారిజం అని పిలవకపోవచ్చు, కానీ కొంతకాలం తర్వాత ఒక నిర్దిష్ట ఆలోచన క్లిచ్ అవుతుంది. అది మానుకోండి.