ఘర్షణ పెంచండి

రచయిత: Eugene Taylor
సృష్టి తేదీ: 7 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
ఘర్షణను పెంచడం మరియు తగ్గించడం - ఫిజిక్స్ - మిడిల్ సెక్షన్ (తరగతులు VI-VIII)
వీడియో: ఘర్షణను పెంచడం మరియు తగ్గించడం - ఫిజిక్స్ - మిడిల్ సెక్షన్ (తరగతులు VI-VIII)

విషయము

మీరు త్వరగా కలిసి రుద్దినప్పుడు మీ చేతులు ఎందుకు వెచ్చగా ఉంటాయో లేదా రెండు కర్రలను కలిపి రుద్దడం ద్వారా ఎందుకు అగ్నిని ప్రారంభించవచ్చో మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచిస్తున్నారా? సమాధానం ఘర్షణ! రెండు ఉపరితలాలు ఒకదానికొకటి రుద్దినప్పుడు, అవి ఒకదానికొకటి కదలికను సూక్ష్మదర్శిని స్థాయిలో ఎదుర్కుంటాయి. ఈ నిరోధకత వేడి రూపంలో శక్తిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది మీరు మీ చేతులను వేడి చేయడానికి, అగ్నిని తయారు చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ఎక్కువ ఘర్షణ, ఎక్కువ శక్తి విడుదల అవుతుంది, కాబట్టి రెండు కదిలే వాటి మధ్య ఘర్షణను ఎలా పెంచుకోవాలో తెలుసుకోండి. యాంత్రిక వ్యవస్థలోని భాగాలు ప్రాథమికంగా మీకు చాలా వేడిని ఉత్పత్తి చేసే అవకాశాన్ని ఇస్తాయి!

అడుగు పెట్టడానికి

2 యొక్క పద్ధతి 1: కఠినమైన ఉపరితలాన్ని సృష్టించడం

  1. మరింత “కఠినమైన” లేదా అంటుకునే కాంటాక్ట్ పాయింట్లను సృష్టించండి. రెండు పదార్థాలు ఒకదానికొకటి జారడం లేదా రుద్దడం, మూడు విషయాలు జరగవచ్చు: చిన్న మూలలు, పగుళ్లు మరియు ఉపరితలంపై అవకతవకలు చిక్కుకోవచ్చు; ఒకటి లేదా రెండు ఉపరితలాలు కదలికకు ప్రతిస్పందనగా వైకల్యం చెందుతాయి; మరియు, చివరికి, ఏదైనా ఉపరితలంలోని అణువులు ఒకదానితో ఒకటి సంకర్షణ చెందడం ప్రారంభించవచ్చు. ఆచరణాత్మక ప్రయోజనాల కోసం, ఈ మూడు కూడా అదే పని చేస్తాయి: ఘర్షణను సృష్టించండి. రాపిడి (ఇసుక అట్ట వంటివి), వైకల్యం (రబ్బరు వంటివి) లేదా పనికిమాలిన (జిగురు వంటివి) ఉపరితలాలను ఎంచుకోవడం ఘర్షణను పెంచడానికి సులభమైన మార్గం.
    • సాంకేతిక పాఠ్యపుస్తకాలు మరియు సారూప్య వనరులు ఘర్షణను పెంచడానికి ఉపయోగించే పదార్థాలను ఎన్నుకోవడంలో గొప్ప సహాయంగా ఉంటాయి. చాలా ప్రామాణిక నిర్మాణ సామగ్రికి తెలిసిన "ఘర్షణ గుణకం" ఉంది - అనగా, ఇతర ఉపరితలాలతో పాటు ఎంత ఘర్షణ ఏర్పడుతుందో కొలత. తెలిసిన కొన్ని పదార్థాలకు మాత్రమే ఘర్షణ గుణకాలు క్రింద ఇవ్వబడ్డాయి (అధిక విలువ అధిక ఘర్షణను సూచిస్తుంది):
    • అల్యూమినియంపై అల్యూమినియం: 0.34
    • చెక్కపై కలప: 0.129
    • రబ్బరుపై పొడి కాంక్రీటు: 0.6-0.85
    • రబ్బరుపై తడి కాంక్రీటు: 0.45-0.75
    • మంచు మీద మంచు: 0.01
  2. రెండు ఉపరితలాలు కలిసి గట్టిగా నెట్టండి. భౌతిక శాస్త్రంలో ఒక ప్రాథమిక నిర్వచనం ప్రకారం, ఒక వస్తువు సంభవించే ఘర్షణ సాధారణ శక్తికి అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది (మా ప్రయోజనం కోసం ఈ శక్తి వస్తువు మరొకదానికి వ్యతిరేకంగా నెట్టే దానితో సమానం). అంటే ఉపరితలాలను మరింత శక్తితో కలిపి నెట్టివేస్తే రెండు ఉపరితలాల మధ్య ఘర్షణ పెరుగుతుంది.
    • మీరు ఎప్పుడైనా బ్రేక్ డిస్కులను ఉపయోగించినట్లయితే (ఉదాహరణకు, కారు లేదా సైకిల్‌పై ఉన్నవారు) అప్పుడు మీరు ఈ సూత్రాన్ని చర్యలో చూశారు. ఈ సందర్భంలో, బ్రేక్‌లను నొక్కడం ద్వారా, ఘర్షణ-ఉత్పత్తి చేసే బ్లాక్‌ల సమితి చక్రాలకు అనుసంధానించబడిన మెటల్ డిస్క్‌లకు వ్యతిరేకంగా నెట్టబడుతుంది. మీరు బ్రేక్‌లను ఎంత నొక్కితే అంత కష్టం, బ్లాక్‌లను డిస్క్‌లకు వ్యతిరేకంగా నొక్కితే ఎక్కువ ఘర్షణ ఉంటుంది. ఇది వాహనాన్ని త్వరగా ఆపడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, కానీ చాలా వేడిని కూడా విడుదల చేస్తుంది, అందుకే భారీ బ్రేకింగ్ తర్వాత బ్రేకింగ్ వ్యవస్థలు చాలా వేడిగా ఉంటాయి.
  3. ఏదైనా సాపేక్ష కదలికను ఆపండి. దీని అర్థం, ఒక ఉపరితలం మరొకదానికి సంబంధించి కదిలితే, మీరు దాన్ని ఆపండి. ఇప్పటివరకు మేము దృష్టి సారించాము డైనమిక్ (లేదా "స్లైడింగ్") ఘర్షణ - రెండు వస్తువులు లేదా ఉపరితలాలు ఒకదానికొకటి రుద్దినప్పుడు ఏర్పడే ఘర్షణ. వాస్తవానికి, ఈ ఘర్షణ రూపం భిన్నంగా ఉంటుంది స్టాటిక్ ఘర్షణ - ఒక వస్తువు మరొక వస్తువుకు వ్యతిరేకంగా కదలడం ప్రారంభించినప్పుడు ఏర్పడే ఘర్షణ. సారాంశంలో, రెండు వస్తువులు ఒకదానికొకటి కదలకుండా ప్రారంభించినప్పుడు వాటి మధ్య ఘర్షణ గొప్పది. అవి కదలికలో ఉన్నప్పుడు, ఘర్షణ తగ్గుతుంది. ఒక భారీ వస్తువును ఉంచడం కంటే కదల్చడం కష్టం కావడానికి ఇది ఒక కారణం.
    • స్టాటిక్ మరియు డైనమిక్ ఘర్షణల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గమనించడానికి, ఈ క్రింది సరళమైన ప్రయోగాన్ని ప్రయత్నించండి: మీ ఇంటిలో మృదువైన అంతస్తులో కుర్చీ లేదా ఇతర ఫర్నిచర్ ముక్కలను ఉంచండి (రగ్గు లేదా కార్పెట్ మీద కాదు). ఫర్నిచర్ అడుగున ఎటువంటి రక్షిత "స్టుడ్స్" లేదా ఇతర రకాల పదార్థాలు లేవని నిర్ధారించుకోండి, అది నేలపై జారడం సులభం చేస్తుంది. ఫర్నిచర్ ప్రయత్నించండి కేవలం తగినంతగా నెట్టండి కాబట్టి అది కదలడం ప్రారంభిస్తుంది. ఫర్నిచర్ కదలడం ప్రారంభించిన వెంటనే, అది వెంటనే నెట్టడం చాలా సులభం అవుతుందని మీరు గమనించాలి. ఎందుకంటే ఫర్నిచర్ మరియు ఫ్లోర్ మధ్య డైనమిక్ ఘర్షణ స్టాటిక్ ఘర్షణ కంటే తక్కువగా ఉంటుంది.
  4. ఉపరితలాల మధ్య నుండి ద్రవాలను తొలగించండి. నూనె, గ్రీజు, పెట్రోలియం జెల్లీ మొదలైన ద్రవాలు వస్తువులు మరియు ఉపరితలాల మధ్య ఘర్షణను గణనీయంగా తగ్గిస్తాయి. ఎందుకంటే రెండు ఘనపదార్థాల మధ్య ఘర్షణ సాధారణంగా ఘనపదార్థాల మధ్య మరియు ద్రవాల మధ్య కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఘర్షణను పెంచడానికి, మీరు సమీకరణం నుండి సాధ్యమయ్యే అన్ని ద్రవాలను తీసుకోవచ్చు, "పొడి" భాగాలు మాత్రమే ఘర్షణకు కారణమవుతాయి.
    • ద్రవాలు ఘర్షణను ఎంతవరకు తగ్గించవచ్చనే దాని గురించి తెలుసుకోవడానికి ఈ క్రింది సాధారణ ప్రయోగాన్ని ప్రయత్నించండి: అవి చల్లగా ఉంటే మీ చేతులను కలిపి రుద్దండి మరియు మీరు వాటిని వేడెక్కించాలనుకుంటే. వారు రుద్దడం నుండి వేడెక్కుతున్నారని మీరు వెంటనే గమనించవచ్చు. అప్పుడు మీ అరచేతులపై సరసమైన ion షదం ఉంచండి మరియు మళ్ళీ అదే చేయడానికి ప్రయత్నించండి. మీ చేతులను త్వరగా కలిసి రుద్దడం మాత్రమే కాకుండా, అవి తక్కువ వేడిని పొందుతాయని కూడా మీరు గమనించవచ్చు.
  5. స్లైడింగ్ ఘర్షణను సృష్టించడానికి చక్రాలు లేదా క్యారియర్‌లను తొలగించండి. చక్రాలు, క్యారియర్లు మరియు ఇతర "రోలింగ్" వస్తువులు రోలింగ్ ఘర్షణ అని పిలువబడే ఒక ప్రత్యేకమైన ఘర్షణను అనుభవిస్తాయి. ఈ ఘర్షణ భూమిపై ఒకే వస్తువును జారడం ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే ఘర్షణ కంటే దాదాపు ఎల్లప్పుడూ తక్కువగా ఉంటుంది. - అందుకే ఈ వస్తువులు రోల్ అవుతాయి మరియు నేలమీద జారిపోవు. యాంత్రిక వ్యవస్థలో ఘర్షణను పెంచడానికి, మీరు చక్రాలు, క్యారియర్లు మొదలైన వాటిని తొలగించవచ్చు, తద్వారా భాగాలు ఒకదానికొకటి జారిపోతాయి, రోల్ చేయవు.
    • ఉదాహరణకు, ఒక బండిలో సమానమైన బరువుకు వ్యతిరేకంగా ఒక బండిలో భూమిపై భారీ బరువును లాగడం మధ్య వ్యత్యాసాన్ని పరిగణించండి. ఒక బండికి చక్రాలు ఉన్నాయి, కాబట్టి క్యారేజ్ కంటే లాగడం సులభం, ఇది స్లైడింగ్ ఘర్షణను ఉత్పత్తి చేసేటప్పుడు భూమి వెంట లాగుతుంది.
  6. స్నిగ్ధత పెంచండి. ఘన వస్తువులు మాత్రమే ఘర్షణను సృష్టించగలవు. ద్రవ పదార్థాలు (వరుసగా నీరు మరియు గాలి వంటి ద్రవాలు మరియు వాయువులు) కూడా ఘర్షణను సృష్టించగలవు. ఒక ద్రవం ఘనంగా ప్రవహించినప్పుడు ఏర్పడే ఘర్షణ మొత్తం అనేక అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. నియంత్రించడానికి సులభమైన వాటిలో ఒకటి స్నిగ్ధత - దీనిని సాధారణంగా "మందం" అని పిలుస్తారు. సాధారణంగా, అధిక స్నిగ్ధత కలిగిన ద్రవాలు (అవి "మందపాటి", "జిగట" మొదలైనవి) తక్కువ జిగట ఉన్న ద్రవాల కంటే ఎక్కువ ఘర్షణకు కారణమవుతాయి (అవి "మృదువైన" మరియు "ద్రవ").
    • ఉదాహరణకు, మీరు గడ్డి ద్వారా నీటిని blow దేటప్పుడు మరియు గడ్డి ద్వారా తేనెను ing దడం ద్వారా మీరు చేయాల్సిన ప్రయత్నంలో వ్యత్యాసాన్ని పరిగణించండి. నీరు చాలా జిగట కాదు మరియు గడ్డి ద్వారా సులభంగా కదులుతుంది. తేనె గడ్డి ద్వారా చెదరగొట్టడం చాలా కష్టం. తేనె యొక్క అధిక స్నిగ్ధత చాలా నిరోధకతను సృష్టిస్తుంది మరియు గడ్డి వంటి ఇరుకైన గొట్టం ద్వారా ఎగిరినప్పుడు ఘర్షణ జరుగుతుంది.

2 యొక్క పద్ధతి 2: ద్రవ లేదా వాయువులో నిరోధకతను పెంచండి

  1. ద్రవ స్నిగ్ధతను పెంచండి. ఒక వస్తువు ప్రయాణించే మాధ్యమం వస్తువుపై శక్తిని కలిగిస్తుంది, ఇది మొత్తంగా, వస్తువుపై ఘర్షణ శక్తిని రద్దు చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. దట్టమైన ద్రవం (అందువల్ల మరింత జిగటగా ఉంటుంది), ఇచ్చిన వస్తువు ప్రభావంతో నెమ్మదిగా ఒక వస్తువు ఆ ద్రవంలో కదులుతుంది. ఉదాహరణకు: ఒక పాలరాయి నీటి ద్వారా కంటే వేగంగా, మరియు సిరప్ ద్వారా కంటే వేగంగా నీటి ద్వారా వస్తుంది.
    • ఉష్ణోగ్రతను తగ్గించడం ద్వారా చాలా ద్రవాల స్నిగ్ధత పెరుగుతుంది. ఉదాహరణకు: గది ఉష్ణోగ్రత వద్ద సిరప్ ద్వారా కాకుండా కోల్డ్ సిరప్ ద్వారా పాలరాయి నెమ్మదిగా వస్తుంది.
  2. గాలికి గురయ్యే ప్రాంతాన్ని పెంచండి. పైన సూచించినట్లుగా, నీరు మరియు గాలి వంటి ద్రవ పదార్థాలు గత ఘనపదార్థాలను ప్రవహించినప్పుడు ఘర్షణను సృష్టిస్తాయి. ద్రవ పదార్ధం ద్వారా కదిలేటప్పుడు ఒక వస్తువు అనుభవించే ఘర్షణ శక్తిని ప్రతిఘటన అంటారు (మాధ్యమాన్ని బట్టి దీనిని "వాయు నిరోధకత", "నీటి నిరోధకత" మొదలైనవి కూడా పిలుస్తారు). నిరోధకత యొక్క లక్షణాలలో ఒకటి ఒక వస్తువు పెద్ద క్రాస్-సెక్షన్‌తో- అనగా, ద్రవం గుండా కదులుతున్నప్పుడు ఎక్కువ ప్రొఫైల్ ఉన్న వస్తువు - ఎక్కువ ప్రతిఘటనను అనుభవిస్తుంది. ఇది ద్రవానికి వ్యతిరేకంగా నెట్టడానికి ఎక్కువ ఉపరితలం ఇస్తుంది, ఇది వస్తువు దాని గుండా వెళుతున్నప్పుడు ఘర్షణను పెంచుతుంది.
    • ఒక గులకరాయి మరియు కాగితపు షీట్ ఒక్కొక్కటి ఒక గ్రాము బరువు ఉంటుందని అనుకుందాం. మేము రెండింటినీ ఒకే సమయంలో పడటానికి అనుమతించినట్లయితే, గులకరాయి నేరుగా క్రిందికి పడిపోతుంది, కాగితపు షీట్ నెమ్మదిగా క్రిందికి తిరుగుతుంది. ఇక్కడ మీరు గాలి నిరోధకతను చర్యలో చూస్తారు - కాగితం యొక్క పెద్ద, విశాలమైన ఉపరితలంపై గాలి ప్రతిఘటనను సృష్టిస్తుంది మరియు కాగితం గులకరాయి కంటే చాలా నెమ్మదిగా పడిపోతుంది, ఇది సాపేక్షంగా ఇరుకైన క్రాస్-సెక్షన్ కలిగి ఉంటుంది.
  3. ఎక్కువ ప్రతిఘటనతో ఆకారాన్ని ఎంచుకోండి. ఒక వస్తువు యొక్క క్రాస్ సెక్షన్ మంచిదే అయినప్పటికీ సాధారణ నిరోధకం యొక్క పరిమాణానికి సూచన, వాస్తవానికి రెసిస్టర్ లెక్కలు చాలా క్లిష్టంగా ఉంటాయి. వేర్వేరు ఆకారాలు వారు ప్రయాణించే ద్రవాలలో వివిధ మార్గాల్లో ప్రవర్తిస్తాయి - దీని అర్థం కొన్ని ఆకారాలు (ఉదా. ఫ్లాట్ ప్లేట్లు) ఒకే పదార్థంతో తయారు చేసిన ఇతరులకన్నా (ఉదా. గోళాలు) ఎక్కువ నిరోధకతను కలిగి ఉంటాయి. గాలి నిరోధకత యొక్క సాపేక్ష పరిమాణం యొక్క కొలతను "డ్రాగ్ గుణకం" అని కూడా పిలుస్తారు కాబట్టి, పెద్ద గాలి నిరోధకత కలిగిన ఆకారాలు అధిక డ్రాగ్ గుణకం కలిగి ఉంటాయని అంటారు.
    • ఉదాహరణకు, ఒక విమానం యొక్క రెక్కలను పరిగణించండి. విమానం యొక్క సాధారణ రెక్క యొక్క ఆకారాన్ని a అంటారు ఎయిర్ ఫాయిల్. ఈ మృదువైన, ఇరుకైన మరియు గుండ్రని ఆకారం గాలి ద్వారా సులభంగా కదులుతుంది. డ్రాగ్ గుణకం చాలా తక్కువ - 0.45. మరోవైపు, ఒక రెక్కకు పదునైన కోణాలు ఉన్నాయని, బ్లాక్ ఆకారంలో లేదా ప్రిజం వలె కనిపిస్తాయని మీరు can హించవచ్చు. ఈ రెక్కలు చాలా ఎక్కువ ఘర్షణను సృష్టిస్తాయి ఎందుకంటే అవి విమానంలో చాలా ప్రతిఘటనను సృష్టిస్తాయి. ప్రిజమ్స్ రెక్క ప్రొఫైల్స్ కంటే ఎక్కువ డ్రాగ్ గుణకాన్ని కలిగి ఉంటాయి - సుమారు 1.14.
  4. వస్తువును తక్కువ క్రమబద్ధీకరించండి. వివిధ ఆకారాల యొక్క విభిన్న డ్రాగ్ గుణకాలకు సంబంధించిన మరొక దృగ్విషయం ఏమిటంటే, పెద్ద, ఎక్కువ చదరపు "ఫెయిరింగ్" ఉన్న వస్తువులు సాధారణంగా ఇతర వస్తువుల కంటే ఎక్కువ డ్రాగ్‌ను సృష్టిస్తాయి. ఈ వస్తువులు కఠినమైన, సరళ రేఖలను కలిగి ఉంటాయి మరియు సాధారణంగా వెనుక వైపు ఇరుకైనవి కావు. మరోవైపు, క్రమబద్ధీకరించిన వస్తువులు తరచుగా మరింత గుండ్రంగా ఉంటాయి మరియు వెనుక వైపుకు ఉంటాయి - ఒక చేప శరీరం లాగా.
    • ఉదాహరణకు, దశాబ్దాల క్రితం ఇదే రకంతో పోలిస్తే ఈ రోజు సగటు కుటుంబ కారు రూపకల్పన చేసిన విధానం. గతంలో, కార్లు చాలా బ్లాక్‌గా ఉండేవి మరియు చాలా సరళ మరియు దీర్ఘచతురస్రాకార రేఖలను కలిగి ఉన్నాయి. నేడు, చాలా కుటుంబ కార్లు మరింత క్రమబద్ధీకరించబడ్డాయి మరియు చాలా వరకు, మెత్తగా గుండ్రంగా ఉన్నాయి. ఇది ఉద్దేశపూర్వకంగా జరుగుతుంది - క్రమబద్ధీకరించిన ఆకారం అంటే కారు తక్కువ డ్రాగ్‌ను అనుభవిస్తుంది, కారును తరలించడానికి ఇంజిన్ యొక్క ప్రయత్నాన్ని తగ్గిస్తుంది (మరియు గ్యాస్ మైలేజీని తగ్గిస్తుంది).
  5. తక్కువ గాలిని అనుమతించే పదార్థాన్ని ఉపయోగించండి. కొన్ని పదార్థాలు ద్రవాలు మరియు వాయువులను గుండా అనుమతిస్తాయి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ద్రవం గుండా వెళ్ళడానికి రంధ్రాలు ఉన్నాయి. ద్రవం నెట్టివేసే వస్తువు యొక్క ఉపరితలం చిన్నదిగా మారుతుందని ఇది నిర్ధారిస్తుంది, కాబట్టి తక్కువ నిరోధకత ఉంటుంది.రంధ్రాలు సూక్ష్మదర్శిని అయినప్పటికీ ఈ ఆస్తి చెల్లుబాటులో ఉంటుంది - ద్రవ / గాలి గుండా వెళ్ళడానికి రంధ్రాలు పెద్దవిగా ఉన్నంత వరకు, నిరోధకత తగ్గుతుంది. అందువల్ల పారాచూట్లు, చాలా గాలి నిరోధకతను ఉత్పత్తి చేస్తాయి మరియు తద్వారా ఎవరైనా లేదా ఏదైనా పడే వేగాన్ని తగ్గిస్తాయి, ఇవి బలమైన, తేలికపాటి పట్టు లేదా నైలాన్‌తో తయారు చేయబడతాయి మరియు పత్తి లేదా కాఫీ ఫిల్టర్‌లతో కాదు.
    • చర్యలో ఈ ఆస్తికి ఉదాహరణ ఇవ్వడానికి, మీరు పింగ్ పాంగ్ బ్యాట్‌లో కొన్ని రంధ్రాలు వేసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో ఆలోచించండి. తెడ్డును త్వరగా తరలించడం చాలా సులభం అవుతుంది. తెడ్డును ing పుతున్నప్పుడు రంధ్రాలు గాలి గుండా వెళుతాయి, ఇది ప్రతిఘటనను బాగా తగ్గిస్తుంది మరియు తెడ్డు వేగంగా కదలడానికి అనుమతిస్తుంది.
  6. వస్తువు యొక్క వేగాన్ని పెంచండి. చివరగా, ఒక వస్తువు యొక్క ఆకారంతో సంబంధం లేకుండా లేదా అది ఎంత పారగమ్యంగా తయారైతే, అది వేగంగా కదులుతున్నప్పుడు అది ఎదుర్కొనే ప్రతిఘటన ఎల్లప్పుడూ పెరుగుతుంది. ఒక వస్తువు వేగంగా కదులుతుంది, ఎక్కువ ద్రవం కదలాలి, ఇది ప్రతిఘటనను పెంచుతుంది. అధిక వేగంతో కదులుతున్న వస్తువులు అధిక నిరోధకత కారణంగా చాలా ఎక్కువ ఘర్షణను అనుభవిస్తాయి, కాబట్టి ఈ వస్తువులు సాధారణంగా అక్కడ క్రమబద్ధీకరించబడతాయి లేదా లేకపోతే అవి నిరోధక శక్తి కారణంగా పడిపోతాయి.
    • ప్రచ్ఛన్న యుద్ధ సమయంలో నిర్మించిన ప్రయోగాత్మక గూ y చారి విమానం లాక్హీడ్ SR-71 "బ్లాక్బర్డ్" ను పరిగణించండి. మాక్ 3.2 కన్నా ఎక్కువ వేగంతో ప్రయాణించగల బ్లాక్బర్డ్, దాని క్రమబద్ధమైన రూపకల్పన ఉన్నప్పటికీ, ఆ అధిక వేగం నుండి తీవ్ర ప్రతిఘటనను ఎదుర్కొంది - విమానంలో గాలి నుండి ఘర్షణ వలన ఉత్పన్నమయ్యే వేడి కారణంగా విమానం యొక్క లోహ ఫ్యూజ్‌లేజ్ విస్తరించేంత తీవ్రమైనది. .

హెచ్చరికలు

  • చాలా ఎక్కువ ఘర్షణ వేడి రూపంలో చాలా శక్తిని విడుదల చేస్తుంది! ఉదాహరణకు, మీరు బ్రేక్‌లను గట్టిగా కొట్టిన వెంటనే మీ కారు బ్రేక్ ప్యాడ్‌లను తాకడం నిజంగా మీకు ఇష్టం లేదు!
  • ద్రవం ద్వారా లాగినప్పుడు విడుదలయ్యే గొప్ప శక్తులు ఆ వస్తువుకు నిర్మాణాత్మక నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి. ఉదాహరణకు, మీరు స్పీడ్ బోట్‌లో ప్రయాణించేటప్పుడు సన్నని ప్లైవుడ్ ముక్క యొక్క ఫ్లాట్ సైడ్‌ను నీటిలో అంటుకుంటే, అది ముక్కలుగా నలిగిపోయే అవకాశాలు ఉన్నాయి.