పాచికలు, జూదం పాచికలు ఎలా ఆడాలి

రచయిత: Janice Evans
సృష్టి తేదీ: 25 జూలై 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
How to Play Pachis in Telugu (Mahabharatam Pachis)
వీడియో: How to Play Pachis in Telugu (Mahabharatam Pachis)

విషయము

అనేక సంస్కృతులలో అనేక రకాల పాచికల ఆటలు చాలాకాలంగా ప్రాచుర్యం పొందాయి. క్రీస్తుపూర్వం 600 వరకు. చైనాలో, క్యూబ్ రూపంలో ఆరు వైపులా ఉన్న ఎముకలు ఈ ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగించబడ్డాయి. ప్రారంభంలో, ఇది అదృష్టాన్ని చెప్పే సాధనం, కానీ త్వరలో పాచికలు జూదంతో సహా వివిధ ఆటలలో ఉపయోగించడం ప్రారంభమైంది. అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన పాచికల ఆట అంటే క్యాసినోలు మరియు వీధుల్లో ఆడతారు. ఇతర పాచికల జూదం ఆటలలో జూదం, జపనీస్ గేమ్ టె-హాన్ బకుచి, ఓవర్-అండర్ -7, మెక్సికో మరియు బాక్స్‌ను మూసివేయండి.

దశలు

పద్ధతి 1 లో 7: క్యాసినోలో క్రాప్స్

  1. 1 ఒక ఆటగాడిని షూటర్‌గా నియమించండి. అతను పాచికలు వేస్తాడు, మిగిలినవి రోల్ ఫలితంపై పందెం వేస్తాయి. షూటర్‌తో సహా ఆటగాళ్లందరూ ఇంటికి వ్యతిరేకంగా పందెం వేస్తారు.
  2. 2 బాణాన్ని ఎముకకు పంపండి. స్టిక్‌మ్యాన్ (ఒక ప్రత్యేక పొడవైన పరికరంతో పాచికలు తీసుకునే క్యాసినో ఉద్యోగి) షూటర్‌కు పాచికల సమితిని అందిస్తుంది, చాలా తరచుగా ఐదు పాచికలు, అందులో రెండు తప్పక ఎంచుకోవాలి. వీధి క్రాప్స్‌లో సాధారణంగా రెండు పాచికలు మాత్రమే ఉంటాయి.
    • క్యాసినో క్రాప్‌లు సాధారణంగా పదునైన అంచులు మరియు చక్కని మార్కింగ్‌లను కలిగి ఉంటాయి, తద్వారా ప్రతి వైపు ఇతరుల బరువు ఉంటుంది.
  3. 3 మీ ప్రారంభ పందెం ఉంచండి. పాచికలు వేయడానికి ముందు షూటర్ మొదటి రోల్ ఫలితంపై పందెం వేయాలి, మరియు ఇతర ఆటగాళ్లు, పందెం వేస్తే, సాధ్యమైన వాటి జాబితా నుండి దాన్ని ఎంచుకోండి. ప్రారంభ రేట్లు క్రింది విధంగా ఉండవచ్చు:
    • పాస్: 1: 1 చెల్లించే రేటు. విజయవంతమైన సంఖ్య కంటే ముందు షూటర్ విజేత సంఖ్యను బయటకు విసిరేలా ఇది జరుగుతుంది. మార్కింగ్‌లతో ప్రత్యేక క్రాప్స్ టేబుల్‌పై ఆడుతున్నప్పుడు, ఈ పందెం పాస్ లైన్ ఫీల్డ్‌లో ఉంచబడుతుంది. బాణం పందెం కోసం ఇది ఒక ఎంపిక.
    • పాస్ చేయవద్దు: ఈ పందెం కూడా 1: 1 చెల్లిస్తుంది. షూటర్ విజేత సంఖ్యకు విజయవంతం కాని సంఖ్యను విసిరివేయాలని ఇక్కడ ఆటగాడు పందెం వేస్తాడు. (దీనిని కొన్నిసార్లు "చీకటి వైపు ఆడటం" అని పిలుస్తారు మరియు ఇది చెడ్డ రూపంగా పరిగణించబడుతుంది.) మార్కింగ్‌లతో టేబుల్‌పై ఆడుతున్నప్పుడు, ఈ పందెం డోంట్ పాస్ లైన్ ఫీల్డ్‌లో ఉంచబడుతుంది. ఇది బాణం పందెం యొక్క రెండవ రూపాంతరం. కొన్ని కాసినోలు కూడా ఆటగాళ్లందరూ పాస్ కావాల్సి ఉంటుంది లేదా మొదటి రోల్‌కు ముందు పందెం వేయవద్దు.
    • అసమానత (లేదా ఉచిత ఆడ్స్): పాస్‌తో పాటు ఉంచబడిన పందెం, పాస్ చేయవద్దు లేదా రండి. అది గెలిస్తే సంబంధిత పందెం బదులుగా చెల్లించబడుతుంది. ఈ పందెం సాధారణంగా పక్కన ఉంచబడుతుంది, లేదా అతివ్యాప్తి చెందుతుంది, కానీ పూర్తిగా కవర్ చేయబడదు. పాస్‌తో కలిపి అసమానతలు సాధారణంగా ఒక చిన్న పందెం మరియు పెద్ద విజయాన్ని సూచిస్తాయి, మరియు పాస్ చేయవద్దు విషయంలో ఇది విరుద్ధంగా ఉంటుంది, అయినప్పటికీ క్యాసినో పాస్ కోసం గరిష్ట ఆడ్స్ పందెం సెట్ చేయవచ్చు మరియు పాస్ చేయవద్దు.
    • ప్రతిపాదన: సాధారణంగా ఇవి ఒక నిర్దిష్ట ఫలితంపై పందెం, ఉదాహరణకు, డ్రా అయిన సంఖ్యల మొత్తం లేదా వరుస మొత్తాలు లేదా పాచికల మీద నిర్దిష్ట సంఖ్యల కలయికపై. ఈ పందాలు సాధారణంగా మీకు పెద్ద విజయాన్ని ఇస్తాయి, ఎందుకంటే అవి పాస్ లేదా ల్యాండ్ కంటే తక్కువగా ఉండే అవకాశం ఉంది.
  4. 4 పాచికలను రోల్ చేయండి. మొదటి రోల్‌ను కమ్ అవుట్ రోల్ అంటారు. దీని ఫలితంగా ఏ పందాలు చెల్లించబడతాయో, ఏవి పోతాయో మరియు ఆటలో ఏవి ఉంటాయో నిర్ణయిస్తుంది.
    • కమ్ అవుట్ రోల్‌లో 7 లేదా 11 పాయింట్లు ఉంటే, పాస్ బెట్‌లు గెలుస్తాయి మరియు డోంట్ పాస్ పందాలు కోల్పోతాయి. తదుపరి రోల్ కొత్త రౌండ్ కోసం కమ్ అవుట్ రోల్.
    • 2, 3 లేదా 12 పాయింట్లు చుట్టబడితే, పాస్ పందాలు కోల్పోతాయి. రోల్ 2 లేదా 3 ఉంటే పందెం గెలవకండి, 12 విషయంలో అవి విజయం లేకుండా ఆటగాడికి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి. (కొన్ని కాసినోలలో, పందెం 2 పాయింట్ల రోల్‌పై తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది, మరికొన్నింటిలో ఆటగాడు ఈ రెండు సంఖ్యల మధ్య ఎంచుకోవచ్చు).
    • మొదటి రోల్‌లో వేరే సంఖ్య పడితే, గేమ్ పాయింట్ రోల్ స్టేజ్‌కు వెళుతుంది, అక్కడ డ్రా అయిన నంబర్ విజేతగా ఉంటుంది మరియు రౌండ్ కొనసాగుతుంది. పాస్ మరియు పాస్ చేయవద్దు రేట్లు పొడిగించబడ్డాయి.
    • క్యాసినో క్రాప్స్‌లో, షూటర్ ఒక చేత్తో పాచికలు విసిరిన తర్వాత రోల్ లెక్కించబడుతుంది, ఆ తర్వాత వారు టేబుల్ ఎదురుగా బౌన్స్ అయ్యారు. పాచికల్లో ఒకటి టేబుల్‌పై నుండి ఎగిరితే, షూటర్ స్టిక్‌మ్యాన్ తనకు అందించిన మిగిలిన పాచికలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు లేదా కొట్టినదాన్ని తిరిగి ఇవ్వమని అడగవచ్చు.(తరువాతి సందర్భంలో, బాక్స్‌మ్యాన్ - గేమ్ మరియు పందాలను నిర్వహించే క్యాసినో ఉద్యోగి - క్యూబ్‌ని తనిఖీ చేస్తారు, దాని అంచులను ఎవరూ అణగదొక్కలేదని లేదా భారం చేయలేదని నిర్ధారించుకోండి.)
    • వీధి క్రాప్స్‌లో, టేబుల్ సైడ్‌కు బదులుగా, ఒక కాలిబాట, గోడ, విస్తరించిన ఫాబ్రిక్ ఉపయోగించవచ్చు లేదా ఎముకలు అడ్డంకి లేకుండా విసిరివేయబడతాయి.
  5. 5 పాయింట్ మీద రోల్ మీద పందెం వేయండి. కమ్ అవుట్ రోల్ మాదిరిగానే పాస్, డోంట్ పాస్, ఆడ్స్ మరియు ప్రొపోజిషన్ పందాలను పాయింట్ రోల్ ముందు ఉంచవచ్చు. అదనంగా, మరో రెండు పందాలు సాధ్యమే:
    • రండి: షూటర్ మొదటి పాయింట్ రోల్‌లో 7 లేదా 11 పాయింట్లు దొరికితే లేదా అతను 7 కంటే ముందుగానే పాయింట్‌ను రోల్ చేస్తే ఈ పందెం గెలుస్తుంది.
    • రావద్దు: షూటర్ మొదటి పాయింట్ రోల్‌లో 7 లేదా 11 రోల్ చేయకపోతే లేదా పాయింట్‌తో సరిపోలని ఒక నంబర్‌ను రోల్ చేసి, ఆపై పాయింట్‌కు ముందు 7 పాయింట్లను రోల్ చేస్తే గెలుస్తుంది.
    • కమ్ అండ్ డోంట్ కమ్‌తో పాటు, పాస్ మరియు డోంట్ పాస్ మాదిరిగానే మీరు ఆడ్స్ పందెం వేయవచ్చు, కానీ పాయింట్ నంబర్ నిర్ణయించిన తర్వాత మాత్రమే.
  6. 6 పాయింట్ నంబర్‌ను రోల్ చేయడానికి పాచికలు వేయండి. ఫలితం పాయింట్ లేదా 7 పాయింట్ల వరకు షూటర్ విసురుతాడు.
    • షూటర్ మొదటి త్రోలో పాయింట్‌ని రోల్ చేస్తే, పాస్ మరియు కమ్ పందాలు గెలుస్తాయి, కానీ పాస్ చేయవద్దు మరియు ఓడిపోవద్దు. ఒక పాయింట్‌ను నిర్వచించేటప్పుడు అదే కలయికతో విసరడం అవసరం లేదు: పాయింట్ సంఖ్య 4 పాయింట్లకు సమానం 1 మరియు 3 ల కలయిక అయితే, విన్నింగ్ కాంబినేషన్ 1 మరియు 3 మాత్రమే కాదు, 2 మరియు 2 కూడా ఉంటుంది.
    • మొదటి రోల్ తర్వాత షూటర్ పాయింట్‌ని చుట్టేస్తే, పాస్ పందాలు గెలుస్తాయి, పందెం ఓడిపోకండి.
    • షూటర్ మొదటి రోల్‌లో 11 ని రోల్ చేస్తే, కమ్ గెలిచింది, డోంట్ కమ్ ఓటమి. పాస్ మరియు పాస్ చేయవద్దు రేట్లు తదుపరి సమయం వరకు పొడిగించబడ్డాయి. (మొదటి త్రో తర్వాత 11 పాయింట్లు ఏ విధమైన పందాలను ప్రభావితం చేయవు).
    • షూటర్ మొదటి రోల్‌లో 7 పాయింట్లు రోల్ చేస్తే, కమ్ అండ్ డోంట్ పాస్ బెట్‌లు గెలుస్తాయి, కానీ పాస్ మరియు డోంట్ కమ్ పందాలు ఓడిపోతాయి.
    • షూటర్ మొదటి రోల్ తర్వాత 7 రోల్ చేస్తే, పాస్ చేయవద్దు మరియు రావద్దు గెలుస్తుంది, పాస్ మరియు కమ్ ఓడిపోతుంది, మరియు అతను మరొక ఆటగాడికి పాచికలు వేయడానికి తన వంతును వదులుకుంటాడు.
    • షూటర్ మొదటి త్రోలో 2, 3 లేదా 12 రోల్ చేస్తే, పందెం ఓడిపోతుంది. త్రో యొక్క ఫలితం 2 లేదా 3 అయితే, పందెం గెలవకండి, 12 విషయంలో అవి ఆటగాడికి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి. (మొదటి రోల్ తర్వాత, ఈ సంఖ్యలు ఏ పందెం మీద ప్రభావం చూపవు).
    • షూటర్ మరొక నంబర్‌ను రోల్ చేస్తే, అది కమ్ అండ్ డోంట్ కమ్ బెట్స్ కోసం కొత్త పాయింట్ నంబర్ అవుతుంది, మరియు పాస్ కోసం అసలు పాయింట్ నంబర్ అలాగే ఉంటుంది మరియు బెట్స్ పాస్ చేయవద్దు. కమ్ పాయింట్ 7 కంటే ముందు పడిపోతే, కమ్ పందెం గెలుస్తుంది, మరియు డోంట్ కమ్ పందెం ఓడిపోతుంది మరియు దీనికి విరుద్ధంగా. కమ్ పాయింట్ కంటే ముందుగానే అసలు పాయింట్ నంబర్ పడిపోతే, పాస్ బెట్ గెలుస్తుంది, పాస్ అవ్వదు, మరియు రండి మరియు రండి, కొత్త రౌండ్ వరకు గేమ్‌లో ఉండండి, ఇక్కడ కొత్త పాయింట్ నంబర్ నిర్ణయించబడుతుంది.

7 లో 2 వ పద్ధతి: వీధి క్రాప్స్

  1. 1 ఒక ఆటగాడిని షూటర్‌గా నియమించండి. అతను పాచికలు వేస్తాడు. మొదటి విసిరే ముందు, షూటర్ తప్పనిసరిగా పందెం వేయాలి.
    • స్ట్రీట్ క్రాప్‌లకు విసిరేందుకు అడ్డంకి లేదా ఉపరితలం నిరోధించాల్సిన అవసరం లేదు, అయినప్పటికీ ఆటగాళ్లు గోడ లేదా కాలిబాటను అడ్డంకిగా ఉపయోగించుకోవచ్చు మరియు విసిరే ఉపరితలాన్ని టౌట్ వస్త్రంతో పరిమితం చేయవచ్చు.
  2. 2 మిగిలిన ఆటగాళ్లు షూటర్‌కి వ్యతిరేకంగా పందెం వేయండి. వారు షూటర్ యొక్క పందెం లోపల ఏదైనా మొత్తాన్ని పందెం వేయవచ్చు లేదా దానిని కవర్ చేయవచ్చు. షూటర్ యొక్క పందెం ఎవరూ కవర్ చేయకపోతే, అతను తప్పక మిగిలిన మొత్తాన్ని సేకరించాలి.
    • షూటర్ విన్నింగ్ నంబర్ లేదా నిర్దిష్ట సంఖ్యల కలయికను విసిరాడా అనే దానిపై ఆటగాళ్లు సైడ్ బెట్‌లు కూడా పెట్టవచ్చు.
  3. 3 కమ్ అవుట్ రోల్‌లో పాచికలు వేయండి. ఫలితాలు కాసినో క్రాప్స్‌లో దాదాపు సమానంగా ఉంటాయి.
    • కమ్ అవుట్ రోల్ 7 లేదా 11 పాయింట్లు పెరిగితే, షూటర్ మిగిలిన ఆటగాళ్ల డబ్బును గెలుచుకుంటాడు. అతను మళ్లీ పందెం వేయవచ్చు మరియు మరొక కమ్ అవుట్ రోల్ కోసం పాచికలు వేయవచ్చు లేదా అతను షూటర్ స్థానాన్ని ఎడమవైపు ఉన్న ఆటగాడికి వదులుకోవచ్చు.
    • కమ్ అవుట్ రోల్ 2, 3 లేదా 12 రోల్స్ అయితే, షూటర్ పందెం కోల్పోతాడు. అతనికి మళ్లీ ఎంపిక ఉంది - మరొక పందెం వేయడానికి లేదా పాచికను మరింత ముందుకు తీసుకెళ్లడానికి.
    • కమ్ అవుట్ రోల్‌లో మరో నంబర్ కనిపిస్తే, అది పాయింట్‌గా మారుతుంది. షూటర్ పాయింట్‌ను మళ్లీ రోల్ చేయగలడా అనే దానిపై మిగిలిన ఆటగాళ్లు అదనపు పందెం వేయవచ్చు.
  4. 4 పాయింట్ రోల్‌కు పాచికలు వేయండి. ఫలితాలు క్యాసినో క్రాప్స్‌లో దాదాపు సమానంగా ఉంటాయి.
    • షూటర్ పాయింట్ నంబర్‌ని విడుదల చేస్తే, అతను గెలిచాడు మరియు మళ్లీ తదుపరి రౌండ్‌లో పందెం వేయవచ్చు లేదా పాచికను మరింత దాటవచ్చు.
    • 7 పాయింట్లు విసిరిన తరువాత, షూటర్ మొత్తం డబ్బును కోల్పోయాడు మరియు పాచికను తదుపరి ఆటగాడికి పంపాలి.
    • వేరొక సంఖ్య పడిపోతే, షూటర్ పాయింట్ లేదా 7 పాయింట్లు తిరిగే వరకు మళ్లీ పాచికలు వేస్తాడు. ఇక్కడ, క్యాసినో క్రాప్స్ కాకుండా, కమ్ పాయింట్ లేదు.

7 లో 3 వ పద్ధతి: ప్రమాదం

  1. 1 క్యాషియర్‌ను కేటాయించండి. ప్రమాదంలో, పాచికలు విసిరే ఆటగాడిని బ్యాంకర్ అని పిలుస్తారు, షూటర్ అని కాదు.
  2. 2 బ్యాంకర్ 5 మరియు 9 మధ్య నంబర్‌ని ఎంపిక చేసుకోండి. ఈ సంఖ్యను మెయిన్ అంటారు. పాచికలు వేసేటప్పుడు, ఏ సంఖ్యలు గెలుస్తాయి మరియు ఏవి కోల్పోతాయో ఇది నిర్ణయిస్తుంది.
    • అజర్ యొక్క కొన్ని వెర్షన్లలో, ఉదాహరణకు, ఫ్రెంచ్ వెర్షన్‌లో, ప్రధాన పాచికల ప్రాథమిక రోల్ ద్వారా కేటాయించబడుతుంది.
    • చాలా మంది బ్యాంకర్లు 7 వ సంఖ్యను ప్రధానంగా ఎంచుకుంటారు, ఎందుకంటే ఇది రెండు పాచికల రోల్స్ (ఆరింటిలో ఒకటి) మీద పడే అవకాశం ఉంది. ఇది ఆటను క్రాప్స్‌గా మారుస్తుంది.
  3. 3 త్రో ఫలితంగా మీ పందెం ఉంచండి. బ్యాంకర్ వ్యక్తిగతంగా ఇతర ఆటగాళ్లు, ఆటగాళ్ల సమూహం లేదా బ్యాంకుపై పందెం వేస్తాడు. ఈ దశలో, బ్యాంకర్ పేరు గల ప్రధాన లేదా మరొక విజేత సంఖ్యను మడతపెడతారా అనే దానిపై పందెం వేయబడుతుంది.
  4. 4 పాచికలను రోల్ చేయండి. మొదటి రోల్ ఫలితం ఏ పందెంలో గెలుస్తుంది, ఏది ఓడిపోతుంది మరియు ఆటలో ఏది ఉంటుందో నిర్ణయిస్తుంది.
    • బ్యాంకర్ మెయిన్ మడతపెడితే, అతను గెలుస్తాడు (దీనిని మారుపేరు అంటారు).
    • బ్యాంకర్ 2 లేదా 3 పాయింట్లు రోల్ చేస్తే, అతను కోల్పోతాడు.
    • బ్యాంకర్ ప్రధాన సంఖ్య 5 లేదా 9 కేటాయించి, 11 లేదా 12 రోల్స్ చేస్తే, అతను ఓడిపోతాడు.
    • ప్రధానమైనది 6 లేదా 8 పాయింట్లు మరియు బ్యాంకర్ 12 రోల్స్ చేస్తే, అతను గెలుస్తాడు.
    • 6 లేదా 8 ని మెయిన్‌గా కాల్ చేయడం ద్వారా మరియు 11 ని విసిరివేయడం ద్వారా, బ్యాంకర్ ఓడిపోతాడు.
    • మెయిన్‌ను 7 గా నామినేట్ చేయడం మరియు 11 గా రోలింగ్ చేయడం ద్వారా, బ్యాంకర్ గెలుస్తాడు.
    • ప్రధానమైనది 7 మరియు బ్యాంకర్ 12 రోల్స్ చేస్తే, అతను ఓడిపోతాడు.
    • ఒకవేళ బ్యాంకర్ ఈ దశలో ఓడిపోతే, అతను ఒక మూడవసారి జరగకపోతే, ఒక కొత్త మెయిన్‌ను నియమించడానికి, ఒక పందెం వేయడానికి మరియు పాచికలు వేయడానికి అతనికి అవకాశం ఉంది. మూడు వరుస నష్టాల తరువాత, తదుపరి ఆటగాడు బ్యాంకర్ అవుతాడు.
    • బ్యాంకర్ మెయిన్‌తో ఏకీభవించని, కానీ ఓడిపోయినవారి జాబితాలో చేర్చని ఒక నంబర్‌ను విసిరితే, ఈ నంబర్‌కు "చానా" విలువ కేటాయించబడుతుంది. భవిష్యత్తులో, గెలవడానికి, బ్యాంకర్ వ్యాట్‌ను విసిరేయాలి.
  5. 5 చాన్ టాస్ ఫలితంపై పందెం వేయండి. ఏటీఎం మెషిన్ మరియు ఇతర ప్లేయర్లు మెయిన్ కంటే ముందుగానే చాన్ వస్తుందా అనేదానిపై ఆధారపడి వారి ప్రారంభ పందెం పెంచుకోవచ్చు. ఈ విధంగా, బ్యాంకర్ ప్రధానమైన వాట్‌ను రోల్ చేస్తే ఈ పందాలు గెలుస్తాయి.
  6. 6 చాన్ విసిరేయండి. త్రో ఫలితాన్ని బట్టి, బ్యాంకర్ మళ్లీ పాచికను గెలుస్తాడు, ఓడిపోతాడు లేదా చుట్టాడు.
    • బ్యాంకర్ చాన్ నంబర్‌ను విసిరితే, అతను గెలుస్తాడు.
    • ఈ దశలో మెయిన్ బయటకు వస్తే, బ్యాంకర్ ఓడిపోతాడు. ఇది అతనికి వరుసగా మూడో ఓటమి అయితే, పాచికలు ఎడమవైపు ఉన్న ఆటగాడికి వెళ్తాయి.
    • బ్యాంకర్ ఏదైనా ఇతర నంబర్‌ను రోల్ చేస్తే, అతను ఒక వ్యాట్ లేదా మెయిన్ బయటకు వచ్చే వరకు కొత్త రోల్ చేస్తాడు.

7 లో 4 వ పద్ధతి: తే హన్ బకుచి

  1. 1 ఒక కప్పులో రెండు ఘనాల ఉంచండి. ఆట జన్మించిన జపాన్‌లో, సంచార జూదగాళ్లు టాటామి చాపలపై కూర్చుని వెదురు కప్పు లేదా గిన్నెను ఉపయోగిస్తారు.
  2. 2 కప్పులో ఎముకలను కదిలించండి, ఆపై ఎముకలు కనిపించకుండా ఉండటానికి దిగువన నేలపై ఉంచండి. సాంప్రదాయకంగా, ఎముకలను కదిలించే డీలర్ మోకాళ్లపై ఉన్నాడు, అతని మడమల మీద కొద్దిగా చతికిలబడ్డాడు మరియు అతని పాదాల పైభాగాలను నేలపై (సీజా భంగిమలో) నొక్కుతాడు మరియు మోసానికి పాల్పడకుండా ఉండటానికి నడుముకు తీసివేయబడతాడు, కాబట్టి మీరు అతను తన స్లీవ్‌లలో దాచలేదని లేదా ప్యాంటు అదనపు ఘనాలని చూడండి.
  3. 3 మీ పందెం వేయండి, పాచికపై బేసి లేదా సరి సంఖ్య తగ్గింది. ఆటగాళ్లు ఒకరికొకరు వ్యతిరేకంగా మరియు ఇంటికి వ్యతిరేకంగా పందెం వేయవచ్చు.
    • "టె" పై పందెం వేసినప్పుడు, ఆటగాడు సరి సంఖ్య (2, 4, 6, 8, 10 లేదా 12) పందెం వేస్తాడు.
    • "ఖాన్" పై పందెం వేసినప్పుడు, ఆటగాడు బేసి సంఖ్యపై (3, 5, 7, 9 లేదా 11) పందెం వేస్తాడు.
    • ఒకదానికొకటి పందెం వేస్తే, సాధారణంగా అదే సంఖ్యలో ఆటగాళ్లు తే మరియు ఖాన్‌పై పందెం వేస్తారు.
  4. 4 ఫలితాన్ని చూడటానికి కప్పును తీసివేయండి. ఓడిపోయినవారు విజేతలకు చెల్లిస్తారు, డీలర్ జూదం ఇంటి ఉద్యోగి అయితే క్యాసినో గెలుపులో ఒక శాతాన్ని తీసుకుంటుంది.
    • ఈ ఆటను ఈ రోజుల్లో తరచుగా యాకుజా (జపనీస్ మాఫియా సభ్యులు) ఆడతారు. ఆమె తరచుగా యాకుజా మరియు సమురాయ్ గురించి చిత్రాలలో చూడవచ్చు.ఇది Ryu ga Gotoku వీడియో గేమ్ సిరీస్‌లో ఒక చిన్న గేమ్ అని కూడా పిలువబడుతుంది.

7 లో 5 వ పద్ధతి: ఓవర్-అండర్ సెవెన్

  1. 1 త్రో ఫలితంగా మీ పందెం ఉంచండి. కేవలం మూడు రకాల పందాలు మాత్రమే సాధ్యమవుతాయి:
    • సంఖ్య ఏడు కంటే తక్కువగా ఉంటుంది. 1: 1 చెల్లించారు.
    • సంఖ్య ఏడు కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది. 1: 1 చెల్లించారు.
    • సంఖ్య ఏడు ఉంటుంది. సాధారణంగా దీనికి 4: 1 చెల్లించబడుతుంది, అయితే కొన్ని క్యాసినోలలో ఇది 3: 1 మాత్రమే. (7 అనేది రెండు పాచికల మీద ఎక్కువగా చుట్టిన సంఖ్య అయినప్పటికీ, అసమానత 5: 1).
  2. 2 పాచికలను రోల్ చేయండి. చాలా తరచుగా, చెక్క ఎముకలు ఉపయోగించబడతాయి, వీటిని డీలర్ ప్రత్యేక చిట్లోకి విసిరివేస్తాడు.
  3. 3 విజేతలకు చెల్లించండి మరియు రోల్ ఫలితం ప్రకారం ఓడిపోయిన వారి నుండి డబ్బును సేకరించండి.
    • గాడికి బదులుగా, ఎముకలను కప్పులోకి విసిరి, టె-ఖాన్ బకుటిలో వలె దాచవచ్చు.

7 యొక్క పద్ధతి 6: మెక్సికో

  1. 1 పేకాట లేదా క్రాప్‌ల మాదిరిగా ఆట మొత్తంలో కొంత మొత్తంలో పందెం వేయడానికి ఆటగాళ్లు అంగీకరించండి. ప్రతి రౌండ్ ముగింపులో, ఓడిపోయినవారు ఈ మొత్తంలో సెట్ చేసిన భాగాన్ని బ్యాంకుకు ఇస్తారు.
  2. 2 మీ త్రోల ప్రారంభ క్రమాన్ని నిర్ణయించండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక డై రోల్స్; ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన వ్యక్తి ఆటను ప్రారంభిస్తాడు, తదుపరి ఆటగాడు ఎడమ వైపున ఉంటాడు. అతి తక్కువ పాయింట్ల రోల్స్ ఉన్న ఆటగాడు కుండకు చెల్లిస్తాడు.
    • ఎముకలు టేబుల్ నుండి పడకుండా మరియు అడ్డంకిని నెట్టడానికి బంపర్లు ఉన్న టేబుల్ లేదా ఇతర ఉపరితలంపై ఆడాలని సిఫార్సు చేయబడింది.
  3. 3 ఆటగాళ్లను మూడుసార్లు పాచికలు తిప్పేలా చేయండి. రౌండ్‌లోని ప్రముఖ ఆటగాడు అతని త్రోల సంఖ్య ద్వారా ఇతరులు ఎన్ని త్రోలు చేయగలరో నిర్ణయిస్తారు - బహుశా తక్కువ, కానీ ఎక్కువ కాదు. కింది వ్యవస్థ ప్రకారం ఫలితాలు వరుసలో ఉంటాయి:
    • 2-1 యొక్క రోల్ "21" అని చదువుతుంది. (అతిపెద్ద సంఖ్య పదులది, మరియు చిన్న సంఖ్య ఒకటి.) దీనిని "మెక్సికో" అని పిలుస్తారు, దీని గౌరవార్థం ఆటకు దాని పేరు వచ్చింది.
    • 6-6, లేదా 66 నుండి 1-1, లేదా 11 వరకు రోల్స్ వరుసలో పడుతుంది.
    • ఇతర మిశ్రమ త్రోలు మొదట అత్యధిక సంఖ్యలో లేదా పదుల వద్ద స్కోర్ చేయబడతాయి, ఆపై అత్యల్పంగా లేదా యూనిట్లలో స్కోర్ చేయబడతాయి. అందువలన, 3-1, లేదా 31, చాలా దిగువన ఉంటుంది.
    • త్రోల ఫలితాలు సంచితం కాదు. ఆటగాడు మొదటి రోల్‌లో 34 మరియు రెండవదానిలో 31 రోల్ చేస్తే, 65 విఫలమవుతుంది.
    • ప్రముఖ ఆటగాడు మెక్సికోను తన త్రోలో ఒకదానిపైకి తిప్పినట్లయితే, పాచికలు వెంటనే తదుపరి ఆటగాడికి వెళ్తాయి, అతను వాటిని మూడుసార్లు తిప్పాడు (ఇతరులు ఎన్ని రోల్స్ చేయగలరో నిర్ణయించడం). అతను మెక్సికోను చుట్టేస్తే, తరువాతి ఆటగాడు పాచికలు వేయడం మొదలైనవి.
    • మెక్సికో త్రో ఓడిపోయినవారి పందెం రెట్టింపు చేస్తుంది. మెక్సికో ఖర్చుతో రేట్లు ఎలా పెరుగుతాయో లేదో ఆటగాళ్లు ముందుగానే నిర్ణయించుకోవాలి. అయితే, నాన్-టాప్ ప్లేయర్ 2-1తో రోల్ చేస్తే, అది మెక్సికోగా పరిగణించబడదు మరియు పందాలు పెరగవు.
    • ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు అత్యల్ప స్కోరు కలిగి ఉంటే, వారు ఓడిపోయినవారిని గుర్తించడానికి ఒకరికొకరు వ్యతిరేకంగా మెక్సికో రౌండ్ ఆడతారు.
  4. 4 రౌండ్ ఓడిపోయిన వ్యక్తి కుండకు చెల్లిస్తాడు. ఒకవేళ అతను పందెంలో ఓడిపోతే, అతను ఆటను వదిలివేస్తాడు.
  5. 5 పాచికలను తదుపరి ఆటగాడికి పంపండి. ఆట అదే విధంగా కొనసాగుతుంది - ఓడిపోయిన వ్యక్తి కుండకు చెల్లిస్తాడు మరియు అతను తన పందెం కోల్పోతే ఆటను వదిలివేస్తాడు. పందెం వేయడానికి డబ్బు ఉన్న చివరి వ్యక్తి కుండను గెలుస్తాడు.

7 లో 7 వ పద్ధతి: పెట్టెను మూసివేయండి

  1. 1 ఆటగాళ్లను సేకరించండి. "బాక్స్ డౌన్ ది హాచ్‌లు", "కానోగా", "బిగ్ ప్లేయర్స్" (అందుకే గేమ్ షో పేరు), "క్లాకర్స్" లేదా "జోల్టాన్స్ బాక్స్" అని కూడా పిలువబడే ఆట "బాక్స్‌ను మూసివేయండి", రెండు నుండి నాలుగు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది ఆట డబ్బు కోసం అయితే. మీరు ఒంటరిగా ఆడగలిగినప్పటికీ.
    • పందెం వేస్తే, ప్రతి క్రీడాకారుడు బ్యాంకుకు కొంత మొత్తాన్ని డబ్బు ఇస్తాడు, అది ఆట చివరిలో విజేత ద్వారా తీసుకోబడుతుంది.
  2. 2 అన్ని బోర్డులను తెరవండి. ఈ గేమ్ కోసం బాక్స్ 1 నుండి 9 వరకు సంఖ్యలతో బోర్డులు అమర్చబడి ఉంటుంది, ఇది ఆట ప్రారంభంలో తప్పనిసరిగా ఓపెన్ పొజిషన్‌లో ఉండాలి.
    • మరొక కాన్ఫిగరేషన్‌లో, బాక్స్ 1 నుండి 12 వరకు ఉన్న టాబ్లెట్‌లను కలిగి ఉంటుంది. ఈ రకమైన గేమ్ యొక్క వైవిధ్యం "300", ఇక్కడ 13 నుండి 24 వరకు సంఖ్యలు ఉన్న రెండవ బాక్స్ ఉపయోగించబడుతుంది.
    • మీరు అనేక క్లోజ్డ్ బోర్డ్‌లతో గేమ్‌ను ప్రారంభించవచ్చు."సరి" ఎంపికలో, సరి సంఖ్యలు మాత్రమే తెరవబడతాయి, "బేసి" ఎంపికలో, బేసి సంఖ్యలు మాత్రమే తెరిచి ఉంటాయి, "మూడు నుండి చివరి వరకు" సంఖ్యలు 1, 2 మరియు 3 మూసివేయబడతాయి మరియు "లక్కీ" లో 7 "ఏడవ టాబ్లెట్ మాత్రమే తెరిచి ఉంది, మరియు బాక్స్ ఒక ఆటగాడి నుండి మరొక ఆటగాడికి బదిలీ చేయబడుతుంది, వాటిలో ఒకటి మూసివేయడానికి 7 పాయింట్లు వచ్చే వరకు.
  3. 3 ఆటను ఎవరు ప్రారంభిస్తారో నిర్ణయించండి. ఇది చేయుటకు, మీరు ఒకటి లేదా రెండు పాచికలు వేయవచ్చు - ఎక్కువ పాయింట్లు ఉన్నది మొదలవుతుంది.
  4. 4 పాచికలు వేయడానికి ఆటగాళ్లను మలుపులు తిప్పండి. ఎంచుకున్న గేమ్ ఎంపికపై ఆధారపడి, 7, 8 మరియు 9 బోర్డులు తెరిచినప్పుడు ప్లేయర్ రెండు పాచికలను చుట్టాడు. అవన్నీ కవర్ చేయబడినప్పుడు, మీరు పాచికలు లేదా ఒకటి రెండింటినీ చుట్టడానికి ఎంచుకోవచ్చు.
    • కొన్ని వైవిధ్యాలలో, ఆటగాడు డబుల్ రోల్ చేస్తే, అతను మరొక రోల్ చేస్తాడు. అలాంటి ఎంపికను "బిగ్ ప్లేయర్స్" షోలో చూడవచ్చు, అక్కడ పాల్గొనేవారు ఇప్పటికీ డబుల్‌తో బోర్డ్‌ను మూసివేయగలిగితే బీమా చేయబడుతుంది.
    • ఇతర వైవిధ్యాలలో, ఓపెన్ బోర్డ్‌ల మొత్తం 6 లేదా అంతకంటే తక్కువ (1, 2, 3; 1 మరియు 5; 2 మరియు 4 లేదా 6) వరకు ఆటగాడు రెండు పాచికలు వేయాలి.
  5. 5 ఏ బోర్డులను మూసివేయాలి అనేది పడిపోయిన సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉంటుంది. బోర్డులు మూసివేయబడ్డాయి, త్రో ఫలితానికి సమానమైన సంఖ్యలు. 7 పాయింట్లు ఉంటే, జాబితా నుండి అన్ని ఎంపికలు అనుకూలంగా ఉంటాయి:
    • బోర్డ్ మాత్రమే మూసివేయండి 7.
    • సరిగ్గా 1 మరియు 6 ఎముకలపై పడిందా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా 1 మరియు 6 మాత్రలను మూసివేయండి.
    • 2 మరియు 5 ఎముకలపై పడిందా లేదా అనేదానితో సంబంధం లేకుండా 2 మరియు 5 పలకలను మూసివేయండి.
    • 3 మరియు 4 ఎముకలపై పడిందా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా 3 మరియు 4 పలకలను మూసివేయండి.
    • 1, 2 మరియు 4 బోర్డులను మూసివేయండి.
    • థాయ్ వెర్షన్‌లో, మీరు ఒకేసారి ఒక టాబ్లెట్‌ను మాత్రమే మూసివేయవచ్చు - డైస్‌లోని సంఖ్యలలో ఒకటి లేదా వాటి మొత్తం. 3 మరియు 4 ల కలయికలో 7 పాయింట్లు పడిపోతే, మీరు 3, లేదా 4, లేదా 7 లేదా మరేమీ మూసివేయవచ్చు.
    • ఆట యొక్క ఇతర వేరియంట్లలో, ఓడిపోకుండా ఉండటానికి మొదటి కదలికలో ఒక నిర్దిష్ట బోర్డ్‌ను మూసివేయడం అవసరం. "రెండు" లో, మీరు మొదట బోర్డు 2 ని మూసివేయాలి మరియు మొదటి త్రోలో పడిపోయిన సంఖ్య 4 అంటే ఆటోమేటిక్ నష్టం. "Troika" లో, ముందుగా, వారు బోర్డు 3 ని మూసివేస్తారు; మొదటి రోల్‌లోని సంఖ్య 2 ఆటోమేటిక్ నష్టానికి దారితీస్తుంది.
  6. 6 మీరు బోర్డులను మూసివేయగలిగినంత వరకు పాచికలు వేయడం కొనసాగించండి. ఒక ఆటగాడు మిగిలిన బోర్డులను మూసివేయలేని సంఖ్యను విసిరినప్పుడు, అతను ఆటను ముగించాడు. పాయింట్లను లెక్కించడానికి, అతను ఓపెన్ బోర్డుల విలువలను జోడించాలి. ఇవి బోర్డులు 2 మరియు 5 అయితే, ఆటగాడికి 5 పాయింట్లు లభిస్తాయి. (ఈ ఎంపికను "గోల్ఫ్" అంటారు).
    • "మిషనరీ" వేరియంట్లో, పాయింట్లు ఓపెన్ బోర్డ్‌ల సంఖ్యకు సమానంగా ఉంటాయి. ఇవి బోర్డులు 2 మరియు 5 అయితే, ప్లేయర్ 2 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
    • డిజిటల్ అని కూడా పిలవబడే సే వాట్ యు సీలో, పాయింట్‌లు ఓపెన్ బోర్డ్‌లపై సంఖ్యలతో రూపొందించబడ్డాయి. ఇవి బోర్డులు 2 మరియు 3 అయితే, ఆటగాడు 5 పాయింట్లు కాదు, 23 పాయింట్లు అందుకుంటాడు.
  7. 7 బాక్స్ మరియు పాచికలను తదుపరి ఆటగాడికి పంపండి. బోర్డులు మళ్లీ తెరుచుకుంటాయి మరియు తదుపరి ఆటగాడు వీలైనంత వరకు పాచికలు వేయడం ద్వారా వాటిని మూసివేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. పాల్గొనే వారందరూ పెట్టెను మూసివేసే వరకు ఈ ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది. తక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు కుండను గెలుస్తాడు.
    • ఆటగాడు పెట్టెలోని అన్ని బోర్డులను మూసివేయగలిగితే, అతను స్వయంచాలకంగా గెలిచాడు మరియు మిగిలిన వాటి నుండి డబుల్ పందెం అందుకుంటాడు.
    • "గోల్ఫ్" ఎంపిక నుండి కౌంటింగ్ పద్ధతిని ఉపయోగించి ఆటను రౌండ్‌లుగా ("పోటీ" ఎంపిక) విభజించడం సాధ్యమవుతుంది. ప్రతి రౌండ్ కోసం పాయింట్లు మునుపటి మొత్తం పాయింట్‌లకు జోడించబడతాయి. ఎవరైనా 100 పాయింట్లు సాధించినప్పుడు, అతి తక్కువ స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. మీరు నాకౌట్‌గా కూడా ఆడవచ్చు - అప్పుడు 45 పాయింట్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ స్కోర్ చేసిన ఆటగాడు ఆటకు దూరంగా ఉంటాడు.
    • "విఫలమైన ఏడు" ఎంపికలో, 7 రోల్ చేయబడినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.

ఉపయోగకరమైన చిట్కాలు

  • ఈ ఆటలలో దేనినైనా పది ముఖాలు ఉన్న పాచికలు వంటి రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లలో ఉపయోగించే బహుళ-వైపుల పాచికల కోసం స్వీకరించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, నిబంధనలను తప్పనిసరిగా మార్చాలి, తద్వారా అవి త్రో యొక్క సాధ్యమైన ఫలితానికి ఎక్కువ లేదా తక్కువ అనుగుణంగా ఉంటాయి. అలాంటి రెండు పాచికలపై (రెండు డెకాహెడ్రల్‌పై 11) చుట్టగలిగే సగటు విలువతో 7 వ సంఖ్య ప్రతిచోటా భర్తీ చేయబడిందని చెప్పండి.
  • పాచికల ఆటలు ఆంగ్ల భాషలోని కొన్ని ఇడియమ్స్‌కి మూలం అని నమ్ముతారు. ఉదాహరణకు, "అసమానతలను వేయడం" ("బెట్టింగ్") క్రాప్స్‌లోని అసమాన పందెం నుండి వచ్చి ఉండవచ్చు, మరియు "సిక్స్‌లు మరియు సెవెన్స్ వద్ద" - "ఆరు మరియు ఏడు పందెం మీద పందెం" అనే పదం నుండి, ఇది జూదం ఆట నుండి రావచ్చు చౌసర్ యొక్క "కాంటర్బరీ కథలు".

నీకు అవసరం అవుతుంది

  • రెండు పాచికలు (అన్ని ఆటలకు)
  • వైపులా పట్టిక (క్యాసినో క్రాప్స్ కోసం ప్రత్యేక గుర్తులతో లేదా "మెక్సికో" కోసం మార్కింగ్ లేకుండా)
  • కప్పు లేదా గిన్నె ("టె-ఖాన్ బకుటి" లేదా "ఎక్కువ లేదా తక్కువ ఏడు")
  • చ్యూట్ ("గ్రేటర్-ఏడు కంటే తక్కువ" కోసం)
  • 1 నుండి 9 వరకు ఉన్న తొమ్మిది పలకలతో కూడిన బాక్స్, లేదా దానిపై సంఖ్యలు వ్రాసిన బోర్డు మరియు వాటిని దాటడానికి మార్కర్ ("పెట్టెను మూసివేయండి" కోసం)