మెక్సికన్ రైలును ఎలా ఆడాలి

రచయిత: Virginia Floyd
సృష్టి తేదీ: 11 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
మెక్సికన్ రైలు డొమినోలను ఎలా ఆడాలి
వీడియో: మెక్సికన్ రైలు డొమినోలను ఎలా ఆడాలి

విషయము

1 మొత్తం 91 డొమినోలు ముఖం క్రిందికి తిప్పబడి, షఫుల్ చేయబడ్డాయి.
  • 2 ప్రతి క్రీడాకారుడు 12 చిప్స్ తీసుకొని వారి వైపు ఉంచుతాడు, తద్వారా వారి "ముఖం", అంటే ముందు వైపు, ఇతర ఆటగాళ్లకు కనిపించదు. మిగిలిన డొమినోలు "కుండ" అని పిలవబడే ముఖభాగంలో ఉంటాయి.
    • 6 మంది ఆటగాళ్లు ఉంటే, ఒక్కొక్కరు 12 డొమినోలు తీసుకుంటారు, 7 లేదా 8 మంది ఆటగాళ్లు ఉంటే, ఒక్కొక్కరు 10 డొమినోలు తీసుకుంటారు, 9 లేదా 10 మంది ఆటగాళ్లు ఉంటే, ఒక్కొక్కరు 8 డొమినోలు తీసుకుంటారు.
  • 3 ప్రతి ఆటగాడు తన వద్ద 12 + 12 చిప్స్ ఉన్నాయో లేదో తనిఖీ చేయాలి. తదుపరి ఆట 11 + 11 జత చిప్స్ పొందిన ఆటగాడితో మొదలవుతుంది. మరియు పదమూడవ ఆట వరకు.
    • జత చేసిన డొమినోస్ 12 + 12 (దీనిని రైల్వే స్టేషన్ అని పిలుస్తారు) పొందిన ఆటగాడు మొదటి రౌండ్ ప్రారంభించాడు. అతను తన చిప్‌లను టేబుల్ మధ్యలో ఉంచాలి.
    • ఎవరి వద్ద రెండు 12-పాయింట్ల చిప్స్ లేకపోతే, ఆటగాళ్ళు మరొక చిప్‌ను గీస్తారు. అలాగే రెండు జత 12 పాయింట్ల చిప్‌లతో ఒక ఆటగాడు ఉండే వరకు.
  • 4 ప్రతి ఒక్కరూ తమ సొంత "రైలు" ను నిర్మిస్తారు. దీనికి సమయం పట్టవచ్చు (ప్రతి ఆటగాడు ఎన్ని డొమినోలు తీసుకున్నాడు అనే దానిపై ఆధారపడి). ప్రతి ఒక్కరూ తమ డొమినోలన్నింటినీ సేకరించడానికి ఏ టెక్నిక్ అనుసరించాలో స్వయంగా నిర్ణయించుకుంటారు. కానీ వారు ప్రాథమికంగా కింది లక్ష్యాలకు కట్టుబడి ఉంటారు:
    • మీ చిప్స్‌లో పొడవైన "రైలు" ని సేకరించండి. డొమినోలు అంచున ఉంచబడతాయి, తద్వారా ఇతర ఆటగాళ్లు మీ వద్ద ఏ చిప్స్ ఉన్నాయో చూడలేరు.
    • మీరు ప్రారంభ చిప్స్ (జతచేయబడినవి) కనిపిస్తే, వాటిని మిగిలిన వాటి నుండి వేరుగా ఉంచండి, ఎందుకంటే అవి కొత్త ఆటను ప్రారంభించడానికి మీకు ఉపయోగపడతాయి.
    • “ఉచిత” డొమినోలను (అంటే, మీ వ్యక్తిగత “రైలు” కి జోడించలేని టోకెన్‌లు) వేరుగా ఉంచండి. మీరు వాటిని మెక్సికన్ రైలుకు జోడించవచ్చు.
    • వీలైనంత త్వరగా మీ వ్యక్తిగత రైలుకు జత చేసిన చిప్‌లను జోడించండి.ఉదాహరణకు, మీరు ఇప్పటికే ఈ క్రింది "రైలు" ను కలిగి ఉంటే: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, మరియు అకస్మాత్తుగా మీరు ఇంకా జత చేసిన ముక్కలు 1 + 1 కలిగి ఉన్నారని మీరు గమనిస్తే, వీటిని జత చేయండి ముక్కలు 0 + 1 మరియు 1 + 3 మధ్య డొమినోలు.
  • 5 ప్రతి క్రీడాకారుడు తన స్వంత "రైలు" ని జోడిస్తాడు (ఆటగాళ్ళు సవ్యదిశలో కదులుతారు). "రైలు" అనేది టోకెన్‌ల యొక్క ఒకే వరుస, ఇది మధ్యలో ప్రారంభమవుతుంది (జత చేసిన ముక్కలు లేదా "రైలు స్టేషన్" తో) మరియు ఆటగాడికి కొనసాగుతుంది. అందువల్ల, ఏ రైలు ఎవరికి చెందినదో గుర్తించడం సులభం. ప్రక్కనే ఉన్న డొమినోల చివరలు తప్పనిసరిగా సంఖ్యలతో సరిపోలాలి. చివరి డొమినో మొదటిదానితో సమానంగా ఉండాలి (కాబట్టి మొదటి ఆటలో మేము 12 + 12 జత చిప్‌లతో ప్రారంభిస్తాము). కాబట్టి, రైలు ఇలా ఉండవచ్చు: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. "రైలు" పెరిగే కొద్దీ, అది గుండ్రంగా ఉండాలి, కానీ ఇతర ఆటగాళ్లు కదలడానికి గదిని వదిలివేయకూడదు.
    • ఒకవేళ ఆటగాడు తన రైలును నిర్మించడం ప్రారంభించలేకపోతే, అంటే, సెంట్రల్ డొమినోస్‌కి సరిపోయే చిప్ అతని వద్ద లేకపోతే, అతను సరైన డొమినోలను పొందుతాడని ఆశించి "బ్యాంక్" నుండి ఒక చిప్ తీసుకుంటాడు. అప్పుడు ఈ ఆటగాడు తన వంతు కొనసాగించవచ్చు మరియు తదుపరి ఆటగాడు అతన్ని అనుసరిస్తాడు. అందువలన, తన స్వంత "రైలు" లేని ప్రతి క్రీడాకారుడు 12 వ సంఖ్యతో డొమినో గీసే వరకు లేదా తన చిప్‌ను "మెక్సికన్ రైలు" లో ఉంచే వరకు చిప్స్ తీసుకోవాలి, తద్వారా మరొక ఆటగాడు కదలికను పొందవచ్చు.
    • మొదటి టర్న్ సమయంలో మెక్సికన్ ట్రైన్‌ను సేకరించడం లేదా వేరొకరి రైలును ఏ ఆటగాడు సేకరించలేరు. జత చేసిన చిప్స్ (రైలు స్టేషన్) తర్వాత అమలులోకి వచ్చే మొదటి డొమినో మీ వ్యక్తిగత రైలును ప్రారంభించే డొమినో.
  • 6 కాబట్టి, ప్రతి ఆటగాడు మలుపులు తీసుకుంటాడు. 12 డొమినోలు కలిగిన ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ చిప్‌ను 12 + 12 జత చేసిన డొమినోల తర్వాత తమంతట తాముగా మెక్సికన్ రైలును ప్రారంభించవచ్చు. ఇతరులు తమ వంతు వచ్చినప్పుడు మెక్సికన్ రైలును కొనసాగించవచ్చని ఇతరులకు గుర్తు చేయడానికి 12 వ సంఖ్యతో (మధ్యలో ఉంది) డొమినోలను గుర్తించండి.
    • ఒకవేళ ఆటగాడు మెక్సికన్ రైలును లేదా అతని స్వంత రైలును లేదా వేరొకరి రైలును కొనసాగించలేకపోతే, అతను తప్పనిసరిగా డొమినో గీయాలి. అతను ఏమీ చేయలేకపోతే, అతను ఒక కదలికను కోల్పోతున్నాడని బిగ్గరగా ప్రకటించడం తప్ప అతనికి వేరే మార్గం లేదు. అతను పరిస్థితి నుండి ఒక మార్గాన్ని కనుగొని, అతని కదలికను చేస్తే, ఆట కొనసాగుతుంది.
    • అతను తన సొంత "రైలు" కి తన స్కెచ్ టోకెన్‌ని జత చేయలేకపోతే, అతను తన రైలు ప్రారంభాన్ని మార్కర్‌తో గుర్తు పెట్టాలి, తద్వారా "మెక్సికన్ రైలు" నిర్మించడం పూర్తయినట్లే ఆటగాళ్లందరూ అతని "రైలు" నిర్మించడాన్ని పూర్తి చేయగలరని తెలుసుకోవాలి. .
    • మీరు జత చేయని భాగాన్ని ప్లే చేసినప్పుడు మీ మలుపు ముగుస్తుంది, లేదా మీరు ఒక కదలికను చేయలేరు మరియు అందువల్ల మీ రైలులో ఒక నాణెం ఉంచడం ద్వారా మరొక ఆటగాడికి తరలింపును పాస్ చేయండి. ఈ నియమానికి మాత్రమే మినహాయింపు మీ చివరి డొమినో డబుల్స్ అయితే, మీరు దానితో ఆట నుండి బయటపడవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, ఆట ముగిసింది మరియు పెనాల్టీ పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. ఈ రౌండ్‌లో మీరు విజేత అవుతారు ఎందుకంటే మీకు 0 పాయింట్లు ఉంటాయి.
    • ఒక ఆటగాడు డబుల్ డొమినోతో (అతని వంతు ముగిసిన తర్వాత) ఆటను విడిచిపెడితే, తదుపరి ఆటగాడికి రెండుసార్లు తరలించే హక్కు ఉంటుంది.
    • రెండుసార్లు తరలింపు చేసిన తర్వాత తదుపరి ఆటగాడు కూడా రెండుసార్లు తరలింపు చేయవలసి ఉంటుంది (అంటే, డొమినోలను మునుపటి ఆటగాడి రెండు ముక్కలకు సరిపోల్చండి). ఒకవేళ ఆటగాడు డొమినోలను ఎంచుకోగలిగితే, ఈ డొమినోలు అతని వ్యక్తిగత "రైలు" లో ఇప్పటికే చేర్చబడినప్పటికీ, అతను తప్పక ఒక ఎత్తుగడ వేయాలి. అతను డొమినోలను తీయలేకపోతే, అతను చిప్ గీస్తాడు, మరియు అది మళ్లీ సరిపోకపోతే, అతను ఒక కదలికను దాటవేసి, తన "రైలు" లో ఒక నాణెం వదిలివేస్తాడు. దీని అర్థం తదుపరి ఆటగాడు తప్పనిసరిగా రెండుసార్లు కదలాలి, రెండు సరిపోలే ముక్కలను ఎంచుకోవాలి. ఒక ఆటగాడు అనేక కదలికలను కోల్పోతే, ఈ ప్రతి కదలికను తప్పనిసరిగా ఇతర ఆటగాళ్లు (క్రమంగా) చేయాలి.
  • 7 ఒక ఆటగాడు ఆటను విడిచిపెట్టినప్పుడు లేదా అర్హత ఉన్న చిప్స్ అయిపోయినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
  • 8 వారు వదిలివేసిన చిప్స్‌లోని సంఖ్య పెనాల్టీ పాయింట్‌లుగా పరిగణించబడుతుంది. అందువల్ల, చిప్‌తో ఆటను విడిచిపెట్టిన ఆటగాడికి ఈ గేమ్‌లో ఒక్క పెనాల్టీ పాయింట్ ఉండదు.
  • 9 పూర్తి వెర్షన్‌లో 13 గేమ్‌లు ఉన్నాయి, మొదటిది పెయిర్డ్ డొమినోస్ 12 + 12 తో మొదలవుతుంది, రెండవది పెయిర్డ్ డొమినోస్ 11 + 11 తో, మూడవది 10 + 10 తో జత చిప్స్ 0 + 0 వరకు ఉంటుంది.
  • చిట్కాలు

    • కొంతమంది మొదటి నుండి చిప్‌లను "తరలించడం" ప్రారంభిస్తారు, కానీ చాలా తరచుగా ప్రతి క్రీడాకారుడు మొదటి మలుపులో తన సొంత రైలును నిర్మించడం ద్వారా ప్రారంభిస్తాడు.
    • గేమ్ యొక్క కొన్ని వెర్షన్‌లు ఒక కదలికలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ జత డొమినోలను ఆడటానికి అనుమతించవు. ఆట యొక్క ఈ వెర్షన్‌లో, ఒకటి కంటే ఎక్కువ “వెలికితీసిన” జత డొమినోలను వదిలివేయడానికి ఇది అనుమతించబడదు.
    • కొంతమంది తమ స్వంతంగా మరొక ఆటగాడి "రైలు" ని అడ్డుకునే విధంగా ఆడతారు.
    • కొన్ని వెర్షన్‌లలో, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా తన "రైలు" ని గుర్తు పెట్టాలి, ఎందుకంటే అతను మునుపటి ఆటగాడు విసిరిన జంటకు అవసరమైన డొమినోలను ఎంచుకునే వరకు అతను దానిని నిర్మించడం పూర్తి చేయలేడు.
    • కొందరు పెనాల్టీ పాయింట్‌లకు బదులుగా "పాజిటివ్" పాయింట్‌లను పరిగణిస్తారు. అంటే, ఎలిమినేట్ అయిన ఆటగాడికి పెనాల్టీ పాయింట్లు లభించవు, కానీ మిగిలిన ఆటగాళ్లతో మిగిలి ఉన్న మొత్తం పాయింట్ల సంఖ్య. గేమ్ బహుళ విజేతల కోసం రూపొందించబడినట్లయితే, విజేతలు తమలో తాము తొలగించబడిన పాయింట్లను పంచుకుంటారు.