ఒథెల్లోని ఎలా ఆడాలి

రచయిత: Bobbie Johnson
సృష్టి తేదీ: 7 ఏప్రిల్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
ఒథెల్లో ఎలా ఆడాలి
వీడియో: ఒథెల్లో ఎలా ఆడాలి

విషయము

ఒథెల్లో బోర్డ్ గేమ్ 19 వ శతాబ్దంలో కనుగొనబడింది, బహుశా జాన్ మొల్లెట్ లేదా లూయిస్ వాటర్‌మన్ దీనిని రివర్స్ అని పిలుస్తారు. 1970 లో గోరో హసేగావో చేత ఈ గేమ్ పేరు ఒథెల్లోగా మార్చబడింది మరియు జపనీస్ గేమ్ కంపెనీ సుకుడా ఒరిజినల్ ద్వారా విక్రయించబడింది, తర్వాత ప్రెస్‌మ్యాన్ ద్వారా అమెరికన్ మార్కెట్‌లోకి తీసుకురాబడింది. "ఒక నిమిషంలో నేర్చుకోవడం, కానీ జీవితకాలం మెరుగుపరచడం" అని వర్ణించబడిన ఈ ఇద్దరు ఆటగాళ్ల ఆటకు మీ ప్రత్యర్థిని అధిగమించడానికి మరియు అతని చిప్‌లను సంగ్రహించడానికి వ్యూహాత్మక నైపుణ్యం అవసరం. దిగువ దశలు ఒథెల్లో ఆడటానికి నియమాలు మరియు ఆడటానికి కొన్ని వ్యూహాలను వివరిస్తాయి.

దశలు

  1. 1 ఎవరు ఏ రంగు ఆడతారో నిర్ణయించుకోండి. ఆట 8x8 చతురస్రాలు మరియు 64 ముక్కల బోర్డును ఉపయోగిస్తుంది, ఒక వైపు నలుపు మరియు మరొక వైపు తెలుపు. ఒక ఆటగాడు చిప్స్‌ను బ్లాక్ సైడ్ అప్‌తో, మరొకరు వైట్ సైడ్‌తో ఉపయోగిస్తారు. ఒథెల్లో యొక్క ఒక వెర్షన్‌లో, బ్లాక్ మొదట కదులుతుంది, మరికొన్నింటిలో, ఎవరు మొదటి కదలికను పొందాలో ఆటగాళ్లు నిర్ణయిస్తారు.
  2. 2 బోర్డు మధ్యలో 4 ముక్కలు, 2 నలుపు మరియు 2 తెలుపు ఉంచండి. ముక్కలు స్థిరంగా ఉండాలి, తద్వారా నలుపు ఒకదానితో ఒకటి వికర్ణంగా కలుస్తుంది, అయితే తెలుపు ఒకదానితో ఒకటి వికర్ణంగా కలుస్తుంది.
    • అసలు రివర్స్ గేమ్‌లో, ఆటగాళ్లు తమ చిప్‌లను ఈ విధంగా ఉంచలేదు.
  3. 3 నలుపు మొదట కదులుతుందని అనుకుందాం. నలుపు ఒక ముక్కను ఉంచాలి మరియు దాని ప్రారంభ ముక్కలలో ఒకటి తెలుపు రంగులో ఉంటుంది (అనగా తెల్లటిది రెండు నల్ల ముక్కల మధ్య ఉంటుంది).
  4. 4 బ్లాక్ ప్లేయర్ పక్కనున్న తెల్లటి ముక్కను బోల్తా కొట్టింది. అందువలన, అది నల్లగా మారుతుంది మరియు నలుపు ఆడుతున్న ఆటగాడి వద్దకు వెళుతుంది.
  5. 5 తెల్లగా ఆడే రెండవ ఆటగాడు, నలుపుకు సంబంధించిన ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముక్కలను ఫ్రాంక్ చేస్తాడు. ఈ ఫ్రాంక్డ్ టోకెన్లు తిరగబడ్డాయి, తెల్లగా మారతాయి మరియు వైట్ ప్లేయర్ నియంత్రణలోకి వస్తాయి.
  6. 6 చట్టపరమైన కదలికలు మిగిలి లేనంత వరకు మునుపటి దశలను పునరావృతం చేయండి. ఆటగాడు ఎల్లప్పుడూ బోర్డు మీద ఒక భాగాన్ని ఉంచాలి, తద్వారా బోర్డులో కనీసం ఒక రంగు వ్యతిరేక రంగు ఉంటుంది. మీరు ఒక కదలికను చేయలేకపోతే, అది మీ ప్రత్యర్థికి వెళుతుంది.
    • ముక్కలు ప్రత్యర్థి ముక్కలను ఒకే సమయంలో వేర్వేరు దిశల్లో ఫ్రాంక్ చేయగలవు. ఒక కదలిక సమయంలో ఫ్రాంక్ చేయబడిన టోకెన్‌లన్నీ తిప్పబడిన ఆటగాడి ఆస్తిగా మారాయి.
  7. 7 ప్రతి రంగు యొక్క చిప్స్ సంఖ్యను లెక్కించండి. ఎవరి వద్ద ఎక్కువ ఉంటే - అతను గెలిచాడు.

చిట్కాలు

  • అతి ముఖ్యమైన చతురస్రాలు, మూలలు మరియు ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రాల తర్వాత, బోర్డు అంచున ఉంటాయి.దీనికి విరుద్ధంగా, మైదానం లోపల వరుసలు ప్రమాదకరంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే మీ ప్రత్యర్థి బయటి వరుసలో చిప్‌ను ఉంచవచ్చు మరియు ఫీల్డ్ లోపల చిప్‌లను ఫ్రాంక్ చేయవచ్చు.
  • చట్టవిరుద్ధమైన కదలికలు (ప్రత్యర్థి ముక్కలను చుట్టుముట్టకుండా తిప్పడం వంటివి) ఇతర ఆటగాడు కదలికకు ముందు సరిదిద్దవచ్చు.
  • పక్కపక్కన ఉన్న మీ ముక్కలను ట్రాక్ చేయడంలో సహాయపడటానికి, మీరు బోర్డు మీద ఉంచిన ముక్కపై మీ వేలిని ఉంచండి మరియు దాని నుండి మీ రంగులో ఉన్న అన్ని ముక్కలను కనుగొనండి. మీరు 8 దిశలలో ఒకదానిలో శత్రు ముక్కలను సంగ్రహించవచ్చు.
  • మీ ప్రత్యర్థి ముందు మూలలో బోనులను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. మూలలో ఉంచిన చిప్స్ బంధించబడవు. మూలను పట్టుకోవడానికి మీకు సమయం లేకపోతే, మూలలోని సామర్థ్యాన్ని తగ్గించడానికి ప్రక్కనే ఉన్న కణాలను సంగ్రహించడానికి ప్రయత్నించండి.
  • ఒథెల్లోలోని క్యాప్చర్ స్ట్రాటజీ బోర్డ్ గేమ్ పెంటలోని వ్యూహాన్ని పోలి ఉంటుంది; అయితే, ఒథెల్లోలో, ప్రత్యర్థి ముక్కలు మైదానం నుండి తీసివేయబడకుండా బంధించబడతాయి.

హెచ్చరికలు

  • చాలా చిప్‌లను సంగ్రహించడం ఎల్లప్పుడూ ఉత్తమమైన చర్య కాదు. ఒక కదలికను తీసుకునే ముందు, మీ ప్రత్యర్థి ఎలాంటి వ్యతిరేక చర్యలను వర్తింపజేయవచ్చో ఆలోచించండి; అతను తన చిప్‌లన్నింటినీ తిరిగి ఇవ్వవచ్చు లేదా అతని వద్ద ఉన్నదానికంటే ఎక్కువ సంగ్రహించవచ్చు.