రచయిత:
Sara Rhodes
సృష్టి తేదీ:
11 ఫిబ్రవరి 2021
నవీకరణ తేదీ:
28 జూన్ 2024
![కొత్త ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ ఎలా నేర్చుకోవాలి - వేగంగా](https://i.ytimg.com/vi/LIYGIM7Qd9M/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- పార్ట్ 1 ఆఫ్ 6: ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ ఎంచుకోవడం
- 6 వ భాగం 2: చిన్నగా ప్రారంభమవుతుంది
- 6 వ భాగం 3: మీ మొదటి ప్రోగ్రామ్ రాయడం
- 6 వ భాగం 4: క్రమం తప్పకుండా ప్రోగ్రామింగ్
- 6 వ భాగం 5: మీ పరిధులను విస్తృతం చేయడం
- 6 వ భాగం 6: నేర్చుకున్న నైపుణ్యాలను వర్తింపజేయడం
- చిట్కాలు
మీరు కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లు, మొబైల్ అప్లికేషన్లు, వెబ్సైట్లు, గేమ్లు లేదా మరే ఇతర సాఫ్ట్వేర్లను ఎలా సృష్టించాలో నేర్చుకోవాలనుకుంటే, మీరు ప్రోగ్రామ్ ఎలా చేయాలో నేర్చుకోవాలి. ప్రోగ్రామ్లు ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో వ్రాయబడతాయి, ఇవి ప్రోగ్రామ్ పని చేయడానికి వీలు కల్పిస్తాయి - కంప్యూటర్, స్మార్ట్ఫోన్ లేదా ఇతర కంప్యూటింగ్ పరికరం ద్వారా అమలు చేయబడతాయి.
దశలు
పార్ట్ 1 ఆఫ్ 6: ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ ఎంచుకోవడం
1 మీకు ఏది ఇష్టమో నిర్ణయించుకోండి. వాస్తవానికి, మీరు ఏదైనా ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోవడం ప్రారంభించవచ్చు (ఇకపై PL). నిజమే, కొన్ని ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్లు ఇతరులపై ప్రావీణ్యం సంపాదించడం చాలా సులువు ... ఒకవేళ మీరు ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ దేని కోసం నేర్చుకోవాలో నిర్ణయించుకోవాలి. మీరు నేర్చుకోవలసినది ఖచ్చితంగా నిర్ణయించడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది మరియు ఇది మంచి ప్రారంభ స్థానం అవుతుంది.
- వెబ్ అభివృద్ధి మీ ఆత్మను వేడి చేస్తుందా? మీకు ఉపయోగపడే PL ల జాబితా కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లను వ్రాయడానికి అవసరమైన PL ల జాబితా నుండి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటుంది. మొబైల్ అభివృద్ధి - మీ చిన్ననాటి కల? ఇది మూడో జాబితా. మీరు ఏమి బోధిస్తారనేది మీరు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
2 సరళమైన భాషతో ప్రారంభించండి. మీరు మీ కోసం ఏది నిర్ణయించుకున్నా, మీరు సాపేక్షంగా సరళమైన ఉన్నత-స్థాయి భాషలతో ప్రారంభించాలి. ఈ భాషలు ముఖ్యంగా ప్రారంభకులకు మంచివి, ఎందుకంటే అవి ప్రాథమిక సూత్రాలను నేర్చుకోవడానికి మరియు ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క సాధారణ తర్కాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి.
- ఈ సందర్భంలో పైథాన్ మరియు రూబీని ఎక్కువగా గుర్తుంచుకుంటారు. ఇవి రెండు ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్లు చాలా అర్థమయ్యే సింటాక్స్, ప్రధానంగా వెబ్ అప్లికేషన్లను రూపొందించడానికి ఉపయోగిస్తారు.
- "ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ PL" అనేది "ఆబ్జెక్ట్స్" రూపంలో ప్రతిదాని ప్రాతినిధ్యం, అనుసంధాన డేటా మరియు వాటి ప్రాసెసింగ్ పద్ధతులు మరియు తదుపరి వస్తువుల తారుమారుపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అటువంటి PL లు, ముఖ్యంగా, C ++, జావా, ఆబ్జెక్టివ్- C మరియు PHP.
3 అనేక భాషల కోసం ప్రాథమిక ట్యుటోరియల్స్ చూడండి. మీరు ఇంకా ఏమి బోధించాలో నిర్ణయించుకోకపోతే, అనేక భాషల కోసం ట్యుటోరియల్స్ చూడండి. ఏదైనా మిమ్మల్ని కట్టిపడేస్తే - ఆ YP ని కొంచెం మెరుగ్గా అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. ఈ పని చాలా సులభం, ఎందుకంటే నెట్వర్క్లో PL లో పరిచయ స్థాయికి కావలసినంత ఎక్కువ విద్యా సామగ్రి ఉన్నాయి:
- ప్రారంభకులకు పైథాన్ గొప్ప భాష, కానీ మీరు దానిని ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకుంటే అది చాలా సంభావ్యతను కలిగి ఉంటుంది. ఉపయోగం యొక్క పరిధి వెబ్ అప్లికేషన్లు మరియు గేమ్లు.
- జావా - ఉపయోగించబడింది ... ఓహ్, ఈ PL ఎక్కడ ఉపయోగించలేదని చెప్పడం సులభం! ఆటల నుండి ATM సాఫ్ట్వేర్ వరకు దాదాపు అన్నీ జావా.
- HTML అనేది ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ కాదు, మార్కప్ లాంగ్వేజ్, కానీ ఏ వెబ్ డెవలపర్కైనా ఇది తప్పనిసరి.
- ఈ రోజు వరకు దాని lostచిత్యాన్ని కోల్పోని పురాతన ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో సి ఒకటి. C అనేది ఒక శక్తివంతమైన సాధనం మాత్రమే కాదు, మరింత ఆధునిక ప్రోగ్రామింగ్ భాషలకు పునాది కూడా: C ++, C #, మరియు ఆబ్జెక్టివ్- C.
6 వ భాగం 2: చిన్నగా ప్రారంభమవుతుంది
1 PL యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలను తెలుసుకోండి. ఇక్కడ, వాస్తవానికి, ఇదంతా మీరు ఎంచుకున్న భాషపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అయితే, భాషలో ఉపయోగకరమైన ప్రోగ్రామ్లు రాయడానికి ప్రత్యేకంగా ముఖ్యమైన సాధారణ అంశాలు కూడా ఉన్నాయి. ఈ భావనలన్నింటినీ మీరు ఎంత త్వరగా నేర్చుకున్నారో మరియు వాటిని ఎలా ఆచరణలో పెట్టాలో నేర్చుకుంటే, మీకు మరియు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలకు మంచిది.కాబట్టి, పైన పేర్కొన్న కొన్ని "పాయింట్లు" ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- వేరియబుల్స్ - వేరియబుల్ డేటాను వేరియబుల్లో నిల్వ చేయవచ్చు మరియు కాల్ చేయవచ్చు. వేరియబుల్స్ మానిప్యులేట్ చేయబడతాయి, వేరియబుల్స్ రకాలను కలిగి ఉంటాయి (చాలా సరళమైన పరంగా - సంఖ్యలు, చిహ్నాలు మరియు మొదలైనవి), ఇది వేరియబుల్లో నిల్వ చేయబడిన డేటా రకాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. వేరియబుల్స్ యొక్క పేర్లను సెట్ చేయడం ఆచారం, తద్వారా సోర్స్ కోడ్ని చదివే వ్యక్తి వేరియబుల్లో ఏమి నిల్వ చేయబడిందో తెలుసుకోవచ్చు - ఇది ప్రోగ్రామ్ యొక్క లాజిక్ను అర్థం చేసుకోవడం సులభం చేస్తుంది.
- షరతులతో కూడిన నిర్మాణాలు (అవి షరతులతో కూడిన వ్యక్తీకరణలు కూడా) వ్యక్తీకరణ లేదా నిర్మాణం నిజం లేదా అబద్ధం అయిన సందర్భంలో చేసే చర్యలు. అటువంటి వ్యక్తీకరణల యొక్క అత్యంత సాధారణ రూపం "If-then" నిర్మాణం. వ్యక్తీకరణ నిజమైతే (ఉదాహరణకు, x = 5 అయితే), అప్పుడు చర్య # 1 జరుగుతుంది, మరియు అది తప్పు (x! = 5) అయితే, చర్య # 2.
- విధులు - వివిధ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో వాటిని విభిన్నంగా పిలుస్తారు: ఎక్కడో అవి ప్రక్రియలు, ఎక్కడో - పద్ధతులు, ఎక్కడో - కాల్ చేయగల యూనిట్లు. సారాంశంలో, ఫంక్షన్లు పెద్ద ప్రోగ్రామ్లో భాగమైన చిన్న ప్రోగ్రామ్లు. ఫంక్షన్ను అనేకసార్లు పిలవవచ్చు, ఇది ప్రోగ్రామర్ క్లిష్టమైన ప్రోగ్రామ్లను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- డేటా ఎంట్రీ అనేది చాలా విస్తృతమైన భావన, ఇది దాదాపు ప్రతి ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో ఉంటుంది. దీని సారాంశం వినియోగదారు నమోదు చేసిన డేటా ప్రాసెసింగ్ మరియు వారి నిల్వ. డేటా ఎలా సేకరించబడుతుంది అనేది ప్రోగ్రామ్ మరియు వినియోగదారుకు అందుబాటులో ఉన్న డేటా ఇన్పుట్ పద్ధతులపై ఆధారపడి ఉంటుంది (కీబోర్డ్ నుండి, ఫైల్ నుండి మరియు మొదలైనవి). డేటా ఇన్పుట్ భావన డేటా అవుట్పుట్ భావనతో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంది - అంటే, డేటా వినియోగదారుకు ఎలా తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది (స్క్రీన్పై ప్రదర్శించబడుతుంది, ఫైల్కు వ్రాయబడింది మరియు మొదలైనవి).
2 అవసరమైన అన్ని సాఫ్ట్వేర్లను ఇన్స్టాల్ చేయండి. చాలా ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్లకు కంపైలర్లు అవసరం - ప్రోగ్రామ్ కోడ్ని కంప్యూటర్కి అర్థమయ్యే సూచనలుగా అనువదించే ప్రోగ్రామ్లు. ఏదేమైనా, ఇతర రకాల ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ (పైథాన్ వంటివి) ఉన్నాయి, దీనిలో ప్రోగ్రామ్లు వెంటనే అమలు చేయబడతాయి మరియు వాటి సంకలనం అవసరం లేదు.
- కొన్ని ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో IDE లు (ఇంటిగ్రేటెడ్ డెవలప్మెంట్ ఎన్విరాన్మెంట్) అని పిలవబడేవి, ఇందులో కోడ్ ఎడిటర్, కంపైలర్ / ఇంటర్ప్రెటర్ మరియు డీబగ్గర్ (డీబగ్గర్) ఉన్నాయి. ఇది ప్రోగ్రామర్కు ప్రోగ్రామ్పై పని చేసే అవకాశాన్ని ఇస్తుంది, అలంకారికంగా చెప్పాలంటే, ఒక విండో సూత్రం ప్రకారం. IDE ఆబ్జెక్ట్ మరియు డైరెక్టరీ సోపానక్రమాల దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యాలను కూడా కలిగి ఉంటుంది.
- ఆన్లైన్ కోడ్ ఎడిటర్లు కూడా ఉన్నారు. ఈ ప్రోగ్రామ్లు ప్రోగ్రామ్ కోడ్ యొక్క వాక్యనిర్మాణాన్ని కొద్దిగా భిన్నమైన రీతిలో హైలైట్ చేస్తాయి మరియు డెవలపర్కి అనేక ఉపయోగకరమైన మరియు సరళమైన టూల్స్ని కూడా అందిస్తాయి.
6 వ భాగం 3: మీ మొదటి ప్రోగ్రామ్ రాయడం
1 ప్రాథమిక భావనలను ఒకేసారి నేర్చుకోండి. ఏదైనా PL లో వ్రాసిన మొదటి కార్యక్రమం క్లాసిక్ "హలో వరల్డ్". ఇది చాలా సులభం, దాని మొత్తం పాయింట్ "హలో, వరల్డ్" (లేదా దాని వైవిధ్యం) అనే వచనాన్ని తెరపై ప్రదర్శించడం. ఈ ప్రోగ్రామ్ నుండి, PL చదువుతున్న వ్యక్తులు సరళమైన వర్కింగ్ ప్రోగ్రామ్ యొక్క వాక్యనిర్మాణం, అలాగే స్క్రీన్పై డేటాను ప్రదర్శించే విధానాన్ని నేర్చుకోవాలి. వచనాన్ని మార్చడం ద్వారా, ప్రోగ్రామ్ ద్వారా ఎంత సాధారణ డేటా ప్రాసెస్ చేయబడిందో మీరు చూడవచ్చు. వివిధ భాషలలో "హలో వరల్డ్" ప్రోగ్రామ్ను ఎలా సృష్టించాలో ఇక్కడ కొన్ని కథనాలు ఉన్నాయి:
- పైథాన్లో;
- జావాలో.
2 ఆన్లైన్ ఉదాహరణలను అన్వయించడం నుండి నేర్చుకోండి. ఏదైనా PL కోసం నెట్లో మీరు వందల, వేల ప్రోగ్రామ్లు, ప్రోగ్రామ్లు మరియు కేవలం కోడ్ ముక్కలను చూడవచ్చు. ఈ ఉదాహరణల ఆధారంగా మీరు ఎంచుకున్న భాషలోని వివిధ అంశాలను అన్వేషించండి. మీ స్వంత ప్రోగ్రామ్లను సృష్టించేటప్పుడు, ఈ జ్ఞానంపై ఆధారపడండి.
3 PL వాక్యనిర్మాణం నేర్చుకోండి. PL సందర్భంలో వాక్యనిర్మాణం అంటే ఏమిటి? కంపైలర్లు అర్థం చేసుకోగలిగే ప్రత్యేక పద్ధతిలో ప్రోగ్రామ్లను వ్రాసే మార్గం. ప్రతి PL కి దాని స్వంత వాక్యనిర్మాణ నియమాలు ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ, సాధారణ అంశాలు ఉన్నాయి. భాష సింటాక్స్ నేర్చుకోవడం అనేది లాంగ్వేజ్ ప్రోగ్రామింగ్ నేర్చుకోవడానికి మూలస్తంభాలలో ఒకటి. వాక్యనిర్మాణం నేర్చుకోవడం వల్ల తమను ప్రోగ్రామర్లుగా మారుస్తారని ప్రజలు తరచుగా అనుకుంటారు. వాస్తవానికి, ప్రతిదీ అలా కాదు - వాక్యనిర్మాణం సారాంశం, పునాది.
4 ప్రయోగం! ఎలా ఖచ్చితంగా? నమూనా ప్రోగ్రామ్లను సవరించండి మరియు ఫలితాలను పరీక్షించండి.ఈ విధానం మీరు ఒక పుస్తకం నుండి చదువుతున్నదాని కంటే ఏమి పని చేస్తుంది మరియు ఏది వేగంగా పని చేయదు అని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ప్రోగ్రామ్ను పాడుచేయడానికి లేదా "విచ్ఛిన్నం" చేయడానికి భయపడవద్దు, ఎందుకంటే సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ ప్రక్రియలో లోపాలను పరిష్కరించడం కీలక దశలలో ఒకటి. ఆపై, వర్కింగ్ ప్రోగ్రామ్ రాయడం మొదటిసారి ... బాగా, ఇది దాదాపు అద్భుతం!
5 డీబగ్గర్తో పనిచేయడం ప్రారంభించండి. ప్రోగ్రామింగ్ లోపాలు (బగ్స్) మీరు ప్రోగ్రామింగ్ ప్రారంభించినప్పుడు మీరు ఖచ్చితంగా ఎదుర్కొనే విషయం. తప్పులు ప్రతిచోటా ఉంటాయి, సిద్ధంగా ఉండండి. అవి హానిచేయనివి, సాపేక్షంగా ప్రమాదకరం కానివి, లేదా, అయ్యో, క్లిష్టమైనవి, ప్రోగ్రామ్ను కంపైల్ చేయకుండా నిరోధిస్తాయి. ప్రోగ్రామ్ను డీబగ్గింగ్ చేసే ప్రక్రియ సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ యొక్క ముఖ్య దశలలో ఒకటి, మేము పునరావృతం చేస్తాము. వీలైనంత త్వరగా తప్పులను సరిచేయడానికి అలవాటుపడండి.
- ప్రోగ్రామ్లతో ప్రయోగాలు చేయడం ద్వారా, మీరు తప్పనిసరిగా ఏదైనా తప్పు చేస్తారు, ఇది మంచిది. ప్రోగ్రామర్ను పరిష్కరించగల సామర్థ్యం ప్రోగ్రామర్కు అత్యంత విలువైన నైపుణ్యాలలో ఒకటి.
6 కోడ్ని వ్యాఖ్యానించడం మర్చిపోవద్దు. దాదాపు అన్ని ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు ప్రోగ్రామ్ కోడ్కు వ్యాఖ్యలను జోడించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి - కంపైలర్ ద్వారా ప్రాసెస్ చేయని టెక్స్ట్. వ్యాఖ్యల సహాయంతో, ఈ లేదా ఆ ఫంక్షన్ (మరియు ఫంక్షన్ మాత్రమే కాదు) చేసే ప్రోగ్రామ్కు మీరు సరళమైన మరియు అర్థమయ్యే వివరణలను జోడించవచ్చు. వ్యాఖ్యలు మీకు మాత్రమే ఉపయోగపడతాయి (కొన్నిసార్లు మీరు మీ స్వంత కోడ్లో గందరగోళం చెందుతారు), కానీ మీరు ప్రోగ్రామ్లో పనిచేసే ఇతర వ్యక్తులకు కూడా ఉపయోగపడుతుంది.
6 వ భాగం 4: క్రమం తప్పకుండా ప్రోగ్రామింగ్
1 రోజువారీ కార్యక్రమం. ప్రోగ్రామింగ్ భాషపై పట్టు సాధించడానికి చాలా సమయం పడుతుంది. చాల. పైథాన్, సాపేక్షంగా సరళమైన ప్రోగ్రామింగ్ భాష, దీని వాక్యనిర్మాణం ఒకటి లేదా రెండు రోజుల్లో ప్రావీణ్యం పొందవచ్చు, దానిని సంపూర్ణంగా నేర్చుకోవాలనుకునే ఎవరికైనా వందల మరియు వేల గంటల పని అవసరం. ప్రోగ్రామింగ్ అనేది ఒక నైపుణ్యం, అందుచేత అలాంటి నైపుణ్యాన్ని పరిపూర్ణతకు చేరుకోవాలనుకునే వారు క్రమం తప్పకుండా ప్రాక్టీస్ చేయాలి. వేరే మార్గం లేకపోతే ప్రతిరోజూ, పడుకోవడానికి ఒక గంట ముందు కూడా ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
2 మీ కార్యక్రమాల కోసం లక్ష్యాలను నిర్దేశించుకోండి. సవాలు చేయదగిన ఇంకా సాధించగల లక్ష్యాలను నిర్దేశించడం ద్వారా, మీరు సమస్యలను ఎలా పరిష్కరించాలో, పరిష్కారాలను కనుగొనడం మరియు ఇబ్బందులను ఎలా ఎదుర్కోవాలో నేర్చుకుంటారు. ఉదాహరణకు, ఒక సాధారణ ప్రోగ్రామ్ను ఊహించండి - చెప్పండి, కాలిక్యులేటర్ - ఆపై మీరు దానిని ఎలా వ్రాస్తారో ఆలోచించండి. మీరు ఇప్పటివరకు నేర్చుకున్న వాటిని ఆచరణలో పెట్టండి.
3 అనుభవాలను పంచుకోండి మరియు ఇతరుల ప్రోగ్రామ్లను చదవండి. ప్రతి YP చుట్టూ భారీ సంఘం సమావేశమైంది. మీరు సంబంధిత కమ్యూనిటీలో చేరితే, మీరు మీ కోసం చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటారు, ఎందుకంటే మీకు నాణ్యమైన బోధనా సామగ్రి కంటే ఎక్కువ యాక్సెస్ ఉంటుంది. వేరొకరి కోడ్ చదవడం మీకు స్ఫూర్తినిస్తుంది, ఇది మీకు బలాన్ని ఇస్తుంది మరియు మీరు ముందు చిక్కుకున్న ప్రోగ్రామింగ్ ఫీచర్లను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.
- మీకు నచ్చిన భాషలో ప్రోగ్రామింగ్కు అంకితమైన ఫోరమ్లు మరియు ఆన్లైన్ కమ్యూనిటీలు మొదట చూడవలసినవి. ఎప్పటికప్పుడు ప్రశ్నలు అడగవద్దు, సమాజ జీవితంలో పూర్తిగా పాల్గొనండి - అన్నింటికంటే, ఇవి ఒకదానితో ఒకటి సహకరించే ప్రదేశాలు, మరియు ఉచిత శిక్షణా కోర్సులను అందించవు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, సహాయం కోసం అడగడానికి సంకోచించకండి, కానీ చూస్తూ కూర్చోవద్దు!
- ఎక్కువ లేదా తక్కువ మంచి అనుభవాన్ని పొందిన తరువాత, హ్యాకథాన్లు లేదా ఇతర సారూప్య ఈవెంట్లలో పాల్గొనండి - కేటాయించిన సమయంలో మీరు ఒక ప్రత్యేక ప్రోగ్రామ్ రాయడానికి నిర్వహించే పోటీలు. ఇటువంటి సంఘటనలు సరదాగా మరియు బహుమతిగా ఉంటాయి.
4 ఆనందించండి ఇంకా ఎలా చేయాలో మీకు తెలియని దాన్ని చేయండి. సమస్యలను పరిష్కరించడానికి మార్గాలను తెలుసుకోండి, ఆపై వాటిని మీ స్వంత మార్గంలో ఉపయోగించండి. "ప్రోగ్రామ్ పనిచేస్తోంది మరియు సరే" అని సంతోషంగా ఉండకుండా ప్రయత్నించండి - ప్రోగ్రామ్ దోషరహితంగా పని చేయడానికి మీ వంతు కృషి చేయండి!
6 వ భాగం 5: మీ పరిధులను విస్తృతం చేయడం
1 కోర్సుల కోసం సైన్ అప్ చేయండి. విశ్వవిద్యాలయాలు, కళాశాలలు మరియు విద్యా కేంద్రాలు (మరియు మాత్రమే కాదు) ప్రోగ్రామింగ్పై కోర్సులు మరియు సెమినార్లను నిర్వహిస్తాయి, ఇది ప్రారంభకులకు గొప్ప ఎంపిక. మీరే తీర్పు చెప్పండి, అనుభవజ్ఞులైన నిపుణులతో ప్రత్యక్షంగా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి కొత్తవారు ఎక్కడ చేయగలరు?
2 నేపథ్య పుస్తకాలను చదవండి. మీరు పుస్తకాలకు ఎలా ప్రాప్యత పొందాలి అనేది మీ ఇష్టం, ఏదైనా ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ కోసం మీరు వివిధ స్థాయిల ఉపయోగకరమైన వందల పుస్తకాలను కనుగొనవచ్చు. వాస్తవానికి, మీ జ్ఞానం పూర్తిగా బుక్షిప్గా ఉండకూడదు, ఇది వాస్తవం. ఇప్పటికీ, పుస్తకాలకు వాటి స్వంత ఉపయోగాలు ఉన్నాయి.
3 తర్కం మరియు గణితాన్ని నేర్చుకోండి. ప్రోగ్రామింగ్ ఎక్కువగా ప్రాథమిక అంకగణితంతో ముడిపడి ఉంటుంది, అయితే మరింత సంక్లిష్ట అంశాలు ఉపయోగపడతాయి, ప్రత్యేకించి ఒక వ్యక్తి అల్గోరిథంలలో నిమగ్నమై ఉన్నప్పుడు లేదా సంక్లిష్టమైన ప్రోగ్రామ్ వ్రాసే సందర్భాలలో. అయితే, చాలా వరకు, మీరు సంక్లిష్ట ప్రాంతాలను త్రవ్వకపోతే, మీకు సంక్లిష్ట గణితం అవసరం లేదు, కానీ మీకు తర్కం అవసరం, ప్రత్యేకించి, కంప్యూటర్ తర్కం, ఎందుకంటే దాని సహాయంతో కాంప్లెక్స్పై పని సమయంలో తలెత్తే సమస్యలను ఎలా పరిష్కరించాలో బాగా అర్థం చేసుకోవచ్చు. కార్యక్రమాలు.
4 ప్రోగ్రామింగ్ను ఎప్పుడూ ఆపవద్దు. "10 వేల గంటలు" అనే ప్రసిద్ధ సిద్ధాంతం ఉంది, ఇది ఈ లేదా ఆ వృత్తిపై గడిపిన 10,000 గంటల తర్వాత నైపుణ్యం వస్తుందని చెప్పింది. నైపుణ్యాన్ని సాధించే పాయింట్గా ఖచ్చితమైన గంటల సంఖ్య, వివాదాస్పద సమస్య, కానీ సాధారణంగా సిద్ధాంతం సరైనది - అనువర్తిత పని ఫలితం మరియు గడిపిన సమయం యొక్క సారాంశం నైపుణ్యం. వదులుకోవద్దు మరియు ఒక రోజు మీరు నిపుణులవుతారు.
5 మరొక భాష నేర్చుకోండి. వాస్తవానికి, ఒక ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ని కూడా నేర్చుకోవడం మీకు ప్లస్ అవుతుంది, కానీ చాలా మంది ప్రోగ్రామర్లు అక్కడ ఆగకుండా అనేక భాషలు నేర్చుకుంటారు. మీరు ఎంచుకున్న రెండవ లేదా మూడవ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ మొదటిదాన్ని పూర్తి చేస్తే బాగుంటుంది - అప్పుడు మీరు మరింత క్లిష్టమైన మరియు ఆసక్తికరమైన ప్రోగ్రామ్లను సృష్టించవచ్చు. వాస్తవానికి, మీరు ఇప్పటికే పాత స్థాయిలో మంచి స్థాయిలో ప్రావీణ్యం సంపాదించినప్పుడు మాత్రమే మీరు కొత్త విషయాలు నేర్చుకోవాలి.
- మీరు మొదటి భాష కంటే వేగంగా రెండవ భాషను నేర్చుకునే ప్రతి అవకాశం ఉంది, కానీ ఇది చాలా అర్థమయ్యేది, ఎందుకంటే చాలా ప్రోగ్రామింగ్ కాన్సెప్ట్లు ముఖ్యంగా "సంబంధిత" భాషలలో విస్తృతంగా ఉన్నాయి.
6 వ భాగం 6: నేర్చుకున్న నైపుణ్యాలను వర్తింపజేయడం
1 యూనివర్సిటీ డిగ్రీ పొందండి. ఈ పాయింట్ అవసరం లేదు, కానీ సంవత్సరాల అధ్యయనం కొత్తదనాన్ని తెరుస్తుంది (లేదా కాకపోవచ్చు) మరియు సరైన వ్యక్తులకు మిమ్మల్ని పరిచయం చేస్తుంది (వాస్తవం కూడా కాదు). మళ్ళీ, ఈ దశ ఐచ్ఛికం, కళాశాల డిగ్రీ లేని విజయవంతమైన ప్రోగ్రామర్లు చాలా మంది ఉన్నారు.
2 ఒక పోర్ట్ఫోలియోని సేకరించండి. ప్రోగ్రామ్లను సృష్టించేటప్పుడు మరియు స్పెషలిస్ట్గా అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, మీ పోర్ట్ఫోలియోలో - మీ పని యొక్క ఉత్తమ నమూనాలను విడిగా ఉంచాలని నిర్ధారించుకోండి. ఇది మీరు సామర్థ్యం ఉన్న వాటికి ఉదాహరణలుగా రిక్రూటర్లు మరియు ఇంటర్వ్యూయర్లకు చూపించే పోర్ట్ఫోలియో. మీరు స్వతంత్రంగా మరియు మీ స్వంత చొరవతో చేపట్టిన ప్రాజెక్ట్లను ఆలోచించకుండానే పోర్ట్ఫోలియోలో చేర్చవచ్చు, కానీ మీరు ఒక నిర్దిష్ట కంపెనీ ఉద్యోగిగా పనిచేసిన వాటిని సంబంధిత వ్యక్తుల అనుమతితో మాత్రమే చేర్చవచ్చు.
3 ఫ్రీలాన్సర్ అవ్వండి. ప్రోగ్రామర్లు (ముఖ్యంగా మొబైల్ అప్లికేషన్లలో నైపుణ్యం ఉన్నవారు) ప్రస్తుతం స్నాప్ చేయబడ్డారు. ఫ్రీలాన్సర్గా కొన్ని ప్రాజెక్ట్లను చేయండి - ఇది పోర్ట్ఫోలియోకి మరియు వాలెట్ కోసం మరియు అనుభవం కోసం ఉపయోగపడుతుంది.
4 మీ స్వంత సాఫ్ట్వేర్ ఉత్పత్తిని అభివృద్ధి చేయండి. అది చెల్లించబడుతుందా లేదా అనేది మీ ఇష్టం. అన్నింటికంటే, డబ్బు కోడింగ్ చేయడానికి మీరు ఒకరి కోసం పని చేయనవసరం లేదు! ప్రోగ్రామ్లు వ్రాయడం మరియు వాటిని విక్రయించడం మీకు తెలిస్తే, అది దాదాపు సంచిలో ఉంది! ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే ప్రోగ్రామ్ విడుదలైన తర్వాత యూజర్లకు సపోర్ట్ అందించడం మర్చిపోకూడదు.
- ఫ్రీవేర్ మోడల్ చిన్న ప్రోగ్రామ్లు మరియు యుటిలిటీలకు ప్రసిద్ధి చెందింది. ఈ సందర్భంలో, డెవలపర్ ఆర్థికంగా ఏమీ సంపాదించడు, కానీ అతను దుకాణంలో సహోద్యోగులలో ఖ్యాతిని మరియు గుర్తించదగిన పేరును పొందుతాడు.
చిట్కాలు
- ఆటలను సృష్టించాలనుకుంటున్నారా? పైథాన్, సి ++ మరియు జావా నేర్చుకోండి. ఈ మూడింటిలో, C ++ అత్యుత్తమ పనితీరును ఇస్తుంది, పైథాన్ సులభమయినది, మరియు జావా అన్ని ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లలో చాలా ఇబ్బంది లేకుండా నడుస్తుంది.
- ఉచిత సాఫ్ట్వేర్ వ్యాపారం గురించి మరింత తెలుసుకోండి. ఇక్కడ కనిపించే ప్రోగ్రామ్ల సోర్స్ కోడ్ని అధ్యయనం చేయండి. ఎందుకు, మీ కోసం ఆలోచించండి, మీరు రెడీమేడ్ సైకిల్ తీసుకొని దాన్ని మెరుగుపరచగలిగినప్పుడు చక్రాన్ని మళ్లీ ఆవిష్కరించండి? ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే మీరు సరిగ్గా ఏమి ప్రోగ్రామింగ్ చేస్తున్నారో అర్థం చేసుకోవడం.
- చాలా మందికి, ప్రోగ్రామింగ్ పాఠ్యపుస్తకం నుండి ఉదాహరణలు మరియు పనులు ఏవీ లేవు. మీకు ఆసక్తి కలిగించే సమస్యలను శోధించడానికి మరియు పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించండి.
- క్రొత్తదాన్ని నేర్చుకోవడం, దానిని మీరే అమలు చేయడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, తర్వాత మార్పులు చేయండి, ఫలితాలను అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నించండి మరియు ఫలితంగా, సారాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి దగ్గరగా ఉండండి.
- ఆధునిక ఇంటర్ఫేస్లు మరియు ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ యొక్క తాజా వెర్షన్లను ఉపయోగించండి.
- అదనపు పదార్థాలు మీ స్నేహితులు. ఏదో మర్చిపోవడం లేదా గుర్తుంచుకోవడం తప్పు కాదు. అన్ని మంచి సమయంలో, చింతించకండి. ప్రధాన విషయం తెలుసుకోవడం. ఎక్కడ గూఢచర్యం చేయాలి!
- ఇతరులకు బోధించడం అనేది ఒక మంచి అభ్యాసం, ఇది మీకు మెటీరియల్ని బాగా అర్థం చేసుకోవడమే కాకుండా, దాని గురించి నిర్లిప్త దృక్పథాన్ని పొందడంలో కూడా సహాయపడుతుంది.