గ్రాఫిక్ నవలని సృష్టించండి

రచయిత: Christy White
సృష్టి తేదీ: 7 మే 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
గ్రాఫిక్ నవలని సృష్టించండి - సలహాలు
గ్రాఫిక్ నవలని సృష్టించండి - సలహాలు

విషయము

గ్రాఫిక్ నవలని సృష్టించడం సరదా సవాలుగా ఉంటుంది ఎందుకంటే మీరు అసలు కథను వ్రాసి దృష్టాంతాలతో ప్రాణం పోసుకుంటారు. మంచి గ్రాఫిక్ నవల పాఠకులను మానసికంగా మరియు దృశ్యపరంగా కదిలిస్తుంది, చమత్కార విజువల్స్ తో గొప్ప కథాంశాన్ని మిళితం చేస్తుంది. ఈ తరంలో మీరు మీ కథ యొక్క పాత్రలు మరియు సెట్టింగ్‌లను పాఠకులకు గ్రాఫిక్ వివరంగా చూపవచ్చు. కొంచెం కలవరపరిచే, స్కెచింగ్ మరియు పాలిషింగ్ తో, మీరు ఇతరులతో పంచుకోవటానికి విలువైన ఏ సమయంలోనైనా గ్రాఫిక్ నవలని సృష్టించవచ్చు.

అడుగు పెట్టడానికి

3 యొక్క 1 వ భాగం: కలవరపరిచే ఆలోచనలు

  1. ప్లాట్ యొక్క రూపురేఖలను సృష్టించండి. మంచి గ్రాఫిక్ నవల కేంద్ర కథాంశం ఉన్న బలమైన కథతో మొదలవుతుంది. ఐదు భాగాల ప్లాట్ రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగించి నవల యొక్క సాధారణ సంఘటనలను వివరించండి:
    • ప్రదర్శన: ఇది సెట్టింగ్, ప్రధాన పాత్ర మరియు సంఘర్షణతో సహా గ్రాఫిక్ నవల యొక్క సెటప్. మీ ప్రదర్శన ఇలా ఉండవచ్చు: ఒక చిన్న పట్టణంలో నివసిస్తున్న ఒక యువ గ్రహాంతరవాసి ఒక మానవ అమ్మాయిని ప్రేమిస్తాడు.
    • ప్రతిదీ కదలికలో ఉంచే సంఘటన: ఇది ప్రధాన పాత్ర యొక్క జీవిత గమనాన్ని మార్చే సంఘటన. ఉదాహరణకు, మానవ అమ్మాయి తన ప్రియుడితో ఉన్న సంబంధాన్ని తెంచుకుంటుంది మరియు ప్రాం తేదీ కోసం చూస్తోంది.
    • ది రైజింగ్ యాక్షన్: ఇక్కడే మీరు పాత్రలను అభివృద్ధి చేస్తారు మరియు వారి సంబంధాలను అన్వేషించడం ప్రారంభించండి. ఉదాహరణకు, గ్రహాంతరవాసుడు ఒక ముఖ్యమైన పరీక్ష కోసం చదువుకోవడానికి పాఠశాల తర్వాత అమ్మాయితో గడపబోతున్నాడు.
    • క్లైమాక్స్: ఇది కథ యొక్క పరాకాష్ట, ఇక్కడ ప్రధాన పాత్ర ఒక ముఖ్యమైన ఎంపిక లేదా నిర్ణయం తీసుకోవాలి. ఉదాహరణకు, గ్రహాంతరవాసి వారి అధ్యయన సెషన్లలో ఒకటైన అమ్మాయిని ప్రాం కు ఆహ్వానించాలని నిర్ణయించుకుంటాడు. ఆమె అవును అని చెప్పింది మరియు గ్రహాంతరవాసుడు ఇప్పుడు డ్యాన్స్ చేసేటప్పుడు ఏమి చేయాలో గుర్తించాలి.
    • ది ఫాలింగ్ యాక్షన్: ఇది ప్రధాన పాత్ర నిర్ణయాల యొక్క పరిణామాలను ఎదుర్కొంటుంది మరియు సాధారణంగా చర్య మరియు ఉద్రిక్తతతో నిండి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, గ్రహాంతర మరియు అమ్మాయి ప్రాం వద్దకు వెళతారు, కాని హాజరైన ప్రతి ఒక్కరూ శత్రువులు.అప్పుడు గ్రహాంతరవాసి అతనిని మరియు అమ్మాయిని డ్యాన్స్ ఫ్లోర్లో వెంబడించిన కోపంతో కూడిన గుంపును ఎదుర్కొంటాడు.
    • నిరుత్సాహం: ప్రధాన పాత్ర ఎక్కడ ముగుస్తుందో మరియు వారు విజయం సాధిస్తారా లేదా వారి లక్ష్యాన్ని సాధించారా లేదా విఫలమవుతారో పాఠకుడు కనుగొనే స్థానం ఇది. ఉదాహరణకు, అమ్మాయి గ్రహాంతరవాసుల కోసం నిలబడుతుంది మరియు వారు UFO లో కలిసి ఎగురుతారు.
  2. ఆసక్తికరమైన ప్రధాన పాత్ర లేదా పాత్రల సమూహంపై దృష్టి పెట్టండి. మరపురాని మరియు ప్రత్యేకమైన పాత్రను సృష్టించండి. ప్రధాన పాత్రకు నిర్దిష్ట వ్యక్తిత్వ లక్షణాలు మరియు ప్రపంచంపై ప్రత్యేకమైన దృక్పథాన్ని ఇవ్వండి. రీడర్కు ఇప్పటికే తెలిసిన క్లిచ్ అక్షరాలు లేదా అక్షరాలను మానుకోండి.
    • ఉదాహరణకు, మీరు ఒక సూపర్ పవర్‌తో జన్మించిన ఒక ప్రధాన పాత్రను సృష్టించవచ్చు మరియు దానిని వారి చుట్టూ ఉన్న ఇతరుల నుండి దాచడానికి కష్టపడతారు. లేదా మీ ప్రధాన పాత్ర మానవ హృదయాన్ని జయించటానికి ప్రయత్నిస్తున్న అపరిచితుడు కావచ్చు.
    • కుటుంబం లేదా స్నేహితుల బృందం వంటి గ్రాఫిక్ నవల యొక్క పరిధిని విస్తృతం చేయడానికి మీరు పాత్రల సమూహాన్ని కూడా లక్ష్యంగా చేసుకోవచ్చు.
  3. సెట్టింగ్‌ను అన్వేషించండి. నవల లోతును ఇచ్చే మరియు దృశ్యమానంగా ఆసక్తికరంగా ఉండే సెట్టింగ్‌ను ఎంచుకోండి. కొంచెం అధివాస్తవికమైన సెట్టింగ్‌ను ఎంచుకోండి, తద్వారా మీరు పాఠకులకు చూడటానికి సరదాగా ఉండే ప్రకృతి దృశ్యాలను వర్ణించవచ్చు. మీకు బాగా తెలిసిన వాతావరణాన్ని కూడా మీరు ఎంచుకోవచ్చు మరియు దానిని కొంచెం వింతగా లేదా సాధారణమైనదిగా మార్చవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు: గ్రాఫిక్ నవల భూమిని పోలి ఉండే గ్రహం మీద జరుగుతుంది, కానీ మానవులకు బదులుగా గ్రహాంతరవాసులచే జనాభా ఉంది. లేదా మీరు మీ ఇంటికి అధివాస్తవిక అంశాలను జోడించి, వాటిని మీ నవలకి సెట్టింగ్‌గా చేసుకోవచ్చు.
  4. నిర్దిష్ట డ్రాయింగ్ శైలిని ఎంచుకోండి. మీకు నచ్చిన డ్రాయింగ్ శైలిని ఎంచుకోవడం ద్వారా మీ గ్రాఫిక్ నవలని విలక్షణంగా చేయండి. బహుశా మీరు మాంగా గీయడానికి ఇష్టపడవచ్చు లేదా అమెరికన్ కామిక్స్‌ను ప్రేరణగా ఉపయోగించుకోవచ్చు. లేదా క్రొత్త డ్రాయింగ్ శైలిని ప్రయత్నించమని మీరు మిమ్మల్ని సవాలు చేస్తున్నారు. ప్రత్యేకమైనదిగా భావించే డ్రాయింగ్ శైలి కోసం వెళ్లండి, కానీ కళాకారుడిగా మీ నైపుణ్యాలు మరియు దృష్టికి కూడా సరిపోతుంది.
    • మీకు సులభం మరియు ఎక్కువ సమయం తీసుకోని డ్రాయింగ్ శైలిని కూడా ఎంచుకోండి. మీరు నవల రాయడం ప్రారంభించిన తర్వాత, మీరు ఎప్పుడైనా తిరిగి వెళ్లి డ్రాయింగ్ శైలిని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
  5. స్టోరీబోర్డ్ నవల. ఖాళీ కాగితంపై ఫ్రేమ్‌లను గీయండి. అప్పుడు మీరు నవల నుండి ఒక సన్నివేశాన్ని తీసుకొని దానిని స్కెచ్ చేయడం ప్రారంభించండి, ఫ్రేమ్ బై ఫ్రేమ్. ఫ్రేమ్‌ల క్రింద వచనాన్ని వ్రాయండి. మీరు సెట్టింగ్‌తో పాటు సన్నివేశంలోని పాత్రలను ఎలా చిత్రీకరిస్తారో ఆలోచించండి. పేజీలో పుస్తకం ఎలా ఉంటుందో బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మీరు వేర్వేరు సన్నివేశాలను స్టోరీబోర్డింగ్ ప్రారంభించవచ్చు.
    • మీరు ఫ్రేమ్‌లకు ఒకే పరిమాణాన్ని ఇవ్వవచ్చు లేదా వేర్వేరు పరిమాణాల్లో ఫ్రేమ్‌లతో ప్రయోగం చేయవచ్చు.
  6. గ్రాఫిక్ నవలల ఉదాహరణలు చదవండి. కళా ప్రక్రియకు మంచి అనుభూతిని పొందడానికి మంచి గ్రాఫిక్ నవలలను చదవండి. విభిన్న డ్రాయింగ్ శైలులను ఉపయోగించే గ్రాఫిక్ నవలలను చదవండి, తద్వారా మీకు ఏమి కావాలో మరియు మీరు ఏమి స్పందిస్తారో చూడవచ్చు. ఉదాహరణకు చదవండి:
    • ఫన్ హోమ్ అలిసన్ బెచ్డెల్ చేత.
    • మేము చేయగలిగిన ఉత్తమమైనవి థి బుయి చేత.
    • ఈ వన్ సమ్మర్ జిలియన్ తమకి చేత.
    • వాచ్మెన్ అలాన్ మూర్ చేత.
    • సమ్మర్ బేబ్ అడ్రియన్ టోమిన్ చేత.

3 యొక్క 2 వ భాగం: రూపకల్పన చేయడం

  1. అక్షరాలను మరియు అమరికను పాఠకుడికి పరిచయం చేయండి. మీ గ్రాఫిక్ నవల యొక్క మొదటి కొన్ని పేజీలు పాఠకుడికి ఎవరు మరియు నవల గురించి తెలియజేయాలి. మీ ప్రధాన పాత్రను సెట్టింగ్‌లోనే పరిచయం చేసే సన్నివేశంతో ప్రారంభించండి. లేదా ప్రధాన పాత్ర మరియు మరొక పాత్ర మధ్య సంఘర్షణ గురించి పాఠకులకు కొంచెం ఎక్కువ చెప్పే సంభాషణలు మరియు చిత్రాలతో ప్రారంభించండి.
    • ఉదాహరణకు, మీరు ప్రధాన పాత్ర పాఠశాలకు వెళ్ళడానికి సిద్ధమవుతున్న సన్నివేశంతో తెరవవచ్చు. అప్పుడు మీరు వారి గ్రహాంతర అలవాట్లను చూపించి, పాఠశాలను నవలకి ప్రధాన నేపధ్యంగా పరిచయం చేయవచ్చు.
  2. అక్షరాల మధ్య సంఘర్షణను జోడించండి. మంచి కథ పాత్రల మధ్య సంఘర్షణ మరియు ఉద్రిక్తత గురించి. మీ ప్రధాన పాత్రను గమ్మత్తైన లేదా కష్టమైన పరిస్థితిలో ఉంచడానికి బయపడకండి. మీ కథానాయకుడికి ఒక లక్ష్యాన్ని ఇవ్వండి మరియు అతని లేదా ఆమె మార్గంలో అడ్డంకులను ఉంచండి, తద్వారా అతని లేదా ఆమె లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడం కష్టం. మీరు మీ ప్రధాన పాత్ర మరియు అతని / ఆమె చుట్టూ ఉన్న ఇతరుల మధ్య విభేదాలను కూడా ప్రదర్శించవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు: మీరు ప్రధాన పాత్ర మరియు అతని యజమాని మధ్య సంఘర్షణను సృష్టించవచ్చు. అప్పుడు మీరు ప్రధాన పాత్ర బాస్ తో ide ీకొనవచ్చు లేదా బాస్ తన సూపర్ పవర్స్ తో హీరో చేత కొట్టబడవచ్చు.
  3. కథ అంతటా పాత్రల ప్రదర్శనలను స్థిరంగా ఉంచండి. మీరు గ్రాఫిక్ నవల గీయడం ప్రారంభించినప్పుడు, పాత్రల యొక్క అనేక ముఖ్యమైన లక్షణాలపై దృష్టి పెట్టండి మరియు వాటిని ఎల్లప్పుడూ అదే విధంగా చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నించండి. ప్రతి ఫ్రేమ్‌లోని మీ పాత్రల కోసం స్థిరమైన లక్షణాలను నిర్వహించండి, తద్వారా నవల సమైక్యంగా అనిపిస్తుంది.
    • పెన్సిల్ ఉపయోగించి, నవల కోసం మొదటి ఫ్రేమ్‌లను గీయండి, తద్వారా వాటిని స్థిరంగా ఉంచడానికి అవసరమైన విధంగా మీరు వాటిని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు: మీరు మీ ప్రధాన పాత్రను గుర్తించదగిన హ్యారీకట్ ఇవ్వవచ్చు. కథలో పాత్ర కనిపించినప్పుడు మీరు ఎల్లప్పుడూ కేశాలంకరణను అదే విధంగా గీయాలని లేదా మీకు వీలైనంత సమానంగా ఉండేలా చూసుకోవాలి.
  4. సెట్టింగ్‌ను వివరంగా మరియు ఆకర్షించేలా చేయండి. వాతావరణంలో ఆసక్తికరమైన వివరాల ద్వారా మీ పాఠకుడిని కథలోకి గీయండి. మీ సెట్టింగ్‌కి మీ అక్షరాల వలె ఎక్కువ శ్రద్ధ ఇవ్వండి. మీరు ఎంచుకున్న సెట్టింగ్‌కు ప్రత్యేకమైన వస్తువులను అందులో ఉంచండి. ఇది కథ యొక్క ప్రపంచాన్ని నిర్మించడానికి మరియు మీ పాఠకుడిని నిశ్చితార్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.
    • ఉదాహరణకు, కథ గ్రహాంతర ఉన్నత పాఠశాలలో సెట్ చేయబడితే, మీరు UFO ల కోసం పార్కింగ్ స్థలాలు, "మానవునిగా ఎలా నటించాలి" పాఠ్యపుస్తకాలు మరియు విశ్వం అంతటా వేర్వేరు సమయ మండలాలతో గడియారాలు వంటి వివరాలను జోడించాలనుకోవచ్చు.
  5. పాత్రలను అభివృద్ధి చేసే మరియు కథను కలిగి ఉన్న సంభాషణను చేర్చండి. మీ గ్రాఫిక్ నవలలోని డైలాగ్ పాత్ర మాట్లాడటం గురించి పాఠకుడికి మరింత తెలియజేయాలి. ఇది కథాంశ స్థాయిలో కథను ముందుకు నెట్టాలి. "హలో" లేదా "మీరు ఎలా ఉన్నారు?" వంటి సాధారణ సంభాషణలను మానుకోండి. బదులుగా, మీ అక్షరాలకు ప్రత్యేకమైన సంభాషణలను రాయండి.
    • ఉదాహరణకు: మీ కథానాయకుడికి / ఆమె ఆశ్చర్యపోయినప్పుడు లేదా ఆశ్చర్యపోయినప్పుడు "ఐక్స్!" లేదా "హోలీ గ్రహాంతర!"
    • కొన్ని గ్రాఫిక్ నవలలకు సంభాషణలు లేవు. సృష్టికర్తగా, మీరు మీ పాత్రల కోసం సంభాషణ రాయాలనుకుంటున్నారా లేదా అనేదానిని నిర్ణయించుకోవచ్చు లేదా డ్రాయింగ్‌లు మాట్లాడటానికి వీలు కల్పించండి.
  6. నిరుత్సాహంతో లేదా సాక్షాత్కారంతో మూసివేయండి. ఏదైనా మంచి కథలో వలె, మీ గ్రాఫిక్ నవల సంఘర్షణను పరిష్కరించడం లేదా పరిష్కరించడం ద్వారా ముగించాలి. మీ కథానాయకుడు చివరకు అతను / ఆమె కోరుకున్నది పొందవచ్చు, కాని ధర వద్ద. లేదా మీ కథానాయకుడికి వేరే పాత్ర గురించి ఏదైనా తెలిసి ఉండవచ్చు మరియు అందువల్ల ఏదో పరిష్కరించబడిందని భావిస్తారు. పాఠకుడి ముగింపుతో సంతృప్తి చెందడానికి కథను పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
    • మీరు ఐచ్ఛికంగా సంఘర్షణకు పరిష్కారాన్ని అందించే దృష్టాంతాలను జోడించవచ్చు. లేదా మీరు ఇద్దరూ తమ తప్పులపై నివసించడానికి లేదా వారి అపార్థాలను పరిష్కరించడానికి ప్రధాన పాత్ర మరియు మరొక పాత్ర మధ్య సంభాషణను చేర్చండి.
  7. మీ గ్రాఫిక్ నవల సిరీస్‌లో భాగమైతే క్లిఫ్హ్యాంగర్ ముగింపును ఉపయోగించండి. మీ గ్రాఫిక్ నవల ఒకే అక్షరాలతో లేదా ఒకే నేపధ్యంలో ఉన్న నవలల శ్రేణిలో భాగమైతే, పాఠకుడిని సస్పెన్స్‌లో ఉంచండి. మీరు "కొనసాగించడానికి ..." తో ముగించవచ్చు. లేదా నవలలో మీరు సృష్టించిన పాత్రలు మరియు ప్రపంచం నుండి మరింత ఆశించబడాలని పాఠకుడికి తెలియజేసే చిత్రం.

3 యొక్క 3 వ భాగం: డిజైన్‌ను పాలిష్ చేయడం

  1. ఇతరులు చదివిన గ్రాఫిక్ నవల కలిగి ఉండండి. మీ చిత్తుప్రతిని చదవమని స్నేహితులు, బంధువులు మరియు సహచరులను అడగండి. వారు పుస్తకాన్ని ఆసక్తికరంగా మరియు వ్యక్తిగతంగా కనుగొన్నారా అనే దానిపై అభిప్రాయాన్ని ఇవ్వాలనుకుంటున్నారా అని అడగండి. విజువల్స్ ఆకర్షణీయంగా మరియు వినోదాత్మకంగా ఉన్నాయా అని వారిని అడగండి. ఇతరుల నుండి నిర్మాణాత్మక విమర్శలకు సిద్ధంగా ఉండండి, ఎందుకంటే ఇది మీ గ్రాఫిక్ నవలని మరింత బలోపేతం చేస్తుంది.
  2. గ్రాఫిక్ నవలని బిగ్గరగా చదవండి. సంభాషణను వికృతంగా లేదా వికృతంగా కాకుండా సహజంగా అనిపించేలా మీరు బిగ్గరగా చదివినప్పుడు ఎలా ఉంటుందో వినండి. మీ అక్షరాలు గుర్తించదగిన విధంగా మాట్లాడటం గమనించండి. కథ యొక్క చర్యను ముందుకు నడిపించడానికి సంభాషణ సహాయపడుతుందో లేదో తనిఖీ చేయండి.
    • నవలని గట్టిగా చదవడం స్పెల్లింగ్, వ్యాకరణం మరియు విరామచిహ్న లోపాలను తనిఖీ చేయడానికి కూడా సహాయపడుతుంది.
  3. కథాంశం మరియు కథాంశ అభివృద్ధిని తనిఖీ చేయండి. నవల కథ సన్నివేశం నుండి సన్నివేశానికి లేదా కొంత భాగానికి సజావుగా సాగేలా చూసుకోండి. వికృతమైన లేదా సజావుగా నడవని విభాగాలను అండర్లైన్ చేయండి లేదా హైలైట్ చేయండి.
    • నవలలో కథాంశం స్పష్టంగా అభివృద్ధి చెందుతుందో లేదో మీరు తనిఖీ చేయాలి. ఇది స్పష్టమైన కేంద్ర సంఘర్షణ మరియు క్లైమాక్స్‌తో కథాంశాన్ని అనుసరించాలి.
  4. నవలని సవరించండి. మీరు ఇతరుల నుండి స్వీకరించిన అభిప్రాయాన్ని, అలాగే మీ స్వంత ఆలోచనలను ఉపయోగించుకోండి మరియు నవల యొక్క సమగ్ర పునర్విమర్శ చేయండి. క్రూరంగా ఉండండి మరియు అర్ధవంతం కాని లేదా కథను తరలించని ఏదైనా కంటెంట్‌ను వదిలించుకోండి. మీ పాఠకుడికి నవల మెరుగ్గా మరియు మరింత ఆకర్షణీయంగా ఉండటానికి ప్రయత్నించండి.
  5. నవలకి సిరా మరియు రంగు. మీరు సిరా మరియు రంగు పెన్నులతో దీన్ని మానవీయంగా చేయవచ్చు. పెయింట్ లేదా గుర్తులతో కలరింగ్ కూడా చేతితో చేయవచ్చు. మీరు నవలకి సిరా చేసి రంగు వేసిన తర్వాత, పెన్సిల్ పంక్తులను చెరిపేయాలని నిర్ధారించుకోండి.
    • ఇంక్ మరియు కలరింగ్ వేగవంతం చేయడానికి మీరు కృతా, జింప్ లేదా ఫోటోషాప్ వంటి కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు.