హాంగ్ మాన్ ప్లే

రచయిత: Frank Hunt
సృష్టి తేదీ: 12 మార్చి 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
Can The Spider-Man Come Out To Play? (2002 vs. 2021)
వీడియో: Can The Spider-Man Come Out To Play? (2002 vs. 2021)

విషయము

కాగితం, పెన్సిల్ మరియు స్పెల్లింగ్ సామర్థ్యం కంటే మరేమీ అవసరం లేని కనీసం ఇద్దరు వ్యక్తులకు హాంగ్మన్ ఒక చిన్న మరియు సరళమైన ఆట. ఒక ఆటగాడు (మేము అతనిని "ఉరితీసేవాడు" అని ఒక క్షణం పిలుస్తాము) ఒక రహస్య పదాన్ని తయారుచేస్తాడు, మరొక ఆటగాడు ఈ పదంలో ఏ అక్షరాలను కలిగి ఉన్నాడో అడగడం ద్వారా పదాన్ని to హించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఏదేమైనా, ప్రతి తప్పు అంచనా ఆ ఆటగాడిని ఉరి దగ్గరికి తీసుకువస్తుంది. హాంగ్‌మన్‌ను సులభతరం చేయడానికి, కష్టతరం చేయడానికి లేదా మరింత విద్యాభ్యాసం చేయడానికి కూడా అనుకూలీకరించవచ్చు మరియు మీకు కావాలంటే ఆన్‌లైన్‌లో ప్లే చేయడానికి అనువర్తనాలు మరియు వెబ్‌సైట్‌లు ఉన్నాయి.

అడుగు పెట్టడానికి

2 యొక్క విధానం 1: హాంగ్మన్ ఆడండి

  1. ఉరిశిక్షకుడిగా ఒకరిని ఎంచుకోండి. ఇతర ఆటగాడి కోసం పజిల్‌తో వచ్చే ఆటగాడు ఇది. వ్యక్తి ఇతర ఆటగాళ్ళు పరిష్కరించాల్సిన పదం లేదా పదబంధాన్ని ఎంచుకుంటాడు.
    • ఉరితీసేవారికి ఆటలతో ఎటువంటి సమస్య ఉండకూడదు, లేకపోతే ఆట గెలవడం అసాధ్యం అవుతుంది.
  2. మీరు ఉరిశిక్షకులైతే, రహస్య పదాన్ని ఎంచుకోండి. ఇతర ఆటగాళ్ళు మీ పద లేఖను అక్షరం ద్వారా to హించాలి, కాబట్టి to హించడం కష్టమని మీరు అనుకునే పదాన్ని ఎంచుకోండి. కష్టమైన పదాలకు సాధారణంగా "z" లేదా "j" వంటి అసాధారణ అక్షరాలు ఉంటాయి మరియు కొన్ని అచ్చులు మాత్రమే ఉంటాయి.
    • మీరు ఆటను కొంచెం ఎక్కువ చేయాలనుకుంటే, మీరు వాక్యాలను కూడా ఎంచుకోవచ్చు.
  3. పదంలోని ప్రతి అక్షరానికి డాష్ లేదా కాలంతో ఖాళీ గీతను గీయండి. ఉదాహరణకు, ఉరితీసేవాడు "జిప్పర్" అనే పదాన్ని ఎంచుకుంటే, అతడు / ఆమె ఆరు డాష్‌లను గీస్తారు, ప్రతి అక్షరానికి ఒకటి (_ _ _ _ _ _). హోస్ట్ రహస్య పదాన్ని ప్రకటించింది ఎవరూ.
  4. మీరు ప్లేయర్ అయితే అక్షరాలను ess హించడం ప్రారంభించండి. పదం ఎన్నుకోబడిన తర్వాత మరియు రహస్య పదం ఎన్ని అక్షరాలను కలిగి ఉందో ఆటగాళ్లకు తెలిస్తే, మీరు అమలు చేసేవారికి ప్రశ్నలు అడగడం ద్వారా పదంలో ఏ అక్షరాలు ఉన్నాయో ess హించడం ప్రారంభించవచ్చు. ఉదాహరణకు, "పదంలో" ఇ "ఉందా?" అని అడగడం ద్వారా మీరు ప్రారంభించవచ్చు.
    • సాధారణంగా, మీరు అచ్చులు మరియు "s", "t" మరియు "n" వంటి హల్లులు వంటి సాధారణ అక్షరాలను by హించడం ద్వారా ప్రారంభించండి.
  5. ఆటగాళ్ళు సరిగ్గా have హించినట్లయితే ఖాళీలో ఉన్న లేఖను పూరించండి. ఆటగాళ్ళు రహస్య పదంలో ఒక అక్షరాన్ని When హించినప్పుడు, ఉరితీసేవాడు ఖాళీ ఫీల్డ్‌లో సరైన స్థలంలో నింపుతాడు. ఉదాహరణకు, ఈ పదం "జిప్పర్" మరియు ఆటగాళ్ళు "ఇ" అని If హిస్తే, ఉరితీసేవాడు ఐదవ ఖాళీ స్థలాన్ని "ఇ:" (_ _ _ _ ఇ _) తో నింపుతాడు.
    • ఆటగాళ్ళు చాలాసార్లు సంభవించే అక్షరాన్ని If హించినట్లయితే, రెండు అక్షరాలను నమోదు చేయండి. వారు "p" అని If హిస్తే, మీరు తప్పనిసరిగా ps రెండింటినీ నమోదు చేయాలి. (_ _ p p e _).
  6. ఆటగాళ్ళు తప్పుగా when హించినప్పుడు ఉరిలో కొంత భాగాన్ని గీయండి. రహస్య పదంలో లేని లేఖను ఆటగాడు ప్రస్తావించినట్లయితే, వారికి పెనాల్టీ పాయింట్ లభిస్తుంది. ఉరితీసేవాడు ఉరిలో కొంత భాగాన్ని గీయడం ద్వారా, సాధారణ స్టిక్ ఫిగర్ రూపంలో వేలాడదీయడం ద్వారా సూచిస్తుంది, తప్పుగా ess హించిన ప్రతి అక్షరం డ్రాయింగ్‌లో కొత్త భాగాన్ని సృష్టిస్తుంది.ఇది ఆట యొక్క కష్టాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ఒక అవకాశాన్ని కూడా అందిస్తుంది - మీరు ఎక్కువ పంక్తులు గీయాలి, ఆటగాడికి పదాన్ని to హించే అవకాశాలు ఎక్కువగా ఉంటాయి మరియు ఆట సులభంగా అవుతుంది. ది క్లాసిక్ ఆర్డర్:
    • మొదటి తప్పు సమాధానం: విలోమ "L" ను గీయండి. ఇది మనిషి వేలాడుతున్న ఉరి.
    • రెండవ: "L" యొక్క క్షితిజ సమాంతర రేఖకు క్రింద ఉరితీసిన మనిషి యొక్క "తల" కోసం ఒక చిన్న వృత్తాన్ని గీయండి.
    • మూడవది: తల దిగువ నుండి ("శరీరం") ఒక గీతను గీయండి.
    • నాల్గవది: అతని శరీరం మధ్య నుండి ఒక చేయి గీయండి (ఒక "చేయి").
    • ఐదవ: మరొక చేయి గీయండి.
    • ఆరవ: శరీరం దిగువ నుండి ఒక వికర్ణ రేఖను గీయండి (మొదటి "కాలు")
    • ఏడవ: మరొక కాలు గీయండి.
    • ఎనిమిదవ: తల నుండి ఉరి (శబ్దం) వరకు నిలువు వరుసను గీయండి. మీరు శబ్దం డ్రా చేసిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు ఆటను కోల్పోయారు.
  7. సరైన పదం when హించినప్పుడు ఆటగాడు గెలుస్తాడు. ఎగ్జిక్యూటర్ డ్రాయింగ్ పూర్తి చేయడానికి ముందు ఆటగాడు పదం యొక్క ప్రతి అక్షరాన్ని If హించినట్లయితే, అతను / ఆమె గెలిచారు. ఎప్పుడైనా, ఒక ఆటగాడు ఒక అక్షరానికి బదులుగా మొత్తం పదాన్ని to హించడానికి ప్రయత్నించవచ్చు, కాని తప్పు పదాన్ని ing హించడం తప్పు అక్షరంగా పరిగణించబడుతుంది.
    • క్రీడాకారుడు రహస్య పదాన్ని ఒక్కసారి మాత్రమే ess హించగలడని మరియు తప్పు ఉంటే వెంటనే ఓడిపోతానని పేర్కొన్న నియమం వంటి ఆటను మరింత కష్టతరం చేయండి.
  8. దీన్ని ఆన్‌లైన్‌లో లేదా సాధన చేయడానికి అనువర్తనంలో ప్లే చేయండి. దాని సరళతకు ధన్యవాదాలు, మీరు "ఆన్‌లైన్ హ్యాంగ్‌మన్" వంటి పదాలను ఉపయోగించి సరళమైన శోధనను ఉపయోగించి ఎక్కడి నుండైనా ఆన్‌లైన్‌లో హాంగ్‌మన్‌ను కనుగొనవచ్చు. ఈ ఆటలలో చాలా పదాలు ఎంచుకోవడానికి ఆన్‌లైన్ నిఘంటువులను ఉపయోగిస్తాయి, మీరు ఆడుతున్నప్పుడు మీ పదజాలం మెరుగుపరచడంలో మీకు సహాయపడతాయి. మీరు కొన్ని అనువర్తనాలతో ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ప్రత్యర్థులపై కూడా ఆడవచ్చు.
    • ఈ క్లాసిక్ గేమ్ యొక్క ఆన్‌లైన్ వైవిధ్యాల కోసం గూగుల్ మరియు ఆపిల్ యాప్ స్టోర్స్‌లో హాంగ్మన్ మరియు ఫ్రీ హాంగ్మన్.
    • సవాలు కోసం చూస్తున్నారా? అప్పుడు "మోసగాడు యొక్క హాంగ్ మాన్" ("హ్యాంగ్మాన్" ఇంగ్లీషులో హాంగ్ మాన్) లేదా "మూవీ కోట్ హ్యాంగ్మాన్" వంటి ఆటల యొక్క నిర్దిష్ట జాబితాల కోసం చూడండి.

2 యొక్క 2 విధానం: ఉరితీసేవారిపై వ్యత్యాసాలు

  1. చిన్న పిల్లలకు, "ఉరి" ను స్నోమాన్ గా మార్చండి. హంగ్మాన్ యొక్క హింసాత్మక స్వభావానికి చిన్న పిల్లలను బహిర్గతం చేయడం గురించి మీరు ఆందోళన చెందుతుంటే, మీరు ఉరిశిక్షకు బదులుగా స్నోమాన్ ను గీయవచ్చు. శరీరానికి మూడు సర్కిల్‌లతో ప్రారంభించి, ప్రతి తప్పు సమాధానానికి కళ్ళు, ముక్కు మరియు బటన్లను జోడించండి. మిగిలిన నియమాలు అలాగే ఉంటాయి.
  2. మరింత సవాలు చేసే ఆట కోసం "ఇన్ & అవుట్" హాంగ్మన్ ఆడండి. ఈ ఆట పొడవైన పదాలు లేదా వాక్యాలతో ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది. ఒక కీలకమైన మినహాయింపుతో నియమాలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి: మీరు ess హించిన ఇతర అక్షరాలు అనుమతించబడతాయి కాదు రహస్య పదంలో ఉండండి. అతను గెలిచిన లేదా ఓడిపోయే వరకు ఆటగాడు పదంలో ఉన్న అక్షరాలను ("ఇన్" రౌండ్) మరియు ఆ పదంలో లేని అక్షరాలను ("అవుట్" రౌండ్) ప్రత్యామ్నాయంగా should హించాలి.
    • ఆటగాడు రహస్య పదం నుండి ఒక లేఖను ప్రస్తావించినట్లయితే, ఆటగాడి రౌండ్తో సంబంధం లేకుండా ఉరితీసేవాడు దానిని వ్రాస్తాడు. ఇది "అవుట్" రౌండ్‌లోని పదం యొక్క అక్షరం అయితే, ఆ అక్షరం ఇప్పటికీ తప్పుగా లెక్కించబడుతుంది.
    • దీన్ని సులభతరం చేయడానికి, ఉరితీసేవారు వర్ణమాల యొక్క ప్రతి అక్షరాన్ని ఎన్నుకున్న తర్వాత వాటిని వ్రాసి దాటవచ్చు.
    • మీరు ఆన్‌లైన్‌లో మాత్రమే "ఇన్ అండ్ అవుట్" ప్లే చేయవచ్చు ("ఇన్ అండ్ అవుట్" కోసం చూడండి).
  3. హ్యాంగ్‌మ్యాన్‌ను విద్యా ఆటగా మార్చడానికి పదజాల పదాలను ఉపయోగించండి. ఉపాధ్యాయులు తమ విద్యార్థులకు కొత్త పదాలు నేర్పడానికి హాంగ్మాన్ గొప్ప సాధనం. ఏదేమైనా, ఇది ప్రభావవంతంగా ఉండటానికి, అదనపు నియమాన్ని జోడించాల్సి ఉంటుంది: విద్యార్థులు రహస్య పదాన్ని ess హించిన తర్వాత, వారు గెలవడానికి దాని అర్ధాన్ని తెలుసుకోవాలి.
    • ఆటను వేగవంతం చేయడానికి అన్ని పదజాల పదాలను జాబితా చేయండి.

చిట్కాలు

  • ఉరితీసేవాడు ఆటను సులభతరం చేయడానికి ఒక జంతువు, మొక్క లేదా చలనచిత్ర నక్షత్రం వంటి సూచన లేదా వర్గాన్ని అందించాలి.
  • అచ్చులను by హించడం ద్వారా ఆట ప్రారంభించండి. ("U" అనేది సాధారణంగా ఉపయోగించే అచ్చు, కాబట్టి దీనిని చివరి ప్రయత్నంగా మాత్రమే పేర్కొనండి. "Y" ను సాధారణంగా "సైకాలజీ" లో వలె అచ్చుగా ఉపయోగిస్తారు).
  • వీలైనన్ని ఇతర అక్షరాలను మినహాయించడానికి మొదట అచ్చులతో ప్రారంభించండి.

హెచ్చరికలు

  • చిన్న పిల్లల ముందు వేలాడదీయడం గురించి మీ భాష చూడండి.