రచయిత:
Morris Wright
సృష్టి తేదీ:
27 ఏప్రిల్ 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![స్క్వేర్ నంబర్స్ అంటే ఏమిటి | సంఖ్యలు | గణితం | ఫ్యూజ్ స్కూల్](https://i.ytimg.com/vi/PDyyvPdi1tI/hqdefault.jpg)
విషయము
మీరు చదరపు మరియు చదరపు మూలాలను గందరగోళానికి గురిచేస్తుంటే, సంఖ్యను గుణించడం అంత సులభం అని గుర్తుంచుకోండి. అందుకే సంఖ్యలతో పాటు పెద్ద సంఖ్యలను ఎలా గుణించాలో తెలుసుకోవడం ముఖ్యం. చదరపు భిన్నాలకు, మీరు లెక్కింపు మరియు హారం రెండింటి యొక్క శక్తిని లెక్కిస్తారు. అప్పుడు ఫలితాన్ని సరళీకృతం చేయండి.
అడుగు పెట్టడానికి
3 యొక్క పద్ధతి 1: ఒక సంఖ్యను స్క్వేర్ చేయండి
ప్రాథమిక గుణకారం ఎలా చేయాలో తెలుసుకోండి. మీరు సంఖ్యను చతురస్రం చేసినప్పుడు, మీరు దానిని స్వయంగా గుణించాలి, కాబట్టి గుణించడం ఎలాగో తెలుసుకోవడం ముఖ్యం. సాధారణ సంఖ్యలను చదరపు చేయడం సులభం చేయడానికి, మీరు గుణకారం పట్టికలను ఉపయోగించవచ్చు.
- ఉదాహరణకు, 1 నుండి 9 వరకు గుణకారం పట్టికలను నేర్చుకోండి.
సంఖ్యను స్వయంగా గుణించండి. మీరు చతురస్రం చేయాలనుకుంటున్న సంఖ్యను వ్రాసుకోండి. గుర్తుంచుకోండి, మీరు ఒక సంఖ్యను చతురస్రం చేసినప్పుడు, మీరు దానిని రెండు కాదు, ఒకే సంఖ్యతో గుణిస్తారు.
- ఉదాహరణకి:
సంఖ్యను వర్గీకరించడానికి ఇతర పదాలను గుర్తించండి. మీరు సంఖ్యను స్క్వేర్ చేయాల్సిన సమస్యలను మీరు పరిష్కరించుకోవలసి వస్తే, రెండు శక్తితో సంఖ్యను పెంచమని వారు మిమ్మల్ని అడగవచ్చని గుర్తుంచుకోండి. సంఖ్యను స్క్వేర్ చేయమని మిమ్మల్ని అడగడానికి ఇది మరొక మార్గం.
- మీరు 6 ^ 2 గా వ్రాసిన సమస్యను కూడా చూడవచ్చు. చదరపు ఆరుకి మిమ్మల్ని అడగడానికి ఇది మరొక మార్గం.
స్క్వేర్ చేయడం మరియు వర్గమూలాన్ని కనుగొనడం మధ్య తేడాను గుర్తించండి. ఈ నిబంధనలను కలపడం చాలా సులభం, కానీ ఒక సంఖ్య యొక్క వర్గమూలాన్ని కనుగొనడం సంఖ్యను వర్గీకరించడానికి వ్యతిరేకం అని గుర్తుంచుకోండి. వర్గమూలాన్ని కనుగొనడం అంటే స్క్వేర్డ్ సంఖ్యను పొందడానికి స్వయంగా గుణించగల సంఖ్యను వెతకడం.
- ఉదాహరణకి:
ప్రకటన రాయండి. ఒకటి కంటే ఎక్కువ అంకెలు కలిగిన సంఖ్య యొక్క చతురస్రాన్ని కనుగొనడానికి, సమస్యను రెండు అంకెలతో గుణించడం ద్వారా సమస్యను తిరిగి వ్రాయడానికి ఇది సహాయపడుతుంది. సంఖ్యతో ప్రారంభించండి మరియు దాని క్రింద అదే సంఖ్యను వ్రాయండి.
- ఉదాహరణకి:
దిగువ సంఖ్యలోని యూనిట్ను దాని పైన ఉన్న యూనిట్ ద్వారా గుణించండి. సంఖ్యల క్రింద ఒక గీతను గీయండి మరియు ఫలితాన్ని కింద ఉంచండి.
- ఉదాహరణకు: 24 x 24 = 16 పొందండి. 6 గా యూనిట్గా వ్రాసి, 1 ని పది పైన ఉంచండి.
దిగువ యూనిట్ను మొదటి పది ద్వారా గుణించండి. దిగువ నుండి అదే సంఖ్యను తీసుకొని మొదటి పదితో గుణించండి. మీరు గుర్తుంచుకున్న సంఖ్యను జోడించి, ఫలితాన్ని పంక్తి క్రింద రాయడం మర్చిపోవద్దు.
- ఉదాహరణకు, 24 x 24 కోసం మీరు 4 ను 2 చే గుణిస్తారు మరియు మీరు గుర్తుంచుకున్న 1 ని జోడించండి. రేఖకు దిగువన ఉన్న ఫలితం 96 అవుతుంది.
ఫలితం క్రింద 0 ఉంచండి మరియు దిగువ పదిని మొదటిదానితో గుణించండి. 0 ప్లేస్హోల్డర్గా పనిచేస్తుంది. దిగువ పది సంఖ్యను 0 పక్కన ఉన్న మొదటి పది సంఖ్యతో గుణించడం యొక్క ఫలితాన్ని వ్రాయండి.
- 24 x 24 యొక్క ఉదాహరణలో, మీరు 2 ను 4 తో గుణిస్తారు. మీరు ఇప్పుడు 96 కింద 80 చదువుతారు.
దిగువ పది సంఖ్యను మొదటి పది సంఖ్యతో గుణించండి. మీరు గుర్తుంచుకున్న సంఖ్యలను కలిగి ఉంటే, వాటిని ఫలితానికి జోడించడం మర్చిపోవద్దు. ఫలితాన్ని రేఖ క్రింద రాయండి.
- 24 x 24 పూర్తి చేయడానికి, 2 x 2 = 4. చేయండి. ఫలితం 480.
మీ సమాధానం పొందడానికి రెండు ఫలితాలను జోడించండి. మీరు ఒక సంఖ్యను మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అంకెలతో గుణిస్తే, మీరు ఎక్కువ సంఖ్యలను కలపాలి. తుది జవాబును సంఖ్య యొక్క చతురస్రంగా వ్రాయండి.
- 24 x 24 కి సమాధానం ఇవ్వడానికి 96 నుండి 480 వరకు జోడించండి.
స్క్వేర్ కౌంటర్. చతురస్రాన్ని కనుగొనడానికి భిన్నం యొక్క లవమును స్వయంగా గుణించండి. ఫలితాన్ని వ్రాసి దాని క్రింద భిన్న రేఖను ఉంచండి.
- ఉదాహరణకు (/2), కౌంటర్గా 8 x 8 = 64 చేయండి.
స్క్వేర్ హారం. భిన్నం యొక్క దిగువ సంఖ్యను స్వయంగా గుణించండి. ఫలితాన్ని భిన్న రేఖ క్రింద వ్రాయండి.
- కాబట్టి (/2), మీరు హారం వలె 2 x 2 = 4 చేస్తారు.
ఫలితాన్ని సరళీకృతం చేయండి. మీరు భిన్నాన్ని పెద్దగా లేదా సరికానిదిగా వదిలివేయగలిగినప్పటికీ, ఫలితాన్ని సరళీకృతం చేయమని చాలా ఆధారాలు మీకు చెబుతాయి. మీకు సరికాని భిన్నం ఉంటే, దానిని మిశ్రమ సంఖ్యగా చేయండి.
- ఉదాహరణకి: (/2) = (/4) ను 16 కి సరళీకృతం చేయవచ్చు ఎందుకంటే ఈ సంఖ్య 64 4 సార్లు వెళుతుంది.
- 24 x 24 కి సమాధానం ఇవ్వడానికి 96 నుండి 480 వరకు జోడించండి.
- ఉదాహరణకి:
- ఉదాహరణకి:
- ఉదాహరణకి:
చిట్కాలు
- గుర్తుంచుకోండి, మీరు ప్రతికూల సంఖ్యను చతురస్రం చేస్తే, సమాధానం సానుకూలంగా ఉంటుంది ఎందుకంటే రెండు ప్రతికూలతలు ఒకదానికొకటి రద్దు చేస్తాయి.
- కాలిక్యులేటర్ ఉపయోగించి ఒక సంఖ్యను స్క్వేర్ చేయడానికి, మొదటి సంఖ్యలోని కీ, "x", తరువాత రెండవ సంఖ్య. ఉదాహరణకు: కు
లెక్కించడానికి, 16 పొందడానికి 4 x 4 లో కీ చేయండి.