మొదటి నుండి వీడియో గేమ్ చేయడం

రచయిత: Tamara Smith
సృష్టి తేదీ: 24 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
ఈ విషయాలు వింటే మహిళలు ఇంకా సెక్స్ కావాలంటారు..!|Benefits Of Sex For Females
వీడియో: ఈ విషయాలు వింటే మహిళలు ఇంకా సెక్స్ కావాలంటారు..!|Benefits Of Sex For Females

విషయము

ఈ రోజు, మునుపెన్నడూ లేనంత ఎక్కువ మంది వీడియో గేమ్‌లు ఆడుతున్నారు, కొత్త ఆట సృష్టికర్తలకు మార్కెట్‌లో గొప్పదాన్ని ఉంచడానికి చాలా స్థలాన్ని వదిలివేస్తారు. ఆటను సృష్టించే మొత్తం ప్రక్రియ సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది, కానీ మీరు బయటి సహాయంతో మీరే చేయవచ్చు మరియు తక్కువ లేదా డబ్బు లేదు. ఈ కథనం మీ ఆటను అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు గొప్పగా చేయడానికి అవసరమైన ప్రాథమికాలను మీకు చూపుతుంది. దిగువ దశ 1 తో ప్రారంభించండి.

అడుగు పెట్టడానికి

4 యొక్క 1 వ భాగం: విజయానికి సిద్ధమవుతోంది

  1. మీ ఆట అర్థం చేసుకోండి. మొత్తం ప్రక్రియ సజావుగా సాగాలంటే మీరు కొంత ప్రణాళిక చేయవలసి ఉంటుంది మరియు పెద్ద సమస్యల గురించి ఆలోచించాలి. ఇది ఆట యొక్క ఏ శైలి (RPG, షూటర్, ప్లాట్‌ఫార్మర్, మొదలైనవి) అవుతుంది? మీ ఆట ఏ వేదికపై ఆడబడుతోంది? మీ ఆట యొక్క ప్రత్యేక లేదా ప్రముఖ లక్షణాలు ఏమిటి? ప్రతి ప్రశ్నకు సమాధానానికి విభిన్న వనరులు, నైపుణ్యాలు మరియు ప్రణాళిక అవసరం, ఎందుకంటే అవి ఆట అభివృద్ధిని వివిధ మార్గాల్లో ప్రభావితం చేస్తాయి.
  2. మంచి ఆట రూపకల్పన. ఆట యొక్క రూపకల్పన చాలా ముఖ్యం, కాబట్టి మీరు ఆట ప్రారంభించడానికి ముందు ఈ పనులను చేయాల్సి ఉంటుంది. ఆట ద్వారా ఆటగాళ్ళు ఎలా పురోగమిస్తారు? ఆటగాళ్ళు ప్రపంచంతో ఎలా కమ్యూనికేట్ చేస్తారు? ఆటతో సంభాషించడానికి ఆటగాళ్లకు మీరు ఎలా బోధిస్తారు? మీరు ఎలాంటి ఆడియో థీమ్స్ మరియు సంగీతాన్ని ఉపయోగిస్తున్నారు? ఇదంతా చాలా ముఖ్యం.
  3. వాస్తవంగా ఉండు. మాస్ ఎఫెక్ట్ వంటి ఆటలను ఉత్పత్తి చేయడం సులభం అయితే, ప్రతి ఒక్కరూ దీన్ని చేస్తారు. భారీ స్టూడియో మరియు చాలా అనుభవం లేకుండా మీరు ఏమి చేయగలరు మరియు చేయలేరు అని మీరు అర్థం చేసుకోవాలి. మీరు సహేతుకమైన సమయంలో ఏమి సాధించగలరనే దానిపై మీరు వాస్తవికంగా ఉండాలి. మీరు ఏమి చేయగలరనే దానిపై మీకు వాస్తవికత లేకపోతే, మీరు త్వరగా నిరాశకు గురవుతారు మరియు వదులుకుంటారు. మీరు వదులుకోవడం మాకు ఇష్టం లేదు!
  4. మీకు మంచి హార్డ్‌వేర్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ ఉందని నిర్ధారించుకోండి. "మొబైల్" స్థాయికి మించి ఆట చేయడానికి సాధారణంగా చాలా మంచి కంప్యూటర్ అవసరం. మీరు పాత వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తుంటే, మీరు మీ కంప్యూటర్‌లో ఆటను చేయలేరు. ఆటలను రూపొందించడానికి మీకు చాలా శక్తివంతమైన మరియు నిర్దిష్ట సాఫ్ట్‌వేర్ కూడా అవసరం. కొన్ని కార్యక్రమాలు ఉచితం లేదా చౌకగా ఉంటాయి, కానీ మరికొన్ని ఖరీదైనవి. మంచి సాఫ్ట్‌వేర్ గురించి మరింత చర్చించబడుతుంది, అయితే మీకు కనీసం 3 డి ప్రోగ్రామ్‌లు, ఇమేజ్ ఎడిటింగ్ సాఫ్ట్‌వేర్, టెక్స్ట్ ఎడిటర్లు, కంపైలర్లు మొదలైనవి అవసరం.
    • మీకు శక్తివంతమైన ప్రాసెసర్ అవసరం (కనీసం క్వాడ్-కోర్, మరియు కొత్త i5 లేదా i7 లలో ఒకటి), చాలా ర్యామ్ మరియు కనీసం హై-ఎండ్ వీడియో కార్డ్.

4 యొక్క 2 వ భాగం: ఒక బృందాన్ని సమీకరించండి

  1. చిన్న ఆటలను మీరే ఆడండి, ఇతర వ్యక్తులతో పెద్ద ఆటలు ఆడండి. మీరు సూటిగా విజువల్స్ మరియు ప్రోగ్రామింగ్‌తో మొబైల్ గేమ్‌ను త్వరగా అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటే, అది మంచిది. మీరే పని చేయడానికి ఇది మంచి ప్రాజెక్ట్, ఎందుకంటే మీరు దీన్ని సృష్టించగల భవిష్యత్తు యజమానులకు మరియు పెట్టుబడిదారులకు చూపించడానికి దాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. మీరు మరింత తీవ్రమైన ఆట చేయాలనుకుంటే, మీకు సహాయం చేయడానికి మీకు ఎక్కువ మంది అవసరం. ఇండీ ఆటలలో సాధారణంగా 5-10 మంది బృందం ఉంటుంది (సంక్లిష్టతను బట్టి) మరియు మరింత ప్రసిద్ధ ఆటలు అనేక వందల మంది వరకు పని చేయగలవు!
  2. మీ బృందాన్ని సమీకరించండి. చాలా రకాల ఆటల కోసం మీకు చాలా విభిన్న నైపుణ్యాలు (ఆర్టిస్టులు, ప్రోగ్రామర్లు మొదలైనవి) చాలా మంది అవసరం. మీకు ప్రోగ్రామర్లు, మోడలర్లు, విజువల్ డిజైనర్లు, గేమ్ప్లే లేదా స్థాయి డిజైనర్లు, ఆడియో నిపుణులు, అలాగే వ్యాపార / మార్కెటింగ్ / ఆర్థిక అంశాల కోసం నిర్మాతలు మరియు వ్యక్తులు అవసరం.
  3. డిజైన్ పత్రాన్ని సృష్టించండి. ఇది మీ ఆట కోసం పున ume ప్రారంభం మరియు యుద్ధ ప్రణాళిక మధ్య ఏదో ఒకటిగా భావించండి. డిజైన్ పత్రం మీ ఆట రూపకల్పన గురించి ప్రతిదీ సంగ్రహిస్తుంది: గేమ్‌ప్లే, గేమ్ మెకానిక్స్, క్యారెక్టర్, ప్లాట్ మొదలైనవి. ఇది ఏమి చేయాలో, ఎవరు ఏమి చేయబోతున్నారు, అంచనాలు ఏమిటి మరియు మొత్తం టైమ్‌టేబుల్ గురించి కూడా ఇది స్పష్టం చేస్తుంది. పనులను పూర్తి చేయడానికి. మీ స్వంత బృందాన్ని ట్రాక్‌లో ఉంచడమే కాకుండా, సంభావ్య పెట్టుబడిదారులకు ప్రదర్శించడానికి కూడా డిజైన్ పత్రం చాలా ముఖ్యం.
    • మీ ఆట రూపకల్పన పత్రాన్ని భాగాలుగా విభజించి, వివరణాత్మక విషయాల పట్టికను కలిగి ఉండాలి.
    • సాధారణ అంశాలు ఆట యొక్క కథ, ప్రధాన మరియు చిన్న పాత్రలు, స్థాయి రూపకల్పన, గేమ్‌ప్లే, గేమ్ ఆర్ట్ మరియు గ్రాఫిక్స్, గేమ్ శబ్దాలు మరియు సంగీతం, అలాగే నియంత్రణ లేఅవుట్ మరియు వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్ రూపకల్పన.
    • డిజైన్ పత్రం సాధారణంగా వచనానికి పరిమితం కాదు. సాధారణంగా ఇది డిజైన్ స్కెచ్‌లు, కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్ మరియు వీడియోలు లేదా సౌండ్ క్లిప్‌ల ఉదాహరణలు కూడా కలిగి ఉంటుంది.
    • డిజైన్ పత్రం మరియు దాని లేఅవుట్ మిమ్మల్ని పరిమితం చేయనివ్వవద్దు లేదా దాని గురించి ఎక్కువగా చింతించకండి. ప్రామాణిక పరిమాణం లేదా అవసరమైన భాగాలు లేవు. మీ ఆటకు సరిపోయే పత్రాన్ని కలిగి ఉండండి.
  4. డబ్బు గురించి ఆలోచించండి. ఆట చేయడానికి డబ్బు ఖర్చు అవుతుంది. సాధనాలు ఖరీదైనవి మరియు చాలా సమయం తీసుకుంటాయి (వాస్తవానికి డబ్బు సంపాదించే పనులను మీరు గడపవచ్చు). ఇది మరింత ఖరీదైనది, ఎక్కువ మంది ప్రజలు పాల్గొంటారు మరియు మరింత క్లిష్టంగా వారి నైపుణ్యాలు మరింత అధునాతన ఆటలను తయారు చేయాలి. మీరు మొత్తం డబ్బును ఎక్కడ పొందబోతున్నారో మీరు గుర్తించాలి మరియు మీ ఉద్యోగులతో వారు ప్రారంభించటానికి ముందు ఎలా, ఎప్పుడు మరియు ఎంత చెల్లించబడతారో చర్చించాలి.
    • ప్రతిదాన్ని 100% మీరే చేయడమే ఆట చేయడానికి చౌకైన మార్గం. మీకు నైపుణ్యాలు లేనట్లయితే ఇది చాలా కష్టం, మరియు దీనికి చాలా విభిన్న నైపుణ్యాలు కూడా అవసరం. తమను తాము సృష్టించాలనుకునే చాలా అనుభవం లేని వ్యక్తుల కోసం, అనువర్తనం యొక్క సాధారణ క్లోన్ సాధారణంగా వారు అందించగల ఉత్తమమైనది. మీరు ఒక ఆటను మీరే తయారు చేసుకోబోతున్నప్పటికీ, మీరు చాలా మంచి గేమ్ ఇంజిన్‌లకు, అలాగే అనేక అనువర్తన దుకాణాలు మరియు ఇతర రిటైల్ స్థానాలకు లైసెన్సింగ్ ఫీజు చెల్లించాలి. దానితో మీరు సంపాదించే డబ్బుపై పన్నులు మర్చిపోవద్దు.
    • సగటు నాణ్యత గల ఇండీ గేమ్ కోసం, మీకు కొన్ని లక్షల డాలర్లు అవసరం. ప్రసిద్ధ శీర్షికలు అభివృద్ధి చెందడానికి తరచుగా మిలియన్ల యూరోలు ఖర్చు అవుతాయి.

4 యొక్క 3 వ భాగం: క్లుప్తంగా ప్రక్రియ

  1. ప్రోగ్రామింగ్ చేయండి. మీరు మీ ఆట కోసం ఇంజిన్ను ఎంచుకోవాలి. గేమ్ ఇంజిన్ అనేది ఆట ఎలా పనిచేస్తుందనే దాని గురించి (AI, భౌతికశాస్త్రం మొదలైనవి) అన్ని చిన్న వివరాలను నియంత్రించే సాఫ్ట్‌వేర్. ఇంజిన్‌లకు కొన్నిసార్లు వాటితో వచ్చే సాధనాలు అవసరమవుతాయి, అయితే కొన్నిసార్లు ఆటతో ఇంటరాక్ట్ అవ్వడానికి మరియు ఇంజిన్‌లో ఆటను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే మొదటి నుండి సృష్టించాలి. మీరు దాన్ని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఇంజిన్ ఉపయోగించే స్క్రిప్టింగ్ భాష తెలిసిన వారిని మీరు కనుగొనాలి. స్క్రిప్టింగ్ ఆట ఇంజిన్‌కు ఏమి చేయాలో చెబుతుంది. దీనికి సాధారణంగా కొన్ని ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలు అవసరం.
  2. కంటెంట్‌ను సృష్టించండి. మీరు ఆట కోసం వాస్తవ కంటెంట్‌ను సృష్టించడం కూడా ప్రారంభించాలి. దీని అర్థం అక్షరాలను మోడలింగ్ చేయడం, గేమ్ స్ప్రిట్స్, ఎన్విరాన్మెంట్స్, ప్లేయర్ ఇంటరాక్ట్ అయ్యే ఏ వస్తువులు మొదలైనవాటిని సృష్టించడం మొదలైనవి. ముందుగానే దీన్ని జాగ్రత్తగా ప్లాన్ చేసుకోవడం కూడా మంచిది.
  3. ఆటను పరీక్షించాలనుకునే వ్యక్తులను కనుగొనండి. ముందు నుండి వెనుకకు ఆట ఆడాలనుకునే వ్యక్తులు మీకు కావాలి. తప్పుల గురించి చింతించకండి: ఇతర వ్యక్తులు ఆటను ఎలా చూస్తారు మరియు అనుభవిస్తారో తెలుసుకోవడానికి ప్రజలు దీన్ని కనీసం ఆడాలి. మీ కోసం చెప్పకుండానే ఏదో మరొకరికి చాలా గందరగోళంగా ఉంటుంది. ట్యుటోరియల్ లేదా స్టోరీ ఎలిమెంట్ తప్పిపోవచ్చు. నీకు ఎన్నటికి తెలియదు. అందువల్ల బయటి దృక్కోణాన్ని పొందడం చాలా ముఖ్యం.
  4. పరీక్ష, పరీక్ష, పరీక్ష. మీరు మీ ఆటను సృష్టించడం పూర్తయిన తర్వాత, మీరు ఇంకా పూర్తి కాలేదు. మీరు ఇంకా ప్రతిదీ పరీక్షించవలసి ఉంటుంది. అంతా. మీ ఆటలో లోపాలు లేవని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు సాధ్యమయ్యే ప్రతి దృష్టాంతంలోనూ వెళ్ళాలి. దీనికి సమయం మరియు మానవశక్తి అవసరం. పరీక్ష కోసం సమయాన్ని కేటాయించండి!
  5. మీ ఆటను ప్రదర్శించండి. మీరు ఆట పూర్తి చేసిన వెంటనే ప్రజలకు చూపించండి. దీన్ని పెట్టుబడి పెట్టాలనుకునే కంపెనీలకు, అలాగే ఆడాలనుకునే వ్యక్తులకు చూపించు! మీరు ఎలాంటి ఆట చేశారో ప్రజలకు చూపించడానికి ఆట మరియు అభివృద్ధి బ్లాగ్, పోస్ట్ స్క్రీన్షాట్లు, వీడియో నడక, ట్రైలర్స్ మరియు ఇతర కంటెంట్ కోసం ఒక వెబ్‌సైట్‌ను సృష్టించండి. మీ ఆట విజయానికి ఇతరుల ఆసక్తి కీలకం.
  6. మీ ఆటను విడుదల చేయండి. మీరు ఆటను మార్కెట్ చేయగల అనేక ప్రదేశాలు ఉన్నాయి, కానీ ఇది మీరు సృష్టించిన ఆట రకంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అనువర్తన స్టోర్ మరియు ఆవిరి ప్రస్తుతం క్రొత్తవారికి ఎక్కువగా అందుబాటులో ఉన్నాయి. మీరు మీ ఆటను మీ స్వంత సైట్‌లో స్వతంత్రంగా విడుదల చేయవచ్చు, కానీ హోస్టింగ్ ఖర్చులు తరచుగా నిషేధించబడతాయి. మీరు కూడా తక్కువగా కనిపిస్తారు.

4 యొక్క 4 వ భాగం: సమాచార వనరులను కనుగొనడం

  1. ప్లేమేకర్లను ప్రారంభించడానికి ప్రోగ్రామ్‌లను ప్రయత్నించండి. సాధారణ ఆటలను సృష్టించడానికి ప్రారంభకులకు ఉపయోగించే అనేక గొప్ప కార్యక్రమాలు ఉన్నాయి. బాగా తెలిసినవి బహుశా గేమ్ మేకర్ మరియు RPG మేకర్, కానీ వాతావరణం మరియు ఆటల ఫ్యాక్టరీ కూడా మంచివి. MIT యొక్క స్క్రాచ్ వంటి పిల్లలకు కోడ్ నేర్పడానికి మీరు సాఫ్ట్‌వేర్‌ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. మీకు అవసరమైన ప్రాథమిక నైపుణ్యాలను నేర్పడానికి అవి ఆశ్చర్యకరంగా మంచివి.
  2. విభిన్న గ్రాఫిక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్ గురించి తెలుసుకోండి. మీ చిత్రాలను రూపొందించడానికి మీరు ఒక ప్రొఫెషనల్‌ని నియమించకపోతే, మీకు చాలా అధ్యయనం ఉంటుంది. మీరు కొన్ని క్లిష్టమైన గ్రాఫిక్స్ ప్రోగ్రామ్‌లను నేర్చుకోవాలి ... కానీ మీరు దీన్ని చెయ్యవచ్చు! ఫోటోషాప్, బ్లెండర్, జిమ్ప్ మరియు పెయింట్.నెట్ మీ ఆట యొక్క దృశ్యమాన అంశాలను సృష్టించేటప్పుడు ప్రారంభించడానికి మంచి ప్రదేశాలు.
  3. సాంప్రదాయ పద్ధతిలో బ్రాండ్ అవగాహనను నిర్మించడం పరిగణించండి. విజయవంతమైన ఆట చేయడానికి మరియు అనుభవం, జ్ఞానం మరియు మీ పేరుతో అనుసంధానించబడిన ప్రసిద్ధ ఆటతో పెట్టుబడిదారులను ప్రలోభపెట్టడం చాలా సులభం అవుతుంది. అందువల్ల విచ్ఛిన్నం చేయడానికి ప్రయత్నించే ముందు సాంప్రదాయ ప్రసిద్ధ గేమ్ డెవలపర్ కోసం పనిచేయడం మంచిది. దీనికి విద్య అవసరం కావచ్చు లేదా మీరు మొదట కొన్ని నైపుణ్యాలను సంపాదించవచ్చు, కానీ మీరు మీ లక్ష్యం కోసం ప్రయత్నిస్తూనే ఉంటారు, చివరికి అది విలువైనదే అవుతుంది.
  4. ఇండీ కమ్యూనిటీలో బ్రాండ్ అవగాహన పొందడానికి ప్రయత్నించండి. ఇండీ గేమ్ అభివృద్ధి సంఘం పెద్దది, సహాయక మరియు స్వాగతించేది. మీరు వారి ప్రాజెక్టులకు మద్దతు ఇవ్వడం, ప్రోత్సహించడం, చర్చించడం మరియు సహాయం చేయడం వంటివి చేస్తే, వారు సానుకూలంగా సమాధానం ఇస్తారు. వారితో మాట్లాడండి, వారిని తెలుసుకోండి మరియు వారు మిమ్మల్ని కూడా తెలుసుకోనివ్వండి. అటువంటి మద్దతు సంఘంతో మీరు ఏమి సాధించగలరో మీరు ఆశ్చర్యపోతారు.
  5. మీరు తీవ్రంగా ఉంటే క్రౌడ్ ఫండింగ్. మీరు ఇతర తీవ్రమైన ఆటలకు వ్యతిరేకంగా నిలబడే ప్రొఫెషనల్ గేమ్ చేయాలనుకుంటే, మీకు డబ్బు అవసరం. అదృష్టవశాత్తూ, ఇటీవలి సంవత్సరాలలో విషయాలు నిజంగా మారిపోయాయి మరియు క్రౌడ్ ఫండింగ్ అపరిచితులకు అద్భుతమైన ఆటలను సృష్టించడం సాధ్యం చేసింది. కిక్‌స్టార్టర్ మరియు ఇలాంటి వెబ్‌సైట్‌లను కలవండి. గొప్ప ప్రచారాన్ని నడపడానికి మీరు నిజంగా పని చేయాల్సి ఉందని తెలుసుకోండి, అంటే వాస్తవిక లక్ష్యాలను నిర్దేశించడం, గొప్ప బహుమతులు సాధించడం మరియు నిరంతరం కమ్యూనికేట్ చేయడం.

చిట్కాలు

  • మీ మొదటి ఆట తక్షణ హిట్ అవుతుందని ఆశించవద్దు. మీరు నిజంగా ఎక్కువ సమయం ఇస్తే, అది అలా ఉండవచ్చు, కానీ అది అవకాశం లేదు.ఏదేమైనా, వెంటనే వదిలివేయవద్దు, ఇతరులు ఏమి తప్పు జరిగిందో మరియు వారు సరైనది అని అనుకున్న దాని గురించి వినండి. మీ రెండవ ఆటలో విజయ అంశాలను అమలు చేయండి మరియు మీ మొదటి ఆట యొక్క తక్కువ జనాదరణ పొందిన లేదా చెడు అంశాలను మెరుగుపరచండి లేదా తొలగించండి.
  • నేర్చుకోవడం కొనసాగించండి. మీకు ఎప్పుడైనా సహాయం అవసరమైతే, ప్రశ్నలు అడగండి. ఆటను సృష్టించడానికి మీకు సహాయపడే టన్నుల మంది సహాయక వ్యక్తులు అక్కడ ఉన్నారు, కాబట్టి సహాయం అడగడానికి లేదా వెతకడానికి ఎప్పుడూ బయపడకండి. మరియు మర్చిపోవద్దు, అభివృద్ధికి ఎల్లప్పుడూ స్థలం ఉంటుంది, కాబట్టి ఆట సృష్టి గురించి అధ్యయనం చేసి మరింత తెలుసుకోండి.
  • మీ ఫైల్‌లను తరచుగా బ్యాకప్ చేయడం మర్చిపోవద్దు. కంప్యూటర్ ఎప్పుడు క్రాష్ అవుతుందో మీకు తెలియదు.
  • మీరు ఆటలను తయారు చేయడంలో మెరుగ్గా ఉండటానికి వీలైనంత వరకు ప్రాక్టీస్ చేయండి. ఎప్పటిలాగే, "ప్రాక్టీస్ పర్ఫెక్ట్ చేస్తుంది!"
  • పరీక్ష. పరీక్ష. పరీక్ష. మీ ఆట ప్రజలకు విడుదలైన తర్వాత క్లిష్టమైన లోపాలు, తప్పిదాలు మరియు దోషాలను కనుగొనడం చాలా బాధించే మరియు గందరగోళంగా ఉన్న విషయాలలో ఒకటి. మీ ఆటను 'అభివృద్ధి' (ఇప్పటికీ పనిలో ఉంది), 'ఆల్ఫా' (ప్రారంభ లేదా ప్రారంభ పరీక్ష దశ), 'క్లోజ్డ్ బీటా' (ఎంచుకున్న వ్యక్తుల కోసం ప్రీ-రిలీజ్ టెస్ట్) మరియు 'ఓపెన్ బీటా' (a మొత్తం ప్రజలకు ముందస్తు విడుదల పరీక్ష). మూసివేసిన బీటా మరియు ఆల్ఫా దశల కోసం సరైన వ్యక్తులను ఎన్నుకోండి మరియు మీకు వీలైనంత అభిప్రాయాన్ని మరియు నిర్మాణాత్మక విమర్శలను సేకరించండి. మీ ఆటను మెరుగుపరచడానికి మరియు విడుదలకు ముందు వీలైనన్ని దోషాలను పరిష్కరించడానికి దీన్ని ఉపయోగించండి. గమనిక: ఈ దశలను మరింత మెరుగుపరచడానికి మీ దశలకు "ప్రీ" లేదా "వెర్షన్ xx.xx" ను జోడించండి. ఇది ఉంటే, అది అభివృద్ధి సంస్కరణగా స్పష్టంగా గుర్తించబడిందని నిర్ధారించుకోండి.
  • మీ ఆటను హైప్‌గా చేసి ప్రకటన చేయండి. దీనిని ఎదుర్కొందాం, మీరు మాత్రమే te త్సాహిక ఆట తయారీదారు కాదు. మీరు ఆటను విడుదల చేస్తున్నప్పుడు ఇది క్రొత్త మరియు / లేదా మంచి విడుదల చేసిన ఆటలచే కప్పివేయబడుతుంది. దీన్ని ఎదుర్కోవటానికి, మీ రాబోయే ఆటను అన్ని మార్గాల ద్వారా తెలియజేయండి. ఇక్కడ మరియు అక్కడ కొన్ని వివరాలను "లీక్" చేయండి. విడుదల తేదీని ప్రకటించండి, తద్వారా ప్రజలు దీని కోసం మరింత ఎదురు చూడవచ్చు. సముచితమైతే, మీరు ప్రకటనల కోసం చెల్లించడాన్ని కూడా పరిగణించవచ్చు.
  • గుర్తుంచుకోండి, సోలో పని కంటే జట్టు ఎల్లప్పుడూ మంచిది. ఉద్యోగులను గ్రాఫిక్స్ మరియు కోడింగ్ జట్లుగా విభజించడం ద్వారా మీరు పనిభారాన్ని మరియు సమయాన్ని గణనీయంగా తగ్గించవచ్చు, ఆపై రాయడం మరియు కంపోజ్ చేయడం వంటి మరిన్ని విభాగాలను జోడించవచ్చు. ఇది మీరు ఎంచుకున్న సాఫ్ట్‌వేర్‌పై ఆధారపడి ఉండే ఒక ముఖ్యమైన ప్రాంతం. BGE, యూనిటీ, వంటి గ్రాఫిక్స్ గేమ్ సాఫ్ట్‌వేర్ నుండి మరియు UDK కు జట్టుకృషికి తక్కువ మద్దతు లేదు, మరియు కోడ్‌ను నేరుగా సవరించడం మరియు git వంటి సంస్కరణ నియంత్రణ వ్యవస్థను ఉపయోగించడం బహుశా మంచి ఆలోచన.
  • అన్ని తరువాత, ఎప్పటికీ వదులుకోవద్దు. ఆట చేయడం బోరింగ్, అలసిపోయే మరియు నిరాశపరిచే ప్రక్రియ. కొన్నిసార్లు మీరు విడిచిపెట్టి వేరే పని చేయాలనే కోరికను అనుభవిస్తారు. వద్దు. విశ్రాంతి తీసుకోండి, కొద్దిసేపు ఆగి, కొన్ని రోజులు దాని పనిని నిలిపివేయండి. మీరు మరింత విశ్వాసంతో అక్కడికి తిరిగి వస్తారు.
  • పని ప్రణాళికను రూపొందించండి. ఇది మీ మొదటిసారి ఆటను సృష్టించడం మరియు మీకు సులభతరం చేయాలనుకుంటే, మరియు కొంచెం ప్రయోగం చేయాలనుకుంటే, ఇది అవసరం కాకపోవచ్చు. అయినప్పటికీ, ఇది మిమ్మల్ని ట్రాక్ చేస్తుంది మరియు మీకు వాగ్దానం చేసిన విడుదల తేదీ ఉంటే చాలా ముఖ్యమైనది. మీరు ఆట పూర్తి కావాలనుకున్నప్పుడు కఠినమైన ప్రణాళికను తయారు చేసి, ఆపై కోడింగ్ / గ్రాఫిక్స్ దశలు మొదలైన ఉప-విభాగాలుగా విభజించండి.

హెచ్చరికలు

  • రాయల్టీ! సాధ్యమైనంతవరకు మీ ఆట కోసం ఆలోచనలతో అసలైనదిగా ఉండండి. మీరు క్రొత్తగా ఏమీ ఆలోచించలేకపోతే, ఇప్పటికే ఉన్న ఆట యొక్క కొన్ని కోణాల నుండి ఆట తీసుకొని దాన్ని మార్చండి. ప్లాట్లు, అక్షరాలు లేదా సంగీతం వంటి ఆటల యొక్క కాపీరైట్ చేసిన అంశాలను మీరు ఖచ్చితంగా ఉపయోగించాల్సిన అవసరం ఉంటే, అసలు సృష్టికర్త (ల) ను పేర్కొనండి. అక్షరాల పేర్లు మరియు కథన విశ్వాలు స్వయంచాలకంగా రక్షించబడుతున్నప్పటికీ, భావనలు (గేమ్‌ప్లే, మీరు ఎలా కోడ్ చేస్తారు, మొదలైనవి) కాపీరైట్ చేయబడవు.
  • మీరు ఉపయోగించే సాధనాల లైసెన్స్‌ను మీరు గౌరవిస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. చాలా వాణిజ్య సాఫ్ట్‌వేర్ (యూనిటీ వంటిది) ఖరీదైన లైసెన్స్ కోసం చెల్లించకుండా వాణిజ్య వాడకాన్ని నిషేధిస్తుంది (అనగా, మీరు దానితో చేసిన ఆటను అమ్మలేరు). ఇక్కడ మీరు వాణిజ్య ఉత్పత్తులను సృష్టించగలిగేటప్పుడు ఓపెన్ సోర్స్ సాఫ్ట్‌వేర్ నిజంగా సహాయపడుతుంది. కానీ "కాపీలేఫ్ట్" ఓపెన్ సోర్స్ సాఫ్ట్‌వేర్‌తో జాగ్రత్తగా ఉండండి. అటువంటి లైసెన్స్‌కు గ్నూ జనరల్ పబ్లిక్ లైసెన్స్ ఒక ఉదాహరణ. మీరు అదే లైసెన్స్ క్రింద సాఫ్ట్‌వేర్‌ను విడుదల చేయాలని ఇది నిర్దేశిస్తుంది. ఆటలకు ఇది సరైందే మరియు మీరు గ్రాఫిక్స్ మరియు అంశాలను మీ వద్ద ఉంచుకుంటే మీరు ఇంకా అమ్మవచ్చు. అయితే, మీరు FMOD వంటి క్లోజ్డ్ సోర్స్ సాఫ్ట్‌వేర్ లైబ్రరీని ఉపయోగిస్తుంటే చట్టపరమైన సమస్యలు ఉండవచ్చు. అదనంగా - ప్రత్యేకించి మీరు మంచి ప్రోగ్రామర్ అయితే - మీరు సోర్స్ కోడ్‌కు ప్రాప్యత కలిగి ఉండవచ్చు మరియు మీరు ఏమి పని చేస్తున్నారో తెలుసుకోవచ్చు మరియు మీరు ఫిట్‌గా కనిపించేటప్పుడు డీబగ్ చేసి ఫంక్షన్లను జోడించవచ్చు. ఓపెన్ సోర్స్ గురించి మరింత తెలుసుకోండి (ఉద్యమ స్థాపకుడు దీనిని "ఉచిత సాఫ్ట్‌వేర్" అని కూడా పిలుస్తారు --- స్వేచ్ఛలో ఉచితం, ధర కాదు).