![చెస్ ఎలా ఆడాలి: ది అల్టిమేట్ బిగినర్స్ గైడ్](https://i.ytimg.com/vi/OCSbzArwB10/hqdefault.jpg)
విషయము
చెస్ చాలా ప్రాచుర్యం పొందిన ఆట మరియు నేటికీ ఉనికిలో ఉన్న పురాతన విభాగాలలో ఒకటిగా విస్తృతంగా గుర్తించబడింది. ఆట యొక్క నియమాలను అర్థం చేసుకోవడం సులభం అయితే, నైపుణ్యం కలిగిన ప్రత్యర్థిపై గెలవడానికి చాలా అభ్యాసం అవసరం. గెలవడానికి, ఆటగాడు నొక్కిన ముక్కలను ఉపయోగించాలి, శత్రువు కింగ్ యొక్క అన్ని తప్పించుకునే మార్గాలను అడ్డుకుంటుంది (చెక్మేట్ అని కూడా పిలుస్తారు). వ్యూహం మరియు నైపుణ్యం ఉన్న ఈ ఆటతో మీరు సవాలు తీసుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉంటే, దిగువ దశ 1 తో ప్రారంభించండి.
దశలు
5 యొక్క 1 వ భాగం: చెస్ మరియు చెస్ ముక్కలను అర్థం చేసుకోవడం
చెస్ బోర్డు చెకర్బోర్డ్ రూపాన్ని కలిగి ఉంది, ఇందులో 8 వరుసలు మరియు 8 నిలువు వరుసలు ఉంటాయి. ప్రతి కణం ఒక అక్షరం మరియు సంఖ్యతో వేరు చేయబడి, వరుస మరియు కాలమ్ వ్యవస్థ అని పిలువబడే చిహ్నాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. ప్రతి చెస్ ముక్కకు దాని స్వంత పేరు, చిహ్నం (చెస్ నోట్స్లో) మరియు దాని స్వంత కదలిక సామర్థ్యం ఉంటుంది. ఇక్కడ, మేము దశల వారీగా మరియు ప్రతి భాగాన్ని బోర్డుని అన్వేషిస్తాము. మీకు ఇప్పటికే బేసిక్స్ తెలిస్తే, దాన్ని దాటవేసి తదుపరి విభాగానికి వెళ్ళండి.
చెస్బోర్డ్ను సరైన దిశలో సెట్ చేయండి. నిజంగా ఆడటానికి, బోర్డు దిశ చాలా ముఖ్యం. సరిగ్గా ఉంచినప్పుడు, ప్రతి ఆటగాడికి దిగువ ఎడమ మూలలో నల్ల చతురస్రం ఉంటుంది.
కారును బోర్డు మూలలో ఉంచండి. వాహనాలను "X" గా సూచిస్తారు మరియు అవి ప్రారంభించినప్పుడు అవి a1, h1, a8, h8 స్థానాల్లో ఉంటాయి. ఇవి వరుస మరియు కాలమ్ వ్యవస్థలోని మూలలు.- అవి ఎలా కదులుతాయి? కారు గుండా వెళ్ళవచ్చు ఏదైనా ఏదైనా ఖాళీ పెట్టె అనుసరిస్తుంది క్షితిజసమాంతర లేదా నిలువుగా. ప్రత్యర్థి ముక్కలు మార్గాన్ని అడ్డుకుంటే, మీరు వాహనాన్ని ఆక్రమించిన చతురస్రానికి తరలించడం ద్వారా ఆ భాగాన్ని తీసుకోవచ్చు.
- వాహనాలు దూకలేవు (కోటలు తప్ప). అది తన సొంత సైన్యం చేత నిరోధించబడితే, వాహనం ఆ ముక్క ముందు ఆగిపోవాలి.
- లోకి ప్రసారం ఒక ప్రత్యేక చర్య, క్రింద వివరించబడింది.
కారు పక్కన కోడ్ ఉంచండి. ఈ భాగాన్ని "M" గా సూచిస్తారు మరియు b1, g1, b8, g8 కణాల నుండి మొదలవుతుంది.- అవి ఎలా కదులుతాయి? కోడ్ చదరంగం ముక్కలు మాత్రమే దూకగలవు మరొక చెస్ ముక్కకు. అవి "L" రూపంలో కదులుతాయి. దీని అర్థం రెండు కణాలు పైకి / క్రిందికి లేదా ఎడమ / కుడికి, ఆపై ఒక సెల్ పైకి / క్రిందికి లేదా పైకి / క్రిందికి. ఉదాహరణకు, కోడ్ రెండు కణాల పైకి వెళ్ళవచ్చు, ఆపై ఒక సెల్ పక్కకి, మరియు దీనికి విరుద్ధంగా.
- గుర్రాన్ని లాక్ చేయలేము మరియు కదలిక తర్వాత అది దిగే చోట మాత్రమే తీసుకోవచ్చు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఒక గుర్రం దారిలో నిలబడే ప్రతి బ్లాక్ మీదుగా "దూకడం" మరియు దానిని క్రిందికి తీసుకెళ్లడం.
విగ్రహాన్ని కోడ్ పక్కన ఉంచండి. అవి "టి" గా సూచించబడతాయి మరియు సి 1, ఎఫ్ 1, సి 8, ఎఫ్ 8 వద్ద ప్రారంభమవుతాయి.- అవి ఎలా కదులుతాయి? విగ్రహాలను ఖాళీ చతురస్రాలపై ఏ దిశలోనైనా తరలించవచ్చు క్రాస్ రండి. వాహనాల మాదిరిగా, వారు మార్గంలో పడుకున్న శత్రు దళాలను కూడా తీసుకోవచ్చు.
- బిషప్ దాని అసలు చతురస్రం వలె అదే రంగు యొక్క చతురస్రాలపై మాత్రమే వికర్ణంగా తరలించగలడు, ల్యాండ్ చేయగలడు.
- వాహనం వలె, దాని స్వంత ముక్కతో నిరోధించబడితే, విగ్రహం ఆ ముక్క ముందు ఆగిపోవాలి. ఇది ప్రత్యర్థి అయితే, మీరు ఆ స్థానానికి దిగి, ఆ భాగాన్ని తీసుకోవచ్చు.
రంగు పెట్టెలో, మధ్యలో క్వీన్ ఉంచండి దాని. నలుపు మరియు తెలుపు స్థానాలు ఒకదానికొకటి ఎదుర్కొంటున్నాయి. ఇది తెల్లగా ఉంటే, మీ రాణి ఎడమ నుండి నాల్గవ చదరపులో ఉంటుంది. ఇది నల్లగా ఉంటే, క్వీన్ ఎడమ నుండి ఐదవ పెట్టెలో ఉంటుంది. ఇంకా చెప్పాలంటే, d1 మరియు d8. D1 తెలుపు కణం (వైట్ క్వీన్ కోసం); d8 బ్లాక్ స్క్వేర్ (బ్లాక్ క్వీన్ కోసం).- అవి ఎలా కదులుతాయి?? రాణిని పరిగణించవచ్చు కారు మరియు విగ్రహం కలయిక - బలమైన చెస్ ముక్క. రాణి దిశలో ఏదైనా ఖాళీ కణం ద్వారా కదలగలదు క్షితిజ సమాంతర, నిలువు లేదా వికర్ణ.
- క్వీన్తో దాడి చేయడం వాహనం మరియు విగ్రహంతో దాడి చేయడం లాంటిది. అంటే మీరు హౌను ఆ ముక్క యొక్క స్థానానికి పంపడం ద్వారా మార్గంలో పడుకున్న శత్రువు ముక్కను తీసుకోండి.
ఆ వరుసలో కింగ్ను చివరి స్థానంలో ఉంచండి. ఈ భాగాన్ని "V" గా సూచిస్తారు మరియు e1, e8 స్థానం వద్ద ప్రారంభమవుతుంది.- అవి ఎలా కదులుతాయి? కింగ్ ఖచ్చితంగా కదలగలడు ఒకటి ఏ దిశలో గొడుగు మరియు ప్రత్యర్థి కింగ్ అండ్ క్వీన్ మినహా ప్రతి యూనిట్ పై దాడి చేయవచ్చు (అది వారి దగ్గరికి రాలేదు, లేకపోతే అది స్కాన్ చేయబడుతుంది).
- రాజు దాడి చేసేవాడు కాదు. ఇది మీరు ఇతర ముక్కలతో రక్షించదలిచిన ఒక భాగం.
ఇతర ముక్కల పైన వరుసగా బాగా వేయండి. బంటులకు చిహ్నాలు లేవు మరియు ఎనిమిది ముందు స్థానాలను ఆక్రమించాయి, పెద్ద ముక్కలకు కవచాన్ని ఏర్పరుస్తాయి.- అవి ఎలా కదులుతాయి? సాధారణంగా అవి ఒక కణాన్ని మాత్రమే ముందుకు తరలించగలవు. అయితే, మొదటి దశలో, మంచి ఒకదానికి చేరుకుంది లేదా రెండు ô.
- ఒక బంటు వెంటనే అతని ముందు నిరోధించబడితే, ఒక బంటు ఆ భాగాన్ని తరలించదు లేదా తీసుకోదు.
- లక్ష్యం సెల్లో ఉన్నప్పుడు మాత్రమే బంటులు దాడి చేయగలవు క్రాస్ ముందు (పై వరుసలో అర్థం మరియు ఎడమ లేదా కుడి వైపున ఉన్న పెట్టె).
- కొన్నిసార్లు, మీరు దానిని పట్టుకోవచ్చు en పాసెంట్ (వీధిలో బాగా తినండి), ఒక ప్రత్యేక కదలిక (క్రింద చూడండి).
- మంచి స్థాయి, క్రింద చూపిన వివరాలు, మంచి బోర్డు గుండా వెళుతున్నప్పుడు, 8 వ (లేదా మొదటి) వరుసకు చేరుకున్నప్పుడు కనిపిస్తుంది.
మీకు కావాలంటే, వరుస మరియు కాలమ్ సిస్టమ్ గురించి తెలుసుకోండి. ఇది అవసరం లేనప్పటికీ, ముఖ్యంగా చెస్ పత్రాలు మరియు వెబ్సైట్లలో మీ కదలికలను దృశ్యమానం చేయడం మరియు కమ్యూనికేట్ చేయడం సులభం చేస్తుంది. అదే సమయంలో, ప్రత్యర్థి దృష్టి కేంద్రీకరించనప్పుడు మరియు "మీరు ఎక్కడికి వెళ్లారు?" అని అడిగినప్పుడు, మీరు సమాధానం ఇవ్వవచ్చు: "కారు నుండి a4 (Xa4)". దీన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో ఇక్కడ ఉంది:- నిలువు వరుసలు పైకి క్రిందికి వెళ్తాయి. ఎడమ నుండి కుడికి, వాటిని ఒక వైపు ఆధారంగా h ద్వారా సూచిస్తారు తెల్ల సైన్యం.
- వరుసలు సమాంతర రేఖలు. దిగువ నుండి పైకి, వాటిని 1-8 గా సూచిస్తారు. అన్ని వైట్ మెయిన్ కార్డులు స్థానం 1 (అడ్డు వరుస 1) వద్ద ప్రారంభమవుతాయి, అన్ని బ్లాక్ మెయిన్ కార్డులు స్థానం 8 (వరుస 8) వద్ద ప్రారంభమవుతాయి.
- గేమ్ చిహ్నాలు, మీరు మరియు మీ ప్రత్యర్థి నడిచిన పెట్టెలను వ్రాయడం గొప్ప అభ్యాస అలవాటు. మీరు వరుస మరియు కాలమ్ వ్యవస్థను అర్థం చేసుకుంటేనే మీరు దీన్ని చేయగలరు.
5 యొక్క 2 వ భాగం: ఎలా గెలవాలో తెలుసు
ఆట యొక్క లక్ష్యాన్ని మరియు దాన్ని ఎలా సాధించాలో అర్థం చేసుకోండి. గెలవడానికి, మీరు ప్రత్యర్థి కింగ్ను చెక్మేట్ చేయాలి. అంటే వారి రాజును ఒక స్థితిలో ఉంచడం, ఏది ఉన్నా, రాజు తింటారు - రాజు కదలలేడు మరియు రాజును రక్షించగలిగే దళాలు లేవు. చెక్మేట్, ఆట యొక్క చివరి కదలిక 3 కదలికలు లేదా 300 కదలికలలో సంభవించవచ్చు. పొడవైన చెస్తో, దాదాపు మ్యాచ్లు ఒకేలా ఉండవు.- ద్వితీయ లక్ష్యం ప్రత్యర్థి దళాలన్నింటినీ తొలగించడం (ఇది చెక్మేట్ను సులభతరం చేస్తుంది). ముక్కలు ఉన్న చతురస్రంలో దిగడం ద్వారా మీరు వాటిని తీసుకోండి.
- వాస్తవానికి, ఇది రాజును రక్షించే సమయంలోనే జరగాలి నాది.
ప్రత్యర్థి రాజును "చెక్మేట్" స్థానంలో ఎలా ఉంచాలో తెలుసుకోండి. ఇది చెక్మేట్ కంటే తేలికైనది. అంటే తదుపరి దేశంలో, మీరు మే తినండి కాని శత్రువు రాజు ఇంకా తప్పించుకోగలడు లేదా ఇతర దళాలు దానిని రక్షించడానికి పరుగెత్తగలవు. మీరు గెలవకపోయినా, ఆట మీ వైపు ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది.- ఇది జరిగినప్పుడు, "చూపించు" అని స్పష్టంగా చెప్పడం మర్చిపోవద్దు. తరువాత, ప్రత్యర్థి ఈ క్రింది కదలికలలో ఒకదాన్ని ఎన్నుకోవలసి వచ్చింది:
- జ మరొక భాగాన్ని దాడి చేయని ఖాళీ స్లాట్కు రాజును తరలించడం ద్వారా స్ప్లాష్ను నివారించండి.
- బి మీ కార్డు మరియు వారి రాజు మధ్య ఏదైనా భాగాన్ని ఉంచడం ద్వారా రోల్ని లాక్ చేయండి.
- సి వాటి ముక్కలలో దేనినైనా తనిఖీ చేయడానికి మీరు ఉపయోగించే భాగాన్ని తీసుకోండి (రాజుతో సహా).
- ఇది జరిగినప్పుడు, "చూపించు" అని స్పష్టంగా చెప్పడం మర్చిపోవద్దు. తరువాత, ప్రత్యర్థి ఈ క్రింది కదలికలలో ఒకదాన్ని ఎన్నుకోవలసి వచ్చింది:
మిమ్మల్ని మీరు పరీక్షించటానికి అనుమతించలేరని తెలుసుకోండి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు తరువాతి కదలికలో రాజును తినడానికి కారణమయ్యే కదలికను చేయలేరు. దీని అర్థం మీరు తదుపరి మలుపులో ప్రత్యర్థి దళాలు తరలించగల ప్రాంతానికి తరలించలేరు. మీరు లాకౌట్ను ఆపలేరు లేదా రాజుపై నేరుగా దాడి చేసే ముక్కలను తరలించలేరు. ప్రకటన
5 యొక్క 3 వ భాగం: చెస్ ఆడండి
ఫ్లాగింగ్. 64-చదరపు, 8-వరుస, 8-కాలమ్ చెస్ బోర్డు కోసం మొదటి విభాగంలో వివరించిన స్థానాలను ఉపయోగించండి. లేదు, మీకు ఏమి తెలుసు? ఈ వికీ హౌ ట్యుటోరియల్తో మీరు మీ స్వంత చెస్ బోర్డు తయారు చేసుకోవచ్చు.
ఆట ప్రారంభించండి. తెలుపు ముక్కలతో ఉన్న ఆటగాడు పైన వివరించిన పద్ధతిలో ఒక భాగాన్ని తరలించడం ద్వారా ఆట ప్రారంభిస్తాడు. తరువాత, ఇది నల్ల ముక్క యొక్క కదలిక అవుతుంది. దేశంతో సంబంధం లేకుండా, ఆటగాళ్ళు ఎల్లప్పుడూ మలుపులు తీసుకుంటారు. వరుసగా రెండుసార్లు వెళ్లవద్దు లేదా కదలికను దాటవేయవద్దు.- ఇది మొదటి ఆట అయితే, వైట్ ప్లేయర్ను ఎంచుకోవడానికి నాణెం తిప్పండి. రెండూ సౌకర్యంగా ఉంటే, బలహీనుడు ఈ భాగాన్ని పట్టుకోనివ్వండి. సాధారణంగా, తెలుపుకు కొద్దిగా అంచు ఉంటుంది.
- ఇది మొదటి ఆట కాకపోతే, మునుపటి ఆటలో ఓడిపోయిన వ్యక్తి తెల్లగా ఉండాలి.
మీ భాగాన్ని ఇతర ముక్క ఆక్రమించిన చతురస్రానికి తరలించడం ద్వారా శత్రువు ముక్కను తీసుకోండి. ఓడిపోయిన ముక్క బోర్డు నుండి తీసివేయబడుతుంది మరియు ఆట ముగిసే వరకు తిరిగి ఇవ్వబడదు.- ఇది తీవ్రమైన పోటీ అయితే, ఆటగాడు దానిని తాకిన తర్వాత దాన్ని తరలించాలి. వారు కేవలం సర్దుబాటు చేయాలనుకుంటే, వారు తమ చేతిని ముక్క మీద ఉంచే ముందు "సర్దుబాటు" చేయాలి.
ఆట ముగిసే వరకు ఆటగాళ్ళు ముక్కలు ఒకదాని తరువాత ఒకటి కదులుతారు. ప్రతి మలుపులో చదరంగం వెళ్లడం అత్యవసరం, ఈ చర్య మీకు హాని కలిగించినప్పటికీ, ఒక మలుపు చట్టాన్ని వ్యతిరేకిస్తుంది. రాజు తనిఖీ చేయబడే వరకు లేదా టై కనిపించే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. కింది ఐదు సందర్భాల్లో ఫ్లాగ్ డ్రా జరుగుతుంది:- స్క్వాష్ (కింగ్ తనిఖీ చేయబడలేదు కాని తరలించలేడు మరియు ఇతర ముక్కలు మిగిలి లేవు)
- తగినంత ముక్కలు లేవు (బోర్డులోని ముక్కలు తనిఖీ చేయలేవు మరియు అందువల్ల ఇరువైపులా గెలవదు లేదా కోల్పోదు)
- మూడు సార్లు (పరిస్థితి మూడుసార్లు పునరావృతమవుతుంది, ఆటగాడు ఆ భాగాన్ని పైకి క్రిందికి కదిలించడం వంటివి)
- 50 కదలికల నియమం (చివరి మంచి లేదా పెద్ద విజయం నుండి 50 కదలికలు)
- ఒప్పందం (ఆటగాళ్ళు అంగీకరిస్తున్నారు మరియు టై చేయడానికి అంగీకరిస్తున్నారు)
చెక్మేట్తో ఆటను ముగించండి. కదలికలను కోల్పోవడం లేదా అయిపోవడమే కాకుండా, ఆటను ముగించడానికి మీరు చెక్మేట్ చేయాలి - మీ రాజును లేదా ప్రత్యర్థిని రక్షించలేరు. చెక్మేట్ "చెక్మేట్!" ఆట ముగిసిందని మీ ఇద్దరికీ తెలుసునని నిర్ధారించుకోండి. "చెక్" మరియు "చెక్మేట్" అనే అంశాల గురించి మరింత విశ్లేషించండి:- స్థానం నుండి బయటపడటానికి కింది కదలికలలో ఒకదాన్ని చేయండి (కింగ్ కేవలం ముప్పులో):
- మరొక ముక్కతో బెదిరించే భాగాన్ని తీసుకోండి లేదా నేరుగా రాజును వాడండి (ఆ ముక్క రక్షించబడకపోతే).
- దాడి చేసే దళాల పరిధి నుండి రాజును పొందండి.
- తాళం మరొక ముక్కతో రాజును బెదిరిస్తోంది.
- చెక్ నుండి బయటపడటం అసాధ్యం అయితే, అది చెక్మేట్ మరియు ప్రత్యర్థి విజయంతో ఆట ముగుస్తుంది. కింగ్ అయితే వారి చెక్మేట్, స్నేహితుడు గెలిచింది.
- స్థానం నుండి బయటపడటానికి కింది కదలికలలో ఒకదాన్ని చేయండి (కింగ్ కేవలం ముప్పులో):
5 యొక్క 4 వ భాగం: వ్యూహాలను ఉపయోగించడం
ప్రతి ముక్క యొక్క సాపేక్ష విలువను తెలుసుకోండి:- మంచిది - 1 పాయింట్
- కోడ్ - 3 పాయింట్లు
- విగ్రహం - 3.5 పాయింట్లు
- వాహనం - 5 పాయింట్లు
- రాణి - 9 పాయింట్లు
- ఆట యొక్క ప్రస్తుత పరిస్థితిని అంచనా వేసేటప్పుడు, ప్రతి వైపు తిన్న అన్ని ముక్కల మొత్తం పాయింట్ల విలువను సరిపోల్చండి. జతలుగా (విగ్రహాలకు విగ్రహాలు) మరియు ఇలాంటి వాటితో పోల్చడం వేగవంతమైన మార్గం. తరువాత, మిగిలిన యూనిట్లు ప్రస్తుతం ఎవరు ప్రతికూలతలో ఉన్నాయో చూపుతాయి.
ప్రతి భాగం యొక్క వ్యక్తిగత బలాలు మరియు ఉత్తమ లేఅవుట్లను అర్థం చేసుకోండి. సాధారణంగా, చెస్ ముక్కలు బోర్డు మధ్యలో ఉన్నప్పుడు బలంగా ఉంటాయి, ఇక్కడ అవి ఎక్కువ భూభాగాన్ని నియంత్రించగలవు.- మంచిది కలిసి నిలబడినప్పుడు బలంగా ఉంటుంది, అంటే వరుసలో ఉన్నప్పుడు (వికర్ణ రేఖలు). ఇలా చేయడం వలన స్పష్టమైన మరియు ముఖ్యమైన ప్రయోజనం లభిస్తుంది తప్ప ఇలా విచ్ఛిన్నం కాకుండా ప్రయత్నించండి.
- కోడ్ బోర్డు అంచు దగ్గర నిలబడినప్పుడు బలహీనమైనది.
- గుర్రం నియంత్రించగల గరిష్ట చతురస్రాల సంఖ్య ఎనిమిది. బోర్డు అంచు పక్కన నిలబడి ఉంటే, ఈ సంఖ్య నాలుగుకు సగానికి తగ్గించబడుతుంది. అదేవిధంగా, చెస్ బోర్డు అంచు నుండి కోడ్ కేవలం ఒక వరుస లేదా కాలమ్ ఉంచినట్లయితే, దాని గరిష్ట బలం 75% కు తగ్గించబడుతుంది - ఆరు చతురస్రాలను నియంత్రిస్తుంది.
- ఇది వెంటనే విచారం కలిగించకపోవచ్చు, కానీ మీరు కోడ్ను బోర్డు అంచుకు దగ్గరగా తరలించినప్పుడు, చర్య కోసం కోడ్ను మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంచడానికి మీరు తరచుగా ఒక అదనపు కదలికను వృథా చేయాల్సి ఉంటుంది. చెస్ బోర్డు సెంటర్.
- విగ్రహం పొడవైన వికర్ణ (పెద్ద వికర్ణ) లో ఉన్నప్పుడు అవి బలంగా ఉంటాయి, ఇక్కడ అవి ఎక్కువ స్థలాన్ని నియంత్రిస్తాయి. విగ్రహాన్ని చెస్బోర్డ్ మధ్యలో ఉంచడం అంటే ప్రోత్సహించడం పూర్తిగా నియంత్రణ నిజంగా అవసరం లేదు.
- మీ విగ్రహం నియంత్రించే వికర్ణంతో పాటు కాపలా ఉన్న చెస్ ముక్కను ఉంచడం ద్వారా మీ ప్రత్యర్థి విగ్రహం యొక్క శక్తిని తగ్గిస్తుందని గుర్తుంచుకోండి. మరోవైపు, అధిక విలువైన భాగాన్ని రక్షించడానికి ప్రయత్నిస్తుంటే ఆ భాగాన్ని పిన్ చేయాల్సి ఉంటుంది.
- వాహనం ఓపెన్ యాక్టివ్ రీజియన్లో బలంగా ఉంది. మీ మంచి కాలమ్కు కారు తీసుకెళ్లండి. తెలుపు ముక్కల కోసం 7 వ వరుసను నియంత్రించేటప్పుడు రూక్ కూడా బలంగా ఉంటుంది (నలుపుకు రెండవది) కానీ శత్రువు కింగ్ ఇంకా ప్రారంభ వరుసలో ఉన్నప్పుడు మాత్రమే ఇది జరుగుతుంది.
- రాణి బోర్డు మధ్యలో పట్టుకున్నప్పుడు బలంగా ఉంటుంది. మరోవైపు, అక్కడ, వారు కూడా గొప్ప ప్రమాదంలో ఉన్నారు. సాధారణంగా రాణిని కేవలం ఒక మెట్టుతో కేంద్రానికి చేరుకోగలిగే స్థితిలో ఉంచాలి మరియు దాని స్వంత ముక్కలతో కవచం చేయకూడదు.
- రాజు ఎల్లప్పుడూ రక్షించబడాలి. తక్కువ విలువ కలిగిన ముక్కలతో అవి ఉత్తమంగా రక్షించబడతాయి.
కేంద్రాన్ని నియంత్రించే లక్ష్యం వైపు. పైన వివరంగా వివరించిన ఆప్టిమల్ స్టేజింగ్ స్థానం నుండి, కేంద్రానికి సమీపంలో ఉన్నప్పుడు, చెస్ ముక్క దాని ఉత్తమ బలాన్ని ప్రదర్శించగలదని చూడవచ్చు. సాధారణంగా ఆట మధ్యలో నియంత్రణ కోసం జరిగే యుద్ధం, మరియు మీరు దాన్ని కలిగి ఉంటే, మీ ప్రత్యర్థులు ఎంచుకోవడానికి కొన్ని "తక్కువ" స్థానాలను మాత్రమే కలిగి ఉంటారు. మీరు అన్ని దిశలలో విస్తరించగల శక్తిని కలిగి ఉంటారు - ప్రత్యర్థిని బలవంతంగా వైపుకు నెట్టడం, నిరంతరం వాటిని రక్షణలోకి నెట్టడం.- ఈ పోరాటంలో మంచి సహాయపడుతుంది. బలమైన యూనిట్లు దాడి చేస్తున్నప్పుడు, ఒక బంటు లేదా రెండు మధ్యలో నియంత్రణను కలిగి ఉంటాయి. ఇది చూడు? వాళ్ళు కలిగి ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
ఆటను గట్టిగా తెరవండి. చాలా మటుకు ఇది మిగిలిన మ్యాచ్ను నిర్ణయిస్తుంది. బలహీనమైన ఓపెనింగ్ స్వయంచాలకంగా ఆట అంతటా మీకు ప్రతికూలతను కలిగిస్తుంది. గుర్తుంచుకోవలసిన కొన్ని విషయాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:- సాధారణంగా మంచి d లేదా e (4 వ లేదా 5 వ) తో తెరవడం మంచిది. ఇది బోర్డు కేంద్రాన్ని తెరుస్తుంది.
- ప్రారంభంలో, కొన్ని మంచి కదలికలు మాత్రమే. మీరు వీలైనంత త్వరగా బలమైన దళాలను యుద్ధంలోకి తీసుకురావాలి.
- కోడ్ తీసుకోండి మరియు తరువాత విగ్రహం. కోడ్ యొక్క కదలిక పరిధి పరిమితం. సాధారణంగా ఒక కోడ్ను యుద్ధంలోకి తీసుకురావడానికి కొన్ని హాప్లు పడుతుంది (విగ్రహాలు, వ్యాగన్లు మరియు వెనుక భాగం బోర్డు యొక్క మొత్తం పొడవును దాడి చేయవచ్చు, అయితే ప్రతి చదరపుని నెమ్మదిగా లాగడం మంచిది). కొన్నిసార్లు, కోడింగ్ యొక్క ప్రభావం తక్కువ స్పష్టంగా ఉంటుంది, మరియు వారి దాడులు తరచుగా కనిపెట్టబడవు.
వా డు మొత్తం చెస్మాన్. కారు బోర్డు మూలలో అక్కడ కూర్చుని ఉంటే, మీరు శక్తివంతమైన ఆయుధాన్ని వృధా చేస్తున్నారు. చదరంగం యొక్క అందం దాని శూన్యతలో ఉంది ఒకటి ఏ సైన్యం గెలవగలదు - శత్రువు రాజును పగులగొట్టడానికి మీకు సైన్యం అవసరం. కాబట్టి వాటిని ఒక్కొక్కటిగా తీసుకోండి - వారి రాజుతో సహా!- నైపుణ్యం కలిగిన ప్రత్యర్థిపై ఆడేటప్పుడు ఇది చాలా ముఖ్యం. ఒక ముక్కతో, నిరోధించడం చాలా సులభం. రెండు ముక్కలతో, నిరోధించడం సాధ్యమే. ఏదేమైనా, ఒకేసారి ముగ్గురు దళాల దాడి నుండి తప్పించుకోవడం చాలా కష్టం.
మీ రాజును రక్షించడం ఎప్పటికీ మర్చిపోవద్దు. అవును, దళాలను తీసుకోవడం అవసరం. అవును, చెక్మేట్ ఇతర పార్టీ ముఖ్యం. కానీ చివరికి, అతను తన రాజును రక్షించకపోతే, స్నేహితుడు తనిఖీ చేయబడుతుంది, ఆట ముగిసింది మరియు మీరు అమలు చేసిన దాడి పూర్తిగా పనికిరానిది. కాబట్టి, ఫ్రంట్లైన్లను ప్లాన్ చేస్తున్నప్పుడు, వెనుక భాగంలో ఏమి జరుగుతుందో మర్చిపోవద్దు!- చదరంగం సరదాగా ఉంటుంది ఎందుకంటే మీరు ఒకేసారి అర డజను విషయాల గురించి ఆలోచించాలి. మీరు మరో రెండు కదలికలను ముందుకు ప్లాన్ చేసినప్పుడు మీరు మీ రాజును రక్షించాలి. మీరు చదివేటప్పుడు ప్రత్యర్థి కదలికను to హించాలి ఈసారి, వారు ఏమి చేస్తున్నారు మరియు వారి దళాలను తినడానికి అనుమతించరు. ఒకసారి అది అలవాటుపడితే, అది సులభం మరియు సహజంగా ఉంటుంది.
కొన్ని దేశాలను ముందుగానే లెక్కించండి. మీ ప్రత్యర్థి కదలికలకు ఎల్లప్పుడూ ఒక కారణం ఉంది. వారు ఏదో ప్లాన్ చేస్తున్నారు. వారు సంభావ్య సమ్మెను లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నారు. వారు ఏమి చేస్తున్నారు? వారు ఎక్కడికి వెళుతున్నారు? ప్రత్యర్థి జెండాలను చదవడానికి ప్రయత్నం చేయండి, తద్వారా వారు తప్పించుకోవచ్చు మరియు వారి ప్రణాళికలలో జోక్యం చేసుకోవచ్చు.- మీతో సమానం. నీటిలో బాగా తినలేకపోవచ్చు ఇదితదుపరి కదలిక కోసం మీరు ఎక్కడికి వెళ్ళవచ్చు? ఇది సాధారణ ఆట కాదు - ప్రతి ప్రస్తుత కదలిక మీ భవిష్యత్తు కదలికలను ప్రభావితం చేస్తుంది.
ఒక చెస్ ముక్కను అనవసరంగా వదులుకోవద్దు. ప్రత్యర్థి కదిలినప్పుడు మరియు ఒక భాగాన్ని తీసుకోనప్పుడు, బోర్డు ద్వారా చూడటానికి ఒక సెకను తీసుకోండి. వారు మీ దళాలలో ఎవరినైనా తీసుకోవడానికి సిద్ధమవుతున్నారా? అలా అయితే, దాన్ని అనుమతించవద్దు! యూనిట్ను దూరంగా తరలించండి లేదా మరొక శత్రు సైన్యాన్ని బెదిరించండి. లేదా ఇంకా మంచిది, మీ దళాలను బెదిరించే దళాలను తీసుకోండి! ఒక భాగాన్ని ఎప్పటికీ వదిలివేయవద్దు.- తప్ప, ఇది పూర్తిగా మీ వ్యూహంలోనే ఉంటుంది. బోర్డులో ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతానికి ప్రత్యర్థిని లాగడానికి ఒక చెస్ ముక్కను ఎరగా ఉపయోగిస్తే, దీన్ని చేయండి. మీరే ఎక్కువ మోసపూరిత ఏదో ప్లాన్ చేస్తున్నంత కాలం!
ఫ్లాష్లో చెక్మేట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. రెండు దేశాలలో మాత్రమే చెక్మేట్ సాధ్యమని మీకు తెలుసా? కేవలం రెండు, మూడు లేదా నాలుగు కదలికలలో గెలవడానికి చాలా నిర్దిష్ట సూచనలు ఉన్నాయి మరియు ఇవన్నీ ప్రత్యర్థి తల పట్టుకునేలా చేస్తాయి. మీకు ఆసక్తి ఉంటే, ట్యుటోరియల్ కథనాలను చూడండి:- డల్ మాట్ (రెండు దేశాలలో చెక్మేట్) ని ఎలా నియమించాలి
- మూడు దేశాలలో చెక్మేట్ చేయడానికి మార్గం
- నాలుగు దేశాల్లో చెక్మేట్ ఎలా
5 యొక్క 5 వ భాగం: ప్రత్యేక కదలికలను తెలుసుకోండి
మంచి కోసం "en passant" నియమాన్ని ఉపయోగించండి.ఎన్ పాసెంట్ (ఫ్రెంచ్: "రహదారిపై") బంటుచేసిన ప్రత్యేక భోజనం. ఆటగాడు ప్రత్యర్థి ప్రారంభ స్థానం మరియు బంటు నుండి రెండు చతురస్రాలను పైకి ఎత్తిన వెంటనే ఇది జరుగుతుంది తినగలిగింది అది పోతే ఒకటి గొడుగు. ఈ పరిస్థితిలో, తరువాతి కదలికలో, ప్రత్యర్థి బంటు మొదటి చతురస్రం గుండా "ఆ మంచి వెళ్ళినప్పుడు" తిన్నట్లుగా దీన్ని బాగా తినవచ్చు.- మంచి క్రాస్ తిన్న తర్వాత తుది స్థానం అసలు బంటు ఒక చదరపు మాత్రమే మరియు సాధారణంగా ప్రత్యర్థి తిన్నట్లుగా ఉంటుంది. క్రాసింగ్ వెంటనే తదుపరి నీటికి వెళ్లాలి, లేకపోతే, ఈ హక్కు పోతుంది - "గంట లేదా ఎప్పుడూ".
మంచి స్థాయి. బంటు 8 వ వరుసకు (1 వ నలుపుతో) లేదా బోర్డు యొక్క మరొక వైపుకు చేరుకుంటే, దానిని గుర్రం, విగ్రహం, రూక్ లేదా క్వీన్గా ప్రచారం చేయవచ్చు. ఇది మంచి హోదాలో ఉండటానికి లేదా రాజుగా పట్టాభిషేకం చేయలేము. సహజంగానే, సాధించగలిగితే, ఇది చాలా మంచిది.- మంచి ర్యాంకును సూచించడానికి, అది కదిలే కణాన్ని రాయండి (ఉదాహరణ: c8). తరువాత, సమాన చిహ్నాన్ని ఉంచండి (ఉదాహరణకు, c8 =) మరియు మీరు మంచిగా ఉండాలనుకునే ముక్క యొక్క చిహ్నాన్ని ప్రకటించనివ్వండి (ఉదాహరణకు: c8 = X).
వాహనాల కోటలు మరియు కింగ్ వారి అసలు స్థానం నుండి ఇంకా మారకపోతే. రాజును కేంద్రం నుండి బయటకు తీసుకురావడానికి కోటలు ఉపయోగించబడతాయి, ఇక్కడ దాడి చేయడానికి చాలా అవకాశం ఉంది. ప్రసారం చేయడానికి, మీరు రాజును ఎడమ లేదా కుడి రెండు ప్రదేశాలకు తరలించి, రథం మూలలో నుండి కింగ్కు దూకి, తదుపరి కూడలిలో దిగండి. ఒకవేళ కోట వేయబడదు:- రాజు మరియు రథం మధ్య.
- రాజు చెక్మేట్ లేదా కాస్ట్లింగ్ చేసేటప్పుడు చెక్పాయింట్లోకి వెళ్లాలి లేదా ప్రవేశించాలి.
- రాజు లేదా కారు కదిలింది.
- వాహనం రాజు వలె ఒకే వరుసలో లేదు (మంచి ర్యాంకుతో కోటలు అనుమతించబడవు).
సలహా
- విగ్రహం మరియు వాహనం రెండింటి శక్తిని కలిగి ఉన్న క్వీన్ ఒక ముఖ్యమైన దాడి కారకం, పక్కకి నడవగలదు, వెంట నడవగలదు మరియు వికర్ణంగా ఉంటుంది. కాబట్టి క్వీన్ కోసం జాగ్రత్తగా ఉండండి మరియు మీ ప్రత్యర్థి నుండి కనీసం ఎక్కువ పాయింట్ విలువను పొందకుండా తినడానికి అనుమతించవద్దు.
- ప్రత్యర్థి ఒక భాగాన్ని కదిలినప్పుడు, మీ ముక్కల్లో ఏదైనా ప్రమాదంలో ఉందో లేదో చూడండి.
- బాగా ఆడటానికి ప్రతి రోజు ప్రాక్టీస్ చేయండి.
- మీ చెస్ ఆడే నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి ఉత్తమమైన మరియు నిజంగా ఏకైక మార్గం చెస్ ఆడటం. ఇతర ప్రత్యర్థులతో లేదా ఒంటరిగా ఆడండి.
- బంటులు (సేవకులు) ప్రారంభంలో రెండు చతురస్రాలను మాత్రమే తరలించగలరు (వారి మొదటి కదలికలో).
- రెండు రాష్ట్రాల గురించి ఆలోచించండి - ప్రమాదకర లేదా రక్షణాత్మక.
- బంటులు తక్కువ విలువైన ముక్కలు. అయినప్పటికీ, వారు ముఖ్యమైన మరియు మంచి రక్షకులు కాబట్టి వారిని నిర్లక్ష్యం చేయవద్దు, వారు శత్రువు యొక్క దిగువ శ్రేణికి చేరుకుంటే ప్రోత్సహించబడతారు.
- ప్రత్యర్థి రాజుపై దాడి చేసేటప్పుడు నియమం "చెక్" ప్రకటన అవసరం కానప్పటికీ, సాధారణ పోటీలో ఇది చారిత్రాత్మక మాయాజాలం.
- బంటులు వెనుకకు వెళ్ళలేవు. ఇది ముందుకు కదులుతుంది మరియు దాటుతుంది.
నీకు కావాల్సింది ఏంటి
- చెస్ బోర్డు మరియు చెస్ ముక్కలు
- ప్రత్యర్థి లేదా కంప్యూటర్