రచయిత:
Robert Simon
సృష్టి తేదీ:
18 జూన్ 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![చేయడానికి ఎలా ఒక చెస్ బోర్డ్ నుండి కాగితం](https://i.ytimg.com/vi/TjaDRDiOOg8/hqdefault.jpg)
విషయము
- నైట్ యొక్క చిహ్నం.
- క్వీన్ యొక్క చిహ్నం.
మొదటి వరుసలో చివరి ఖాళీ స్లాట్లో రాజును ఉంచండి. రాజు సాధారణంగా క్రాస్ ఆకారపు చిట్కాతో గుండ్రని కిరీటంతో బోర్డులో ఎత్తైన భాగం. రాజు ఏ దిశలోనైనా కదలగలడు, కాని ఒకేసారి 1 చదరపు మాత్రమే కదలగలడు. రాజును రక్షించడానికి మీరు మిగిలిన అన్ని ముక్కలను ఉపయోగించాలి. మీరు రాజును కోల్పోయినప్పుడు మీరు చదరంగం కోల్పోతారు.
- రాజు యొక్క చిహ్నం is.
- బంటులు తప్ప, మీరు "సాధారణ" కదలికతో మాత్రమే ప్రత్యర్థి భాగాన్ని పట్టుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, రూక్ నిలువుగా లేదా అడ్డంగా వెళ్లే కదలికలతో మాత్రమే సమతుల్యతను సంగ్రహించగలదు.
- మరొకదాన్ని పట్టుకోవటానికి మీరు ఒక ముక్క ద్వారా కదలలేరు. మీ ముక్క కదలికలో ప్రత్యర్థి భాగాన్ని "తాకినట్లయితే", అది ప్రత్యర్థి భాగాన్ని పట్టుకుని, స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్క యొక్క చతురస్రంలో ఆగిపోవాలి. పైన పేర్కొన్న నియమానికి Mã మాత్రమే మినహాయింపు (తలలపైకి దూకగల సామర్థ్యం కారణంగా), మరియు మా యొక్క కదలిక ప్రత్యర్థి ముక్కతో చదరపు వద్ద ఆగినప్పుడు మాత్రమే Mã సంగ్రహిస్తుంది.
వైట్ సైడ్ ఆట ప్రారంభమవుతుంది. వైట్ సైడ్ ఎల్లప్పుడూ మొదటి కదలికను చేస్తుంది, ఆ తరువాత రెండు వైపులా ప్రత్యామ్నాయంగా కదులుతాయి. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకే స్థాయిలో ఉంటే, మొదట వెళ్లడం తక్కువ ప్రయోజనాన్ని ఇస్తుంది. ప్రతి వైపు కదలిక ఒక మలుపుగా లెక్కించబడుతుంది.
- ప్లేయర్ కుడి ప్రతి మలుపుకు ఒక భాగాన్ని తరలించండి. భాగాన్ని ఎక్కడికి తరలించాలో తెలియకుండా ఆటగాడు తన వంతును దాటలేడు.
- "మూవ్ వన్ పీస్" నియమానికి మినహాయింపును "కాస్ట్లింగ్" అని పిలుస్తారు, ఇది రాజును రక్షించడానికి ఒక నిర్దిష్ట క్రమంలో ఒకేసారి రెండు ముక్కలను తరలించడానికి ఆటగాడిని అనుమతిస్తుంది. కోటలపై క్రింద వివరణ కూడా చూడండి.
- మీ బంటు 8 వ వరుసకు చేరుకోగలిగితే (అనగా ప్రత్యర్థి 1 వ వరుస), మీరు బంటును "స్థాయి" చేయవచ్చు మీకు కావలసిన ముక్క, సాధారణంగా క్వీన్ లేదా మా. ఒక కాలమ్లో చాలా దూరం ఉండే బంటులు చాలా బలంగా మారతాయి.
- మొదటి కదలికలో, 1 చతురస్రానికి బదులుగా 2 చతురస్రాలను ముందుకు తరలించడానికి ఒక బంటు (కానీ అవసరం లేదు).
- బంటులు దాని నుండి ఒక చతురస్రాన్ని వికర్ణంగా ముందుకు తీసుకెళ్లగలవు. అందుకని, పాన్స్ ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రాల్లో ఉన్న భాగాన్ని పట్టుకోలేరు.
- ఎన్ పాసెంట్ లేదా "వీధికి అడ్డంగా పట్టుకోవడం" అంటే మీ పాన్ చేత బంధించబడకుండా ఉండటానికి ప్రత్యర్థి బంటు 2 చతురస్రాలను ముందుకు కదిలినప్పుడు (ప్రక్కనే ఉన్న వికర్ణ పలకను తప్పించడం).ప్రత్యర్థి బంటు ఇలా కదులుతుంటే, తరువాతి మలుపులో, మీరు పాన్ వికర్ణంగా ప్రత్యర్థి తప్పిపోయిన పెట్టెలోకి వెళ్ళనివ్వవచ్చు మరియు అదే సమయంలో మంచి ప్రత్యర్థిని పట్టుకోవచ్చు.
వాహనం పరిమితి లేకుండా నిలువుగా లేదా అడ్డంగా కదలగలదు. వాహనం సరళ రేఖలో ముందుకు, వెనుకకు లేదా పక్కకి కదులుతుంది. వాహనం కోరుకున్నన్ని ఖాళీలను దాటగలదు, కానీ మరొక భాగాన్ని ఎదుర్కొంటే తప్పక ఆపాలి (వాస్తవానికి, బోర్డు పక్కన ఉన్నప్పుడు వాహనం ఆగిపోవాలి).
- స్టాప్ పీస్ ప్రత్యర్థికి చెందినది అయితే, రూక్ పక్కన ఆగి ఉండాలి లేదా ఆ భాగాన్ని పట్టుకోవాలి. స్టాప్ పీస్ "సొంత ముక్క" అయితే, రూక్ ఆ ముక్కతో చదరపు పక్కన ఆపాలి.
- రంగుతో సంబంధం లేకుండా ఇతర కార్డుల తలపైకి దూకగల ఏకైక భాగం నైట్. ప్రత్యర్థి చెస్ ముక్కలు ఆక్రమించిన చదరపు వద్ద కదలికను ఆపడం ద్వారా కోడ్ ముక్కలను సంగ్రహిస్తుంది. ("అతని ముక్క" ఆక్రమించిన సెల్ లో కదలికను మా ఆపలేరు.)
- రాణి కాదు మా వంటి "L" ఆకారంలో కదలండి.
- రాణి ఇతర దళాలపై దూకలేరు. రాణి ఈ చర్యను రెండు విధాలుగా పూర్తి చేయాలి: మరొక భాగాన్ని కలుసుకునే ముందు ఆపండి లేదా ఆ భాగాన్ని పట్టుకోండి.
- రాజు మరియు రూక్ ఇద్దరూ కోట సమయం వరకు కదలకూడదు.
- కింగ్ మరియు Xe మధ్య ఇతర చెస్ ముక్కలు లేవు.
- కోట సమయంలో రాజు పరీక్షించబడలేదు. కోట మార్గంలో కూడా, రాజు ఒక చెక్ పాయింట్ వద్ద వెళ్ళలేరు లేదా ఆపలేరు.
- ఒక మలుపులో, మీరు కింగ్ పీస్ 2 స్క్వేర్లను రూక్ వైపుకు తరలించి, కింగ్ విస్మరించిన స్క్వేర్కు రూక్ను పంపండి. కాస్ట్లింగ్ తరువాత, కింగ్ మరియు రూక్ ఒకరికొకరు పడుకుని తమ స్థానాలను తిప్పికొట్టారు.
సలహా
- జెండాలను ఎలా రికార్డ్ చేయాలో తెలుసుకోండి. చెస్ రికార్డ్ రికార్డింగ్ మీ మరియు ప్రత్యర్థి యొక్క కదలికలను "సంక్షిప్తలిపి" చేయడానికి, పరిశోధనలకు మద్దతు ఇవ్వడానికి మరియు తరువాత ఆటను పున ate సృష్టి చేయడానికి మీకు సహాయపడుతుంది.
- చెస్ వ్యూహాలను నేర్చుకోండి. చదరంగం చాలా క్లిష్టమైన ఆట. క్రమశిక్షణకు చాలా తక్కువ నియమాలు ఉన్నాయి, కానీ ఆ కొద్దిమందిని వ్యూహాలు మరియు వ్యూహాలతో నిండిన లెక్కలేనన్ని పుస్తకాలుగా అభివృద్ధి చేశారు. మంచి ఆటగాడిగా ఎదగడానికి మీకు వీలైనన్ని పుస్తకాలు చదవండి.
- చెస్ ముక్కల విలువను నేర్చుకోండి. ప్రతి భాగానికి ఒక విలువ కేటాయించబడుతుంది, ఇది అవకాశాన్ని అంచనా వేయడానికి ఆటగాడికి సహాయపడుతుంది, తద్వారా ప్రత్యర్థి ముక్కలతో వారి ముక్కలను మార్పిడి చేయాలా వద్దా అని నిర్ణయిస్తుంది.
- చదరంగంలో ఎలా ప్రారంభించాలో తెలుసుకోండి. ఆట యొక్క ప్రారంభ దశ మిగిలిన ఆటలకు వేదికను నిర్దేశిస్తుంది. ఓపెనింగ్ అనుకోకుండా ఉంటే, మీరు కింది దశల్లో ధరను ఎక్కువగా చెల్లిస్తారు. చదరంగం తెరవడానికి మార్గాలు నేర్చుకోవడం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ప్రవీణ ప్రత్యర్థికి చాలా ప్రారంభ కదలికలు తెలుస్తాయి.
నీకు కావాల్సింది ఏంటి
- చెస్ బోర్డ్
- చెస్మాన్