చెస్ బోర్డు ఎలా తయారు చేయాలి

రచయిత: Robert Simon
సృష్టి తేదీ: 18 జూన్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
చేయడానికి ఎలా ఒక చెస్ బోర్డ్ నుండి కాగితం
వీడియో: చేయడానికి ఎలా ఒక చెస్ బోర్డ్ నుండి కాగితం

విషయము

  • నైట్ యొక్క చిహ్నం.
  • రాణిని ఇతర పెట్టెలో అదే రంగుతో ఉంచండి. మీకు తెల్లటి ముక్క ఉంటే, మీ రాణి మొదటి వరుసలో మిగిలిన తెల్లటి చతురస్రంలో ఉండాలి. మీకు నల్ల ముక్క ఉంటే, రాణి తప్పనిసరిగా ఇతర నల్ల చతురస్రంలో ఉండాలి. కోణాల కిరీటంతో బోర్డులో ఎత్తైన ముక్కలలో క్వీన్ ఒకటి. కణాల సంఖ్యకు పరిమితి లేకుండా క్వీన్ అడ్డంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా కదలగలదు, కాబట్టి ఇది బోర్డులో బలమైన భాగం.
    • క్వీన్ యొక్క చిహ్నం.

  • మొదటి వరుసలో చివరి ఖాళీ స్లాట్‌లో రాజును ఉంచండి. రాజు సాధారణంగా క్రాస్ ఆకారపు చిట్కాతో గుండ్రని కిరీటంతో బోర్డులో ఎత్తైన భాగం. రాజు ఏ దిశలోనైనా కదలగలడు, కాని ఒకేసారి 1 చదరపు మాత్రమే కదలగలడు. రాజును రక్షించడానికి మీరు మిగిలిన అన్ని ముక్కలను ఉపయోగించాలి. మీరు రాజును కోల్పోయినప్పుడు మీరు చదరంగం కోల్పోతారు.
    • రాజు యొక్క చిహ్నం is.
  • ఆట నుండి తొలగించడానికి ప్రత్యర్థి ముక్కలను పట్టుకోండి. మీ ముక్కలలో ఒకటి ఇప్పటికే ప్రత్యర్థి ముక్క ఆక్రమించిన చతురస్రంలో కదులుతుంటే, మీరు ఆ భాగాన్ని "పట్టుకుని" ఆట నుండి తీసివేయండి. మీ ముక్క ఆ చతురస్రంలో స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్క యొక్క స్థానాన్ని ఆక్రమిస్తుంది. మీరు మీ స్వంత ముక్కలను సంగ్రహించలేరు లేదా చదరపుని సంగ్రహించడానికి ఒకటి కంటే ఎక్కువ ముక్కలను ఉపయోగించలేరు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు ఒక నైట్‌ను కదిలిస్తే తప్ప, మరొక "మిత్రుడు" ఆక్రమించిన చతురస్రంలో ఒక భాగాన్ని తరలించలేరు లేదా ఆపలేరు. కోడ్ జంప్ చేయవచ్చు తలపై చెస్ ముక్కలు (కానీ మీ ముక్కలలో మరొకటి ఆక్రమించిన చదరపు వద్ద ఇప్పటికీ ఆపలేవు).
    • బంటులు తప్ప, మీరు "సాధారణ" కదలికతో మాత్రమే ప్రత్యర్థి భాగాన్ని పట్టుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, రూక్ నిలువుగా లేదా అడ్డంగా వెళ్లే కదలికలతో మాత్రమే సమతుల్యతను సంగ్రహించగలదు.
    • మరొకదాన్ని పట్టుకోవటానికి మీరు ఒక ముక్క ద్వారా కదలలేరు. మీ ముక్క కదలికలో ప్రత్యర్థి భాగాన్ని "తాకినట్లయితే", అది ప్రత్యర్థి భాగాన్ని పట్టుకుని, స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్క యొక్క చతురస్రంలో ఆగిపోవాలి. పైన పేర్కొన్న నియమానికి Mã మాత్రమే మినహాయింపు (తలలపైకి దూకగల సామర్థ్యం కారణంగా), మరియు మా యొక్క కదలిక ప్రత్యర్థి ముక్కతో చదరపు వద్ద ఆగినప్పుడు మాత్రమే Mã సంగ్రహిస్తుంది.

  • వైట్ సైడ్ ఆట ప్రారంభమవుతుంది. వైట్ సైడ్ ఎల్లప్పుడూ మొదటి కదలికను చేస్తుంది, ఆ తరువాత రెండు వైపులా ప్రత్యామ్నాయంగా కదులుతాయి. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకే స్థాయిలో ఉంటే, మొదట వెళ్లడం తక్కువ ప్రయోజనాన్ని ఇస్తుంది. ప్రతి వైపు కదలిక ఒక మలుపుగా లెక్కించబడుతుంది.
    • ప్లేయర్ కుడి ప్రతి మలుపుకు ఒక భాగాన్ని తరలించండి. భాగాన్ని ఎక్కడికి తరలించాలో తెలియకుండా ఆటగాడు తన వంతును దాటలేడు.
    • "మూవ్ వన్ పీస్" నియమానికి మినహాయింపును "కాస్ట్లింగ్" అని పిలుస్తారు, ఇది రాజును రక్షించడానికి ఒక నిర్దిష్ట క్రమంలో ఒకేసారి రెండు ముక్కలను తరలించడానికి ఆటగాడిని అనుమతిస్తుంది. కోటలపై క్రింద వివరణ కూడా చూడండి.
  • 1 సెల్ ముందుకు మంచి కదలికలు. బంటులు తరచూ అలా వెళ్తాయి, కాబట్టి అవి అంతగా ఉపయోగపడవు. అయినప్పటికీ, కొన్ని సందర్భాల్లో, బంటులు సాపేక్షంగా అధిక సామర్థ్యంతో చెస్ ముక్కలు:
    • మీ బంటు 8 వ వరుసకు చేరుకోగలిగితే (అనగా ప్రత్యర్థి 1 వ వరుస), మీరు బంటును "స్థాయి" చేయవచ్చు మీకు కావలసిన ముక్క, సాధారణంగా క్వీన్ లేదా మా. ఒక కాలమ్‌లో చాలా దూరం ఉండే బంటులు చాలా బలంగా మారతాయి.
    • మొదటి కదలికలో, 1 చతురస్రానికి బదులుగా 2 చతురస్రాలను ముందుకు తరలించడానికి ఒక బంటు (కానీ అవసరం లేదు).
    • బంటులు దాని నుండి ఒక చతురస్రాన్ని వికర్ణంగా ముందుకు తీసుకెళ్లగలవు. అందుకని, పాన్స్ ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రాల్లో ఉన్న భాగాన్ని పట్టుకోలేరు.
      • ఎన్ పాసెంట్ లేదా "వీధికి అడ్డంగా పట్టుకోవడం" అంటే మీ పాన్ చేత బంధించబడకుండా ఉండటానికి ప్రత్యర్థి బంటు 2 చతురస్రాలను ముందుకు కదిలినప్పుడు (ప్రక్కనే ఉన్న వికర్ణ పలకను తప్పించడం).ప్రత్యర్థి బంటు ఇలా కదులుతుంటే, తరువాతి మలుపులో, మీరు పాన్ వికర్ణంగా ప్రత్యర్థి తప్పిపోయిన పెట్టెలోకి వెళ్ళనివ్వవచ్చు మరియు అదే సమయంలో మంచి ప్రత్యర్థిని పట్టుకోవచ్చు.

  • వాహనం పరిమితి లేకుండా నిలువుగా లేదా అడ్డంగా కదలగలదు. వాహనం సరళ రేఖలో ముందుకు, వెనుకకు లేదా పక్కకి కదులుతుంది. వాహనం కోరుకున్నన్ని ఖాళీలను దాటగలదు, కానీ మరొక భాగాన్ని ఎదుర్కొంటే తప్పక ఆపాలి (వాస్తవానికి, బోర్డు పక్కన ఉన్నప్పుడు వాహనం ఆగిపోవాలి).
    • స్టాప్ పీస్ ప్రత్యర్థికి చెందినది అయితే, రూక్ పక్కన ఆగి ఉండాలి లేదా ఆ భాగాన్ని పట్టుకోవాలి. స్టాప్ పీస్ "సొంత ముక్క" అయితే, రూక్ ఆ ముక్కతో చదరపు పక్కన ఆపాలి.
  • కోడ్ "L" ఆకారంలో కదులుతుంది. కోడ్ చదరంగంలో కదిలే అత్యంత లక్షణమైన మార్గాన్ని కలిగి ఉంది: 3 దశలను "దూకడం" ద్వారా కదులుతుంది, మొదటి 2 చతురస్రాలు ఏ దిశలోనైనా 1 దిశలో 1 చదరపు లేదా ఏ దిశలో 1 చదరపు తరువాత 2 చతురస్రాలు లంబ దిశలో. కోడ్ అడ్డు వరుస మరియు కాలమ్ ద్వారా మాత్రమే కదులుతుంది, ఎప్పుడూ వికర్ణంగా ఉండదు.
    • రంగుతో సంబంధం లేకుండా ఇతర కార్డుల తలపైకి దూకగల ఏకైక భాగం నైట్. ప్రత్యర్థి చెస్ ముక్కలు ఆక్రమించిన చదరపు వద్ద కదలికను ఆపడం ద్వారా కోడ్ ముక్కలను సంగ్రహిస్తుంది. ("అతని ముక్క" ఆక్రమించిన సెల్ లో కదలికను మా ఆపలేరు.)
  • క్వీన్ అపరిమిత సంఖ్యలో కణాలతో అన్ని దిశలలో సరళ రేఖపై కదులుతుంది. రాణి మీకు కావలసినన్ని ఖాళీలను ముందుకు, వెనుకకు, పక్కకి మరియు వికర్ణంగా తరలించవచ్చు. ఇది హౌ బోర్డులో బలమైన భాగం అవుతుంది.
    • రాణి కాదు మా వంటి "L" ఆకారంలో కదలండి.
    • రాణి ఇతర దళాలపై దూకలేరు. రాణి ఈ చర్యను రెండు విధాలుగా పూర్తి చేయాలి: మరొక భాగాన్ని కలుసుకునే ముందు ఆపండి లేదా ఆ భాగాన్ని పట్టుకోండి.
  • రాజు అన్ని దిశలలో ప్రతి మలుపుకు 1 చదరపు కదలగలడు. కింగ్ ముందుకు, వెనుకకు, పక్కకి లేదా వికర్ణ 1 చదరపు. కోట రాజ్యం మాత్రమే దీనికి మినహాయింపు, ఇది రాజును రక్షించడానికి రాజు మరియు రూక్ స్థానాలను మార్చినప్పుడు. కాస్ట్లింగ్ చేయడానికి:
    • రాజు మరియు రూక్ ఇద్దరూ కోట సమయం వరకు కదలకూడదు.
    • కింగ్ మరియు Xe మధ్య ఇతర చెస్ ముక్కలు లేవు.
    • కోట సమయంలో రాజు పరీక్షించబడలేదు. కోట మార్గంలో కూడా, రాజు ఒక చెక్ పాయింట్ వద్ద వెళ్ళలేరు లేదా ఆపలేరు.
    • ఒక మలుపులో, మీరు కింగ్ పీస్ 2 స్క్వేర్‌లను రూక్ వైపుకు తరలించి, కింగ్ విస్మరించిన స్క్వేర్‌కు రూక్‌ను పంపండి. కాస్ట్లింగ్ తరువాత, కింగ్ మరియు రూక్ ఒకరికొకరు పడుకుని తమ స్థానాలను తిప్పికొట్టారు.
    ప్రకటన
  • సలహా

    • జెండాలను ఎలా రికార్డ్ చేయాలో తెలుసుకోండి. చెస్ రికార్డ్ రికార్డింగ్ మీ మరియు ప్రత్యర్థి యొక్క కదలికలను "సంక్షిప్తలిపి" చేయడానికి, పరిశోధనలకు మద్దతు ఇవ్వడానికి మరియు తరువాత ఆటను పున ate సృష్టి చేయడానికి మీకు సహాయపడుతుంది.
    • చెస్ వ్యూహాలను నేర్చుకోండి. చదరంగం చాలా క్లిష్టమైన ఆట. క్రమశిక్షణకు చాలా తక్కువ నియమాలు ఉన్నాయి, కానీ ఆ కొద్దిమందిని వ్యూహాలు మరియు వ్యూహాలతో నిండిన లెక్కలేనన్ని పుస్తకాలుగా అభివృద్ధి చేశారు. మంచి ఆటగాడిగా ఎదగడానికి మీకు వీలైనన్ని పుస్తకాలు చదవండి.
    • చెస్ ముక్కల విలువను నేర్చుకోండి. ప్రతి భాగానికి ఒక విలువ కేటాయించబడుతుంది, ఇది అవకాశాన్ని అంచనా వేయడానికి ఆటగాడికి సహాయపడుతుంది, తద్వారా ప్రత్యర్థి ముక్కలతో వారి ముక్కలను మార్పిడి చేయాలా వద్దా అని నిర్ణయిస్తుంది.
    • చదరంగంలో ఎలా ప్రారంభించాలో తెలుసుకోండి. ఆట యొక్క ప్రారంభ దశ మిగిలిన ఆటలకు వేదికను నిర్దేశిస్తుంది. ఓపెనింగ్ అనుకోకుండా ఉంటే, మీరు కింది దశల్లో ధరను ఎక్కువగా చెల్లిస్తారు. చదరంగం తెరవడానికి మార్గాలు నేర్చుకోవడం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ప్రవీణ ప్రత్యర్థికి చాలా ప్రారంభ కదలికలు తెలుస్తాయి.

    నీకు కావాల్సింది ఏంటి

    • చెస్ బోర్డ్
    • చెస్మాన్