![చదరంగం ఎలా ఆడాలి: ప్రారంభకులకు పూర్తి గైడ్](https://i.ytimg.com/vi/NAIQyoPcjNM/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- పార్ట్ 1 ఆఫ్ 3: గేమ్, బోర్డ్ మరియు పీస్లను అర్థం చేసుకోవడం
- పార్ట్ 2 ఆఫ్ 3: గేమ్ప్లే
- పార్ట్ 3 ఆఫ్ 3: గేమ్ స్ట్రాటజీ
- చిట్కాలు
- హెచ్చరికలు
చదరంగం అనేది చాలా సరదా మరియు వ్యసనపరుడైన గేమ్, దీనికి నైపుణ్యం మరియు వ్యూహాత్మక ఆలోచన అవసరం. శతాబ్దాలుగా, ఇది మేధావులు మరియు పండితులతో ప్రసిద్ధి చెందింది. అయితే, మీరు చెస్ ఆడటానికి మేధావిగా ఉండాల్సిన అవసరం లేదు: పిల్లలు కూడా ఆడవచ్చు మరియు తరచుగా పెద్దలను ఓడించవచ్చు. ఈ కథనాన్ని చదివి చదరంగం ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి - అత్యుత్తమ బోర్డు ఆటలలో ఒకటి.
దశలు
పార్ట్ 1 ఆఫ్ 3: గేమ్, బోర్డ్ మరియు పీస్లను అర్థం చేసుకోవడం
1 బొమ్మల రకాలను మరియు ప్రతి ఒక్కటి ఎలా కదులుతుందో పరిశీలించండి. ప్రతి ముక్క బోర్డు చుట్టూ దాని స్వంత మార్గంలో కదులుతుంది.ముక్కల పేర్లు మరియు ప్రతి ఒక్కటి ఎలా కదులుతాయో క్రింద జాబితా చేయబడ్డాయి (కొన్ని మినహాయింపులు కాకుండా, మేము తరువాత తిరిగి వస్తాము).
- బంటు: ఆటలో అత్యంత ప్రాథమిక భాగం (ప్రతి ఆటగాడికి 8 ఉంటుంది). ఆమె మొదటి కదలికలో, ఆమె ఒకటి లేదా రెండు చతురస్రాలు ముందుకు సాగవచ్చు, కానీ ఆ తర్వాత ఆమె ఒక చదరపు మాత్రమే ముందుకు సాగగలదు. బంటులు ఒక వికర్ణంగా ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రంపై తమ ముందు ఉన్న ముక్కలను కొట్టగలరు. బంటు వెనుకకు కదలదు మరియు వివిధ మార్గాల్లో కదిలే మరియు కొట్టే ఏకైక భాగం.
- రూక్ కోట టవర్ లాగా కనిపిస్తుంది. ఆమె ఎన్ని కణాలకైనా అడ్డంగా మరియు నిలువుగా నడుస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, రూక్ దాని కదలిక చివరిలో ప్రత్యర్థి ముక్కలను ఓడించగలదు.
- గుర్రం దాని పేరు వలె కనిపిస్తుంది మరియు ఇది చాలా మోసపూరిత వ్యక్తి. అతను "L" అక్షరంతో అడ్డంగా రెండు కణాలు మరియు ఒక నిలువుగా లేదా ఒక సెల్ అడ్డంగా మరియు రెండు నిలువుగా ఏ దిశలో అయినా నడుస్తాడు. నైట్ మాత్రమే తన స్వంత మరియు ఇతరుల ముక్కల కంటే "దూకగల" ఏకైక ముక్క. అతను తన కదలిక చివరి స్క్వేర్లో ఉన్న ప్రత్యర్థి ముక్కలను మాత్రమే తీసుకోగలడు.
- ఏనుగు వికర్ణంగా మాత్రమే కదులుతుంది మరియు ఎన్ని చతురస్రాలను అయినా తరలించవచ్చు. మలుపు ముగింపులో, అతను ప్రత్యర్థి ముక్కలను ఓడించగలడు.
- రాణి: బలమైన వ్యక్తి (సాధారణంగా రాజు కంటే స్త్రీలింగ కిరీటంతో). అతను ఏవైనా చతురస్రాలను అడ్డంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా తరలించవచ్చు మరియు ప్రత్యర్థి ముక్కలను ఈ దిశల్లో ఏవైనా తీసుకోవచ్చు.
- రాజు ఏ దిశలోనైనా ఒక చదరపు దూరంలో నడవవచ్చు లేదా ముక్కలు తీసుకోవచ్చు. ఈ ముక్కను ఏ ధరకైనా వదులుకోకూడదు, ఎందుకంటే దీని వలన ఆట ఓడిపోతుంది. రాజు చెక్ పెట్టలేడు. ఒకవేళ, ప్రత్యర్థి ఎత్తుగడ ఫలితంగా, రాజు చెక్లో ఉంటే, అతన్ని వెంటనే ఉపసంహరించుకోవాలి లేదా కవర్ చేయాలి. ఆటగాళ్లలో ఎవరైనా రాజును చెక్ మేట్ చేస్తే, అతను గేమ్ గెలుస్తాడు.
- ప్రతి ఆకృతికి సాపేక్ష విలువ ఉంటుందని గుర్తుంచుకోండి.
- రాజు అత్యంత విలువైనవాడు మరియు రక్షించబడాలి.
- రాణి చాలా బహుముఖ ముక్క, ఇది దాడి మరియు డబుల్ హిట్లకు గొప్పది. రాణి బిషప్ మరియు రూక్ యొక్క బలాన్ని మిళితం చేస్తుంది. అతను రాజు తర్వాత అత్యంత విలువైన వస్తువుగా పరిగణించబడ్డాడు.
- ఆశ్చర్యకరమైన దాడులు మరియు ఫోర్క్లకు నైట్స్ గొప్పవి. వారి అసాధారణ నడక తరచుగా ప్రారంభకులకు ఆశ్చర్యం కలిగిస్తుంది.
- బిషప్లు తమ బలాన్ని బహిరంగ స్థానాల్లో సంపూర్ణంగా చూపిస్తారు. బిగినర్స్ తరచుగా ఏనుగులను తక్కువ అంచనా వేస్తారు మరియు వాటిని పూర్తిగా సద్వినియోగం చేసుకోరు.
- రూక్స్ బలమైన పరిధి ముక్కలు. వారు తమ పూర్తి బలాన్ని ఓపెన్ నిలువు మీద చూపుతారు.
- బంటులు ఒక చిన్న విషయంలా అనిపించవచ్చు, కానీ బలమైన ముక్కను పట్టుకోవడానికి వాటిని త్యాగం చేయడానికి అవి గొప్పవి. కొన్నిసార్లు ఒక బంటు రాజును స్వయంగా తనిఖీ చేయగలడు!
విటాలీ నీమర్
ఇంటర్నేషనల్ చెస్ మాస్టర్ విటాలీ నేమర్ ఇంటర్నేషనల్ చెస్ మాస్టర్ మరియు సర్టిఫైడ్ ప్రొఫెషనల్ చెస్ కోచ్, 15 సంవత్సరాల కోచింగ్ అనుభవం ఉంది. అతను యుఎస్ జాతీయ చెస్ జట్టు SPICE (వెబ్స్టర్ విశ్వవిద్యాలయం) సభ్యుడు మరియు రెండుసార్లు ఇజ్రాయెల్ ఛాంపియన్ అయ్యాడు.విటాలీ నీమర్
ఇంటర్నేషనల్ చెస్ మాస్టర్మీరు ఏ ప్రయోజనం కోసం ఆడాలనుకుంటున్నారో తెలుసుకోండి. బహుశా మీరు క్లబ్లో చేరాలనుకోవచ్చు, లేదా బహుశా మాస్టర్ కావచ్చు. మీరు ఎంతకాలం చదువుకోవాలి అనేది మీ లక్ష్యాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మీరు మాస్టర్ లేదా ప్రపంచ ఛాంపియన్ కావాలనుకుంటే, మీకు మార్గనిర్దేశం చేయడానికి మీరు కోచ్ను కనుగొనాలి. పుస్తకాలు, యూట్యూబ్ ఛానెల్లు కూడా ఉన్నాయి మరియు మీరు ట్విచ్లో ఆటలను కూడా చూడవచ్చు.
2 షా అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. ప్రత్యర్థి ముక్కలలో ఒకదానిపై రాజు దాడి చేస్తే, అతను చెక్లో ఉన్నాడని వారు అంటున్నారు. రాజును తనిఖీ చేస్తే, అతను వెంటనే చెక్ నుండి బయటపడాలి. ఇది మూడు మార్గాలలో ఒకదానిలో చేయవచ్చు:
- తనపై ఎవరూ దాడి చేయని సెల్లో రాజులా ఉండటానికి, అంటే అతను చెక్లో లేడు;
- చెక్కును ప్రకటించిన ముక్కను కొట్టండి;
- చెక్ నుండి అతని ముక్కలలో ఒకదాన్ని మూసివేయడానికి - బంటు లేదా గుర్రం ద్వారా చెక్ ప్రకటించబడితే ఈ పద్ధతి సరికాదు;
- ఒకవేళ రాజు తన తదుపరి కదలికతో చెక్ నుండి తప్పించుకోలేకపోతే, అతను చెక్ మేట్ చేయబడతాడు - ఈ సందర్భంలో ఆట ముగుస్తుంది, మరియు చెక్మేట్ పెట్టినవాడు గెలుస్తాడు.
3 చదరంగం యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాన్ని అర్థం చేసుకోండి. చదరంగంలో, మీరు మీ ప్రత్యర్థి రాజును తనిఖీ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు, మరియు అతను మీదే. ఇది ప్రధాన లక్ష్యం, మరియు రెండవ అత్యంత ముఖ్యమైనది, స్పష్టంగా, మీ రాజును సహచరుడి నుండి రక్షించడం. ఇది చేయుటకు, మీరు వీలైనంత ఎక్కువ ప్రత్యర్థి ముక్కలను నాశనం చేయాలి మరియు అదే సమయంలో మీ ముక్కలను సేవ్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
- చదరంగం ఒక మేధో వ్యూహం గేమ్. ప్రారంభకులకు వెంటనే ఊహించలేని మరియు అర్థం చేసుకోలేని అనేక కదలికలు మరియు నియమాలు ఉన్నాయి. ఓపికపట్టండి! వినోదం సాధనతో ప్రారంభమవుతుంది.
4 ఆకృతులను అమర్చండి. ప్రతి ముక్క ఎలా కదులుతుందో ఇప్పుడు మీకు తెలుసు, మీరు వాటిని చెస్బోర్డ్లో ఉంచవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు కుడి దిగువన తెల్లని చతురస్రాన్ని కలిగి ఉండే విధంగా ఉంచండి. ముక్కలను ఎలా ఉంచాలో ఇక్కడ ఉంది.
- బంటుల గోడ మిమ్మల్ని మీ ప్రత్యర్థి నుండి వేరు చేసే విధంగా అన్ని పంజాలను మీ ముందు రెండవ వరుసలో ఉంచండి.
- ప్రతి రూక్ను బోర్డు మీ వైపున ఒక మూలలో ఉంచండి.
- ప్రతి రూక్ పక్కన ఒక నైట్ మరియు ప్రతి నైట్ పక్కన ఒక బిషప్ ఉంచండి.
- రాణిని దాని రంగుకు అనుగుణంగా మిగిలిన రెండింటిలో ఎడమ చతురస్రంపై ఉంచండి (నల్ల రాణి నల్ల చతురస్రంపై ఉండాలి, తెలుపు ఒకటి తెలుపుపై ఉండాలి).
- చివరగా, రాజును మిగిలిన చివరి చతురస్రంపై ఉంచండి. మీ భాగస్వామికి అదే శరీర అమరిక ఉందని నిర్ధారించుకోండి. రాణులు మరియు రాజులు ఒకరినొకరు ఎదుర్కోవాలి.
5 మీరు దాని గురించి తీవ్రంగా ఆలోచిస్తుంటే, చెస్ సంజ్ఞామానం నేర్చుకోండి. బోర్డులోని ప్రతి ఫీల్డ్లో ఒక అక్షరం మరియు సంఖ్య ఉంటుంది. ఎవరైనా "నైట్ టు సి 3" అని చెబితే, సి 3 అంటే బోర్డ్లోని నిర్దిష్ట చతురస్రం. ఇది చదరంగం ఆటలను రికార్డ్ చేయడం సులభం చేస్తుంది. చెస్ సంజ్ఞామానం ఈ వ్యాసంలో వివరించబడింది.
పార్ట్ 2 ఆఫ్ 3: గేమ్ప్లే
1 తెలుపు మొదట కదులుతుంది. వారు తమకు నచ్చిన ముక్కను ఎంచుకుని ఓపెనింగ్ ఆడటం ప్రారంభిస్తారు. తెలుపు మొదటి కదలికను చేస్తుంది మరియు నలుపు సమాధానాలు ఇస్తుంది. ఆట యొక్క ముఖ్యమైన దశలలో డెబ్యూ ఒకటి. ప్రతి ఒక్కరికీ వారి స్వంత శైలి ఉన్నందున దీన్ని ఆడటానికి సరైన మార్గం లేదు. మీరు మీ శైలిని కూడా కనుగొంటారు. అయితే, గుర్తుంచుకోవలసిన కొన్ని విషయాలు ఉన్నాయి.
- వెంటనే దాడి చేయడానికి తొందరపడకండి. ప్రారంభంలో, మీరు మీ ముక్కల కోసం అత్యంత సౌకర్యవంతమైన స్థానాల కోసం చూస్తున్నారు. వాటిని అనుకూలమైన మరియు సురక్షితమైన స్థానాల్లో ఉంచాలి.
- నియమం ప్రకారం, ఆట ప్రారంభంలో మీరు బంటులతో రెండు కంటే ఎక్కువ కదలికలు చేయకూడదు. తరువాత, బలమైన ముక్కలపై దృష్టి పెట్టండి - బిషప్లు, నైట్స్, క్వీన్ మరియు రూక్. ప్రయోజనకరమైన స్థానాలు తీసుకునే వరకు ముక్కలను "అభివృద్ధి చేయండి" (ఉదాహరణకు, బోర్డు మధ్యలో).
- ఓపెనింగ్లో ఎక్కువ భాగం ప్రత్యర్థి కదలికలపై ఆధారపడి ఉంటుంది - మీరు అతని ఆటను జాగ్రత్తగా చూడాలి. మీ ప్రత్యర్థి కదలికలను చూడండి మరియు అతనికి ఏమి కావాలో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. చదరంగంలో, ఏ ఇతర ఆటలో లేని విధంగా, ప్రత్యర్థి ఉద్దేశాలను ఊహించగలగడం ముఖ్యం.
2 నడవను తీసుకోవాలనే నియమాన్ని గుర్తుంచుకోండి. చాలా మంది ప్రారంభకులు ఈ నియమాన్ని మరచిపోతారు. అయితే, మీరు చెస్ని బాగా ఆడటం నేర్చుకోవాలనుకుంటే, ఈ క్రింది నియమాన్ని గుర్తుంచుకోండి:
- మీకు గుర్తున్నట్లుగా, మీ బంటు తన మొదటి కదలికలో రెండు చతురస్రాలను ముందుకు కదిలించగలదు. మీరు దీన్ని చేశారని అనుకుందాం, మరియు మీ బంటు ప్రత్యర్థి బంటుతో (అంటే అదే ర్యాంక్లో) ఆగిపోతుంది. తదుపరి మరియు ఏకైక తదుపరి కదలికలో, మీ ప్రత్యర్థి మీ బంటును తీసుకోవచ్చు. నడవ మీద... సాధారణంగా బంటు వాలుగా మాత్రమే కొట్టుకుంటుంది, మరియు ఈ పరిస్థితిలో అది ప్రత్యర్థి బంటును పాస్ మీద ఓడించి, ఒక చతురస్రాన్ని వికర్ణంగా కదిలించవచ్చు.
- మళ్ళీ, బంటు తన మొదటి కదలికలో రెండు చతురస్రాల వలె కదిలిన తర్వాత మాత్రమే ఇది జరుగుతుంది. మలుపు తర్వాత, ఈ అవకాశం పోతుంది. నడవలో బంటులు మాత్రమే కొట్టగలరు. ఇతర గణాంకాలు కుదరదు నడవపై బంటు కొట్టండి.
3 మలుపులు తీసుకోండి. మరియు ఒక ఆట ఉండనివ్వండి! మీ ప్రత్యర్థితో ప్రత్యామ్నాయ కదలికలు, శత్రు రాజు వద్దకు వెళ్లి మీ దారిలో ఉన్న ముక్కలను తొలగించడానికి ప్రయత్నించండి. గెలవడానికి అనేక ఇతర అవకాశాలు ఉన్నప్పటికీ ముందుగా మీ ప్రత్యర్థి రాణి మరియు రాజుపై దాడి చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
- బంటులు కేవలం పాదాల కిందకు వస్తున్నట్లు అనిపించవచ్చు, కానీ వాటిని త్యాగం చేయడానికి తొందరపడకండి. వారిలో ఒకరు బోర్డు ఎదురుగా వెళితే, అది ఏదైనా ఇతర ముక్కగా మారుతుంది (రాజు తప్ప)! సాధారణంగా రాణి ఉంచబడుతుంది, కానీ మీరు బంటును వేరొకదానికి మార్చవచ్చు, ఉదాహరణకు, నైట్, రూక్ లేదా బిషప్గా. మీరు చివరి ర్యాంకుకు బంటు పొందగలిగితే, అది ఆట గమనాన్ని బాగా ప్రభావితం చేస్తుంది.
4 ఎల్లప్పుడూ కొన్ని కదలికలను ముందుగానే ఆలోచించండి. మీరు మీ గుర్రాన్ని ఇక్కడ పెడితే, ఏమి జరుగుతుంది? మీ ప్రత్యర్థి ముక్కల దెబ్బకు మీరు అతడిని బహిర్గతం చేస్తారా? మీకు దాడి చేయడానికి సమయం ఉందా, లేదా మీ రాజు (లేదా రాణి) రక్షించాల్సిన అవసరం ఉందా? మీరు మీ ప్రత్యర్థిపై ఎలా దాడి చేయవచ్చు? తదుపరి కొన్ని మలుపులలో ఆట ఎక్కడ తిరుగుతుంది? కొన్ని కదలికలలో ఏ స్థానం తలెత్తుతుంది?
- ఇది మీరు ఆలోచించకుండా ముక్కలను పునర్వ్యవస్థీకరించగల ఆట కాదు - అవన్నీ ఒకదానికొకటి ఒక విధంగా ప్రభావితం చేస్తాయి. అజాగ్రత్త మీ బిషప్ మార్గంలో మీ స్వంత బంటు నిలుస్తుంది, రాజు గుర్రం ద్వారా మాత్రమే రక్షించబడతాడు మరియు ప్రత్యర్థి రూక్ ఊహించని విధంగా మీ రాణిపై దాడి చేస్తుంది. అందువల్ల, మీ కదలికలను ప్లాన్ చేయండి మరియు వీలైతే, మీ ప్రత్యర్థి కదలికలను అంచనా వేయండి. గెలవడానికి మీరు మీ నైపుణ్యాన్ని చూపించాల్సి ఉంటుంది!
- సాధ్యమైనప్పుడల్లా ఎల్లప్పుడూ వ్యతిరేక చర్యలు తీసుకోండి. తదుపరి కదలికలో మీరు మీ నైట్తో దాన్ని స్వాధీనం చేసుకుంటే ప్రత్యర్థి బిషప్ కింద మీరు ఒక బంటును భర్తీ చేయవచ్చు. కొన్నిసార్లు మీరు బాగా ప్రణాళికాబద్ధమైన త్యాగాలు చేయాల్సి ఉంటుంది.
5 కోట నేర్చుకోండి. పాస్లో బంటును పట్టుకోవడంతో పాటు, మరొక ప్రత్యేక కదలిక ఉంది. ఇది రాజు మరియు రూక్ పాల్గొన్న కోట. ఒకేసారి రెండు ముక్కలు కదులుతున్న ఏకైక కేసు కాస్ట్లింగ్. కాస్ట్లింగ్ చేసినప్పుడు, రాజు మరియు రూక్ స్థలాలను మారుస్తాయి - ఇది రాజును దాచడానికి మరియు రూక్ని బయటకు తీసుకురావడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఒకే రాయితో రెండు పక్షులను చంపుతుంది. తత్ఫలితంగా, రాజు తనను తాను సురక్షితంగా దాచిన ప్రదేశంలో కనుగొన్నాడు.
- కాస్టింగ్ కోసం, కింది షరతులు అవసరం:
- కాస్టింగ్లో పాల్గొనే రాజు మరియు రూక్ ఇంకా కదలలేదు;
- రాజు చెక్లో లేడు;
- రాజు మరియు రూక్ మధ్య ఇతర ముక్కలు లేవు;
- కాస్ట్లింగ్ చేసినప్పుడు, ప్రత్యర్థి ముక్కల దాడిలో ఉన్న కణాల గుండా రాజు వెళ్ళడు.
- రాజు మరియు రూక్ ఒకే కదలికలో ఒకేసారి కదులుతాయి. మొదట, మీరు రాజును రెండు చతురస్రాలను రూక్ వైపుకు తరలించాలి, ఆపై రాజు వెనుక ఉన్న చతురస్రంపై రూక్ను ఉంచాలి. కుడి వైపుకు పోతున్నప్పుడు, రాజు రెండు చతురస్రాలను కుడి వైపుకు కదిలించాడు, మరియు రూక్ రెండు చతురస్రాలను ఎడమవైపుకు కదిలిస్తుంది. ఎడమ వైపుకు పోతున్నప్పుడు, రాజు రెండు చతురస్రాలను ఎడమ వైపుకు కదిలించాడు, మరియు రూక్ మూడు చతురస్రాలను కుడి వైపుకు కదిలిస్తుంది.
- కాస్టింగ్ కోసం, కింది షరతులు అవసరం:
6 మీ ప్రత్యర్థి రాజును తనిఖీ చేయండి మరియు ఆట గెలవండి. మీరు ప్రత్యర్థి రాజును తనిఖీ చేయాలి, దాని నుండి అతను దాచలేడు. ఇది అవసరం లేనప్పటికీ మీరు "చెక్మేట్!" అని ప్రకటించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, ప్రత్యర్థి తన రాజును బోర్డు మీద ఉంచుతాడు, ఇది అతని ఓటమిని సూచిస్తుంది.
- కొన్నిసార్లు ప్రతిష్టంభన ఏర్పడుతుంది, ఈ సందర్భంలో ఆట డ్రాగా ముగుస్తుంది. ప్రతిష్టంభనతో, ఆటగాడు, కదలడం వంతు, రాజు లేదా ఇతర ముక్కలతో ఎక్కడికీ వెళ్లడానికి అవకాశం లేదు, అదే సమయంలో అతని రాజు చెక్లో లేడు.
- ఆట డ్రాగా ముగిసే అనేక ఇతర పరిస్థితులు ఉన్నాయి.
- ఇద్దరు ఆటగాళ్ల ఒప్పందం ద్వారా. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు తాము గెలవలేమని భావిస్తే, వారు డ్రాకు అంగీకరించవచ్చు.
- కదలికల పునరావృతం ఫలితంగా. ఒకవేళ అదే స్థానం మూడుసార్లు బోర్డు మీద పునరావృతమవుతుంది, ఆట డ్రాగా ముగుస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఆటగాళ్ల ఇద్దరూ తమ నైట్లను ఒకే చతురస్రాలకు పదేపదే కదిలిస్తే, డ్రా స్థిరంగా ఉంటుంది.
- 50-తరలింపు నియమం ప్రకారం. 50 కదలికల లోపల ఆటగాళ్లు ఎవరూ బంటును తరలించలేకపోయినా లేదా ప్రత్యర్థి భాగాన్ని పట్టుకోలేకపోతే, గేమ్ డ్రాగా ముగుస్తుంది. ఇది ఆట యొక్క అంతులేని కొనసాగింపును నిరోధిస్తుంది మరియు శత్రువును "నీలం నుండి" తీసుకునే అవకాశాన్ని నిరోధిస్తుంది.
- తగినంత పదార్థంతో. చెక్మేట్ చేయడానికి ప్రత్యర్థులిద్దరికీ తగినంత ముక్కలు లేకపోతే, గేమ్ డ్రాగా ముగుస్తుంది. ఉదాహరణకు, రాజు మరియు గుర్రం ఒంటరి రాజును తనిఖీ చేయలేరు.
- బోర్డులో రాజులు మాత్రమే మిగిలి ఉంటే. మీరు ఒక రాజుతో చెక్ మేట్ చేయలేనందున ఇది తగినంత పదార్థం యొక్క ప్రత్యేక కేసు. ఈ సందర్భంలో, ఆట డ్రాగా ముగుస్తుంది.
పార్ట్ 3 ఆఫ్ 3: గేమ్ స్ట్రాటజీ
1 అన్ని ఆకృతులను ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకు, ఒక నైట్ని తనిఖీ చేయగలిగినందున ఎక్కువసేపు కదలవద్దు. మీ అన్ని దళాలను ఉపయోగించండి! ప్రారంభకులు చేసే అతి పెద్ద తప్పులలో ఒకటి వారి ఆకారాలలో కొన్నింటిని మాత్రమే ఉపయోగించడం. అదే సమయంలో, మిగిలిన ముక్కలు అభివృద్ధిలో వెనుకబడి ఉంటాయి మరియు ప్రత్యర్థికి సులభంగా ఆహారం అవుతాయి. ఆటను జీవించండి మరియు మీ ప్రత్యర్థిని అప్రమత్తంగా ఉంచండి.
- ఓపెనింగ్లో, ఒకటి లేదా రెండు చతురస్రాలను ముందుకు తీసుకెళ్లండి, ఆపై ఇతర ముక్కలతో కదలడం ప్రారంభించండి. ఇది మొదటి ర్యాంక్ నుండి మరిన్ని ముక్కలను తీసుకురావడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అవి సులభంగా అమలులోకి వస్తాయి మరియు మీ దాడి సామర్థ్యాన్ని పెంచుతాయి.
2 కేంద్రాన్ని నియంత్రించండి. ముక్కలు అక్కడి నుండి వేర్వేరు దిశల్లోకి కదులుతాయి కాబట్టి, పార్శ్వాల కంటే కేంద్రం నియంత్రణ ముఖ్యం. మీరు మధ్యలో ఆధిపత్యం చెలాయించినప్పుడు, మీ ముక్కలు బోర్డు అంచులు మరియు మూలల కంటే మరింత సరళంగా ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, గుర్రం మూలలో ఉంటే, అది మాత్రమే చేయగలదు రెండు వేర్వేరు కదలికలు, మధ్యలో కదలికల సంఖ్య పెరుగుతుంది ఎనిమిది! వీలైనంత త్వరగా బోర్డు మధ్యలో నియంత్రణ పొందడానికి ప్రయత్నించండి.
- అందుకే చాలామంది సెంట్రల్ బంటులతో ఆట ప్రారంభిస్తారు. మీరు మీ రాజును చెక్ మేట్ కింద మంచి స్థానంలో ఉన్న బిషప్ లేదా రాణి నుండి భర్తీ చేయకుండా చూసుకోండి!
3 కారణం లేకుండా మీ ముక్కలను వదులుకోవద్దు. ఇది చాలా స్పష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, చాలా మంది ఆటగాళ్లు (గ్రాండ్మాస్టర్లు కూడా!) కొన్నిసార్లు వారి ముక్కలను కోల్పోతారు. మీరు తప్పనిసరిగా ఒక భాగాన్ని వదులుకుంటే, దానిని ఏదైనా మార్పిడి చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ఆలోచనలు లేకుండా ముక్కలను ఎప్పుడూ వదులుకోవద్దు - అవన్నీ విలువైనవి, బంటు నుండి రాణి వరకు. ప్రతి బొమ్మ యొక్క ప్రాముఖ్యతను పాయింట్లలో సుమారుగా అంచనా వేయవచ్చు. ఫిగర్ మరింత విలువైనది, ఎక్కువ పాయింట్లు మూల్యాంకనం చేయబడతాయి:
- బంటు - 1 పాయింట్;
- గుర్రం - 3 పాయింట్లు;
- ఏనుగు - 3 పాయింట్లు;
- రూక్ - 5 పాయింట్లు;
- రాణి - 9 పాయింట్లు;
- రాజు అమూల్యమైనది, ఎందుకంటే ఓడిపోవడం అంటే ఆటను కోల్పోవడం.
4 మీ రాజును రక్షించండి. దీనిపై ప్రత్యేక దృష్టి పెట్టాలి. మీరు మరేమీ చేయకపోయినా మరియు దాడికి నిజంగా ఇష్టపడకపోయినా, అప్పుడు కేవలం కట్టుబడి ఉంటాయి మీ రాజును రక్షించండి. కాస్ట్లింగ్తో అతన్ని మూలలో దాచండి, అతడిని కొన్ని పావులతో కప్పండి మరియు మీ ప్రత్యర్థి తనిఖీ చేసినప్పుడు తప్పించుకునే మార్గాలను అందించండి. ఆ తర్వాత, మీపై దాడి చేయండి, తద్వారా మీ ప్రత్యర్థి దాడి చేయడం కంటే పారిపోవడం గురించి ఆలోచించడం మొదలుపెడతారు, మరియు త్వరగా మంచిది.
- ఆట ప్రారంభంలో మరియు మధ్యలో, రాజు ఒక్కడే తక్కువ చేయగలడు. ఆట యొక్క ఈ దశలలో, రాజుకు ఎల్లప్పుడూ అనేక ముక్కల రూపంలో చెక్కుల నుండి కవర్ అవసరం. ఏదేమైనా, ఆట చివరలో, బోర్డులో కొన్ని ముక్కలు మరియు కొన్ని బంటులు మిగిలి ఉన్నప్పుడు, రాజు పూర్తి స్థాయి పోరాట యూనిట్గా మారతాడు మరియు అతన్ని బోర్డు మధ్యలో తీసుకురావాలి.
చిట్కాలు
- మీ ప్రత్యర్థి కదలికలను జాగ్రత్తగా చూడండి. అవి మీ కదలికలను ప్రభావితం చేస్తాయి, కానీ మీరు అమలు చేయదలిచిన ప్రణాళికను ప్రభావితం చేయవు.
- తప్పుల నుండి నేర్చుకోండి. ఒక అనుభవశూన్యుడుగా, మీరు తప్పులు చేయవలసి ఉంటుంది. గ్రాండ్మాస్టర్లు కూడా ఆవలిస్తారు మరియు కోల్పోతారు.
- మీ రాజు కోటలో ఉన్నప్పుడు, బిషప్లు మరియు భటులు వారి అసలు స్థానాల నుండి తొలగించబడ్డారు, మరియు రూక్ల మధ్య ఖాళీ ఖాళీగా ఉన్నప్పుడు మీరు మీ ముక్కలను పూర్తిగా అభివృద్ధి చేశారని మీరు ఊహించవచ్చు.
- బోర్డు మధ్యలో పెద్ద సంఖ్యలో ముక్కలు ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి. మీరు ఎంత ఎక్కువ బంటులను వదిలిపెడితే అంత మంచి వారు మీ రాజును కప్పుతారు.
- తరచుగా నష్టపోతున్నప్పుడు నిరుత్సాహపడకండి. చదరంగం ఎలా ఆడాలో నేర్చుకోవడానికి కొంత సమయం పడుతుంది - చాలా మంది మాస్టర్స్ దీన్ని చేయడానికి 10 సంవత్సరాల కంటే ఎక్కువ సమయం తీసుకున్నారు!
- కొన్ని చెస్ ట్రాప్లను మీరే ఉపయోగించుకోండి మరియు మీ ప్రత్యర్థి మాయలో పడకండి.
- మీ బంటులను ఉద్దేశపూర్వకంగా తరలించండి. ఇతర ముక్కల వలె కాకుండా, బంటులు వారు వదిలివేసిన చతురస్రానికి తిరిగి రాలేరు. అవి చాలా గజిబిజిగా ఉంటాయి మరియు బంటుల స్థానం ఎక్కువగా చదరంగం ఆట గమనాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.
- త్వరగా చెక్ మేట్ చేయడానికి ప్రయత్నించవద్దు. మీరు చెక్మేట్ త్వరగా చేయడానికి మీ ప్రయత్నాలన్నింటిపై దృష్టి పెడితే, మీ ప్రత్యర్థి అలా చేసినందుకు మిమ్మల్ని శిక్షించవచ్చు.
- 100% గెలుపు కోసం రెసిపీ ఎవరికీ తెలియదు. చదరంగంలో మీరు ఖచ్చితంగా ఆట గెలవడానికి అనుమతించే పద్ధతి లేదు.
- ముక్కలను నాలుగు కేంద్ర చతురస్రాల్లో ఉంచడం ఉత్తమం, ఇక్కడ వాటి కదలిక గరిష్టంగా ఉంటుంది. అందువలన, మీరు మీ సాధ్యమైన కదలికల సంఖ్యను పెంచుతారు మరియు మీ ప్రత్యర్థి ఎంపికను తగ్గిస్తారు.
- కొన్నిసార్లు కాస్ట్లింగ్ ప్రమాదకరం మరియు నష్టానికి దారితీస్తుంది. ఇతర సందర్భాల్లో, కాస్ట్లింగ్ ద్వారా మీరు మీ ప్రత్యర్థి రాజును కూడా తనిఖీ చేయవచ్చు! బోర్డులో మీ నిర్దిష్ట స్థానం ఆధారంగా నిర్ణయాలు తీసుకోండి.
హెచ్చరికలు
- వేగవంతమైన చదరంగం ప్రారంభకులకు కాదు. వారు సవాలు, పోటీ మరియు ప్రారంభకులకు స్వీయ సందేహాన్ని సృష్టిస్తారు.
- చెస్ ముక్కలు చిన్న పిల్లలకు ప్రమాదకరంగా ఉంటాయి - అవి వాటిని మింగగలవు.