గో ఫిష్ ప్లే

రచయిత: John Pratt
సృష్టి తేదీ: 14 ఫిబ్రవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
Alex Angel - Sex Rock
వీడియో: Alex Angel - Sex Rock

విషయము

గో ఫిష్ చాలా సరదాగా ఉంటుంది, స్నేహితులతో ఆడటానికి ఆట నేర్చుకోవడం సులభం. ఇది 2 నుండి 6 మంది ఆటగాళ్లకు ఒక రకమైన క్వార్టెట్, మీరు సాధారణ కార్డ్ గేమ్‌తో ఆడవచ్చు. నాలుగు కార్డుల సెట్లను సేకరించి, మీ కార్డులన్నింటినీ ప్లే చేసిన మొదటి వ్యక్తి. ప్రతి ఆట అమలు చేయగల విభిన్న సరదా మార్గాలకు ధన్యవాదాలు, గో ఫిష్ అంతులేని సరదాకి హామీ ఇస్తుంది.

అడుగు పెట్టడానికి

3 యొక్క 1 వ భాగం: ఆట ప్రారంభించడం

  1. మొదట కార్డులను ఎవరు మార్చాలో నిర్ణయించండి (డీలర్). గో ఫిష్ గొప్ప ఆట, ఎందుకంటే ఇది దాదాపు ఏ స్నేహితుల సమూహంతోనైనా ఆడవచ్చు: మీరు దీన్ని 2 మంది వ్యక్తుల నుండి మరియు 6 మంది ఆటగాళ్ళ నుండి ఆడవచ్చు. ఉదాహరణకు, కార్డులను షఫుల్ చేసిన మొదటి ఆటగాడు ఈరోజు పుట్టినరోజు అయిన వ్యక్తి లేదా మునుపటి ఆట గెలిచిన ఆటగాడు కావచ్చు.
    • కార్డులను షఫుల్ చేయడానికి ఒక మలుపును ఏర్పాటు చేయడానికి ప్రయత్నించండి, తద్వారా ప్రతిసారీ ఒకే ఆటగాడు చేయవలసిన అవసరం లేదు.
  2. డీలర్ లెట్ షేక్ మరియు అన్ని ఆటగాళ్ళలో కార్డులను పంపిణీ చేయండి. మీరు 2 లేదా 3 మందితో ఆడుతుంటే, ప్రతి క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా 7 కార్డులను స్వీకరించాలి. మీరు 4 మంది ఆటగాళ్లతో లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మందితో ఆడితే, ప్రతి ఒక్కరూ 5 కార్డులను అందుకుంటారు.
    • కార్డులను మార్చడానికి మరియు వ్యవహరించడానికి ముందు అన్ని జోకర్లను తొలగించండి.
    • మీరు మీ స్వంత కార్డులను చూడవచ్చు! మీ కార్డులు ఇతర ఆటగాళ్లకు కనిపించకుండా జాగ్రత్త వహించండి.

    చిట్కా: మార్పు కోసం, 2 డెక్స్ కార్డులను ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నించండి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు కార్డుల సంఖ్యను రెట్టింపు చేయండి. ఆట ఎక్కువ సమయం పడుతుంది మరియు ప్రతి ఆటగాడికి ఏ కార్డులు ఉన్నాయో గుర్తుంచుకోవడం తక్కువ సులభం అవుతుంది.


  3. పట్టిక మధ్యలో మిగిలిన కార్డులను ముఖం క్రింద విస్తరించండి. ఇది ఫిషింగ్ చెరువు అవుతుంది. మొత్తం ఆట సమయంలో కార్డులు ముఖం క్రింద ఉండేలా చూసుకోండి, తద్వారా ఎవరూ చూడలేరు.
    • మీకు ఎక్కువ స్థలం లేకపోతే, మీరు కార్డులను కూడా ఒక స్టాక్‌లో ఉంచవచ్చు. ఫిషింగ్ చెరువు నుండి ఎవరైనా కార్డు గీయవలసి వచ్చినప్పుడు, వారు డెక్ నుండి టాప్ కార్డును తీసుకుంటారు.
  4. మొదట డీలర్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న వ్యక్తిని కలిగి ఉండండి. కార్డులను షఫుల్ చేయడానికి ఒక మలుపును ఏర్పాటు చేయడానికి ఇది మరొక కారణం - ఆ విధంగా, ప్రతి ఒక్కరూ ఇప్పుడు మరియు తరువాత ప్రతి ఒక్కరూ మొదటగా వ్యవహరిస్తారు!

3 యొక్క 2 వ భాగం: మలుపులు తీసుకోవడం

  1. ఒక ఆటగాడికి నిర్దిష్ట కార్డు ఉందా అని అడగడం ద్వారా మీ వంతు ప్రారంభించండి. మీకు ఇప్పటికే ఒక నిర్దిష్ట రకం కార్డ్ యొక్క బహుళ కాపీలు ఉన్నాయా అని చూడండి, ఆపై ఆ క్రమంలో మిగిలిన కార్డులను వీలైనంత త్వరగా సెట్ చేయడానికి అడగండి. ఉదాహరణకు, మీ చేతిలో ఇప్పటికే 2 జాక్‌లు ఉంటే, క్రమాన్ని పూర్తి చేయడానికి మీకు ఇంకా 2 మాత్రమే అవసరం. మీరు ఒక మలుపుకు ఒక ఆటగాడిని మాత్రమే ప్రశ్న అడగవచ్చని మరియు మీరు ఒక రకమైన కార్డును మాత్రమే అడగవచ్చని గుర్తుంచుకోండి.
    • "కైండ్ ఆఫ్ కార్డ్" అనేది కార్డు యొక్క ర్యాంకును సూచిస్తుంది, దాని సూట్ కాదు. ఒక ఆటగాడికి ఏస్ ఆఫ్ హార్ట్స్ లేదా ఏస్ ఆఫ్ డైమండ్స్ ఉన్నాయా అన్నది పట్టింపు లేదు. ఆటగాడికి ఏస్ ఉంటే, వారు మీకు కార్డు ఇవ్వాలి.
    • మీరు ఇప్పటికే మీ చేతిలో కనీసం ఒకదానిని కలిగి ఉంటే మాత్రమే మీరు కార్డు కోసం అడగవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీ చేతిలో ఇంకా రైతు లేకపోతే మీరు రైతును అడగలేరు.
    • మీ ప్రశ్నలతో మీ చేతిలో ఏ కార్డులు ఉన్నాయో గుర్తుంచుకోండి. మంచి మెమరీ ఉన్నవారు మరియు ఏ ఆటగాడికి ఏ కార్డులు ఉన్నాయో ట్రాక్ చేయండి.
  2. ప్రశ్న అడిగిన ఆటగాడికి నిర్దిష్ట ర్యాంక్ యొక్క అన్ని కార్డులను ఇవ్వండి. ఉదాహరణకు, ఎవరైనా లేడీస్ గురించి అడిగితే, మీరు మీ వద్ద ఉన్న లేడీస్ అందరినీ ఆ వ్యక్తికి ఇవ్వాలి. మీరు అబద్ధాలు చెప్పలేరు లేదా కార్డులను నిలిపివేయలేరు.

    చిట్కా: ప్రశ్న మిమ్మల్ని నేరుగా అడగనప్పుడు మీ ముఖ కవళికలను సాధ్యమైనంత తటస్థంగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి. మీరు దీన్ని చేయడంలో విఫలమైతే, మీరు అనుకోకుండా మీ వద్ద ఉన్న కార్డుల గురించి విలువైన సమాచారాన్ని ఇస్తారు!


  3. మీరు సరిగ్గా ess హించినట్లయితే మరొక ప్రశ్న అడగండి మరియు మీరు అడిగిన కార్డులు వచ్చాయి. కొంచెం అదృష్టంతో, మీరు చేపలు పట్టడానికి ముందు మీరు చాలాసార్లు మలుపు తిరగగలరు మరియు తదుపరి ఆటగాడు ఒక మలుపు తీసుకుంటాడు. మీకు మరొక మలుపు వస్తే, మీరు అదే ఆటగాడిని ఇతర కార్డుల గురించి మరొక ప్రశ్న అడగవచ్చు లేదా మరొక ఆటగాడికి ప్రశ్న అడగవచ్చు.
    • మీరు ఇప్పటికే మీ స్వంత చేతిలో ఉన్న కార్డులతో క్రమాన్ని సృష్టించడం ఆట యొక్క లక్ష్యం అని గుర్తుంచుకోండి.
  4. అతను లేదా ఆమె అడిగే కార్డులు మీ వద్ద లేకపోతే "గో ఫిష్" లేదా "ఫిషింగ్ వెళ్ళండి" అని ఆటగాడికి చెప్పండి. ఇది ఆట యొక్క అత్యంత ఆహ్లాదకరమైన భాగం! ఒక ప్రత్యర్థి లేడీస్ కోసం అడిగితే మరియు మీకు ఏదీ లేకపోతే, మీరు "గో ఫిష్" అని అంటారు. దీని తరువాత, తదుపరి ఆటగాడు తన వంతు తీసుకుంటాడు.
    • ప్రత్యర్థులను చేపలు పంపడం సరదాగా ఉంటుంది, కానీ గౌరవప్రదంగా అలా చేయండి. అన్నింటికంటే, మీరు మీ స్నేహితులతో ఆట ఆడుతున్నారని మర్చిపోవద్దు!
  5. మీరే చేపలు పట్టడానికి పంపినప్పుడు ఫిషింగ్ చెరువు నుండి కార్డు తీసుకోండి. ఫిషింగ్ చెరువు నుండి అదనపు కార్డు పొందడం చాలా చెడ్డది కాదు, ముఖ్యంగా ఆట ప్రారంభంలో. ఇది మీకు ఆడటానికి మరిన్ని కార్డులను ఇస్తుంది, ఇది మీకు సన్నివేశాలను సృష్టించడం సులభం చేస్తుంది.
    • మీరు గీసిన కార్డును మీ చేతిలో ఉంచుకోవాలి, మీరు దానిని గీయకపోయినా. మీరు మరొక కార్డు కోసం కార్డును మార్పిడి చేయలేరు.

3 యొక్క 3 వ భాగం: ఆట గెలవడం

  1. మీ చేతిలో నుండి తీసివేయడానికి ఒకే ర్యాంక్ యొక్క 4 కార్డుల సెట్లను పక్కన పెట్టండి. మీ చేతిలో తీగలను పట్టుకోవడానికి మీకు అనుమతి లేదు. మీరు ఒక క్రమాన్ని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ప్రతి ఒక్కరూ చూడటానికి మీ ముందు ఉన్న టేబుల్‌పై ఉంచండి. గో ఫిష్ యొక్క చాలా వైవిధ్యాలలో, అన్ని కార్డులను పట్టికలో ఉంచిన మొదటి వ్యక్తి విజేత. అందువల్ల సిరీస్‌ను వీలైనంత త్వరగా పూర్తి చేయాలనే ఉద్దేశం ఉంది.
    • ఆట యొక్క కొన్ని వైవిధ్యాలలో, ప్రతి సెట్‌లో 4 కార్డులకు బదులుగా 2 కార్డులు ఉంటాయి.
    • 4 యొక్క సెట్లను తరచుగా ఈ ఆటలో క్వార్టెట్‌గా సూచిస్తారు.
  2. పట్టికలో ఒక క్రమాన్ని ఉంచిన తర్వాత మరొక మలుపు తీసుకోండి. మీరు పట్టికలో ఒక క్రమాన్ని ఉంచిన తర్వాత, మీ వంతు కొనసాగుతుంది. ఇతర ఆటగాళ్లకు మీ కార్డులు తీసుకునే అవకాశం రాకముందే మీరు మీ తదుపరి సిరీస్‌లో పని చేయవచ్చు.
  3. మీ చేతిలో ఎక్కువ కార్డులు లేనప్పుడు మీరు ఆట గెలిచారు. అన్ని కార్డులను టేబుల్‌పై ఉంచిన మొదటి ఆటగాడు విజేత. అవసరమైతే, రెండవ ఆటగాళ్ళు ఎవరు ఉన్నారో తెలుసుకోవడానికి ఇతర ఆటగాళ్ళు ఆడటం కొనసాగించవచ్చు. దీని తరువాత మూడవ స్థానాన్ని కూడా నిర్ణయించవచ్చు.

    దీన్ని కూడా ప్రయత్నించండి: మీ అన్ని కార్డులను వదిలించుకోవటం ద్వారా గెలవడానికి బదులుగా, అన్ని ఆటగాళ్ల నుండి అన్ని కార్డులు మరియు ఫిషింగ్ చెరువు నుండి కార్డులు అణిచివేసే వరకు మీరు ఆడుతూనే ఉంటారు. ఈ వేరియంట్లో, చాలా పూర్తి సెట్లు ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు.


  4. ఫిషింగ్ చెరువు ఖాళీగా ఉన్నప్పుడు ఆటను ముగించండి, ఆ సమయంలో ఎవరూ "గెలవలేదు". ఇది వేగవంతమైన ఆటలను ఇష్టపడితే ఉపయోగపడే ఐచ్ఛిక ముగింపు. ఈ పరిస్థితిలో, చాలా పూర్తి సెట్లు ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడని లేదా ఆట డ్రాలో ముగుస్తుందని మీరు నిర్ణయించుకోవచ్చు.
    • ఫిషింగ్ చెరువు ఖాళీ అయిన తర్వాత మీరు ఆడటం కొనసాగించవచ్చు. మీ వంతు చివరిలో చేపలను పంపకుండా మీరు మలుపులు తీసుకుంటారు.

అవసరాలు

  • 52 ప్లే కార్డులతో కార్డ్ గేమ్