రచయిత:
Tamara Smith
సృష్టి తేదీ:
26 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![OLD SCHOOL RUNESCAPE WEIRD LAWS EXPLAINED](https://i.ytimg.com/vi/5Wiyhz_HZmg/hqdefault.jpg)
విషయము
- అడుగు పెట్టడానికి
- 3 యొక్క 1 వ భాగం: మాస్టర్ మైండ్ ఆడటం
- 3 యొక్క 2 వ భాగం: ఒక పద్దతి విధానాన్ని ఎంచుకోవడం
- 3 యొక్క 3 వ భాగం: శక్తివంతమైన పద్దతి విధానం యొక్క ఉదాహరణ (2)
- చిట్కాలు
మాస్టర్ మైండ్ అనేది ఒక పజిల్ గేమ్, దీనిలో ఆటగాడు ప్రత్యర్థి వచ్చే కోడ్ను to హించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. మాస్టర్ మైండ్ మొదట బోర్డ్ గేమ్, కానీ గతంలో ఇది కేవలం పెన్ మరియు పేపర్ గేమ్ మరియు ఇప్పుడు ఆన్లైన్లో మరియు మొబైల్ పరికరాలకు కూడా అందుబాటులో ఉంది. మీకు ప్రామాణిక ఆట లేదా వీడియో గేమ్ లేకపోతే మాస్టర్ మైండ్ పేపర్ మరియు పెన్ను కూడా ఆడవచ్చు.
అడుగు పెట్టడానికి
3 యొక్క 1 వ భాగం: మాస్టర్ మైండ్ ఆడటం
ఆటగాళ్ళలో ఒకరు కోడ్తో ముందుకు రండి. మాస్టర్ మైండ్ బోర్డు యొక్క ఒక వైపున వేరుగా ఉండే రంధ్రాల వరుసను కలిగి ఉంటుంది, ఇది అతుక్కొని మూత కింద దాచబడుతుంది. కోడ్ను సృష్టించే వ్యక్తి (ఇప్పటి నుండి, ది కోడ్ మేకర్) ఒక జత రంగు పిన్లను తీసుకొని వాటిని ఆ వరుస రంధ్రాలలో యాదృచ్ఛిక క్రమంలో ఉంచుతుంది. ఇది కోడ్ కోడ్బ్రేకర్ to హించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
- మీరు వీడియో గేమ్ వెర్షన్ను ప్లే చేస్తుంటే, కంప్యూటర్ సాధారణంగా ప్లేయర్కు బదులుగా దీన్ని చేస్తుంది.
- కోడ్ తయారీదారు ప్రతి రంధ్రంలో పిన్ను ఉంచాలి. ఒకే రంగులో ఒకటి కంటే ఎక్కువ పిన్లను ఉపయోగించుకునే అవకాశం ఆయనకు ఉంది. అతను, ఉదాహరణకు ఆకుపచ్చ, పసుపు మరియు నీలం కింద పెట్టు.
కోడ్ బ్రేకర్ మొదటి అంచనా వేయనివ్వండి. ఇతర ప్లేయర్, లేదా వీడియో గేమ్ వెర్షన్లలో ఉన్న ఏకైక ప్లేయర్, దాచిన కోడ్ ఏమిటో to హించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. బోర్డు యొక్క మరొక వైపు కూర్చుని, ఆటగాడు పెద్ద రంగు పిన్నులను తీసుకొని పెద్ద రంధ్రాల సమీప వరుసలో ఉంచుతాడు.
- ఉదాహరణకు, ఆటగాడు నీలం, ఆరెంజ్, ఆకుపచ్చ మరియు వైలెట్ (మీ మాస్టర్మైండ్ గేమ్లో ఎక్కువ రంధ్రాలు లేదా విభిన్న రంగు పిన్లు ఉండవచ్చు).
అభిప్రాయాన్ని అందించడానికి కోడ్ మేకర్ను అడగండి. ప్రతి "అంచనా వరుస" పక్కన నాలుగు చిన్న పిన్స్ కోసం తగినంత రంధ్రాలతో కూడిన చిన్న చదరపు ఉంటుంది. ఈ పిన్స్ రెండు రంగులలో మాత్రమే వస్తాయి: తెలుపు మరియు ఎరుపు (లేదా కొన్ని వెర్షన్లలో తెలుపు మరియు నలుపు). అంచనా ఎంత బాగుంది అనేదానికి ఆధారాలు ఇవ్వడానికి కోడ్ మేకర్ దీనిని ఉపయోగిస్తాడు. కోడ్ తయారీదారు నిజాయితీగా ఉండాలి మరియు కింది సూచనలను ఉపయోగించి ఎల్లప్పుడూ పెగ్లను వదలండి:
- ప్రతి వైట్ పిన్ అంటే p హించిన పిన్స్ ఒకటి సరైనది, కానీ తప్పు రంధ్రంలో ఉంది.
- ప్రతి ఎరుపు (లేదా నలుపు) పిన్ అంటే p హించిన పిన్స్ ఒకటి సరైనది, కానీ తప్పు రంధ్రంలో ఉంటుంది.
- తెలుపు మరియు నలుపు పిన్స్ యొక్క క్రమం పట్టింపు లేదు.
ఉదాహరణల ద్వారా తెలుసుకోండి. పై మా ఉదాహరణలో, కోడ్ తయారీదారు రహస్యంగా ఎంచుకున్నాడు పసుపు - పసుపు - ఆకుపచ్చ - నీలం. కోడ్బ్రేకర్ .హించాడు నీలం - నారింజ - ఆకుపచ్చ - ple దా. పెగ్స్లో అతను ఏ సూచన ఇవ్వగలడో తెలుసుకోవడానికి కోడ్ మేకర్ ఈ అంచనాను చూస్తాడు:
- పిన్ # 1 నీలం. కోడ్లో బ్లూ పిన్ ఉంది, కానీ # 1 స్థానంలో లేదు. ఇది క్లూగా వైట్ పిన్ను సంపాదిస్తుంది.
- పిన్ # 2 ఆరెంజ్. కోడ్లో నారింజ రంగు లేదు, కాబట్టి పిన్ని సూచనగా ఉంచలేదు.
- పిన్ # 3 ఆకుపచ్చ. # 3 స్థానంలో, కోడ్లో గ్రీన్ పిన్ ఉంది. ఇది సూచనగా ఎరుపు (లేదా నలుపు) పిన్కు అర్హమైనది.
- పిన్ # 4 వైలెట్. కోడ్లో ple దా రంగు లేదు, కాబట్టి దాని కోసం పిన్ని సూచనగా ఉంచలేదు.
తదుపరి వరుస కోసం పునరావృతం చేయండి. కోడ్ బ్రేకర్లో ఇప్పుడు కొంత సమాచారం ఉంది. మా ఉదాహరణలో, ఆటగాడికి తెల్లని సూచన, ఎరుపు సూచన మరియు రెండు ఖాళీ రంధ్రాలు ఇవ్వబడ్డాయి. దీని అర్థం ఆటగాడు ఉంచిన నాలుగు పిన్లలో, వాటిలో ఒకటి వరుసలో ఉంది, కానీ సరైన స్థితిలో లేదు, ఒకటి సరైన స్థలంలో ఉంది మరియు వాటిలో రెండు కోడ్లో లేవు. ఆటగాడు తన వ్యూహం కోసం దీనిని ఉపయోగించుకోవచ్చు మరియు తరువాత తదుపరి ఎత్తైన వరుస కోసం రెండవ అంచనా వేయవచ్చు:
- కోడ్ బ్రేకర్ ఈసారి es హించాడు నీలం - పసుపు - ఆరెంజ్ - పింక్.
- కోడ్ తయారీదారు ఈ అంచనాను తనిఖీ చేస్తాడు: నీలం కుడి, కానీ తప్పు స్థానంలో, పసుపు సరైనది మరియు సరైన స్థానంలో ఉంది, ఆరెంజ్ సరైనది కాదు మరియు పింక్ కూడా కాదు.
- కోడ్ తయారీదారు ఒక తెలుపు సూచన పిన్ మరియు ఒక ఎరుపు సూచన పిన్ను ఉంచుతాడు.
కోడ్ is హించే వరకు లేదా మలుపుల సంఖ్య పెరిగే వరకు కొనసాగించండి. కోడ్ బ్రేకర్ player హించడం కొనసాగిస్తుంది, ప్లేయర్ ఇచ్చిన అన్ని మునుపటి సూచనల నుండి సమాచారాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. ఆటగాడు మొత్తం కోడ్ను సరైన క్రమంలో to హించగలిగితే, అప్పుడు ఆటగాడు ఆటను గెలుస్తాడు. ఆటగాడు to హించడంలో విఫలమైతే మరియు ప్రతి అడ్డు వరుసను పిన్లతో నింపినట్లయితే, కోడ్ తయారీదారు గెలుస్తాడు.
స్థలాలను మార్చండి మరియు మళ్లీ ఆడండి. మీరు ఇద్దరు వ్యక్తుల ఆట ఆడుతుంటే, బోర్డును తిప్పండి, తద్వారా ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు పాత్రలను మార్చుకుంటారు. ఈ విధంగా, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఆట యొక్క అతి ముఖ్యమైన పాత్రను పోషించే అవకాశాన్ని పొందుతారు: కోడ్ను ess హించడం.
3 యొక్క 2 వ భాగం: ఒక పద్దతి విధానాన్ని ఎంచుకోవడం
ఒకే రంగులతో నాలుగు ప్రారంభించండి. సూచనలను అర్థం చేసుకోవడానికి చాలా మార్గాలు ఉన్నందున, బహుళ సూచనలు ఇచ్చే జూదం కూడా త్వరగా విజయానికి దారితీయదని కొత్త మాస్టర్ మైండ్ ప్లేయర్ త్వరలో తెలుసుకుంటాడు. ఒకే రంగు యొక్క నాలుగు పిన్లతో ప్రారంభించడం ద్వారా (వంటివి నీలం - నీలం - నీలం - నీలం) వెంటనే మీకు పని చేయడానికి ఉపయోగకరమైన సమాచారాన్ని ఇస్తుంది.
- ఇది మాస్టర్మైండ్లోని ఏకైక వ్యూహం కాదు, కానీ ప్రారంభించడం చాలా సులభం. మీ సంస్కరణ ఎంచుకోవడానికి ఆరు కంటే ఎక్కువ రంగులు ఉంటే ఇది బాగా పనిచేయదు.
రంగులను గుర్తించడానికి 2x2 నమూనాలను ఉపయోగించండి. మీ తదుపరి దశలు రెండు రంగు జతలు, ఎల్లప్పుడూ మీరు ఇంతకు ముందు ess హించిన రెండు రంగు జతలతో ప్రారంభమవుతుంది. ఉదాహరణకు: తరువాత నీలం - నీలం - నీలం - నీలం, మీరు ప్రారంభమయ్యే క్రమాన్ని ess హిస్తారు నీలం - నీలం అందుబాటులో ఉన్న అన్ని రంగులను మీకు తెలిసే వరకు వేరే రంగుతో ముగించండి. ఇక్కడ ఒక ఉదాహరణ:
- నీలం - నీలం - నీలం - నీలం : సూచన పిన్స్ లేవు. ఇది మంచిది, మేము ఏమైనప్పటికీ బ్లూ వాడకాన్ని కొనసాగిస్తాము.
- ’నీలం - నీలం - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ : తెలుపు పిన్. కోడ్కు ఒక ఆకుపచ్చ రంగు ఉందని మేము గుర్తుంచుకుంటాము మరియు అది ఎడమ భాగంలో ఉండాలి.
- నీలం - నీలం - పింక్ - పింక్ : ఒక బ్లాక్ పిన్. కోడ్లో ఒక పింక్ ఉందని, కుడి భాగంలో ఉందని ఇప్పుడు మనకు తెలుసు.
- నీలం - నీలం - పసుపు - పసుపు : వైట్ పిన్ మరియు బ్లాక్ పిన్. కోడ్లో కనీసం రెండు పసుపు పిన్లు ఉండాలి, ఒకటి ఎడమ వైపు మరియు కుడి వైపున.
తెలిసిన పిన్లను క్రమాన్ని మార్చడానికి తర్కాన్ని ఉపయోగించండి. మీరు మొత్తం నాలుగు సూచన పిన్లను సంపాదించిన తర్వాత, మీకు ఖచ్చితంగా తెలుస్తుంది ఇది రంగులు పాల్గొంటాయి, కానీ ఏ క్రమంలో కాదు. మా ఉదాహరణలో, కోడ్లో ఆకుపచ్చ, గులాబీ, పసుపు మరియు పసుపు ఉండాలి. బోర్డును రెండు జతలుగా విభజించే వ్యవస్థ పిన్లను ఏ క్రమంలో ఉంచాలనే దానిపై మాకు కొంత సమాచారం ఇచ్చింది, కాబట్టి మేము దీనిని ఒకటి నుండి మూడు మలుపులలో గుర్తించగలుగుతాము:
- అది మాకు తెలుసు ఆకుపచ్చ - పసుపు - గులాబీ - పసుపు సరైన పిన్లను కలిగి ఉన్న ఎడమ సగం మరియు కుడి సగం కలిగి ఉండండి, కాని మన ఫలితాల్లో రెండు తెల్ల పిన్స్ మరియు రెండు బ్లాక్ పిన్లు లభిస్తాయి. దీని అర్థం సగం లో, పిన్స్ తప్పనిసరిగా ప్రదేశాలను మార్చాలి (# 1 మరియు # 2, లేదా # 3 మరియు # 4).
- మేము ప్రయత్నిస్తాము పసుపు - ఆకుపచ్చ - పింక్ - పసుపు మరియు నాలుగు బ్లాక్ పిన్లను పొందండి - కోడ్ పరిష్కరించబడింది.
3 యొక్క 3 వ భాగం: శక్తివంతమైన పద్దతి విధానం యొక్క ఉదాహరణ (2)
ఒకేసారి రెండు రంగులను తొలగించండి (తెలియని నాలుగు పిన్లతో). ఉదాహరణకు: ఎరుపు మరియు నీలం:
- ఎరుపు - ఎరుపు - నీలం - నీలం.
- ఫలితం 1: పిన్స్ లేవు. ఎరుపు మరియు నీలం కోడ్లో లేవు
- ఫలితం 2: తెలుపు లేదా నలుపు పిన్ (తెలుపు పిన్ను అనుకుందాం). కోడ్లో ఒకసారి ఎరుపు లేదా నీలం రంగు ఉంటుంది. నీలం - నీలం - నీలం-నీలం నీలం రంగులో ఉంటే మీకు పిన్ ఇస్తుంది, లేదా ఎరుపు రంగులో ఉంటే పిన్ లేదు (పిన్స్ లేవని అనుకుందాం). ఉదాహరణలో ఎరుపు పిన్ ఉందని, అది 3 వ లేదా 4 వ స్థానంలో ఉందని మనకు తెలుసు (ఎందుకంటే మనకు వైట్ పిన్ ఉంది ఎరుపు - ఎరుపు - నీలం - నీలం). దానిని కనుగొనడం క్రింది వ్యూహంలో చర్చించబడుతుంది (ఒక దశలో: ఎరుపు - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ ).
- ఫలితం 3: ఎక్కువ పిన్స్ (రెండు తెలుపు పిన్స్ అనుకుందాం). ఫలితం 2 మాదిరిగా, మనం చేయవచ్చు నీలం - నీలం - నీలం - నీలం ఎన్ని పిన్స్ నీలం అని గుర్తించడానికి ప్రయత్నించండి (మళ్ళీ సున్నా నుండి ప్రారంభిద్దాం). ఇప్పుడు ఇది పిన్నులను కనుగొనే విషయం. ఉదాహరణలో, మూడవ మరియు నాల్గవ ఎరుపు పిన్స్ అని మనకు ఇప్పటికే తెలుసు, ఎందుకంటే రెండు ఎరుపు పిన్స్ ఉన్నాయి, మరియు ఆటగాడు మొదటి లేదా రెండవ స్థానంలో లేడు (ఎందుకంటే మాకు రెండు తెలుపు పిన్స్ వచ్చాయి).
కనీసం ఒక రెడ్ పిన్ ఉందని మీకు తెలిస్తే ఎరుపు పిన్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించండి, కానీ అది ఏ రంధ్రాలలో ఉండాలో తెలియదు. ప్రతి స్థానాన్ని ప్రయత్నించడం ద్వారా మీరు సరైన పిన్ను కనుగొనవచ్చు. ప్రత్యామ్నాయ రంగుగా మనం ఇంకా పరీక్షించని రంగులను ఉపయోగిస్తాము. ఈ విధంగా మేము రెడ్ పిన్ను మాత్రమే కాకుండా, ఇతర రంగుల గురించి అదనపు సమాచారాన్ని కూడా కనుగొంటాము. రెడ్ పిన్ ఉందని మీకు తెలిస్తే కిందిది ఒక ఉదాహరణ, కానీ అది నాలుగు రంధ్రాలలో ఏది ఉందో మీకు తెలియదు. ఇది మీకు ఆకుపచ్చ, పసుపు మరియు గులాబీ పిన్ల సంఖ్యను కూడా ఇస్తుంది.
- ఎరుపు - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ
- పసుపు - ఎరుపు - పసుపు - పసుపు
- పింక్ - పింక్ - ఎరుపు - పింక్
- గమనిక: మీకు ఎరుపు పిన్స్ యొక్క ఖచ్చితమైన మొత్తం తెలిస్తే, మీరు చివరి స్థానాన్ని ప్రయత్నించాల్సిన అవసరం లేదు: ఒక రెడ్ పిన్ ఉంటే, మరియు అది మొదటి, రెండవ లేదా మూడవ ప్రదేశంలో లేకపోతే, అది నాల్గవ స్థానంలో ఉండాలి.
- ఫలితం 1: తెలుపు పిన్స్ లేకపోతే, మీకు కనీసం ఒక బ్లాక్ పిన్ ఉంటుంది. ఆ పిన్ ఎరుపు పిన్ సరైన స్థలంలో ఉందని సూచిస్తుంది.
- ఫలితం 2: ఒక తెల్ల పిన్ ఉంటే, ఎరుపు పిన్ తప్పు స్థానంలో ఉందని మరియు ప్రత్యామ్నాయ రంగు కోడ్లో లేదని మీకు తెలుసు.
- ఫలితం 3: రెండవ వైట్ పిన్ ఉంటే, రెడ్ పిన్ స్థానంలో రెండవ రంగు ఉండాలి అని మీకు తెలుసు.
- ఫలితం 4: ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ బ్లాక్ పిన్స్ ఉంటే, రెండవ రంగు ఉన్నట్లు సూచిస్తుంది. ఇది మీకు ఆ రంగు యొక్క పిన్ల సంఖ్యను కూడా ఇస్తుంది, మరియు ఇది ఎరుపు ఎక్కడ ఉందో మీకు తెలియదు (ఎందుకంటే అది తెల్లని పిన్ చేస్తుంది), లేదా, ఎరుపు ఎక్కడ ఉంటుంది.
ఒకేసారి రెండు రంగులను తొలగించండి (మూడు తెలియని పిన్లతో). మీకు తెలిసిన ప్రదేశాలలో ఒక రంగును, మరొక రంగు మీకు తెలియని ప్రదేశాలలో ఉంచండి. ఉదాహరణకు: ఆకుపచ్చ మరియు పసుపు - మొదటి పిన్ ఎరుపు అని మాకు తెలుసు:
- ఆకుపచ్చ - పసుపు - పసుపు - పసుపు.
- ఫలితం 1: పిన్స్ లేవు - ఆకుపచ్చ మరియు పసుపు కోడ్లో లేవు
- ఫలితం 2 ఎ: వైట్ పిన్ కోడ్లో ఆకుపచ్చ ఉందని సూచిస్తుంది, కానీ ఎన్ని ఉన్నాయో మాకు తెలియదు (ఇది ఒకటి కావచ్చు, కానీ రెండు లేదా మూడు కూడా)
- ఫలితం 2 బి: బ్లాక్ పిన్స్ సంఖ్య కోడ్లోని పసుపు పిన్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది (స్ట్రాటజీ 2 లో పేర్కొన్నట్లుగా: పిన్ల యొక్క ఖచ్చితమైన సంఖ్యను తెలుసుకోవడం సరైన రంగును కనుగొనడంలో మీకు ఒక అడుగు ఆదా చేస్తుంది)
ఒకేసారి రెండు రంగులను తొలగించండి (ఒకటి లేదా రెండు తెలియని పిన్లతో మాత్రమే). ఈ వ్యూహం మునుపటి వ్యూహంతో చాలా పోలి ఉంటుంది, కానీ ఇప్పుడు తెలుపు పిన్ల సంఖ్య కూడా ఆ రంగు సంఖ్యను ఇస్తుంది. ఉదాహరణకు: ఆకుపచ్చ మరియు పసుపు - మొదటి రెండు పిన్స్ ఎరుపు రంగులో ఉన్నాయని మాకు తెలుసు:
- ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ - పసుపు - పసుపు.
- ఫలితం 1: పిన్స్ లేవు - ఆకుపచ్చ మరియు పసుపు కోడ్లో లేవు
- ఫలితం 2 ఎ: ఒక తెల్లని పిన్ కోడ్లో ఒక ఆకుపచ్చ ఉందని సూచిస్తుంది, అయితే రెండు పిన్లు కోడ్లో ఆకుపచ్చ రంగులో ఉన్నాయని సూచిస్తున్నాయి (రెండు తెలియనివి మాత్రమే ఉన్నందున, అక్కడ మూడు ఆకుకూరలు ఉండటం అసాధ్యం)
- ఫలితం 2 బి: మునుపటి స్ట్రాటజీ మాదిరిగానే, బ్లాక్ పిన్స్ సంఖ్య కోడ్లోని పసుపు పిన్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది (స్ట్రాటజీ 2 లో చెప్పినట్లుగా: ఖచ్చితమైన సంఖ్యను తెలుసుకోవడం వల్ల రంగును కనుగొనడంలో మీకు ఒక అడుగు ఆదా అవుతుంది)
ఒక ఉదాహరణ నుండి నేర్చుకోండి. ఈ ఉదాహరణలో, మేము ఎప్పటిలాగే, వ్యూహం 1 తో ప్రారంభిస్తాము.
- వ్యూహం 1: నీలం - నీలం - ఎరుపు - ఎరుపు రెండు తెలుపు పిన్స్ ఇస్తుంది. కాబట్టి ఎరుపు మరియు / లేదా నీలం ఉన్నట్లు మాకు తెలుసు. ఏది నీలం మరియు ఏది ఎరుపు అని తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాము, కాబట్టి మేము ఈ క్రింది వాటిని తనిఖీ చేస్తాము:
- వ్యూహం 1 ఎ: నీలం - నీలం - నీలం - నీలం బ్లాక్ పిన్ ఇస్తుంది. దీని అర్థం, మునుపటి సమాధానం నుండి మనకు తెలిసినట్లుగా, నీలం (మరియు తప్పు స్థానంలో - కాబట్టి మూడవ లేదా నాల్గవది), మరియు ఎరుపు (మరియు తప్పు స్థానంలో కూడా ఉంది, కాబట్టి మొదటి లేదా రెండవది) ఉంది.
- వ్యూహం 2 (నీలం కనుగొనండి): ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ - నీలం - ఆకుపచ్చ తెలుపు మరియు నలుపు పిన్ను ఇస్తుంది. మేము నీలం రంగు స్థానాల్లో ఒకదాన్ని పరీక్షించాము మరియు తెలుపు పిన్ ఉన్నందున, ఇది మూడవ పిన్ కాదని మాకు తెలుసు. ఇది మూడవ లేదా నాల్గవ పిన్ అని మాకు తెలుసు కాబట్టి, నాల్గవ పిన్ నీలం అని మాకు తెలుసు. బ్లాక్ పిన్ కూడా ఆకుపచ్చ పిన్ ఉందని సూచిస్తుంది, కానీ అది మూడవ స్థానంలో లేదు (ఎందుకంటే ఇది బ్లాక్ పిన్ మరియు తెలుపు కాదు).
- వ్యూహం 2 (ఎరుపును కనుగొనండి): ఎరుపు ' - పసుపు - పసుపు - పసుపు ఒకే తెలుపు పిన్ను సూచిస్తుంది, కాబట్టి ఎరుపు మొదటి లేదా రెండవ స్థానంలో ఉందని మనకు తెలుసు, అది మొదటి స్థానం కాదని ఇప్పుడు మనకు తెలుసు. కనుక ఇది రెండవ స్థానం. పసుపు రంగు లేదని కూడా మనకు తెలుసు.
- మాకు సమాచారం ఉన్న తదుపరి రంగు ఆకుపచ్చగా ఉంది - కాని ఇది మూడవ స్థానం కాదని, రెండవ మరియు నాల్గవ స్థానాలు ఇప్పటికే నీలం మరియు ఎరుపు రంగులతో నిండి ఉన్నాయని మాకు తెలుసు కాబట్టి, ఇది మొదటిది అని మాకు తెలుసు.
- వ్యూహం 4: ఆరెంజ్ - ఆరెంజ్ - పింక్ - ఆరెంజ్ తెలుపు పిన్ను సూచిస్తుంది. కాబట్టి మనకు తెలియని ఏకైక స్థలం - మూడవ స్థానం - నారింజ రంగు కలిగి ఉంటుంది.
- సమాధానం: ఆకుపచ్చ - ఎరుపు - నారింజ - నీలం.
చిట్కాలు
- కోడ్ బ్రేకర్ ఒకే రంగును if హించినట్లయితే, కోడ్ తయారీదారు ఇప్పటికీ ప్రతి పిన్కు ఒక సూచనను మాత్రమే ఇస్తాడు. ఉదాహరణకు: కోడ్ బ్రేకర్గా పసుపు - పసుపు - నీలం - నీలం ess హించండి మరియు సరైన కోడ్ పసుపు - నీలం - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ, ఆపై కోడ్ మేకర్ ఎరుపు పిన్ (మొదటి పసుపు కోసం) మరియు తెలుపు పిన్ (మొదటి నీలం కోసం) ఉంచుతుంది. రెండవ పసుపు మరియు రెండవ నీలం సూచన పిన్లకు అర్హత లేదు, ఎందుకంటే కోడ్లో ఒక పసుపు మరియు ఒక నీలం మాత్రమే ఉన్నాయి.
- మీరు .హించడం ప్రారంభిస్తే నీలం - నీలం - ఆకుపచ్చ - ఆకుపచ్చ (లేదా ఏదైనా 2x2 నమూనా), మరియు సంపూర్ణంగా ఆడుతూ, మీరు ఎల్లప్పుడూ ఐదు కదలికలలో లేదా అంతకంటే తక్కువ తేడాతో గెలవవచ్చు. ఏదేమైనా, సంపూర్ణంగా ఆడటానికి మీరు అన్ని 1296 సంకేతాలను పరిగణించాలి, కాబట్టి ఈ వ్యూహాన్ని కంప్యూటర్లు మాత్రమే ఉపయోగిస్తాయి.
- ఆటను మరింత కష్టతరం చేయడానికి, మీరు కోడ్ బ్రేకర్కు తక్కువ మలుపులు ఇవ్వవచ్చు.