రాక్, పేపర్, కత్తెరతో గెలవండి

రచయిత: Roger Morrison
సృష్టి తేదీ: 20 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
원어스(ONEUS), 난리법석 노래방 대결(all the fuss singing battle)
వీడియో: 원어스(ONEUS), 난리법석 노래방 대결(all the fuss singing battle)

విషయము

సాధారణంగా రాక్, పేపర్, సిజర్స్ అవకాశం యొక్క ఆట అని అంటారు, కానీ అది కాదు! రాక్, పేపర్, కత్తెరతో గెలవడానికి, మీరు అనుభవజ్ఞుడైన లేదా అనుభవం లేని ఆటగాడికి వ్యతిరేకంగా ఆడుతున్నారా అనే దానిపై ఆధారపడి, మీరు మీ ప్రత్యర్థి నమూనాలను గమనించవచ్చు, గణాంక ధోరణులను సద్వినియోగం చేసుకోవచ్చు లేదా మీ ప్రత్యర్థిని విజయవంతంగా మోసం చేయవచ్చు.

అడుగు పెట్టడానికి

3 యొక్క విధానం 1: రూకీకి వ్యతిరేకంగా ఆడండి

  1. మగ ప్రత్యర్థికి వ్యతిరేకంగా కాగితం ఉపయోగించండి. అనుభవం లేని పురుషులు గణాంకపరంగా రాయితో ఆట ప్రారంభించే అవకాశం ఉంది. మీ మొదటి మలుపులో కాగితాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు గెలిచే అవకాశం ఉంది.
    • గణాంకాల ప్రకారం, 35.4% తో రాయి ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతుంది.
  2. మహిళా ప్రత్యర్థిపై రాయిని వాడండి. చాలా మంది మహిళలు కత్తెరతో ప్రారంభిస్తారు, కాబట్టి మీరు మొదటి కదలికలో రాయిని ఉపయోగిస్తే, మీరు మీ ప్రత్యర్థిని ఓడించవచ్చు.
    • కేవలం 29.6% తో, కత్తెరను రాక్, పేపర్, సిజర్స్ యొక్క కూజాలో అతి తక్కువసార్లు ఉపయోగిస్తారు.
  3. మీ ప్రత్యర్థి వరుసగా రెండుసార్లు అదే పని చేస్తుందో లేదో చూడండి. మీ ప్రత్యర్థి వరుసగా రెండుసార్లు ఏదైనా చేస్తే, అది మూడవసారి జరగదు. మీకు విజయం లేదా డ్రా ఇచ్చే ఏదో ఒకటి చేయండి, కాబట్టి మీరు ఓడిపోరని మీరు అనుకోవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, మీ ప్రత్యర్థి వరుసగా రెండుసార్లు కత్తెరను ఉపయోగిస్తే, అది మళ్లీ జరగదని మీరు అనుకోవచ్చు. రాయి లేదా కాగితం ఉంటుంది. అప్పుడు మీరు తప్పనిసరిగా కాగితాన్ని ఉపయోగించాలి, ఎందుకంటే అప్పుడు మీరు మీ ప్రత్యర్థి రాయిని గెలుచుకుంటారు లేదా అతని లేదా ఆమె కాగితానికి వ్యతిరేకంగా గీయండి.
  4. ఆటను వివరించేటప్పుడు కదలికను సూచించండి. మీ అనుభవం లేని ప్రత్యర్థికి నిబంధనల గురించి శీఘ్ర వివరణ అవసరమైతే, మీరు చేతితో హావభావాలతో అతని లేదా ఆమె మొదటి మలుపును ఉపచేతనంగా సూచించవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, రాక్ కత్తెరను కొట్టుకుంటుందని వివరించేటప్పుడు, కత్తెర కోసం సంజ్ఞ చేయండి (మరియు రాక్ కాదు) ఆపై కత్తెర కోసం సంజ్ఞను మళ్ళీ వాడండి, కత్తెర కాగితాన్ని కొట్టుకుంటుందని వివరిస్తుంది. ఇది మీ ప్రత్యర్థి తలలో కత్తెర సంజ్ఞను ఉంచుతుంది మరియు వారు దానిని మొదట ఉపయోగించుకునే అవకాశాలు ఉన్నాయి. గెలవడానికి ఒక రాయి ఉంచండి.

3 యొక్క విధానం 2: అనుభవజ్ఞులైన ప్రత్యర్థులపై ఆడండి

  1. మొదటి రౌండ్లో కత్తెర వాడండి. అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళు వారి మొదటి మలుపులో రాయిని ఉపయోగించరు, కాబట్టి మీరు కత్తెరతో ప్రారంభించాలి. ఆ విధంగా మీరు వారి కాగితం నుండి గెలుస్తారు లేదా వారి కత్తెరకు వ్యతిరేకంగా ఆడండి. అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళు ప్రారంభకులకు టైల్ ఆడే అవకాశం ఉందని అనుకుంటారు, కాబట్టి వారు తరచూ కాగితంతో ప్రారంభిస్తారు. మరియు కత్తెర కాగితాన్ని కొడుతుంది, కాబట్టి ఇది గొప్ప ప్రారంభం అవుతుంది.
  2. మీరు ఓడిపోతే, మీ కదలికను మార్చండి. మీ ప్రత్యర్థి ఒక రౌండ్ గెలిస్తే, ఆ చర్య మళ్లీ అనుసరిస్తుందో లేదో మీరు must హించాలి లేదా, మీ ప్రత్యర్థి అనుభవాన్ని బట్టి, మరొక కదలిక అనుసరిస్తుంది. బిగినర్స్- బహుశా అదే చర్య. మధ్యస్థం- ఒక రాతి ఉండే అవకాశం ఉంది. నిపుణుడు - బహుశా కత్తెర, లేదా మీరు చివరిగా చేసిన కదలిక. ఉదాహరణకు, వారు మీ కత్తెర నుండి రాతితో గెలిచిన తర్వాత కత్తెరతో తిరిగి రావడం ద్వారా వారు మిమ్మల్ని గందరగోళానికి గురిచేయాలని కోరుకుంటారు, కాబట్టి ఒక రాతిలో ఉంచడానికి సిద్ధంగా ఉండండి.
    • ఉదాహరణకు, మీ ప్రత్యర్థి మిమ్మల్ని ఒక రాయితో కొడితే, మీ తదుపరి కదలిక మళ్ళీ అమలు చేయబడే రాయిని కొట్టడానికి కాగితంగా ఉండాలి.
  3. ఆధారాల కోసం చూడండి. ప్రత్యర్థులు తరచూ వారి చేతుల స్థానంతో ఆధారాలు అందిస్తారు, తద్వారా వారు ఏమి ఆలోచిస్తున్నారో మీరు తెలుసుకోవచ్చు.
    • చూపుడు వేలు యొక్క బోలులో ఒక బొటనవేలు, ఉదాహరణకు, ఒక రాయి వస్తున్నట్లు సూచిస్తుంది.
    • వదులుగా ఉండే చేతి సాధారణంగా కాగితానికి దారితీస్తుంది.
    • మొదటి రెండు వేళ్లు వదులుగా ఉన్న చేతి తరచుగా ఒక జత కత్తెరకు దారితీస్తుంది.
  4. మీ కదలికను ప్రకటించండి. మీరు ఒక రాయిని ఉపయోగించబోతున్నారని మీ ప్రత్యర్థికి చెప్పండి. మీరు ఏమి చేయబోతున్నారో మీ ప్రత్యర్థికి చెప్పడం ద్వారా, మీరు వాస్తవానికి అలా చేయబోవడం లేదని మీరు వారిని ఆలోచింపజేస్తారు. మీరు అలా చేస్తే, వారు వచ్చే అవకాశం కనిపించనందున వారు గెలిచే అవకాశం ఉంది. కానీ, మీరు ఇలా చేస్తూ ఉంటే, వారు త్వరలోనే కనుగొంటారు. ఒకసారి లేదా రెండుసార్లు, ఎక్కువసార్లు కాదు. మీరు అనుభవజ్ఞుడైన ఆటగాడికి వ్యతిరేకంగా ఆడకపోతే, మీరు చెప్పేది చేస్తున్నారని వారు భావిస్తారు.
    • ఉదాహరణకు, మీరు ఒక రాయిని ఉంచబోతున్నారని మీ ప్రత్యర్థికి చెప్పండి. మీ ప్రత్యర్థి మీరు అలా చేయబోవడం లేదని భావిస్తున్నందున, మీరు కాగితం లేదా కత్తెరను ఉపయోగిస్తారని అతను అనుకుంటాడు. మీ ప్రత్యర్థి మీ కాగితం లేదా కత్తెర నుండి గెలవడానికి కత్తెర లేదా రాక్ ఆడవచ్చు. మీరు రాక్ ప్లే చేస్తే, మీరు వారి కత్తెర నుండి గెలుస్తారు లేదా మీరు వారి రాక్‌కు వ్యతిరేకంగా డ్రా చేస్తారు. ఏదైనా సందర్భంలో, మీరు కోల్పోరు!
  5. మీ ప్రత్యర్థితో నిరాశ కోసం చూడండి. మీ ప్రత్యర్థి వరుసగా ఓడిపోతే, అతను రాయి ఆడటానికి ఎక్కువ అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే ఇది ఆటగాళ్ళు ఓడిపోయినప్పుడు తీసుకునే అత్యంత దూకుడు ఎంపిక.
    • మరోవైపు, పేపర్ అత్యంత నిష్క్రియాత్మక చర్యగా పరిగణించబడుతుంది, కాబట్టి ఓడిపోతున్న ప్రత్యర్థి నుండి మీరు దీనిని ఆశించరు.
  6. గణాంకంతో గెలవడానికి కాగితం కోసం వెళ్ళండి. ఇక ఏమి చేయాలో మీకు తెలియకపోతే, కాగితం కోసం వెళ్ళండి. ఎందుకంటే కత్తెర గణాంకపరంగా అతి తక్కువ తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు రాక్ ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతున్నందున, కాగితం ఉత్తమ కదలిక.
    • పేపర్ రాయిని కొడుతుంది, మరియు రాయి చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది. కత్తెర కాగితాన్ని కొడుతుంది, కానీ అతి తక్కువసార్లు ఉపయోగిస్తారు మరియు కోల్పోయే అవకాశం (కాగితంతో) అందువల్ల అతిచిన్నది.

3 యొక్క విధానం 3: ప్రాథమిక నియమాలను తెలుసుకోండి

  1. భాగస్వామిని కనుగొనండి. రాక్, పేపర్, కత్తెరను ఇద్దరు ఆటగాళ్లతో మాత్రమే ఆడతారు. మీరు ప్రారంభించడానికి ముందు మీతో ఆడటానికి ఎవరైనా ఉండాలి.
  2. రౌండ్ల సంఖ్యను నిర్ణయించండి. ఆట కోసం రౌండ్ల (బేసి) సంఖ్యను నిర్ణయించండి. ఈ విధంగా మీరు ఎన్ని రౌండ్లలో గెలవాలి అని మీకు తెలుసు.
  3. మూడుకు లెక్కించండి. మీ గుర్తును ఉంచే ముందు మీ పిడికిలిని మీ మరో చేతిలో కొట్టండి. ఇది సాధారణంగా "రాక్, కాగితం, కత్తెర, ఇప్పుడు!" చెప్పటానికి. మీరు "రాక్, పేపర్, కత్తెర" వద్ద మీ చేతిలో పిడికిలిని కొట్టండి మరియు "ఇప్పుడే!"
  4. కదలికలు మరియు వాటిని ఎలా ఆకృతి చేయాలో తెలుసుకోండి. రాక్, కాగితం మరియు కత్తెర: ఆట యొక్క మూడు కదలికలను అర్థం చేసుకోండి. స్టోన్ మీ చూపుడు వేలు యొక్క బోలులో మీ బొటనవేలుతో పిడికిలి. మీ ఓపెన్ హ్యాండ్ పామ్ డౌన్ ద్వారా పేపర్ ఏర్పడుతుంది. మీరు మీ చూపుడు మరియు మధ్య వేళ్లను "వి" ఆకారంలో మాత్రమే అంటుకోవడం ద్వారా కత్తెరను తయారు చేస్తారు, మీ ఇతర వేళ్లు మీ అరచేతిపై వంగి ఉంటాయి.
  5. ఏ కదలిక కొట్టుకుంటుందో తెలుసుకోండి. రాక్ కత్తెరను కొడుతుంది, కాగితం రాక్ కొడుతుంది, మరియు కత్తెర కాగితాన్ని కొడుతుంది.
    • ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకే విధంగా చేస్తే, అది డ్రా.
  6. మీరు టై చేస్తే, మళ్ళీ రౌండ్ చేయండి. మీరు మరియు మీ ప్రత్యర్థి అదే చేస్తే, ఎవరైనా గెలిచే వరకు రౌండ్ మళ్లీ ఆడాలి.

హెచ్చరికలు

  • "నీడలు" గమనించండి, ఇక్కడ ప్రత్యర్థి ఒక నిర్దిష్ట కదలికను నటించి, చివరి క్షణంలో వేరే పని చేస్తాడు. ఇది మోసం అని భావిస్తారు.