కణజాలం వేయడం ఆడండి

రచయిత: Eugene Taylor
సృష్టి తేదీ: 8 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
వ్యక్తి తన మాజీ ప్రియురాలిని కిడ్నాప్ చేయడం ద్వారా ఆమెపై ప్రతీకారం తీర్చుకుంటాడు
వీడియో: వ్యక్తి తన మాజీ ప్రియురాలిని కిడ్నాప్ చేయడం ద్వారా ఆమెపై ప్రతీకారం తీర్చుకుంటాడు

విషయము

రుమాలు వేయడం అనేది నెదర్లాండ్స్‌లో పాఠశాల, పార్టీలు మరియు ఇంట్లో చిన్న పిల్లలు తరతరాలుగా ఆడుతున్న ఆట. కానీ ఇది నెదర్లాండ్స్‌కు పరిమితం చేయబడిన ఆట కాదు, సంవత్సరాలుగా ఎక్కువ మంది పెద్దలు తమదైన వైవిధ్యాలను ఆడటం ప్రారంభించారు. ఇక్కడ మీరు సాంప్రదాయిక సంస్కరణను (డక్, డక్, ఇంగ్లీషులో గూస్) నేర్చుకుంటారు, ఇది చాలా యుఎస్ లో ఆడింది, అలాగే ప్రపంచంలో మరెక్కడా ఆడతారు. అదనంగా, మీరు పెద్దలు మరియు విద్యా ప్రయోజనాల కోసం కొన్ని వైవిధ్యాలను కనుగొంటారు.

అడుగు పెట్టడానికి

4 యొక్క పద్ధతి 1: సాంప్రదాయ సంస్కరణను ప్లే చేయండి

  1. వృత్తంలో కూర్చోండి. కనీసం నలుగురు వ్యక్తులను సమీకరించండి మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఒక వృత్తంలో నేలపై అడ్డంగా కాళ్ళతో కూర్చోండి. ఆట యొక్క రెండు ప్రయోజనాలు ఏమిటంటే, ఇది ఇంటి లోపల లేదా వెలుపల ఆడవచ్చు మరియు మీకు ఆటగాళ్ళు మాత్రమే అవసరం మరియు పరికరాలు లేవు. ఏర్పడే వృత్తం యొక్క పరిమాణం రెండు అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది: ఎ) ఆటగాళ్ల సంఖ్య మరియు బి) ఆటగాళ్ళు ఎంత దూరంలో ఉన్నారు.
    • పెద్ద సర్కిల్, మరింత ఆటగాళ్ళు పరుగెత్తాలి.
    • మిస్సౌరీ జిల్లా పాఠశాలలో 2,145 మంది విద్యార్థులు 2011 లో అతిపెద్ద రుమాలు ఆట కోసం గిన్నిస్ రికార్డును బద్దలు కొట్టినప్పుడు, వారు తమ అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ స్టేడియం యొక్క గేటెడ్ చుట్టుకొలత వెలుపల భారీ వృత్తాన్ని ఏర్పరచవలసి వచ్చింది.
  2. మొదట డిక్లరెంట్ ఎవరు అని నిర్ణయించండి. డిక్లరెంట్ (కొన్నిసార్లు "పికర్" లేదా "ఫాక్స్" అని పిలుస్తారు) "బాతు, బాతు, గూస్" అని చెప్పే వ్యక్తి మరియు అతనిని లేదా ఆమెను ట్యాగ్ చేయడానికి ప్రయత్నించే ఆటగాడు ఎవరు అని ఎన్నుకుంటాడు. పిల్లలు తరచూ డిక్లరెంట్ అవ్వటానికి ఇష్టపడరు కాబట్టి, వారు మొదట రాక్, పేపర్, కత్తెరను నిర్ణయించుకోవచ్చు. లేదా, తల్లిదండ్రులు లేదా ఉపాధ్యాయులు ఆటను పర్యవేక్షిస్తే, అతను లేదా ఆమె పిల్లలను ఎన్నుకోవచ్చు.
  3. తలలను నొక్కేటప్పుడు సర్కిల్ చుట్టూ నడవండి. డిక్లరెంట్ అయిన వ్యక్తి మొదలై సర్కిల్ చుట్టూ తిరుగుతూ "డక్" లేదా "గూస్" అని చెప్పి ప్రతి క్రీడాకారుడి తలపై వేసుకుంటాడు. సాధారణంగా, "గూస్" అని చెప్పి ఎవరైనా ఎన్నుకోబడటానికి ముందు ఆటగాడు "డక్" అని చాలాసార్లు చెబుతాడు. ఇది సర్కిల్‌లోని ప్రతిఒక్కరికీ ఉద్రిక్తత మరియు ఆశ్చర్యం రెండింటినీ సృష్టిస్తుంది, ఎందుకంటే వారు "గూస్" ఎవరు అని వారు ఆశ్చర్యపోతారు.
    • చాలా మంది ప్రజలు ఇదే చేస్తారు కాబట్టి, "గూస్" అని చెప్పడం రెండవ లేదా మూడవ వ్యక్తికి unexpected హించని మూలకాన్ని పరిచయం చేస్తుంది మరియు ప్రకటించినవారికి ఒక ప్రయోజనాన్ని ఇస్తుంది.
  4. "గూస్" ఎంచుకొని పారిపోండి. అతను లేదా ఆమె ఎంపిక చేసిన సమయంలో, డిక్లరెంట్ ఒక ఆటగాడిని తలపై నొక్కండి మరియు "అన్నీ" అని చెబుతారు. అప్పుడు డిక్లరెంట్ సర్కిల్ చుట్టూ నడుస్తాడు, మరియు గూస్ పైకి దూకి డిక్లరెంట్ తరువాత వెంబడిస్తాడు. గూస్ యొక్క లక్ష్యం, గూస్ యొక్క ప్రదేశంలో కూర్చోవడానికి ముందు హ్యాండ్లర్ను నొక్కడం.
    • డిక్లరెంట్ నొక్కకుండా గూస్ యొక్క సీటుకు చేరుకోగలిగితే, గూస్ డిక్లరెంట్ అవుతుంది.
    • గూస్ ఇంతకుముందు డిక్లరెంట్‌ను నొక్కగలిగితే, డిక్లరెంట్ అదే విధంగా ఉంటాడు మరియు కొత్త రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది.
    • తరచూ ఆడే ఒక వైవిధ్యాన్ని 'ముష్‌పాట్' అని పిలుస్తారు మరియు ఇలా ఉంటుంది: గూస్ డిక్లరెంట్‌ను నొక్కినప్పుడు, గూస్ డిక్లరెంట్‌గా మారుతుంది మరియు మునుపటి డిక్లరర్ తప్పనిసరిగా మరొక ఆటగాడిని ట్యాప్ చేసి, సర్కిల్ మధ్యలో ఆటను కూర్చోబెట్టాలి మరియు వారు స్థలాలను మారుస్తారు.

4 యొక్క విధానం 2: పెద్దలకు అభ్యాస వ్యత్యాసాలు

  1. విపరీతమైన లేదా బూట్ క్యాంప్, రకంలో ఆటను ప్రయత్నించండి. చాలా ఎక్కువ మంది వ్యక్తులను సేకరించి, ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకోండి, ప్రతి వ్యక్తి ఎదురుగా మరియు ఐదు అడుగుల దూరంలో, జాగింగ్ స్థానంలో. చిన్న వ్యక్తి డిక్లరెంట్ అవుతాడు మరియు సవ్యదిశలో వృత్తం చుట్టూ జాగ్ చేస్తాడు, ప్రతి వ్యక్తిని నొక్కడం లేదా సూచించడం, బాతు లేదా గూస్ చెప్పడం. ఎవరైనా బాతుగా నియమించబడితే, అతడు లేదా ఆమె తప్పనిసరిగా చతికలబడు లేదా పుష్-అప్ చేయాలి. ఎవరైనా గూస్ గా నియమించబడితే, అతడు లేదా ఆమె డిక్లేరెంట్, అపసవ్య దిశలో వెంబడించాలి. వారు కలిసినప్పుడు, వారు ఒకరినొకరు అడ్డుకోవటానికి ప్రయత్నిస్తారు, ఖాళీ గీసే స్పాట్ వైపు పందెంలో ప్రయోజనం పొందడానికి మరొకటి నెమ్మదిస్తారు.
    • డిక్లరెంట్ మొదట వస్తే, గూస్ డిక్లరెంట్ అవుతుంది; గూస్ మొదట తిరిగి వస్తే, అదే వ్యక్తి డిక్లరెంట్ గా ఉంటాడు.
    • నిరోధించేటప్పుడు శారీరక సంబంధం యొక్క స్థాయి, గ్రాప్లింగ్ మరియు గ్రాప్లింగ్ వంటివి సమూహం వరకు ఉంటాయి.
    • ఇక్కడ ఒక ట్విస్ట్ ఉంది: ప్రిన్సిపాల్ మరియు గూస్ రన్ అండ్ బ్లాక్ అయితే, సర్కిల్‌లోని ఏ ఆటగాడైనా లేచి, గూస్ యొక్క ఖాళీ స్థలానికి అనేకసార్లు రౌండ్ ఎక్కువసేపు వెళ్ళవచ్చు.
  2. కొలనులో కణజాలం వేయడం. ఆట యొక్క ఈ వైవిధ్యం సరదా మాత్రమే కాదు, మీ ఈత పద్ధతిలో శిక్షణ ఇవ్వడానికి మరియు పని చేయడానికి గొప్ప మార్గం. ఈత కోసం వెళ్ళడానికి కొంతమంది స్నేహితులను సేకరించండి. నీటిలోకి అడుగుపెట్టి, ప్రతి వ్యక్తి నీటితో నడుస్తూ, బయటికి ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకోండి. ఫ్రీస్టైల్, బ్యాక్‌స్ట్రోక్, బ్రెస్ట్‌స్ట్రోక్ లేదా సీతాకోకచిలుక - ట్రిగ్గర్ మరియు స్విమ్ స్ట్రోక్‌ని ఎంచుకోండి. ప్రిన్సిపాల్ ఎంచుకున్న స్ట్రోక్‌ను ఉపయోగించి సర్కిల్ చుట్టూ ఈదుతాడు మరియు ప్రతి ఆటగాడిని "ఫిష్" లేదా "షార్క్" గా నొక్కండి. షార్క్ గా నియమించబడిన వ్యక్తి అదే స్ట్రోక్తో డిక్లరెంట్ తర్వాత ఈదుతాడు.
    • డిక్లేరెంట్ షార్క్ యొక్క మొదటి స్థానానికి తిరిగి వస్తే, షార్క్ డిక్లేరెంట్ అవుతుంది.
    • ట్రిగ్గర్ను నొక్కడానికి షార్క్ నిర్వహిస్తే, ట్రిగ్గర్ సర్కిల్ మధ్యలో కదిలి నీటిలో కొంత దూరం చేయాలి లేదా మరొక వ్యక్తిని తాకే వరకు డైవింగ్ ఇటుకతో నీటిని నడపాలి.
  3. పాడటానికి మరియు నృత్యం చేయడానికి జంటలను చేయండి. కణజాలం వేయడం యొక్క ఈ వెర్షన్ అన్ని రకాల సమావేశాలు మరియు పార్టీలకు సరదాగా ఉంటుంది. ఇద్దరు వ్యక్తులను వేరుగా ఉంచి, కనీసం 8-10 మంది వ్యక్తుల సంఖ్యను కూడా సేకరించండి. మిగిలినవి లోపలికి కనిపించే వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తాయి మరియు ఒకరి చేతులను పట్టుకుంటాయి. సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నవారు డిక్లేరెంట్స్ మరియు ఒకరి చేతులు కూడా పట్టుకుంటారు. వారు వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతారు మరియు ఆ చేతులతో "డక్" లేదా "గూస్" వంటి ప్రతి జంట చేతులు నొక్కండి. గూస్ అని నియమించబడిన ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒకరినొకరు వీడకుండా వ్యతిరేక దిశలో పరుగెత్తాలి, ఇతర జత కంటే వేగంగా ఉండటానికి మరియు పెద్దబాతులు స్పాట్కు తిరిగి రావాలని ప్రయత్నిస్తారు.
    • విలేకరులు మొదట తిరిగి వస్తే, పెద్దబాతులు విలేకరులు అవుతారు.
    • పెద్దబాతులు మొదట వచ్చినప్పుడు, డిక్లేరెంట్లు సర్కిల్ మధ్యలో వెళ్లి ప్రదర్శనలో ఉంచాలి. వారు తప్పనిసరిగా ఒక పాట పాడాలి లేదా కలిసి నృత్యం చేయాలి మరియు మరొక జత పెద్దబాతులు నొక్కే వరకు సర్కిల్‌లో వేచి ఉండాలి.
    • మీకు కచేరీ యంత్రం ఉంటే, ఒక పాటతో పాటు పెద్దబాతులు పాడటానికి మీరు దానిని మీతో తీసుకెళ్లవచ్చు.
    • "ఐ యామ్ ఎ లిటిల్ టీపాట్", "రో, రో, రో యువర్ బోట్" లేదా "హెడ్, షోల్డర్స్, మోకాలు మరియు కాలి" వంటి క్లాసిక్ పిల్లల పాటల నృత్య కదలికలను కూడా మీరు పాడవచ్చు మరియు చేయవచ్చు.
    • మాకరేనా, గంగ్నం స్టైల్, ట్విర్కింగ్, లైన్ డ్యాన్స్, ట్విస్ట్, మెత్తని బంగాళాదుంప, వాల్ట్జ్, టాంగో మొదలైనవి ఇతర అవకాశాలలో ఉన్నాయి.

4 యొక్క విధానం 3: అనుసరణలతో పిల్లలకు బోధించడం

  1. ఆడుతున్నప్పుడు ఇంగ్లీష్ నేర్చుకోండి. నెదర్లాండ్స్‌లోని చిన్న పిల్లలకు, వారి స్థానిక భాష ఇంగ్లీష్ కాదు, పాఠశాలకు వెళ్లడం నిరాశ కలిగిస్తుంది. పరివర్తనను మరింత సరదాగా చేయడానికి మరియు అదే సమయంలో డచ్ నేర్చుకోవడానికి ఇక్కడ ఒక మార్గం ఉంది. విద్యార్థులు లోపలికి ఎదురుగా ఒక వృత్తంలో కూర్చుని ఉండండి. అప్పుడు ఉపాధ్యాయుడు సర్కిల్‌ను సందర్శిస్తాడు, ప్రతి విద్యార్థిని తలపై వేసుకుని, "డక్, డక్, elf" వంటి డచ్ పదాలను ఉపయోగిస్తాడు. "పదకొండు" అని పిలిచినప్పుడు, ఆ విద్యార్థి గురువును వెంబడించాలి. నొక్కినప్పుడు, గురువు కొనసాగుతుంది. కాకపోతే, విద్యార్థి డిక్లరెంట్ అవుతాడు మరియు అతని లేదా ఆమె ఉచ్చారణను అభ్యసించవచ్చు.
    • ఇలాంటి పదాలను ఉపయోగించి, పిల్లలు బాతులో "ఈ" మరియు పదకొండులో "ఇ" వంటి సారూప్య శబ్దాల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గుర్తించడం నేర్చుకుంటారు.
  2. "హూట్ అండ్ హాప్" తో జంతువుల గురించి తెలుసుకోండి. మీరు ప్రారంభించడానికి ముందు, ఉపాధ్యాయుడు వివిధ జంతువుల గురించి విద్యార్థులకు చెప్పాలి, అవి ఎలా ధ్వనిస్తాయి మరియు అవి ఎలా కదులుతాయి. అప్పుడు విద్యార్థులు ఒకరినొకరు వృత్తంలో కూర్చోబెట్టండి. ఒక పిల్లవాడిని రిపోర్టర్‌గా ఎన్నుకోండి, ఈ సందర్భంలో తప్ప, రిపోర్టర్ ఒక డక్, అతను సర్కిల్ చుట్టూ నడుస్తున్నప్పుడు రెక్కలను చప్పరిస్తాడు మరియు ప్రతి బిడ్డను తలపై నొక్కడం మరియు "బాతు" అని చెప్పడం. అప్పుడు బాతు మరొక విద్యార్థిని ఎన్నుకుంటుంది, అతను తన తలను నొక్కండి మరియు మరొక జంతువు పేరు చెబుతాడు. ఆ పిల్లవాడు పైకి దూకి బాతును వెంబడిస్తాడు, అతను లేదా ఆమె ప్రాతినిధ్యం వహించాల్సిన జంతువు యొక్క శబ్దాలు మరియు కదలికలను చేస్తుంది.
    • క్రొత్త జంతువు యొక్క ప్రదేశానికి చేరుకోవడానికి ముందు బాతు నొక్కబడితే, కొత్త జంతువును నొక్కే వరకు బాతు తప్పనిసరిగా వృత్తం మధ్యలో కూర్చుని ఉండాలి.
    • బాతు నొక్కకపోతే, కొత్త జంతువు వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతూ, ఇతర పిల్లల తలలను నొక్కడం మరియు అతని జంతువుకు పేరు పెట్టడం, అతను ఒక ఆటగాడిని ఎన్నుకునే వరకు, అతని లేదా ఆమె తలను నొక్కండి మరియు కొత్త జంతువు పేరు పెట్టండి, ఇది మరొకటి ప్రారంభమవుతుంది చేజ్.
    • ఈ వైవిధ్యం చాలా బాగుంది, ఇది నాటకం మరియు వ్యక్తీకరణను మరియు అభ్యాసంతో మిళితం చేస్తుంది.
  3. ఆకారాలు, రంగులు, సంఖ్యలు మరియు థీమ్‌లను తెలుసుకోండి. టేప్ లేదా సుద్దను ఉపయోగించడం - మీరు ఇంటి లోపల లేదా వెలుపల ఆడుతున్నారా అనేదానిపై ఆధారపడి - పెద్ద సర్కిల్‌ను రూపొందించడంలో సహాయపడమని విద్యార్థులను అడగండి (ఇది పిల్లలను మీరు కోరుకునే ప్రదేశంలో ఉంచడానికి కూడా ఒక ఉపాయం). మీరు అలా చేస్తున్నప్పుడు, వారు నేర్చుకున్న అంశం లేదా ప్రాంతాన్ని కవర్ చేయండి. పిల్లలు ఒకరినొకరు వృత్తంలో కూర్చుని, పిల్లవాడిని రిపోర్టర్‌గా ఎన్నుకుంటారు మరియు తలలను నొక్కేటప్పుడు రిపోర్టర్ చెప్పే పదాలకు ప్రాతిపదికగా విషయాన్ని ఉపయోగించుకోండి. ఉదాహరణకు, మీరు ఆకారాలతో వ్యవహరించినట్లయితే, డిక్లేరెంట్ "చదరపు, చదరపు, దీర్ఘచతురస్రం" అని అనవచ్చు. చివరకు "దీర్ఘచతురస్రం" అని చెప్పే వరకు డిక్లేరెంట్ సర్కిల్ చుట్టూ తిరుగుతూ, తలలను నొక్కండి మరియు "చదరపు" అని చెబుతారు. దీర్ఘచతురస్రాన్ని పిలిచినప్పుడు, ఆ పిల్లవాడు డిక్లరెంట్‌ను వెంబడించాలి.
    • రుమాలు మాదిరిగా, డిక్లరెంట్ మొదట ఖాళీ ప్రదేశానికి చేరుకుంటే, దీర్ఘచతురస్రం డిక్లరెంట్ అవుతుంది; కాకపోతే, డిక్లరెంట్ అదే విధంగా ఉంటుంది.
    • సంవత్సరపు asons తువులు, మొక్కలు మరియు చెట్ల లక్షణాలు, శరీర భాగాలు, రంగులు, రచన యొక్క అంశాలు, గణితం మొదలైన వాటికి దీనిని మార్చవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, విద్యార్థులు లెక్కించటం నేర్చుకుంటుంటే, కాగితంపై ఒక సంఖ్యను వ్రాసి సర్కిల్ మధ్యలో ఉంచండి. ప్రధాన వృత్తం చుట్టూ నడవండి మరియు ప్రతి పిల్లల తలను నొక్కండి, సంఖ్యను పిలిచే వరకు లెక్కించండి. ఇది జరిగినప్పుడు, ఆ పిల్లవాడు డిక్లరెంట్‌ను వెంబడిస్తాడు. జతలు, ఫైవ్‌లు మొదలైన వాటిలో లెక్కించడంతో కూడా ఇది సాధ్యపడుతుంది.

4 యొక్క విధానం 4: ప్రాంతీయ మరియు అంతర్జాతీయ సంస్కరణలను కనుగొనండి

  1. మిన్నెసోటాలో ఆడిన సంస్కరణను ప్లే చేయండి. మిన్నెసోటా నివాసితులు తరచూ మిగిలిన యుఎస్ ఆటను తప్పుగా ఆడుతున్నారని మరియు "డక్, డక్, గ్రే డక్" అసలు అని పేర్కొన్నారు.ఇదేనా కాదా అనే దానిపై ఇంకా ఖచ్చితంగా సమాధానం చెప్పాల్సి ఉంది. అయితే ఇది ఎలా పనిచేస్తుందో ఇక్కడ ఉంది. "సాంప్రదాయ" సంస్కరణ వలె, ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు ఒక వృత్తంలో కూర్చుంటారు. ప్రిన్సిపాల్ సర్కిల్ చుట్టూ నడుస్తూ, ప్రతి క్రీడాకారుడిని అతని తలపై నొక్కడం. మిన్నెసోటా వెర్షన్‌లో మాత్రమే మీరు "బాతు" అని చెప్పరు, కానీ బాతుకు రంగు వేయండి. కాబట్టి డిక్లరెంట్ ఏ క్రమంలోనైనా "రెడ్ డక్", "బ్లూ డక్", "గ్రీన్ డక్" మొదలైనవి చెప్పవచ్చు. "బూడిద బాతు" ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు, వేట ప్రారంభమవుతుంది.
    • ఇది సాంప్రదాయిక ఆట మాదిరిగానే ఉంటుంది: డిక్లేరెంట్ మొదట బూడిద బాతు స్పాట్‌కు చేరుకుంటే, బూడిద బాతు డిక్లరెంట్ అవుతుంది. కాకపోతే, డిక్లరెంట్ మళ్ళీ ఎంచుకోవాలి.
    • ఈ సంస్కరణ మరింత కష్టమని కొందరు భావిస్తారు ఎందుకంటే సర్కిల్‌లోని ఆటగాళ్ళు పిలవబడే వాటిని జాగ్రత్తగా వినాలి - "గ్రీన్ డక్" మరియు "గ్రే డక్" "బాతు" మరియు "గూస్" కంటే సమానంగా ఉంటాయి, ఉదాహరణకు.
    • అదనంగా, పిల్లలు ఆకుపచ్చ లేదా బూడిద రంగు అని చెప్పాలా అనే దానిపై ఆటగాళ్లను అంధకారంలో ఉంచడానికి "grrr" ధ్వనిని విస్తరించడం ద్వారా ఉద్రిక్తతను కొనసాగించడానికి పిల్లలు ఇష్టపడతారు.
  2. కణజాలం యొక్క చైనీస్ సంస్కరణను ఎలా వేయాలో తెలుసుకోండి,. పిల్లలు సర్కిల్‌లో చతికిలబడి, కేంద్రాన్ని చూడటం ఇందులో ఉంటుంది, అయితే డిక్లరెంట్ లేదా "పోస్ట్‌మాన్" కణజాలం లేదా మరేదైనా కలిగి ఉంటాడు. ప్రిన్సిపాల్ సర్కిల్ చుట్టూ తిరిగేటప్పుడు పిల్లలు పాడటం ప్రారంభిస్తారు, రుమాలు ఆటగాడి వెనుక భాగంలో ఉంచుతారు. గానం యథావిధిగా కొనసాగుతుంది. అతని లేదా ఆమె వెనుక రుమాలు ఉన్న పిల్లవాడు ఈ విషయం తెలుసుకున్నప్పుడు, అతను పోస్ట్‌మ్యాన్‌ను వెంబడిస్తాడు.
    • పిల్లవాడు పోస్ట్‌మ్యాన్‌ను తాకినప్పుడు, పోస్ట్‌మాన్ సర్కిల్ మధ్యలో కూర్చుని, ఒక జోక్ చెప్పడం, నృత్యం చేయడం లేదా పాట పాడటం వంటివి చేయాలి; పోస్ట్‌మ్యాన్‌ను పట్టుకోవడంలో ఆటగాడు విఫలమైతే, అతడు పోస్ట్‌మ్యాన్ అవుతాడు.
    • ఇతర పిల్లవాడు కణజాలాన్ని గమనించే ముందు పోస్ట్‌మాన్ సర్కిల్ చుట్టూ నడవగలిగితే, అతను లేదా ఆమె విముక్తి పొందే వరకు మధ్యలో కూర్చోండి.
    • పాట యొక్క సాహిత్యం: "పడుకో, రుమాలు / హుష్ మీ స్నేహితుడి వెనుకభాగంలో ఉంచండి / అందరూ నిశ్శబ్దంగా ఉన్నారు / త్వరగా, త్వరగా, పొందండి!" పునరావృతం చేయండి.
  3. జర్మన్ వెర్షన్, "డెర్ ప్లంప్సాక్ గెహట్ ఉమ్" లేదా "కాప్ తన రౌండ్లు చేస్తాడు. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో కూర్చుంటారు, ఒకరు ప్లంప్‌సాక్ (పోలీసు కోసం స్విస్) ​​గా నియమించబడ్డారు. పిల్లలు ఒక పాట పాడుతుండగా ప్లంపాక్ ఒక రుమాలు పట్టుకొని సర్కిల్ చుట్టూ తిరుగుతుంది. ప్లంపాక్ వారు పాడటం కొనసాగిస్తున్నప్పుడు పిల్లల వెనుక ఒక రుమాలు పడిపోతుంది. ఈ వేరియంట్లో, అక్కడ రుమాలు లేకుండా తిరిగి చూసే ప్రతి బిడ్డ, వృత్తం మధ్యలో కూర్చోవాలి. పిల్లవాడు అలా చేసినప్పుడు బాగా అతని లేదా ఆమె వెనుక రుమాలు ఉన్నట్లు గమనించవచ్చు, వేట ప్రారంభమవుతుంది.
    • మొదట ప్లంప్‌సాక్ స్పాట్‌కు తిరిగి వస్తే, ఇతర పిల్లవాడు ప్లంప్‌సాక్ అవుతాడు.
    • ప్లంప్‌సాక్ ట్యాప్ చేయబడితే, అతడు లేదా ఆమె తప్పక సర్కిల్ మధ్యలో వెళ్లాలి మరియు పిల్లలందరూ "ఒకటి, రెండు, మూడు, కుళ్ళిన గుడ్డులోకి!"
    • పిల్లవాడు రుమాలు గమనించకుండానే ప్లంప్‌సాక్ పూర్తి వృత్తం చుట్టూ నడవగలిగితే, ఆ పిల్లవాడు వృత్తం మధ్యలో వెళ్లాలి మరియు పిల్లలు మళ్ళీ "ఒకటి, రెండు, మూడు, కుళ్ళిన గుడ్డులోకి!"
    • పాట యొక్క సాహిత్యం: "చుట్టూ తిరగవద్దు / ఎందుకంటే ప్లంప్‌సాక్ దాని రౌండ్లు చేస్తోంది! / ఎవరు తిరుగుతారు మరియు నవ్వుతారు / వెనుక భాగంలో కొట్టబడతారు. / కాబట్టి: చుట్టూ తిరగకండి ". మరియు పునరావృతం.
    • ఐరోపా మరియు ఆసియా మరియు మధ్యప్రాచ్య ప్రాంతాలలో ఇలాంటి వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి, అయితే పాటలు సందర్భోచితంగా ఉంటాయి.

చిట్కాలు

  • వ్యూహాత్మకంగా, వేగంగా ప్రకటించలేని సర్కిల్‌లో ఆటగాడిని ఎన్నుకోవటానికి ఆట డిక్లరెంట్, పోస్ట్‌మాన్, ఏజెంట్ మొదలైనవారికి అనుకూలంగా ఉంటుంది, తద్వారా డిక్లేరెంట్ మొదట ఖాళీ ప్రదేశానికి చేరుకోవచ్చు.
  • వేడి వేసవి రోజున ఒక మంచి ట్విస్ట్: ప్రతి క్రీడాకారుడిని తలపై నొక్కడానికి బదులుగా, ప్రకటించిన వ్యక్తికి గూస్ అని ఎంచుకున్న వ్యక్తి తలపై మొత్తం బకెట్ ఖాళీ చేసే ముందు ప్రతి క్రీడాకారుడిపై బిందు వేయడానికి నీటి బకెట్ ఇవ్వండి.
  • సర్కిల్ చుట్టూ నడవడానికి బదులుగా రన్నింగ్, జంపింగ్, హోపింగ్ లేదా క్రాల్ వంటి వివిధ మార్గాల్లో వెళ్లడం ద్వారా మీరు మరింత సాంప్రదాయ సంస్కరణలను మార్చవచ్చు.
  • మీరు పార్టీని కలిగి ఉంటే మరియు ఆట ఆడాలనుకుంటే, పార్టీ థీమ్‌కు అనుగుణంగా పదాలను మార్చవచ్చు. ఉదాహరణకు: "పైరేట్, పైరేట్, కెప్టెన్" లేదా "ఫెయిరీ, ఫెయిరీ, విచ్".
  • సృజనాత్మకంగా ఉండండి మరియు మీ స్వంత సంస్కరణలను రూపొందించండి!
  • మీకు స్థలం పుష్కలంగా ఉన్న చోట ఆడండి.
  • మీరు తల్లిదండ్రులు లేదా ఉపాధ్యాయులైతే మరియు ఒక వ్యక్తిని గూస్‌గా ఎన్నుకోవడాన్ని చాలా తరచుగా చూస్తే, మీరు జోక్యం చేసుకోవలసి ఉంటుంది.