రచయిత:
Ellen Moore
సృష్టి తేదీ:
18 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ:
29 జూన్ 2024
![పాచికలు ఆట(విమానం ఆట) ఆడటం ఎలా? Game Rules For Beginner’s Part-1](https://i.ytimg.com/vi/3SyuA6k2fQY/hqdefault.jpg)
విషయము
- 4 వ భాగం 2: ఆట సమయంలో
- 4 వ భాగం 3: వ్యూహం నేర్చుకోండి
- 4 వ భాగం 4: గేమ్ యొక్క విభిన్న రకాలను అన్వేషించండి
- చిట్కాలు
- హెచ్చరికలు
- ఆ ఆట కోసం ప్లేయర్ని రోల్ చేయడానికి ఆటగాళ్లు ముందుగా పాచికలు వేయాలి.విసిరే ఆటగాడిని నిర్ణయించిన తరువాత, పాల్గొనేవారు గెలుపుపై పందెం వేస్తారు (గెలవాలంటే, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా 7 లేదా 11 రోల్ చేయాలి) లేదా ఓడిపోయినప్పుడు (పడిపోయిన సంఖ్యల మొత్తం 2,3 లేదా 12 అయితే). మొదటి రోల్లో ఈ విలువలలో ఒకదాన్ని పొందినట్లయితే, ఆట ముగిసిపోతుంది మరియు తదనుగుణంగా డబ్బు కేటాయించబడుతుంది.
- పాచికలు విసిరే ఆటగాడు ముందుగా ఉంచాలి. మిగిలిన పాల్గొనేవారు ఆట కొనసాగించడానికి ముందు కనీసం అదే పందెం వేయాలి. పందెం ఇతర ఆటగాళ్లు ఆమోదించలేకపోతే, విసిరేవాడు దానిని తగ్గించాలి లేదా తేడాను సమం చేయాలి. ప్రధాన పందెం వేసిన తర్వాత, ఆటగాళ్లు మధ్యంతర పందెం వేయవచ్చు.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- పాయింట్ లేదా 7 దొర్లే వరకు ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా పాచికలు వేయాలి. ఏడు కంటే ముందు పాయింట్ పడితే అన్ని పాస్ పందాలు గెలుస్తాయి. మొదటిది ఏడుతో వస్తే అన్ని ఇతర పందాలు గెలుస్తారు.
- ఒక ఆటగాడు 7 కి ముందు ఒక పాయింట్ విసిరితే, గేమ్ ముగిసింది మరియు పందెం పంపిణీ చేయాలి.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-kosti.webp)
- విసిరే ఆటగాడు పాచికలు విసిరే ఆటగాడు (ప్రతిసారి భిన్నంగా)
- కామౌట్ మొదటి ఎజెక్షన్
- పాస్ రోల్ 7 లేదా 11 బయటకు వస్తే
- చెత్త రోల్ 2, 3 లేదా 12 బయటకు వస్తే
- పాయింట్ కామౌట్ సమయంలో 4 నుండి 10 వరకు ఏదైనా విలువ దొరికితే
- ఏడుగురికి వ్యతిరేకంగా పందెం ఒక పాయింట్ ముందు 7 చుట్టబడుతుందని ఒక పందెం
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-kosti-1.webp)
- ఎవరూ చర్యలను చూడనందున, చేసిన పందాలు అలాగే ఉండేలా చూసుకోండి మరియు ఆట చివరిలో వాటిని సరిగ్గా పంపిణీ చేయండి. మీరు ఆటను తీవ్రంగా పరిగణించి మోసం చేయకపోతే ఆటగాళ్లు దూకుడుగా మారవచ్చు.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-kosti-2.webp)
4 వ భాగం 2: ఆట సమయంలో
1 సహకారం చేయండి. అనేక కార్డ్ గేమ్ల మాదిరిగానే, మీరు ఆడాలనుకుంటే, విసిరే వ్యక్తిని నిర్ణయించడానికి మరియు పందెం వేయడానికి ముందు మీరు కొంత సహకారం అందించాలి.
- మీ సహకారం మిమ్మల్ని విసిరిన వ్యక్తిగా పరిగణించబడుతుంది. మీరు డిపాజిట్ చేసిన తర్వాత మీ పందెం వేయాల్సిన అవసరం లేదు. కార్డ్ల మాదిరిగానే, మీరు ఆటలో ఉండాలనుకుంటే కానీ పాల్గొనకపోతే, మీరు ముందుగా సహకరించాలి.
2 విసిరే ఆటగాడిని నిర్ణయించడం. విసిరే ఆటగాడిని గుర్తించడానికి సహకారులు అందరూ రోల్లో పాల్గొనవచ్చు. విజేత అంటే పడిపోయిన పాచికల కలయిక మొత్తం ఎక్కువగా ఉంటుంది. వివిధ ఆటలు వేర్వేరు నియమాలను కలిగి ఉండవచ్చు. 7 రోల్ అయ్యే వరకు లేదా ఆటగాళ్లు ముందుగా ఎంచుకున్న ఏదైనా ఇతర నంబర్ వరకు విసిరే అవకాశం కూడా ఉంది. యాదృచ్ఛికంగా ఆటగాడిని ఎంచుకోవడమే విషయం.
3 మీ పాస్ లేదా నౌపాస్ పందెం ఉంచండి. విసిరే ఆటగాడు మొదటి పందెం వేస్తాడు. అతను / ఆమె పాస్ లేదా చెత్తపై పందెం వేయవచ్చు, అయినప్పటికీ అనేక ఆటలు విసిరేవాడు తనపై బెట్టింగ్ చేస్తాడని భావించారు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, అతను ఎల్లప్పుడూ పాస్ వేస్తాడు.
- ఇతర క్రీడాకారులు, ఇంటర్మీడియట్ పందాలు వేయడానికి లేదా వాటిని పెంచడానికి ముందు, మొదట ప్రధాన పందాలను కనీసం విసిరేవారి పందానికి అనుగుణంగా మొత్తం మొత్తంలో ఉంచాలి. విసిరేవారి పందెం మ్యాచ్ చేయడానికి, మీరు వ్యతిరేక ఫలితంపై అదే మొత్తంలో డబ్బును పందెం వేయాలి. మీరు సహకారం అందించినట్లయితే, మీరు ప్రధాన పందెం వేయవచ్చు లేదా మీరు ఇంటర్మీడియట్ పందెం వేసే వరకు వేచి ఉండవచ్చు.
- విసిరే ఆటగాడు తనపై $ 10 పందెం వేసుకున్నాడని అనుకుందాం. ఇతర ఆటగాళ్లు సమిష్టిగా చెత్తపై $ 10 పందెం వేయాలి. మీరు మీ బేస్ $ 2 చెత్త పందెం వేస్తే, మీ గరిష్ట విజయాలు మీ $ 2 మరియు విసిరేవారి $ 2.
- ప్రధాన పందాలు వేసిన తర్వాత, మీరు ఎక్కువ పందెం వేయాలనుకునే ఇతర ఇష్టపడే ఆటగాళ్లతో మధ్యంతర పందెం వేయవచ్చు. ఇది 2 రకాల పందాలను కూడా సూచిస్తుంది: పాస్ లేదా చెత్త.
4 మొదటి షాట్. విసిరేవాడు మొదట విసిరేవాడు. ఒక పాస్ లేదా చెత్త పడిపోయిన సందర్భంలో, ఆట ముగుస్తుంది, మరియు పందెం ప్రకారం, డబ్బును ఆటగాళ్ల మధ్య పంపిణీ చేయాలి. ఒక పాయింట్ చుట్టినట్లయితే, అన్ని పాస్ పందాలు పాయింట్ పందాలుగా మారతాయి మరియు అన్ని క్రాప్లు 7 కి వ్యతిరేకంగా పందెం అవుతాయి.
5 అవసరమైతే పాయింట్ని విసిరేయండి. ఒక పాయింట్ లేదా 7 చుట్టబడే వరకు విసరడం కొనసాగించండి. ఆటను బట్టి, త్రోయింగ్ పాయింట్ తర్వాత పందెం పెరుగుతుంది. ఈ సమయంలో, పేకాటలో వలె ఇంటర్మీడియట్ పందాలు కూడా వేయవచ్చు. అయినప్పటికీ, ఇది సాధారణంగా క్రాప్స్లో రేట్ల పెరుగుదలకు రాదు. తరచుగా, ఆట సమయంలో సాపేక్షంగా చిన్నదిగా ఉన్నందున ఆట సమయంలో మొదటి పందాల పరిమాణం మారదు.
4 వ భాగం 3: వ్యూహం నేర్చుకోండి
1 గణాంకాలతో బిజీగా ఉండండి. 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాచికలను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, నిర్దిష్ట సంఖ్యను రోల్ చేసే సంభావ్యత సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉంటుంది. కొన్ని అర్థాలు ఇతరులకన్నా ఎక్కువగా ఉంటాయి ఎందుకంటే వాటికి ఎక్కువ కాంబినేషన్లు ఉన్నాయి. సంభావ్యత సిద్ధాంతాన్ని అధ్యయనం చేయడం ద్వారా, మీరు మరింత ఖచ్చితమైన పందెం చేయగలుగుతారు.
- 7 పడిపోయే అధిక సంభావ్యత ఉంది. ప్రతి విస్మరించబడినప్పుడు ఏడు పొందడానికి 17% అవకాశం ఉంది. 2 పాచికలు ఉపయోగించినప్పుడు సాధ్యమయ్యే 36 కలయికలలో, 6 కలయికలు ఏడుకి చెందినవి.
- వేరే విలువను విసిరే అవకాశం పిరమిడ్ను సృష్టిస్తుంది. తరువాతి మడత విలువలు 6 మరియు 8. వాటికి 14% అవకాశం మరియు ఐదు కలయికలు ఉన్నాయి. అప్పుడు 5 మరియు 9 వస్తుంది. 2 మరియు 12 విలువలు పడిపోయే అతి తక్కువ సంభావ్యతను కలిగి ఉంటాయి, ఎందుకంటే ప్రతి విలువకు ఒక కలయిక ఉంటుంది: వరుసగా రెండు పాయింట్లు మరియు ఆరు రెట్లు.
2 ఉత్తమ పందెం చేయడానికి గణాంకాలను ఉపయోగించండి. పాస్ పందాలు ఎల్లప్పుడూ అత్యంత సంభావ్యంగా ఉంటాయి. 7 న పందెం సాధారణంగా ఉత్తమ పందెం, ఎందుకంటే 2, 3, మరియు 12 కొట్టే అవకాశాలు 7 మరియు 11. తో పోలిస్తే చాలా తక్కువ. ముడుచుకున్నప్పుడు ఒక నిర్దిష్ట సంఖ్యను కొట్టే అవకాశాలు తెలుసుకోవడం, మీరు తెలివైన పందాలు చేయవచ్చు.
- మీరు ఆటలో ఉన్నారని అనుకుందాం మరియు త్రోయర్ ఫోల్డ్స్ 4. ఇప్పుడు సంభావ్యత రివర్స్ చేయబడింది మరియు విసిరిన వ్యక్తి మూలన పడ్డాడు. చాలా మటుకు, తదుపరి రెట్లు బయటకు వస్తాయి 7. పరిగణించండి, మీ పందెం సమర్థించబడుతోంది. మీ అవకాశాలు ఇప్పుడు మెరుగ్గా ఉన్నాయి.
3 మీరు విసిరేటప్పుడు, పాచికలను సరిగ్గా మడవండి. ఎముకలను అమర్చండి, తద్వారా పై వైపు ముఖాలు 3 మరియు ముఖాలు V ఆకారంలో ఉంటాయి. ఇది పాచికల సాంప్రదాయ స్థానం, కాబట్టి ఆటగాళ్ల నుండి ఎటువంటి ఫిర్యాదులు ఉండవు.
- సాధారణంగా, పడేటప్పుడు, పాచికలు ఒక నిర్దిష్ట ఉపరితలాన్ని తాకాలి. క్యాసినో క్రాప్స్లో, పాచికల విలువ టేబుల్కి దూరంగా ఉన్న గోడను తాకినప్పుడే లెక్కించబడుతుంది. అందువల్ల, చాలా వీధి క్రాప్స్ ఆటలు గోడకు వ్యతిరేకంగా ఆడబడతాయి. సాధారణంగా, మీరు మీటర్ లోపల నిలబడి గోడపైకి విసిరేయాలి. మీరు భూమికి లంబంగా ఏదైనా ఇతర ఉపరితలాన్ని కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
4 మీరు విసిరేటప్పుడు చాలా పందెం వేయండి. తరచుగా, మీరు పాచికలు వేసినప్పుడు, నిబంధనల ప్రకారం, మీరు పాస్లో అత్యధిక మొత్తాన్ని పందెం వేయవలసి ఉంటుంది. ఇతర పాల్గొనేవారు చిన్న మొత్తాలను ఎదురుగా ఉంచుతారు.మరియు సంభావ్యత సిద్ధాంతం ప్రకారం మీరు గమనించినట్లుగా, మొదటి రోల్ 7. వెళ్లడానికి మంచి అవకాశం ఉంది. అందువల్ల, చెత్తపై పందెం వేయవద్దు, ఇది అసంభవం. గెలవడానికి, మీరు విసిరే వ్యక్తి అయ్యే వరకు వేచి ఉండండి.
4 వ భాగం 4: గేమ్ యొక్క విభిన్న రకాలను అన్వేషించండి
1 ఇతర రకాల పాచికల ఆటలను అన్వేషించండి. పాచికల ఆట చాలా సులభం కానీ చాలా వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి. దురదృష్టవశాత్తు, కొన్ని రకాల ఆటలు ఉపేక్షలో మునిగిపోయాయి. ఆనందించడానికి మీకు విస్తృతమైన ఆటలు లేదా గేమ్ కన్సోల్ అవసరం లేదు. ఆస్వాదించడానికి సంక్లిష్టమైన పందెపు దశలు అవసరం లేని అనేక ఆటలు ఉన్నాయి. కొన్ని అవకాశాలను అన్వేషించండి మరియు దాన్ని కలపండి.
- వీధి క్రాప్స్ మరియు ఇతర రకాల పాచికల ఆటల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని అర్థం చేసుకోవడం కూడా చాలా ముఖ్యం. వాటిలో కొన్ని బెట్టింగ్, కొన్ని కాదు. మీరు పాచికలు వేయాలనుకుంటున్నారా అని ఎవరైనా మిమ్మల్ని అడిగితే, అలాంటి వ్యక్తి అంటే వేరే ఆట అని అర్థం అయ్యే అవకాశాలు ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, అతను / ఆమె క్రాప్స్ గురించి సూచించే అవకాశం ఉంది.
2 Si-lo ఆడటానికి ప్రయత్నించండి. ఈ ప్రసిద్ధ ఆటలో, ప్రతి ఆటగాడికి ఒక కప్పులో మూడు పాచికలు ఉంటాయి. పందెం వేసిన తర్వాత ప్రతి పోటీదారుడు మడతపెడతాడు. స్కోరింగ్ సిస్టమ్ పేకాట వలె పనిచేస్తున్నప్పటికీ ఆట యొక్క లక్ష్యం అత్యధిక పాయింట్లను పొందడం.
- అత్యంత విజయవంతమైన మడత చేతులు 4, 5, మరియు 6. ఇది పేకాటలో రాయల్ ఫ్లష్ లాంటిది.
- తదుపరి అత్యంత విలువైన కలయిక మూడు ఒకేలా సంఖ్యలను కలిగి ఉంటుంది. మూడు యూనిట్ల కలయికను ఇతర మూడు ఒకేలా సంఖ్యలు లేదా 4,5,6 నుండి బాంబు కలయికతో మాత్రమే కొట్టవచ్చు.
- ఆ తర్వాత ఒకే విధమైన విలువలు మరియు ఒక అద్భుతమైన కలయిక వస్తుంది. ఇది పూర్తి ఇల్లు లాంటిది. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఒక జత ఫోర్లను ముడుచుకుంటే, విజేత మూడవ డైలో ఎక్కువ విలువ కలిగిన వ్యక్తి. ఒక ఆటగాడికి 2 డ్యూస్లు మరియు ఒక సిక్స్ ఉంటే, మరొకరికి 2 సిక్స్లు మరియు డ్యూస్ ఉంటే, మొదటి ఆటగాడిని విజేతగా పరిగణిస్తారు. జతలో పడిపోయిన గౌరవం సంఖ్యతో సంబంధం లేకుండా, మూడవ డై యొక్క అధిక విలువ కలిగిన వ్యక్తికి విజయం అందించబడుతుంది.
- ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఒకే విలువను కలిగి ఉంటే, రెండవ విస్మరణ సాధారణంగా జరుగుతుంది.
3 తాగిన పాచికలు ఆడండి. కొన్నిసార్లు ఈ ఆటను మెక్సికన్ డైస్ లేదా ట్రిక్స్టర్ డైస్ అని కూడా అంటారు. ఈ వంచన-ఆధారిత ఆట అపరిమితమైన వినోదంగా మారుతుంది. ముఖ్యంగా పాల్గొనేవారు మద్యం మత్తులో ఉన్నప్పుడు. ఆట నియమాలు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి. ఆటగాళ్లు పాచికల కప్పును వృత్తాకారంలో పాస్ చేస్తారు, పాచికపై ఉన్న విలువ గురించి ఊహలు చేస్తారు. మునుపటి ఆటగాడి అంచనాను వారు అంగీకరించాలి లేదా కాదు.
- మొదటి ఆటగాడు పాచికలను విస్మరించాలి మరియు ఇతరులు చూడకుండా విలువను జాగ్రత్తగా చూడాలి. అప్పుడు, సంఖ్యను బిగ్గరగా చెప్పండి. అతను తప్పు చెప్పగలడు లేదా నిజం చెప్పగలడు. తరువాత, ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా కప్పును తరువాతి దానికి పంపాలి, తద్వారా క్యూబ్స్ తిరగబడవు.
- తదుపరి ఆటగాడు మొదటి ఆటగాడి అంచనాను అంగీకరించాలి లేదా అతని నంబర్కు పేరు పెట్టాలి. ఆటగాళ్లలో ఒకరు సవాలును స్వీకరించి వేరే నంబర్కు కాల్ చేసే వరకు గేమ్ కొనసాగుతుంది. అప్పుడు, కప్పులోని ఘనాల అర్థం ప్రకటించబడుతుంది. మొదటి ఆటగాడు నిజం చెప్పినట్లయితే, మిగిలిన వారందరూ ఓడిపోయినట్లుగా భావిస్తారు. సవాలును స్వీకరించిన ఆటగాడు సరైనది అయితే, అబద్దాలు ఓడిపోతాయి. ఏదైనా సందర్భంలో, ఎవరు ఓడిపోయినా, వారు త్రాగాలి.
- పాయింట్లు గేమ్కి గేమ్కి మారుతూ ఉంటాయి, కానీ 1-2 అత్యధిక విలువ. ఒక ఎంపికగా, మీరు ఈ ఆటను గుడ్డిగా ఆడవచ్చు. దీని అర్థం ఎవరైనా సవాలు చేసే వరకు ఎవరూ ఘనాల వైపు చూడకూడదు.
4 ఫార్కిల్ గేమ్. వేడి ఎముకలు అని కూడా అంటారు. ఈ గేమ్ ఒక రకమైన పాచికల గేమ్ మరియు నియమాలు యాచ్ గేమ్ని పోలి ఉంటాయి. అయితే, రెండు గేమ్ల స్కోరింగ్ సిస్టమ్లు భిన్నంగా ఉంటాయి. ఇది ఒక కప్పులో 5 లేదా 6 పాచికలతో ఆడబడుతుంది, ఇది ఒక ఆటగాడి నుండి మరొక ఆటగాడికి సర్కిల్లో పంపబడుతుంది. ఆట యొక్క లక్ష్యం ఒక రౌండ్లో లేదా అనేక రౌండ్లలో అత్యధిక పాయింట్లు సాధించడం.
- మొదటి ఆటగాడు మొత్తం ఆరు పాచికలను చుట్టాడు. లెక్కించేటప్పుడు, వాటిలో కొన్ని పక్కన పెట్టబడతాయి.మిగిలినవి తిరిగి కప్పుకి వెళ్తాయి. పక్కన ఉంచిన పాచికలు తప్పనిసరిగా 1 (100 పాయింట్లు) మరియు 5 (50 పాయింట్లు) ఉన్న ఎముకలు ఉండాలి. ఒకేలా ఉండే మూడు పాచికలు పడిపోతే (ఉదాహరణకు, 3 డ్యూస్లు), అవి కూడా పక్కన పెట్టబడతాయి. ఇటువంటి కలయికలు అత్యధిక పాయింట్లను ఇస్తాయి. ఈ విధంగా, 3 డ్యూస్లకు 200 పాయింట్లు మరియు 3 సిక్సర్లకు 600 పాయింట్లు ఇవ్వబడ్డాయి. పాయింట్లు ఇవ్వని పాచికలను తిరిగి తీసుకురండి మరియు మళ్లీ రోల్ చేయండి.
- అన్ని పాచికలు పక్కకి తీసివేయబడే వరకు లేదా లెక్కించలేని కలయికను విసిరే వరకు ఆటగాడు విస్మరించాలి (ఉదాహరణకు, 2, 4 మరియు 4). తదుపరి విస్మరణలలో, మీరు మునుపటి విస్మరణ నుండి పొందిన 3 సమాన విలువల ఫలితాన్ని మెరుగుపరచవచ్చు. మొదటి విసర్జనలో మీరు 3 ట్రిపుల్స్ రోల్ చేశారని అనుకుందాం. మీరు మిగిలిన మూడు పాచికలను కప్పుకి తిరిగి ఇచ్చారు మరియు విస్మరించడానికి మళ్లీ ప్రయత్నించండి. సెకండ్ డిస్కార్డ్లో మీకు మూడు రకాలు ఉంటే, మీ పాయింట్లు రెట్టింపు అవుతాయి.
చిట్కాలు
- ప్రాక్టీస్, ప్రాక్టీస్ మరియు మళ్లీ ప్రాక్టీస్ చేయండి!
- పాచికలను గోడకు విసిరేటప్పుడు, వీలైనంత వరకు నిలబడండి.
- ఎముకలను త్వరగా సరైన స్థితిలో ఉంచండి, మిగిలిన ఆటగాళ్లను బాధించవద్దు.
హెచ్చరికలు
- యునైటెడ్ స్టేట్స్ మరియు అనేక ఇతర దేశాలలో నియంత్రించబడని జూదం చట్టవిరుద్ధం.