![అనిమే బాయ్ డ్రాయింగ్ తో పెన్సిల్ ఎలా టు డ్రా ఒక అనిమే బాయ్ దశ ద్వారా దశ అనిమే పెన్సిల్ డ్రాయింగ్](https://i.ytimg.com/vi/CjoJAnI5UlU/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- పద్ధతి 3 లో 1: ఉదాహరణ
- పద్ధతి 2 లో 3: పాత్ర యొక్క తల మరియు ముఖాన్ని గీయడం
- 3 లో 3 వ పద్ధతి: అనిమే పాత్ర యొక్క శరీరాన్ని గీయడం
అనిమే అనేది యానిమేషన్ మరియు డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రసిద్ధ శైలి, ఇది మొదట జపాన్లో ఉద్భవించింది. మొదటి చూపులో, మీరే ఒక అనిమే పాత్రను గీయడం చాలా కష్టంగా అనిపించవచ్చు, ప్రత్యేకించి మీరు ప్రొఫెషనల్ ఆర్టిస్టులు గీసిన మీకు ఇష్టమైన పాత్రలను చూస్తే. అదృష్టవశాత్తూ, ఎవరైనా అనిమే శైలిలో గీయడం నేర్చుకోవచ్చు మరియు చిన్న, వరుస దశలుగా విభజించినప్పుడు మొత్తం ప్రక్రియ చాలా సులభం.
దశలు
పద్ధతి 3 లో 1: ఉదాహరణ
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-narisovat-personazh-anime.webp)
పద్ధతి 2 లో 3: పాత్ర యొక్క తల మరియు ముఖాన్ని గీయడం
1 ఓవల్ గీయండి మరియు నిర్మాణ రేఖలతో 4 విభాగాలుగా విభజించండి. ఇది పాత్ర తల యొక్క ప్రాథమిక రూపురేఖలు.నిష్పత్తులు ఖచ్చితమైనవి కానవసరం లేదు, కానీ గడ్డం అవుతుంది కాబట్టి ఓవల్ దిగువను సన్నగా చేయండి. ఓవల్ సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, దాని మధ్యలో ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీయండి. అప్పుడు మధ్యలో నిలువు గీతను గీయండి, తద్వారా అది క్షితిజ సమాంతర రేఖను కలుస్తుంది. తరువాత, మీ పాత్ర యొక్క వివిధ ముఖ లక్షణాల స్థానానికి మార్గదర్శకాలుగా మీరు ఈ పంక్తులను ఉపయోగిస్తారు.
- పాత్ర పెద్ద ముఖం కలిగి ఉండాలని మీరు కోరుకుంటే, ఓవల్ దిగువ భాగాన్ని వెడల్పుగా చేయండి, తద్వారా ఇది పైభాగం కంటే కొంచెం ఇరుకైనదిగా ఉంటుంది. మీరు ఇరుకైన ముఖంతో ఉన్న పాత్రను వర్ణించాల్సి వస్తే, ఓవల్ దిగువ భాగాన్ని పైభాగం కంటే సన్నగా చేయండి. అనిమే అక్షరాలకు ఏకరీతి తల ఆకారం లేదు, కాబట్టి మీకు బాగా నచ్చినదాన్ని కనుగొనే వరకు మీరు ప్రయోగాలు చేయవచ్చు.
2 కళ్ళు గీయండి క్షితిజ సమాంతర సహాయక రేఖ క్రింద. అనిమే అక్షరాలు ఎల్లప్పుడూ అతిశయోక్తిగా పెద్ద కళ్లను కలిగి ఉంటాయి, సాధారణంగా ముఖం ఎత్తులో 1/4 నుండి 1/5 వరకు ఉంటాయి. కంటిని గీయడానికి, మధ్య నిలువుకు ఒక వైపున క్షితిజ సమాంతర రేఖకు దిగువన ఉన్న కొరడా దెబ్బ రేఖను గీయడం ద్వారా ప్రారంభించండి. అప్పుడు లాష్ లైన్ నుండి క్రిందికి వెళ్లి బయటకు వస్తున్న ఒక అర్ధ వృత్తం గీయండి మరియు అవుట్లైన్డ్ ప్రాంతం లోపల నల్లటి విద్యార్థిని గీయండి. తరువాత, దిగువ కనురెప్ప రేఖను సూచించడానికి అర్ధ వృత్తం దిగువన చిన్న క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీయండి. చివరగా, విద్యార్థి చుట్టూ కనుపాప కోసం వృత్తంలో పెయింట్ చేయండి, కంటి లోపల కొంత తెల్లని ఖాళీని వదిలివేయండి - ఇది హైలైట్ అవుతుంది. రెండవ కన్ను గీయడానికి నిలువు రేఖకు మరొక వైపున అదే చేయండి.
సలహా: మీరు ఏ పాత్రను గీస్తున్నారో బట్టి కళ్ల ఆకారం మరియు పరిమాణాన్ని మార్చండి - పురుషుడు లేదా స్త్రీ. ఒక స్త్రీ పాత్ర కోసం, కళ్ళు మరింత పొడవుగా మరియు గుండ్రంగా కనిపించేలా చేయండి మరియు పైభాగంలో కొన్ని మందపాటి వెంట్రుకలను జోడించండి. మగ పాత్ర కోసం, కళ్ళు ఎత్తులో పొడవుగా ఉండకుండా మరియు పెద్దగా ఉండకుండా చేయండి.
3 క్షితిజ సమాంతర రేఖ పైన కనుబొమ్మలను గీయండి. ప్రతి కనుబొమ్మను పొడవాటి ఆర్క్లో చివరలను క్రిందికి గీయండి. మీ కనురెప్పలను మీ ఎగువ కనురెప్పల రేఖల కంటే కొంచెం పొడవుగా చేయండి. అప్పుడు లోపలి మూలల వైపు నుదురు మందం పెంచండి.
- స్త్రీ పాత్రలను చిత్రీకరిస్తున్నప్పుడు, కనుబొమ్మలను సాపేక్షంగా సన్నగా ఉంచండి. మగ పాత్రల కోసం, కనుబొమ్మలను ముఖం మీద నిలబెట్టడానికి చిక్కగా చేయండి.
4 క్షితిజ సమాంతర రేఖ మరియు గడ్డం మధ్య ఒక ముక్కును జోడించండి. అనిమే-శైలి పాత్రల ముక్కులు దాదాపు కనిపించవు, సాధారణంగా అవి పక్క వైపు నుండి మాత్రమే స్పష్టంగా డ్రా చేయబడతాయి. పాత్ర యొక్క ముక్కును వర్ణించడానికి, ముఖం మధ్యలో ఒక చిన్న నిలువు గీతను గీయండి, క్షితిజ సమాంతర రేఖ మరియు గడ్డం మధ్య సగానికి సగం. మీరు మీ పాత్ర కోసం పెద్ద ముక్కును సూచించాలనుకుంటే, లైన్ను కొంచెం పొడవుగా చేయండి.
- ముక్కు మీ పాత్ర ముఖం యొక్క చిన్న లక్షణంగా ఉండాలి.
- ముక్కు నేరుగా మీరు గీసిన నిలువు రేఖపై నేరుగా ఉంచబడుతుంది. ముక్కు బాగా కనిపించేలా చేయడానికి, నిలువు గీత కంటే ముదురు రంగులో ఉండేలా చేయండి లేదా ముక్కు పైన మరియు కింద నిలువు వరుసను చెరిపివేయండి.
- మగ అనిమే అక్షరాలు కొన్నిసార్లు మరింత ముక్కును కలిగి ఉంటాయి, కానీ ఇది ఎల్లప్పుడూ అలా ఉండదు. మీరు పాత్ర యొక్క ముక్కును మరింత కనిపించేలా చేయాలనుకుంటే, ముక్కు దిగువన సూచించడానికి ముక్కు యొక్క నిలువు రేఖ కింద ఒక చిన్న క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీయండి. అలాగే ముక్కు వైపు త్రిభుజాకార నీడను గీయండి, అది వైపు నుండి పాత్ర మీద కాంతి పడినట్లుగా కనిపిస్తుంది.
- చిబి వంటి కొన్ని రకాల అనిమేలలో, ముక్కు గీయవలసిన అవసరం లేదు!
5 ముక్కు మరియు గడ్డం మధ్య దాదాపు సగం వరకు నోరు గీయండి. ముక్కుల వలె, అనిమే-శైలి నోరు కూడా సరళంగా మరియు సూక్ష్మంగా ఉంటాయి. పాత్ర కోసం నోరు గీయడానికి, ముక్కు మరియు గడ్డం మధ్య మధ్యలో ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీయండి, కళ్ళ మధ్య దూరానికి దాదాపు పొడవు ఉంటుంది. పెదవుల గురించి చింతించకండి. నోరు ముక్కు తర్వాత రెండవ అతిపెద్ద నిస్సార లక్షణంగా ఉండాలి.
- మీరు మీ పాత్రకు చిరునవ్వు ఇవ్వాలనుకుంటే లేదా అతనిని విచారంగా చూడాలనుకుంటే దానికి విరుద్ధంగా చేయండి.
- మీరు అతని దంతాలన్నింటితో నవ్వుతూ ఉన్న పాత్రను చూపించాలనుకుంటే, నోరు యొక్క క్షితిజ సమాంతర రేఖ కింద ఒక ఆర్క్ గీయండి, చివరలను పైకి వంగండి. ఈ రేఖల మధ్య నిలువుగా ఉండే తెల్లని ఖాళీ నోటి పొడవులో సగం ఉండాలి. ఈ ప్రదేశమే దంతాలుగా ఉంటుంది.
6 తల వైపులా చెవులను గీయండి. మీరు చెవులను కప్పే పొడవాటి జుట్టుతో పాత్రను వర్ణించాలనుకుంటే, ఈ దశను దాటవేయండి. అయితే, పాత్రకు చిన్న జుట్టు ఉంటే, తల వైపులా ఇరుకైన ఓవల్ని గీయండి. చెవుల ఎగువ అంచు ముఖం మధ్యలో సమాంతర రేఖతో సమానంగా ఉండాలి మరియు దిగువ అంచు ముక్కు దిగువ అంచుతో సమానంగా ఉండాలి. తరువాత, చెవుల లోపలి భాగాన్ని అండాలలో గీయండి.
- మీరు వాటిని పెద్దవిగా లేదా చిన్నవిగా చేయాలనుకుంటే పాత్ర చెవుల పరిమాణంతో ప్రయోగం చేయండి.
7 జుట్టు గీయండి పాత్ర తలపై. మీరు కేశాలంకరణను మీరే ఎంచుకోవడానికి స్వేచ్ఛగా ఉంటారు, కానీ సాధారణంగా అనిమే శైలిలో, తంతువుల పదునైన చివరలతో ఉచ్చారణ విభాగాలలో జుట్టు చిత్రీకరించబడుతుంది. మీరు చిన్న జుట్టు, మీడియం పొడవు లేదా పొడవాటి జుట్టును చిత్రీకరించవచ్చు. మీరు ఎంచుకున్న కేశాలంకరణ, వ్యక్తిగత తంతువులను వర్ణించకుండా ప్రయత్నించండి. బదులుగా, 4-5 కోణాల చివరలతో జుట్టు యొక్క పెద్ద భాగాలను గీయండి.
- మీ పాత్రకు పొడవాటి జుట్టు ఉంటే, మీరు అతని తల వైపులా రెండు కోణాల పోనీటైల్లను గీయవచ్చు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు బన్లో సేకరించిన జుట్టును గీయవచ్చు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు క్యారెక్టర్ కోసం బ్యాంగ్ డ్రా చేయవచ్చు, నుదిటిపైకి 3-4 ఉచ్చారణ తంతువులను దిగజారుతున్నట్లు చిత్రీకరిస్తుంది.
- సాపేక్షంగా చిన్న కేశాలంకరణ కోసం, మీరు నుదిటి నుండి అవరోహణ మరియు ప్రక్కకు దువ్వెన 3-4 వ్యక్తీకరణ తంతువులను గీయవచ్చు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు పాత్రను బ్యాంగ్స్ లేకుండా వదిలివేయవచ్చు మరియు హెయిర్లైన్ నుండి వెనుక వైపుకు కొన్ని గీతలు గీయండి, తద్వారా పాత్ర యొక్క జుట్టు వెనక్కి లాగినట్లుగా కనిపిస్తుంది. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు గడ్డం-పొడవు బాబ్ని కొన్ని పెద్ద వెంట్రుకలతో చిత్రీకరించవచ్చు.
8 స్కెచ్ కోసం క్షితిజ సమాంతర మరియు నిలువు మార్గదర్శకాలను తొలగించండి. అనుకోకుండా మీ పాత్ర యొక్క ముఖ లక్షణాలను చెరిపివేయకుండా వాటిని జాగ్రత్తగా తొలగించండి. లోపాలను కనిష్టంగా ఉంచడానికి చిన్న ఎరేజర్ ఉపయోగించండి.
- మీరు స్కెచ్ యొక్క గైడ్ లైన్లను తొలగించిన తర్వాత, తల మరియు ముఖ డ్రాయింగ్ సిద్ధంగా ఉంది!
3 లో 3 వ పద్ధతి: అనిమే పాత్ర యొక్క శరీరాన్ని గీయడం
1 పాత్ర యొక్క శరీరం యొక్క సరళ స్కెచ్ గీయండి. చేతులు, శరీరం మరియు కాళ్ల కోసం సరళ రేఖలను ఉపయోగించండి. మీ చేతులు మరియు మొండెం ఒకే పొడవుగా, మరియు మీ కాళ్లు మూడవ వంతు పొడవుగా చేయండి. అప్పుడు చేతులు మరియు పాదాలను అండాకారాలు లేదా త్రిభుజాలతో గుర్తించండి. చేతుల పరిమాణం చేతుల మొత్తం పొడవులో దాదాపు 1/5 ఉండాలి, మరియు కాళ్లు కాళ్ళ పొడవులో దాదాపు 1/6 ఉండాలి.
- నిష్పత్తులు సరిగ్గా ఉండాలంటే, పాత్ర యొక్క పూర్తి శరీరం అతని తల ఎత్తు కంటే 7 రెట్లు ఎక్కువగా ఉండాలి.
- చేయి రేఖలు మొండెం పొడవు 1/5 వద్ద ప్రారంభం కావాలి.
- లీనియర్ బాడీ స్కెచ్లో మీ పాత్ర ఉండాలనుకుంటున్న స్థితిని ఇవ్వండి. ఉదాహరణకు, మీరు పాత్ర కూర్చోవాలనుకుంటే, అతని కాళ్లు వంగి గీయండి. లేదా, పాత్ర తన చేతిని ఊపుతున్నట్లు చిత్రీకరించాలని మీరు నిర్ణయించుకుంటే, అతని ఒక చేతిని వంచి గీయండి.
2 సాధారణ రూపురేఖలను నిర్వచించండి పాత్ర శరీరం. శరీరం యొక్క సరళ స్కెచ్ను ఆధారంగా చేసుకుని, మొండెం, చేతులు, తొడలు మరియు కాళ్ల కఠినమైన రూపురేఖలను గీయండి. ఈ రూపురేఖల ఖచ్చితత్వం గురించి ఇంకా చింతించకండి. ఈ దశలో, మీరు శరీరంలోని వివిధ భాగాల ప్రాథమిక ఆకృతులను మాత్రమే వివరించాలి.
- చేతులు మరియు కాళ్ళ ఎగువ మరియు దిగువ భాగాలకు అండాలను గీయండి, ఆపై మోచేతులు మరియు మోకాళ్ల చుట్టూ చిన్న వృత్తాలు గీయండి. నిష్పత్తుల విషయానికొస్తే, ఎగువ మరియు దిగువ చేతులను ఒకే పొడవు మరియు పరిమాణంలో చేయండి. కాళ్ల పైభాగం దిగువ కంటే మందంగా ఉండాలి.
- మొండెం కోసం, ఎగువన వెడల్పు అయ్యే దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి మరియు దిగువన కుట్టండి. దాని టాప్ మూలలు చివరికి మీ పాత్ర భుజాలుగా మారతాయి.
- తొడల రూపురేఖలను రూపుమాపడానికి, మొండెం కాళ్లు కలిసే ప్రదేశంలో ఓవల్ని గీయండి.
- అనిమే అక్షరాలు సాధారణంగా పొడవైనవి మరియు సన్నగా ఉంటాయి, కానీ మీరు వివిధ ఎత్తులు మరియు ఆకృతుల పాత్రలతో ప్రయోగాలు చేయవచ్చు!
3 పంక్తులను కనెక్ట్ చేయండి మరియు శరీరం యొక్క చివరి రూపురేఖలను గీయండి. పాత్ర యొక్క శరీరం యొక్క బాహ్య ఆకృతుల చుట్టూ నిరంతర రేఖను గీయండి. ఈ సమయంలో, మీరు వాటిని మరింత వాస్తవికంగా కనిపించేలా చేయడానికి శరీరంలోని వివిధ భాగాల మధ్య అనుసంధాన రేఖలను కొద్దిగా సర్దుబాటు చేయాలి. ఇందులో పాత్ర యొక్క చేతులు, భుజాలు, తుంటి, కాళ్లు మరియు మెడ ఉన్నాయి. మీరు పూర్తి చేసినప్పుడు, మీరు గతంలో సృష్టించిన వియుక్త స్కెచ్ పైన మరింత వివరణాత్మక శరీర చిత్రం ఉంటుంది.
- కాళ్ల చివరి రేఖలను కనెక్ట్ చేయడానికి మరియు రూపురేఖలు చేయడానికి, అవి కూర్చబడిన ప్రతి ఆకారం యొక్క బాహ్య రూపురేఖలను సర్కిల్ చేయండి (ఎగువ మరియు దిగువన అండాలు, మోకాళ్ల వద్ద వృత్తాలు మరియు పాదాల అండాలు). మీరు ప్రతి కాలుకు ఒక నిరంతర మార్గాన్ని సృష్టించాలి. కాళ్లు వాస్తవికంగా కనిపించేలా సరిహద్దులు మృదువుగా మరియు విరామాలు లేకుండా ఉండేలా చూసుకోండి.
- ఎగువ శరీరం కోసం, మొండెం మరియు చేతుల కోసం అదే చేయండి. భుజాలను గీయడానికి మొండెం యొక్క పై మూలలను చుట్టుముట్టండి మరియు మెడను సృష్టించడానికి మొండెం పై నుండి తలపై రెండు మృదువైన వంపులను జోడించండి. మీ ఎగువ కాళ్లు, తొడలు మరియు మొండెం కూడా కలిపి ఉంచండి.
సలహా: మీరు మగ అనిమే పాత్రను గీస్తున్నట్లయితే, మీ ఛాతీ, నడుము మరియు భుజాలను విస్తరించండి. మీరు స్త్రీ పాత్రను గీస్తున్నట్లయితే, దానిని తుంటి కంటే వెడల్పుగా చేసి, స్త్రీ రొమ్ము యొక్క రూపురేఖలను జోడించండి. నడుము మరింత సన్నగా ఉండేలా తగ్గించండి.
4 నిర్మాణ పంక్తులు మరియు ఆకృతులను తొలగించండి. మీరు గీసిన చివరి డ్రాయింగ్ లైన్లను అనుకోకుండా చెరిపివేయకుండా జాగ్రత్త వహించండి. మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు ఇంతకు ముందు గీసిన సహాయక పంక్తులు మరియు ఆకృతులు లేకుండా, షీట్ మీద పాత్ర యొక్క శరీరం యొక్క చక్కని, నిరంతర రూపురేఖలను మీరు వదిలివేయాలి.
5 అనిమే అక్షరాన్ని గీయండి బట్టలు. శరీర రూపురేఖలపై బట్టలు గీయండి. ఉదాహరణకు, పాత్ర చొక్కా ధరించినట్లయితే, చేతులపై స్లీవ్లు మరియు మొండెం మీద బేస్ గీయండి. శరీరం యొక్క రూపురేఖలను తుడిచివేయండి, ఇది బట్టల రూపురేఖల లోపల ఉంటుంది, ఎందుకంటే అవి కింద దాచబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, పాత్ర లఘుచిత్రాలు ధరించినట్లయితే, బట్టలు కింద కనిపించకుండా ఉండడం వలన, షార్ట్ల రూపురేఖల లోపల ఉండే ఎగువ కాళ్ల రూపురేఖలను తుడిచివేయండి.
- బట్టలు గీసేటప్పుడు, నిజ జీవితంలో అలాంటి దుస్తులు ధరించినప్పుడు అవి ఎక్కడ ముడతలు పడతాయో విశ్లేషించండి. బట్టలు మరింత వాస్తవికంగా కనిపించేలా చేయడానికి డ్రాయింగ్లో ఈ మడతలు ప్రతిబింబిస్తాయి. మీరు ఇంటర్నెట్లోని బట్టల డ్రాయింగ్లను కూడా నిశితంగా పరిశీలించి దానిపై మడతలు ఎలా చిత్రీకరించబడ్డాయో అర్థం చేసుకోవచ్చు.
- ఏదైనా దుస్తులను అనిమే పాత్ర కోసం ఉపయోగించవచ్చు. సాంప్రదాయ ఎంపికలలో, మేము పాఠశాల యూనిఫాంలు, వ్యాపార దుస్తులు మరియు సూట్లు, అలాగే జాతీయ జపనీస్ కిమోనో గురించి పేర్కొనాలి.