ఏడు పరేల్లి ఆటల ద్వారా గుర్రానికి ఎలా శిక్షణ ఇవ్వాలి

రచయిత: Janice Evans
సృష్టి తేదీ: 26 జూలై 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
Belur Chennakeshava Temple with Guide Hassan Tourism Karnataka Tourism Hindu temples of Karnataka
వీడియో: Belur Chennakeshava Temple with Guide Hassan Tourism Karnataka Tourism Hindu temples of Karnataka

విషయము

పాట్ మరియు లిండా పరేల్లి నుండి "ఏడు ఆటలు" అని పిలవబడే రూపంలో గుర్రపు స్వారీ చేసే సహజ పద్ధతి మరింత గుర్రపు శిక్షణ కార్యక్రమానికి ఆధారం. ఈ ఆటలు గుర్రాలు తమలో తాము ఆడుకునే ఆటలపై ఆధారపడి ఉంటాయి. మొదటి మూడు ఆటలు గుర్రంలో విశ్వాసం మరియు గుర్తింపును పెంపొందించడంపై దృష్టి సారించిన ప్రాథమిక అంశాలు. ఇతర నాలుగు ఆటలు లక్ష్యంగా ఉన్నాయి మరియు మీకు మరియు గుర్రానికి మధ్య సంబంధాన్ని బలోపేతం చేస్తాయి. పాట్ పరేలీ నుండి ఏడు ఆటల వివరణాత్మక ఉదాహరణల కోసం, www.ParelliConnect.com లో అతని వెబ్‌సైట్‌ను సందర్శించండి. ఈ వ్యాసం యొక్క ప్రయోజనాల కోసం, మీరు అన్ని ఆటలలో మీ గుర్రాన్ని అదుపులో ఉంచుతారు.

దశలు

  1. 1 స్నేహపూర్వక ఆట. గుర్రంపై తనలో, వాతావరణంలో, మీలో మరియు మీరు అతనికి నేర్పించే వాటిపై విశ్వాసాన్ని పెంపొందించడమే ఈ గేమ్ లక్ష్యం. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు మీ సమక్షంలో గుర్రాన్ని పూర్తిగా సుఖపెట్టాలి మరియు దానిని తాకడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించాలి.
    • గుర్రాన్ని మీతో సౌకర్యవంతంగా పొందడం ద్వారా ప్రారంభించండి. ప్రాథమిక నియమాలను మర్చిపోకుండా ఉండటం చాలా ముఖ్యం. గుర్రం మీ స్పర్శకు వ్యతిరేకంగా ఉంటే, దాన్ని పరుగెత్తవద్దు. ఒక తాడు (లేదా "క్యారెట్ విప్" అని పిలవబడే తాడుతో (మీకు ఒకటి ఉంటే) ఉపయోగించండి, ఇది కొరడా మరియు క్యారెట్ మధ్య క్రాస్): గుర్రం మెడ, వీపు, తొడల దగ్గర కొద్దిగా రుద్దండి కాళ్లు, మొదలైనవి. కొలిచిన, స్థిరమైన లయలో దీన్ని చేయండి. ఈ వ్యాయామం గుర్రం మీ స్పర్శతో ఎక్కడ సౌకర్యవంతంగా ఉంటుందో మరియు అది ఎక్కడ కాదో పరీక్షిస్తుంది.
    • ప్యారెల్లి పద్ధతికి క్యారెట్ విప్ ముఖ్యం, ముఖ్యంగా మొత్తం ఏడు ఆటలలో. ఇది నిజమైన విప్ కాదు మరియు మీ చేయి యొక్క పొడిగింపుగా పనిచేస్తుంది.
    • స్నేహపూర్వక ఆటలో, కింది నమూనాను ఉపయోగించండి: లయ, సడలింపు మరియు తిరోగమనం. మీ గుర్రానికి ఏదైనా నచ్చకపోతే, వెనక్కి వెళ్లండి. గుర్రం ఎక్కడైనా తాకడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించినప్పుడు (తాడు, క్యారెట్ విప్ మరియు చివరకు చేతితో), మీరు మరొక ఆటకు వెళ్లడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు.
  2. 2 పోర్కుపైన్ గేమ్. ఈ గేమ్‌కు ఈ పేరు ఉంది, ఎందుకంటే ఇది గుర్రం పాయింట్ ప్రెజర్ (దాని సెన్సేషన్ నుండి) నుండి వెనక్కి తగ్గడానికి బోధిస్తుంది. ఈ ఆటలో, పురోగతి సాధించడం చాలా ముఖ్యం, అనగా, తక్కువ ప్రేరణతో గుర్రం మీకు మరింత లొంగిపోవాలి.
    • ప్రారంభించడానికి మంచి ప్రదేశం జోన్ 1 (ముక్కు) పై మీ చేతిని ఉంచడం మరియు టచ్‌తో గుర్రాన్ని వెనక్కి నెట్టడానికి ప్రయత్నించడం. గుర్రం వెనక్కి వచ్చేవరకు నెమ్మదిగా ఒత్తిడిని పెంచండి.
    • ఈ గేమ్‌లో ఫేసింగ్ ముఖ్యం. పై ఉదాహరణలో, మొదటి దశ కనీస పీడనం, వాస్తవానికి, ముక్కుపై చేయి ఉంచడం ద్వారా మాత్రమే సృష్టించబడుతుంది. గుర్రం స్పందించకపోతే, మీరు కొంచెం ఎక్కువ శ్రమతో రెండవ దశకు వెళ్లండి. ఇది సహాయం చేయకపోతే, మీరు మరింత ఒత్తిడితో మూడవ దశకు వెళ్లండి. గుర్రం మూడవసారి స్పందించకపోతే, నాల్గవ దశకు వెళ్లండి (మరియు గుర్రాన్ని కదిలించేంత వరకు). గుర్రాన్ని కొట్టకూడదు లేదా కొట్టకూడదు.తదుపరి దశకు మారడం అంటే ఒత్తిడిలో క్రమంగా పెరుగుదల మాత్రమే. గుర్రం స్పందించిన వెంటనే, నెట్టడం ఆపండి.
    • సమయం, అభ్యాసం మరియు వ్యాయామం యొక్క నిరంతర పునరావృతంతో, కావలసిన ప్రతిస్పందనను చూపించడానికి గుర్రానికి తక్కువ మరియు తక్కువ దశలు అవసరం. ఒత్తిడి విడుదల క్షణం ఒక రకమైన స్నేహపూర్వక ఆట: "నేను చేయవలసినది మీరు చేసారు, కాబట్టి నేను ఒత్తిడిని తీసివేస్తాను."
    • ఈ గేమ్ కేవలం గుర్రం ముక్కు గురించి కాదు. మీ కాళ్ళను పైకి లేపడం, మీ తల తిప్పడం మరియు మొదలైన వాటి కోసం వైపులా అదే దశల వారీ సాంకేతికతను ఉపయోగించండి.
  3. 3 మార్గదర్శక ఆట. ముళ్లపందుల ఆట పెరుగుతున్న ఒత్తిడిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అయితే డైరెక్షనల్ ప్లే రిథమిక్ "పాయింటింగ్" ఒత్తిడితో ముడిపడి ఉంటుంది. గైడింగ్ గేమ్ పోర్కుపైన్ గేమ్ యొక్క తార్కిక కొనసాగింపు.
    • అదే నాలుగు దశలను ఉపయోగించండి, కానీ ఈసారి, ఒత్తిడి పెరుగుతున్న చేతికి బదులుగా, "క్యారెట్ విప్" ఉపయోగించండి మరియు దానితో గుర్రాన్ని నొక్కండి. మొదటి దశ అంటే చాలా తేలికైన రిథమిక్ ట్యాపింగ్, రెండవది కొంచెం కష్టతరమైన ట్యాపింగ్ మొదలైనవి. అదే సమయంలో, మొత్తం ప్రక్రియ అంతటా ఒకే లయను నిర్వహించడం అత్యవసరం. నొక్కడం యొక్క వేగం మరియు లయ మారకూడదు, అనువర్తిత ప్రయత్నం మాత్రమే మారుతుంది.
    • గుర్రాన్ని వెనుకకు, వెనుకకు, వంటివి నడిపించడానికి శిక్షణ ఇవ్వడానికి ఈ గేమ్ ఉపయోగపడుతుంది. పైన పేర్కొన్న విధంగా, పాట్ పరేలీ నుండి నేరుగా అన్ని గేమ్‌ల గురించి మరింత సమాచారం మరియు డెమోల కోసం, అతని సైట్ ParelliConnect.com ని సందర్శించండి.
  4. 4 యో-యో గేమ్. దాని పేరు నుండి ఈ ఆట యొక్క అర్థాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా సులభం. నాలుగు దశలను ఉపయోగించి, గుర్రాన్ని అవసరమైన దూరాన్ని వెనక్కి తీసుకెళ్లండి, ఆపై, మీ స్వంత తిరోగమనం కదలికతో, గుర్రాన్ని తిరిగి వచ్చేలా ప్రేరేపించండి. పాట్ చెప్పినట్లుగా, "ఒక గుర్రం ఎంత బాగా వెనక్కి వెళుతుందో, అది అంత బాగా చేస్తుంది."
    • మీ గుర్రాన్ని తిరోగమించడానికి నాలుగు దశలను ఉపయోగించండి. మొదటి దశలో మీ వైపు చాలా తక్కువ కదలిక ఉంటుంది (మీ వేలిని ఊపడం మాత్రమే దానికి సంబంధించినది), రెండవది - కొంచెం ఎక్కువ, మొదలైనవి. దశల మార్పుతో పాటు, ముఖానికి మరింత కఠినమైన రూపాన్ని ఇవ్వండి మరియు ఆధిపత్య శరీర భంగిమలను ఉపయోగించండి. మీరు గుర్రాన్ని మీ వద్దకు పిలవాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడల్లా, చనువుగా లాగండి మరియు దయగల వ్యక్తీకరణను ధరించండి. అన్ని పరేల్లి ఆటలలో బాడీ లాంగ్వేజ్ చాలా ముఖ్యం, కానీ ముఖ్యంగా యో-యో గేమ్‌లో.
  5. 5 తిరుగుతున్న గేమ్. స్పిన్నింగ్ ప్లే మరియు గుర్రాన్ని లైన్‌లోకి తీసుకెళ్లడం మధ్య వ్యత్యాసాన్ని అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం. స్పిన్నింగ్ గేమ్‌లో, స్ట్రైడ్, వేగం, దిశ మరియు ఫోకస్ రకాన్ని ఎంచుకోవడానికి గుర్రం బాధ్యత వహిస్తుంది. ఇది బుద్ధిహీనంగా తిరుగుతోంది, మరియు గుర్రం మీ ఆదేశాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి. అదే సమయంలో, మీరు స్పిన్నింగ్ గేమ్‌లోని మూడు భాగాలను అభివృద్ధి చేయాలి: వాగ్దానం, అనుమతి మరియు తిరిగి.
    • సందేశం అంటే ఆ పదానికి అర్ధం: గుర్రం హైలైట్ చేయబడిన వృత్తం చుట్టుకొలతకు పంపబడుతుంది. సందేశం చేయడానికి, నిలబడి, గుర్రం మీ నుండి తాడు యొక్క పూర్తి పొడవును దూరం చేయండి. తాడును తగినంతగా ఉంచడం ద్వారా వృత్తాలలో నడవడానికి గుర్రాన్ని ముందుకు లాగండి. గుర్రం వృత్తంలో కదులుతున్నంత కాలం, మీరు తటస్థంగా ఉంటారు (ఒక దిశలో చూడండి, గుర్రాన్ని అనుసరించవద్దు లేదా నియంత్రించవద్దు). గుర్రం దాని మార్గంలో ఉన్నంత కాలం, మీరు జోక్యం చేసుకోరు. ఇది అనుమతించదగినది.
    • మీరు గుర్రాన్ని తిరిగి మీ వద్దకు పిలవాలనుకున్నప్పుడు, గుర్రాన్ని మీ యో-యో గేమ్‌కు తిరిగి తీసుకురావడానికి మీరు ఉపయోగించిన అదే బాడీ లాంగ్వేజ్‌ని ఉపయోగించండి.
    • వివిధ తాడు పొడవు మరియు వేగం (నడక, ట్రోట్) పై రెండు దిశలలో ప్రదక్షిణ ఆటను ప్రాక్టీస్ చేయండి.
  6. 6 అంగీకారం. ఆటను సమర్థవంతంగా ప్రారంభించడానికి, మీరు గుర్రం తలను గోడకు లేదా ఇతర అడ్డంకికి వ్యతిరేకంగా ఉంచాలి. "క్యారెట్ విప్" తో లయబద్ధమైన ఒత్తిడి సహాయంతో (తాకకుండా, కొరడా మరియు తాడును మాత్రమే గుర్రం వెనుకవైపు ఊపుతూ) గుర్రం వైపు అడుగు వేస్తుంది, ఇది అడ్డంకికి లంబంగా ఉంటుంది.ఇది వెంటనే ఖచ్చితమైన పార్శ్వ కదలికకు దారితీయదు, కానీ ప్రత్యామ్నాయ పునరావృత్తులు మరియు తిరోగమనాలు ఆశించిన ఫలితాన్ని సాధించే మార్గంలో నిరాశను నివారించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    • గుర్రం తప్పుగా ఈ ఆటకు ప్రతిస్పందిస్తుందని మీరు ఆందోళన చెందుతుంటే, గుర్రం వెనుక ఒక జత పోర్టబుల్ ఫెన్స్ ప్యానెల్‌లను ఉంచండి మరియు మరొక వైపు నడవండి, క్యారెట్ విప్‌ను మీ చేతికి పొడిగింపుగా ఊపుతూ ప్రభావం పెట్టండి వెనుక నుండి గుర్రంపై ఒత్తిడి.
  7. 7 యాంటీ క్లాస్ట్రోఫోబిక్ గేమ్. ఈ గేమ్ గుర్రం రెండు వస్తువుల మధ్య నడవడానికి నేర్పుతుంది. మొదట, ఈ వస్తువులు సాపేక్షంగా చాలా దూరంగా ఉండాలి, తద్వారా గుర్రం వాటి మధ్య ఎటువంటి సమస్యలు లేకుండా దాటవచ్చు. ఉదాహరణకు, గోడ లేదా అడ్డంకికి సాధారణం కంటే కొంచెం దగ్గరగా స్పిన్నింగ్ గేమ్ ఆడండి మరియు చిన్న తాడును ఉపయోగించండి. మీరు మరియు అడ్డంకి మధ్య 3-4.5 మీటర్ల దూరాన్ని వదిలి, గుర్రాన్ని దాని గుండా వెళ్ళడానికి ప్రేరేపిస్తే, మీరు యాంటీ క్లాస్ట్రాఫోబిక్ గేమ్ ఆడటం ప్రారంభిస్తారు.
    • దశల వారీ విధానం వలె, మీరు ఈ ఆటను మరింత (మరియు మరింత సమర్థవంతంగా) ఆడితే, మీ గుర్రం మరింత ఇరుకైన ప్రదేశంలో మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది. ప్రాథమికాలను గుర్తుంచుకోండి. గుర్రం 4.5 మీటర్ల గ్యాప్ ద్వారా వెళితే కానీ 3 మీటర్ల గ్యాప్ కాకుండా, బలవంతం చేయవద్దు. వెనక్కి వెళ్లి, 4.5 మీ లేదా 6 మీ వరకు తిరిగి వెళ్లి, నెమ్మదిగా దూరాన్ని మళ్లీ మూసివేయడం ప్రారంభించండి.
  8. 8 మీరు అన్ని ఆటలను నిర్వహించగలరనే వాస్తవం మీరు వాటితో పూర్తి చేశారని కాదు. మీ రైడింగ్ స్కిల్ లెవల్‌తో సంబంధం లేకుండా మీరు వాటిని ఆడాలి, లేదా కనీసం వాటిని గుర్తుపెట్టుకోండి. ఇది మీ గుర్రంతో మీ సంబంధాన్ని బలపరుస్తుంది. మళ్లీ, ఆటలపై మరింత సమాచారం కోసం, ParelliConnect.com ని సందర్శించండి

చిట్కాలు

  • గుర్రానికి ఇది కొరడా కాదని, మీ చేతి పొడిగింపు అని చూపించడానికి మీరు మీ చేతితో చేసే అన్ని పనులను క్యారెట్ విప్‌తో కూడా చేయాలి అని గుర్తుంచుకోండి.
  • ఆటలను ప్రారంభించి, ఆపై వాటిని వదిలివేయడం విలువైనది కాదు. మీరు చివరి వరకు అన్ని విధాలుగా వెళ్లాలి. మీరు ప్రతిదీ సరిగ్గా చేస్తే మీరు చింతించరు.
  • రెగ్యులర్ గేమ్‌ల కోసం కొంచెం విశ్రాంతి తీసుకుని ప్రతి పాఠం పాజిటివ్‌గా ముగియాలి.
  • మీ గుర్రం తన శాయశక్తులా ప్రయత్నిస్తోందని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి మీరు అనుకున్నదానిలో ఒక చిన్న భాగంలో కూడా అతను విజయం సాధించినప్పటికీ అతన్ని ప్రశంసించాలి.
  • అరుదైన మరియు పొడవైన పాఠాల కంటే తరచుగా చిన్న పాఠాలను ఉపయోగించడం మంచిది. వారు మిమ్మల్ని మరియు మీ గుర్రాన్ని ఒకేలా విసిగిస్తారు.
  • గుర్రం నేపథ్యాన్ని తెలుసుకోవడం మంచిది (ఇది ఈ లేదా ఆ పద్ధతిని నేర్పించాడా, అది బాధపడిందా, మరియు మొదలైనవి).
  • ఇదంతా చాలా సమయం మరియు అభ్యాసాన్ని తీసుకుంటుందని గుర్తుంచుకోండి, గుర్రం మొదటిసారి విజయం సాధించదు.
  • వివిధ గుర్రాలు వివిధ మార్గాల్లో నేర్చుకుంటాయి. ఈ వ్యాసం సగటు గుర్రపు సమూహానికి మరింత వర్తిస్తుంది.
  • గుర్రం చేయకూడనిది చేయమని బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నించవద్దు. ఇది విశ్వాసంపై ప్రతికూల ప్రభావం చూపుతుంది. గుర్రం ఏదైనా అసౌకర్యంగా అనిపిస్తే, అతనితో మాట్లాడండి, అంతా బాగానే ఉంటుందని అతనికి అనిపించండి. అయితే, మీరు చెడు ప్రవర్తన లేదా భయం కోసం గుర్రాన్ని ఎప్పుడూ పొగడకూడదు. ఇది నమ్మకంగా ప్రవర్తించే బదులు గుర్రాన్ని భయపెట్టడానికి నేర్పిస్తుంది.

హెచ్చరికలు

  • గుర్రాన్ని ఎప్పుడూ కొట్టవద్దు లేదా కేకలు వేయవద్దు. ఇది ఆమెను చికాకుపెడుతుంది మరియు పరిస్థితిని మరింత దిగజారుస్తుంది. ప్రశాంతంగా ఉండు.
  • గుర్రం వేధింపులకు గురవుతుంటే, జాగ్రత్తగా ఉండండి. ఈ గుర్రాలు చేతులు ఊపడం, నెట్టడం, తాడులను ఇష్టపడవు, కాబట్టి వాటితో చాలా ఆప్యాయంగా మరియు చాలా ఓపికగా ఉండటానికి ప్రయత్నించండి.
  • వ్యక్తిగత ఫలితాలు చాలా తేడా ఉండవచ్చు మరియు ఈ వ్యాసం సాధారణ గైడ్ మాత్రమే. గుర్రపు శిక్షణలో దాదాపు ఏదీ కఠినమైన స్థిరమైన నియమాలను కలిగి ఉండదు.
  • మీరు మీ చెత్త గుర్రపు పాఠం చేసినప్పటికీ, దానిని సానుకూలంగా గమనించండి. గుర్రం మీ అరుపు అని గుర్తుంచుకునే చివరి విషయం మీకు అక్కరలేదు. మీరు దానిని శుభ్రం చేయాలి, ఆడుకోవాలి, చికిత్స చేయాలి లేదా ఆమోదయోగ్యంగా పాట్ చేయాలి.
  • గుర్రం చెడు మానసిక స్థితిలో ఉంటే, కార్యాచరణను కూడా ప్రారంభించవద్దు.దాని నుండి ఏమీ రాదు. స్నేహపూర్వక పెంపుడు ఆట ఆడటానికి ప్రయత్నించండి మరియు మీ సంబంధాన్ని బలోపేతం చేయడానికి దాన్ని ఉపయోగించండి.
  • ఈ శిక్షణలో కొన్ని గుర్రాలు కష్టపడాల్సి ఉంటుంది.
  • మీరు కలత చెందినట్లయితే, గుర్రం అనుభూతి చెందుతుంది. ఆపు. అలాంటి మూడ్‌తో, మీరు ఏమీ సాధించలేరు. 10-15 నిమిషాలు విశ్రాంతి తీసుకోండి, విశ్రాంతి తీసుకోండి, ఆపై మాత్రమే మళ్లీ ప్రారంభించండి.