చెరసాల మాస్టర్ ఎలా అవ్వాలి

రచయిత: Clyde Lopez
సృష్టి తేదీ: 21 జూలై 2021
నవీకరణ తేదీ: 23 జూన్ 2024
Anonim
KEBAKTIAN KENAIKAN PERSEKUTUAN PENGAJARAN PEMBANGUNAN TABERNAKEL (PPT) SESI II, 14 MEI 2021
వీడియో: KEBAKTIAN KENAIKAN PERSEKUTUAN PENGAJARAN PEMBANGUNAN TABERNAKEL (PPT) SESI II, 14 MEI 2021

విషయము

చెరసాల మాస్టర్ (డ్యూజియన్ మాస్టర్) అనే పదం 70 ల ప్రారంభంలో చెరసాల & డ్రాగన్‌లచే రూపొందించబడింది, కానీ ఇప్పుడు రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు ఆడే వారికి సార్వత్రిక పదంగా మారింది (కానీ సాధారణంగా DM [చెరసాల మాస్టర్] అనే పేరు చెరసాల మరియు డ్రాగన్‌లకు వర్తిస్తుంది, చెరసాల మరియు డ్రాగన్‌లు కాకుండా ఇతర RPG లలో MI [గేమ్ మాస్టర్] "DM" గా పరిగణించబడుతుంది.) చెరసాల మాస్టర్ కావడం సులభం; మీరు నియంత్రణలో ఉన్నారు మరియు వారు ఏమి చేయగలరో లేదా ఏమి చేయలేదో ప్రజలకు చెప్పండి. అయితే, ఇది నిజం నుండి చాలా దూరంగా ఉంది. మీ చెరసాలలో వాస్తవిక సంఘటనల క్రమాన్ని కొనసాగిస్తూ, వివరాలను వివరించడం, పనులను సృష్టించడం మీ బాధ్యత. మీరు ఆట నియమాలపై మంచి జ్ఞానం మరియు అవగాహన కూడా కలిగి ఉండాలి. నిజాయితీగల DM ప్రతిఒక్కరిపై మంచి అభిప్రాయాన్ని కలిగిస్తుంది మరియు చెడ్డది ఏదైనా ఆటను నాశనం చేస్తుంది. దిగువ D&D నియమాలు ఉన్నాయి, కానీ అవి ఎక్కువ లేదా తక్కువ సాధారణమైనవి మరియు ఏదైనా RPG కి వర్తించవచ్చు.

దశలు

  1. 1 DM పాత్రను అర్థం చేసుకోండి - చెరసాల మాస్టర్ యొక్క వర్ణనలు మీరు "అన్ని పనులు చేసే వ్యక్తి" నుండి "మీరు ఇక్కడ దేవుడు" వరకు విన్నారు. సాధారణంగా, అటువంటి వివరణలు నిజంగా DM అంటే ఏమిటో తెలియని వ్యక్తుల అతిశయోక్తులు లేదా సగం సత్యాల యొక్క పూర్తి వివరణ.
    • DM గా, మీరు అన్నింటినీ మరియు ప్లే చేయదగిన క్యారెక్టర్ లేని ప్రతి ఒక్కరినీ నియంత్రిస్తారు (పిసి సంక్షిప్తంగా). దీని అర్థం ఆటగాళ్లు కమ్యూనికేట్ చేయగల ప్రతి ఒక్కరూ మరియు వారిని కలిసే ప్రతిదీ మీ నియంత్రణలో ఉంటుంది. ఏదేమైనా, ఏదైనా రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్ యొక్క ఉద్దేశ్యం సరదాగా ఉండటమే అని మర్చిపోవద్దు అన్నిటిలోకి, అన్నిటికంటే దాని పాల్గొనేవారు. నేను మరోసారి నొక్కిచెప్పాను - కోసం అన్నిటిలోకి, అన్నిటికంటే... ఆటగాళ్ల పట్ల మీ స్పందనలు, మీరు ఊహించే పరిస్థితులు, మీరు సృష్టించే సవాళ్లు, మీరు ముందుకు వచ్చిన కథలు అన్నీ మీకు మరియు మీ ఆటగాళ్లకు ఆనందకరమైన అనుభూతిని అందించడానికి శ్రావ్యంగా ఉండాలి. మీరు IP కి వ్యతిరేకంగా ఆడటం లేదు. ప్రతి అవకాశంలోనూ PC లను తీయడమే మీ లక్ష్యం అయితే, మీరు ఖచ్చితంగా తప్పుగా ఉంటారు.

  2. 2 నియమాలను తెలుసుకోండి - మీరు DM అయితే, ఆట నియమాలతో మీకు బాగా తెలిసినట్లు భావిస్తున్నారు. కాబట్టి మిమ్మల్ని మీరు నిష్పాక్షిక న్యాయమూర్తిగా ప్రదర్శించడం మీకు సహాయకరంగా ఉండవచ్చు. రాష్ట్ర చట్టాలను తెలుసుకోకుండా ఒక న్యాయమూర్తి తన విధులను నిర్వర్తించలేనట్లే, DM ఆట నియమాలను తెలుసుకోకుండా ఆటను నియంత్రించలేరు. దీనికి సహాయపడటానికి, చాలా RPG లు "గ్రౌండ్ రూల్స్" సెట్స్ అని పిలువబడే పరిచయ పుస్తకాలతో వస్తాయి. ప్రాతిపదికగా పరిగణించబడే ప్రతిదాన్ని మీరు తెలుసుకోవాలి లేదా కనీసం దాని గురించి ఒక ఆలోచనను కలిగి ఉండాలి. D&D రూల్‌బుక్‌లో ప్లేయర్స్ హ్యాండ్‌బుక్, చెరసాల మాస్టర్ గైడ్ మరియు మాన్స్టర్ మాన్యువల్ ఉన్నాయి. మిగిలిన వాటితో బాధపడకండి - ఆడుతున్నప్పుడు వాటిని పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన అవసరం లేదు; మీరు పరిసరాలను చిత్రీకరిస్తారు, ప్లాట్లు నియంత్రిస్తారు మరియు ఆటలోని అన్ని అంశాలను నిర్దేశిస్తారు, ఇందులో ఆటగాళ్లు మరియు నివాసుల మధ్య యుద్ధాల ఫలితాన్ని నిర్ణయించవచ్చు. చెరసాల. మీ క్రీడాకారులు ఒక జీవిని ఎదుర్కొని, యుద్ధ ప్రణాళికను ఎంచుకుంటే, ఫలితాన్ని నిర్ణయించడానికి పాచికలు వేయాలా వద్దా అని మీరు నిర్ణయించుకోవచ్చు, మరియు నియమాలు నిర్దిష్ట సూచనల ఆధారంగా ఉన్నప్పటికీ, ఆటను ఆడేలా చేయడానికి మీరు మీ స్వంత తీర్పును ఉపయోగించవచ్చు ఉత్తమ మార్గం, తద్వారా అభివృద్ధికి మద్దతు. మరియు ఆట యొక్క క్రమం. ఇది చాలా కష్టమైన పని, కానీ ఇది కాలక్రమేణా సులభతరం అవుతుందని నేను హామీ ఇస్తున్నాను - దీనికి కావలసిందల్లా సహనం మరియు అభ్యాసం.
  3. 3 సిద్ధం. కొంతమంది DM లు సాహసాలు మరియు కథలతో ముందుకు రావడానికి మరియు వాటిని తమ ఆటగాళ్లకు అందించడానికి కారణం తీవ్రమైన ఉత్సాహం. ఇతరులు వారు అందించగల సామరస్య భావనతో లేదా మీరు నియంత్రణలో ఉన్నారనే వాస్తవం ద్వారా నడపబడుతారు. మరియు కొంతమందికి, ఇది కేవలం DM గేమ్ సెషన్‌లో సెట్ చేయబడింది. సంబంధం లేకుండా, ఎందుకు మీరు అప్పుడు చేయండి, ఎలా మీరు సిద్ధం, గేమ్ సృష్టించవచ్చు లేదా నాశనం చేయవచ్చు.మొత్తం సైట్ కోసం తగినంత తయారీ పద్ధతులు ఉండవచ్చు, కానీ మొదటిసారి DM ల కోసం ప్రాథమిక అంశాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి. ప్రతిఒక్కరికీ విభిన్న మార్గాలు ఉన్నాయని గుర్తుంచుకోండి మరియు మీకు అనుకూలమైన వాటిని ఉపయోగించడం ఉత్తమం. శక్తితో ఏదైనా చేయడానికి ప్రయత్నించవద్దు. చివరికి, ఆట అందరినీ అలరించాలని నేను పునరావృతం చేస్తున్నాను. మీకు ఇబ్బంది అనిపిస్తే, పనిలాగా, ఆలోచించకుండా ఆపు.
    • ఒకవేళ మీకు ఆటల మధ్య సమయం లేకపోతే, మాడ్యూల్‌లను సృష్టించడం గురించి ఆలోచించండి. పేజీకి సరిపోయే టాస్క్‌లతో నిర్దిష్ట స్థాయిలో ఉన్న ఆటగాళ్లకు అవి ఇవ్వబడతాయి. ఆటను నియంత్రించడానికి ఇది సులభమైన మరియు వేగవంతమైన మార్గం, ఎందుకంటే ఇందులో ఎక్కువ భాగం మీ కోసం చేయబడుతుంది. మీరు కేవలం అన్వేషణను చదవాలి. ఆడే ముందు మీ జ్ఞాపకశక్తిని రిఫ్రెష్ చేయడానికి తదుపరి సెషన్‌ను ప్రారంభించడానికి ముందు ప్రతి సెషన్‌ను ఆపే ముందు కొన్ని పేజీలను చదవాలని సూచించబడింది.
    • ఆటల మధ్య మీకు కొన్ని గంటలు ఉంటే - మాడ్యూల్‌ను సృష్టించడం ఇప్పటికీ మంచి ఎంపిక. అయితే, మీరు మాడ్యూల్‌లోని భాగాలను గేమ్‌కి సరిపోయేలా లేదా UI కోసం సృష్టించే వ్యక్తిగత స్టోరీలైన్ (ల) ను తిరిగి వ్రాయవచ్చు. మీ ప్లేయర్‌లకు మరింత అనువైన డేటా ఐటెమ్‌లతో పాటు లొకేషన్ యొక్క వివరణలను మార్చడం లేదా కనుగొనబడిన ట్రెజర్‌ను మాడ్యూల్‌లో తరలించడం మంచిది మరియు ప్రారంభించడానికి సులభమైన ఎంపికలు. మీరు అనుభవాన్ని పొందినప్పుడు, కాలక్రమేణా మీరు ఒక మాడ్యూల్ నుండి మొత్తం యుద్ధాలను అనువదించడం మరియు మరొకదానికి సరిపోయేలా చేయడం ప్రారంభించవచ్చు. ఇది మరొక మధ్యస్థ మాడ్యూల్ నుండి ఉత్తమమైన భాగాలను ఎంచుకోవడమే కాకుండా, ఈ మాడ్యూల్‌ను ఇంతకు ముందు చదివిన లేదా ఎదుర్కొన్న ఆటగాళ్లను ఆశ్చర్యపరిచేందుకు కూడా మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది!
    • మీకు చాలా సమయం ఉంటే లేదా మీరు నిజంగా కథలు రాయడం ఆనందిస్తే, మీరు మీ స్వంత సాహసాలతో ముందుకు రావచ్చు. DM క్రొత్తవారు మొదటిసారి మాడ్యూల్‌ని అనుసరించమని ప్రోత్సహించబడ్డారు, కేవలం ఒకేసారి ఒక ప్రధాన భావనను మాత్రమే పాటించండి (నియమాలను నేర్చుకోవడం). అయితే, మీరు నిజంగా ఏదో మార్చాలని మరియు మీరే కొత్త స్క్రిప్ట్‌లను వ్రాయాలనుకుంటున్నారు. ప్రారంభించడానికి, మీరు ప్రచురించిన రచనల నుండి వాగ్వివాదాలను తీసుకోవచ్చు మరియు వాటిని ఒకదానితో ఒకటి లింక్ చేయవచ్చు, ఆపై ప్రచురించిన రచనలను క్రమంగా మీ స్వంతంగా భర్తీ చేయవచ్చు.
  4. 4 గమనికలు తీసుకోండి - గేమింగ్ సెషన్ సమయంలో మరియు వెంటనే. ప్లేయర్‌లు ఏమి చేసారు, మీ ఆడని పాత్రలు ఏమి చేశాయి, మీ ఇతర ఆడలేని పాత్రలు (NP లు) మరియు చెడ్డ వ్యక్తులు కొత్త ఈవెంట్‌లకు ఎలా ప్రతిస్పందిస్తారో, మీరు ఆడని పాత్రల పేర్ల గురించి కొన్ని గమనికలను వ్రాసినట్లు నిర్ధారించుకోండి ఫ్లై మరియు ఇతర వివరాలను మీరు ముఖ్యమైనవిగా భావించవచ్చు. ఇది స్థిరత్వాన్ని కాపాడుకోవడంలో సహాయపడుతుంది మరియు మీ మునుపటి NP లు మళ్లీ కనిపించడానికి మళ్లీ ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఒక దుష్ప్రభావం ఏమిటంటే, మీరు కథలో పాల్గొన్న IR ల సంఖ్యను పరిమితం చేయవచ్చు, ఇది గందరగోళాన్ని కనిష్టంగా ఉంచుతుంది మరియు వారి కథాంశాన్ని మరింత అభివృద్ధి చేయడానికి లేదా కొత్త కోణంలో చూపించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
  5. 5 తప్పులను అంగీకరించండి - కొన్నిసార్లు మీరు అనుకున్నట్లు విషయాలు జరగవు. ఈ లోపం నిబంధనల ఉల్లంఘన వల్ల జరిగిందా, లేదా ఒక అక్షరక్రమం ఒక IR ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందనే గందరగోళం లేదా IR ని యాదృచ్ఛికంగా ఎన్నుకోకూడదని విశ్వసించే ఆటగాళ్లకు రుచించలేదు, ఇది చాలా ఎక్కువ "యువరాణిని కాపాడండి" సిరీస్ నుండి అన్వేషణ కంటే ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే కొన్నిసార్లు ప్రతి ఒక్కరికి ఇబ్బందులు ఉంటాయి. తరచుగా. ఏ DM ఆయుధాగారంలోనైనా అత్యుత్తమ ఆయుధం సామర్ధ్యం మరియు పరిస్థితులను తట్టుకునే సుముఖత.
    • సమస్య నిబంధనల విషయంలో అసమ్మతి అయితే, మీ ఆటకు అంతరాయం కలిగించవద్దు. ఫలితంగా ఈ పాత్ర చనిపోయే ముందు ప్రతిదీ సరిచేయడానికి కేవలం కొన్ని నిమిషాలు గడపండి. మీ నియమం ఎలా పనిచేస్తుందో ప్రశాంతంగా వివరించండి మరియు ఆట తర్వాత లేదా సెషన్ల మధ్య చర్చించడానికి మరియు కొనసాగించడానికి అంగీకరించండి. ఇద్దరు వ్యక్తుల మధ్య 15 నిమిషాల గొడవ కంటే వేగంగా ఏదీ ఆటను చంపదు, మిగిలిన గ్రూపు విసుగు చెందుతుంది. ప్రతిసారీ ప్రతిదీ సరిగ్గా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తూ, సరసంగా ఆడటానికి ప్రయత్నించడం మంచిది, మరియు ఆటను పాడుచేయకూడదు.
    • ఒకవేళ ఆటగాళ్లు మీరు ప్లాన్ చేయని, ఊహించని లేదా కోరుకోనిది ఏదైనా చేస్తే సమస్య అవుతుంటే ... అవును అని చెప్పండి లేదా కనీసం నో చెప్పకండి. కొంతమంది DM లు ఫ్లైలో పరిస్థితిని పరిష్కరిస్తారు - మీకు వీలైతే చేయండి. మీరు చాలా అసౌకర్యంగా ఉంటే, మీరు కొన్ని ఆలోచనలను వ్రాసేటప్పుడు మరియు వారు కదిలే కొత్త మరియు ఉత్తేజకరమైన దిశ కోసం శీఘ్ర సాధారణ ప్రణాళికను తయారుచేసేటప్పుడు (ప్రజలు బాత్రూమ్‌కి వెళ్లవచ్చు, తినవచ్చు లేదా ఏదైనా చేయవచ్చు) ఒక చిన్న విరామం కోసం అడగండి. . మరియు అది మమ్మల్ని దారి తీస్తుంది ...
  6. 6 DM యొక్క స్వర్ణ నియమం ఏమిటంటే, ఆటగాళ్లు ఎల్లప్పుడూ మీరు ఎన్నడూ ఆలోచించని మరియు ఎన్నడూ ఊహించలేని పనులు చేస్తారు. మీరు ఎన్ని పరిష్కారాలు లేదా టాంజెంట్‌లు ప్లాన్ చేసినా ఫర్వాలేదు - మీరు ఇప్పటికీ ఒకదాన్ని కోల్పోయే అవకాశాలు ఉన్నాయి. ఇప్పుడు వాస్తవికతతో సరిపెట్టుకోవడం మంచిది, లేకుంటే ఇది జరిగినప్పుడు మీరు చాలా తరచుగా నిరాశకు గురవుతారు ... పదే పదే. దీని గురించి కలత చెందకండి! ఈ క్షణం ఆటను ఉత్తేజకరమైనదిగా మరియు అనూహ్యంగా ఉంచుతుంది, ఇది మీకు చాలా సానుకూలంగా ఉంటుంది.
  7. 7 మీపై నమ్మకంగా ఉండండి. ఇది కీలకం మాత్రమే కాదు గేమ్‌ని మరింత సరదాగా చేస్తుంది. చెరసాల మాస్టర్ చెప్పినప్పుడు ఎవరూ ఆడటానికి ఇష్టపడరు, “అమ్మో ... అవును, మీరు ఇప్పుడే ఒక గుహను కనుగొన్నారు. మరియు గుహలో ... అమ్మో ... దెయ్యం ఉంది. మ్మ్ ... మీరు ఏమి చేయబోతున్నారు? " బదులుగా, మీరు ఇలా చెప్పాలి, “మీరు ఒక గుహపై పొరపాట్లు చేశారు, మరియు మీరు ఏమి కనుగొన్నారు? బేసా, లెక్కించండి! నువ్వు ఏమి చేస్తావు?" ఆత్మవిశ్వాసాన్ని పెంపొందించడానికి సన్నాహాలు మంచి మార్గం. అది ఉనికిలో ఉందని మీరు చెప్పే వరకు, మీ స్క్రీన్ వెనుక ఉన్న ఆ కాగితంలో ఏమి ఉందో ఎవరికీ తెలియదని గుర్తుంచుకోండి. మీరు దీన్ని నేరుగా చదివినా లేదా ఈవెంట్‌లు జరుగుతున్నప్పుడు వివరాలను మార్చినా, ఆటగాళ్లకు ఇది మొదటి నుండి ఎలా అర్థం చేసుకోవాలో చెప్పే వరకు. మీ ప్రయోజనం కోసం దీనిని ఉపయోగించండి.
  8. 8 పాత్రలోకి ప్రవేశించండి, సృజనాత్మకంగా మరియు తగినంత ఆచరణాత్మకంగా ఉండండి. చుట్టూ ఏమి జరుగుతుందో గురించి నోరు మెదపవద్దు; మీకు నిజంగా ఆసక్తి ఉందని చూపించడానికి మీ స్వరాన్ని మార్చండి. వివిధ NP లకు వ్యక్తిత్వ లక్షణాలను జోడించడం మీ చెరసాలకు రుచిని కూడా జోడిస్తుంది. అదనంగా, సాహసం యొక్క ఉద్దేశ్యం క్రొత్తదాన్ని చూడటం మరియు అనుభవించడం. మీ వివరణలు మరియు దృశ్యాలతో సృజనాత్మకంగా ఉండండి - ప్రతి స్థానం మరియు పరస్పర చర్యకు దాని స్వంత ప్రత్యేక ఆకర్షణ ఇవ్వండి. కానీ మీ సృజనాత్మకతను కూడా అతిగా చేయవద్దు. "సూచించిన పరిస్థితులలో నమ్మకం" అని పిలవబడే ఒక విషయం ఉంది మరియు మీరు దానిని స్థాపించవచ్చు. మ్యాజిక్ సాధారణం అయిన ఫాంటసీ ప్రపంచంలో మీరు నటిస్తారనే వాస్తవం ఉన్నప్పటికీ, ఆట నియమాలు ఇంకా ఉన్నాయి. ఈ సూత్రాల చట్రంలో పని చేయడం ద్వారా, మీరు ఒక మనోహరమైన ఫాంటసీ కథ మరియు ఒక దయనీయమైన పేరడీ మధ్య మధ్యస్థాన్ని కనుగొనవచ్చు, ఇక్కడ ప్రతిదీ చాలా విచిత్రంగా మరియు తెలివితక్కువగా కనిపిస్తుంది.

చిట్కాలు

  • DM యొక్క ముఖ్యమైన లక్షణాలలో ఒకటి త్వరగా ఆలోచించే సామర్థ్యం. మీరు ఎన్నడూ ఊహించనిది జరగవచ్చు. అవసరమైన సమాచారాన్ని తెలుసుకోవాల్సిన ఆటగాడిని ఆటగాళ్లు చంపవచ్చు, లేదా వారు నగరం యొక్క ఆ భాగానికి సరిగ్గా వెళ్లారని తేలింది, దీని అలంకరణ మీరు ఇంకా పూర్తి చేయలేదు. ఈవెంట్‌లు జరుగుతున్నప్పుడు దీన్ని చేయండి, మీరు గమనికలను తీసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి, తద్వారా మీరు వాటి నుండి కథనాన్ని రూపొందించవచ్చు.
  • బలహీనమైన రాక్షసుల సమూహంతో పోరాడటానికి బదులుగా, కొన్నిసార్లు మరికొన్ని శక్తివంతమైన రాక్షసులతో పోరాడటం చాలా ఆనందదాయకంగా ఉంటుంది. బలహీనుల సమూహంతో పోరాడుతున్నప్పుడు, మీరు తరచుగా పాచికలు వేయవలసి ఉంటుంది. బలమైన రాక్షసులతో పోరాడటం అంటే మీరు మీ వ్యక్తిగత వ్యూహంపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టవచ్చు.
  • మీరు మొదట ప్రారంభించినప్పుడు, మీ స్నేహితులతో ఆడుకోండి; ఉద్రిక్తత లేని మరియు సుపరిచితమైన వ్యక్తుల సమూహం ప్రతి ఒక్కరూ మరింత ఎక్కువగా ఆడటం నేర్చుకోవడానికి సహాయపడుతుంది, ప్రత్యేకించి మీరు తమాషా చేయవచ్చు.
  • సమావేశం - కాలక్రమేణా, అదే గేమర్‌లతో ఆడుతూ, ఆట ప్రారంభించడానికి ముందు మీరు కొన్ని నిమిషాలు చాట్ చేస్తారు. ఇది రోజు క్రమం.ఇది ఆటగాళ్లకు కలిసి ఉండటానికి సహాయపడుతుంది, మీకు ఏమి అవసరమో లేదో రెండుసార్లు తనిఖీ చేయడానికి మరియు ఆటగాళ్లకు ఏవైనా ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వడానికి లేదా మీ చివరి ఆట నుండి ఎవరు ఏమి చేస్తున్నారో తెలుసుకోవడానికి కూడా మీకు సమయం ఇస్తుంది. అయితే, దీనిని లాగడానికి అనుమతించవద్దు. సుమారు 15 నుండి 30 నిమిషాలు. ఇది ఎక్కువసేపు ఉంటే, మీరు రోజంతా మండిపోతున్నారని పరిగణించండి (బాగా, దాదాపు ఒక రోజు ...).
  • మీరు ఎవరినైనా ఏదైనా చేయనివ్వనివ్వవద్దు. మీరు మీ ప్లేయర్‌లను ఒక నిర్దిష్ట ప్రదేశానికి వెళ్లేలా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంటే, "మీరు ఇక్కడకు వెళ్లలేరు" అని చెప్పకండి, బదులుగా ఏదో చెప్పండి, "ఒక మహిళ ఆసక్తికరమైన విషయం చెప్పింది> మీకు కావలసిన చోట జరిగింది. వాటిని పంపడం నుండి వచ్చారు>. మీరు తనిఖీ చేయాలనుకుంటున్నారా? మీరు వారి పాత్ర ఒక దిశలో వెళ్లాలనుకోవడం ఎంతవరకు సాధ్యమో విశ్లేషణాత్మకంగా ఊహించేలా చేయవచ్చు ... ఆ సందర్భంలో, DC (కష్ట స్థాయి) ని తగ్గించండి. "
  • క్రిప్ట్‌కు ఒక పేరు ఇవ్వండి - మీ మొదటి ఆట తర్వాత క్రిప్ట్‌ల కోసం పేర్లతో రావడం ప్రారంభించండి. కాలక్రమేణా, మీకు పేర్లు అవసరం, కాబట్టి మీకు ఆసక్తి కలిగించే లేదా మిమ్మల్ని ఆకట్టుకునే పేర్ల జాబితాను రూపొందించడం ప్రారంభించండి. ఓజెల్ ఇప్పటికీ నాకు ఇష్టమైనది (అతను మంచి వ్యక్తి!).
  • ఆనందించండి ఇది కష్టంగా అనిపించవచ్చు, కానీ తర్వాత సులభంగా ఉంటుంది. దానితో ఆనందించండి. మీరు సరదాగా లేరని మీ ఆటగాళ్లు గమనిస్తే, వారు కూడా తమ ఆత్మలను కోల్పోతారు.
  • D&D లో వివరణ చాలా ముఖ్యం. సినిమా లేదా టీవీ షో కాకుండా, ప్లేయర్‌లు మిమ్మల్ని చూస్తున్నారు. మీ వివరణలు ఎంత మెరుగ్గా ఉన్నాయో అవి మీ ఆటగాళ్లకు మరింత స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి మరియు మీ ఆట మెరుగ్గా ఉంటుంది. (ఉదాహరణకు: గుహ ప్రవేశద్వారం ముందు ఒక మురికి దుర్వాసన లీక్ అవుతుంది. దాని నోటి వెలుపల నీరు ప్రవహిస్తుంది, రాతి దిగువన రెండు చిన్న ప్రవాహాలుగా చీలిపోతుంది. రాతి ఒక గాడి చానెల్‌ని కలిగి ఉంది.)
  • ఆటగాళ్లందరికీ పుస్తకాలు ఐచ్ఛికం; మీరు అవి లేకుండా బాగా ఆడవచ్చు, కానీ DM ప్రతి పుస్తకం యొక్క కనీసం ఒక కాపీని కలిగి ఉండాలి, తద్వారా ఇది అన్ని ఆటగాళ్లతో పంచుకోబడుతుంది.
  • న్యూబీ DM లు తమకు మరియు ఆటగాళ్లకు పరిస్థితులు / నియమాలను ఏర్పాటు చేసేటప్పుడు కేవలం రూల్‌బుక్‌లకే పరిమితం కావాలని గట్టిగా ప్రోత్సహిస్తారు. అన్ని అనుబంధ సాహిత్యం ప్రమాణాలకు సంకలనం చేయబడలేదు మరియు మీరు శక్తిలో ఉన్నతమైన ఆటగాడిని త్వరగా కనుగొంటారు. సాధారణంగా, ఇది చెడ్డది కాదు.
  • మంచి DM కేవలం న్యాయమూర్తిగా ఉండలేరు (అనగా మీరు ఎల్లప్పుడూ నెట్‌వర్క్ వెలుపల చెరసాల గురించి ఆలోచనలు ఉపయోగించాలి), కాబట్టి కొన్నిసార్లు వాటిని ఉపయోగించండి, కానీ వాటిని మీ స్వంతం చేసుకోండి (మీ రాక్షసులను జోడించండి, మొదలైనవి), కానీ మీరే ఉపయోగించి ఒక చెరసాలను సృష్టించండి ఊహ.
  • సాధారణంగా, చెరసాల మాస్టర్స్‌లో 2 రకాలు ఉన్నాయి: మొదటి మైక్రో సెకన్లలో ఆడగల పాత్రలన్నింటినీ చంపుతుంది మరియు ఆడగల పాత్రల కోసం సాహసాలను ఏర్పాటు చేయడానికి ఇష్టపడే వ్యక్తి; మీకు నచ్చినదాన్ని మీరు ఎంచుకోవచ్చు.

హెచ్చరికలు

  • ఇతర ఆటగాళ్లు మిమ్మల్ని వేధించడానికి అనుమతించవద్దు. మీరు చెబితే ఏదైనా మీ చెరసాలలో అత్యున్నత చట్టంగా పరిగణించబడుతుంది.
  • మీరు ఆటగాళ్లకు ఎక్కువ సమాచారం ఇస్తున్నప్పుడు లేదా తగినంత సమాచారం ఇవ్వనప్పుడు మరియు ఎప్పుడు - సరిగ్గా తెలుసుకోండి. ప్రశ్నలకు క్లుప్తంగా సమాధానం ఇవ్వండి మరియు ఎక్కువ సమాచారం ఇవ్వవద్దు.
  • D&D అన్ని ఆటలలాగే వ్యసనపరుస్తుంది. ఆధ్యాత్మికంగా మరియు శారీరకంగా ఆట నుండి విరామం తీసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించండి; ప్రతి మూడు గంటలకు పదిహేను నిమిషాల విరామం కూడా చాలా మంది DM లకు సరిపోతుంది. మిమ్మల్ని లేదా మీ ఆటగాళ్లను అలసిపోకండి (ఇది మానసిక స్థితిని కోల్పోయేలా చేస్తుంది మరియు ఆట తక్కువ ఆనందదాయకంగా మారుతుంది).
  • నవలలు లేదా ప్రచురించిన కథనాల నుండి విషయాలు ఎలా ఉండాలో మీ ఆటగాళ్లు నిర్దేశించనివ్వవద్దు. లేకపోతే, ఈ ప్రపంచం ఆధారంగా ముప్పై నవలలు చదివిన వ్యక్తి తమ జ్ఞానంతో మిమ్మల్ని తారుమారు చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. ఏది ఉనికిలో ఉందో మరియు ఉనికిలో లేనప్పుడు, చివరికి DM కి తుది నిర్ణయం ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, సమతుల్యతను కాపాడుకోవడం మంచిది - ఎవరికైనా అధిక ప్రయోజనాన్ని ఇవ్వకపోతే, వాటిని కలిసి ఉంచడానికి వారితో పని చేయండి.
  • ప్రక్రియను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా, ఎప్పటికప్పుడు మీరు సున్నితమైన పరిస్థితిలో మిమ్మల్ని కనుగొనవచ్చు. చెడు తెలివితక్కువదని గుర్తుంచుకోండి, అది చెడు మాత్రమే. ఒక DM గా, మీరు మూడు వైపులా ఉండాలి: మంచి, చెడు, మరియు దృశ్యాన్ని కొనసాగించండి.
  • పాలకులు, న్యాయవాదులు మరియు మెటాగేమర్లు రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు ఆడటం పట్ల జాగ్రత్త వహించండి మరియు వారిని శిక్షించడానికి వారి కోసం గేమ్ ఆడకండి. బదులుగా, మీరు ఆడుతున్నప్పుడు వారి పాత్రలతో వ్యవహరించడానికి ఆసక్తికరమైన మార్గాలను కనుగొనండి.
  • మీరు మీ చెరసాలను కష్టతరం చేయాలనుకుంటే, మీరు దానిని ఆచరణీయంగా చేయకూడదు. PC కి (ప్లే చేయదగిన పాత్ర) చాలా కష్టంగా ఉంటే ఇందులో ప్రయోజనం ఏమిటి?
  • కొంతమంది నిజంగా D&D ఎలా ఆడాలో నేర్చుకోవాలనుకుంటున్నారు, కొందరు మీరు చేసే పనులపై ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు మరియు కొందరు అసభ్యంగా ఉండవచ్చు. ఒక DM గా, మూడు రకాల వ్యక్తుల పట్ల గౌరవం చూపించాలని నిర్ధారించుకోండి. మొదటి సమూహం నుండి మీరు కొంతమంది కొత్త ఆటగాళ్లను (మీ కొత్త DM తో పాటు) చేపడుతుంటారు, రెండో గ్రూపులో చివరికి ఆడాలనుకునే వ్యక్తులు ఉండవచ్చు, మరియు మూడవ సమూహం అపోహను తొలగించవచ్చు. చివరి ప్రయత్నంగా, అలాంటి పరిస్థితులను ఎలా నిర్వహించాలో ఆమె మీ ఆటగాళ్లకు నేర్పుతుంది (కొంతమంది ఆటగాళ్లు ఎప్పటికప్పుడు దానిని అధిగమించవచ్చు).
  • మీ చెరసాల కథలోని కొన్ని భాగాలు తెలివితక్కువవని కొంతమంది అనుకోవచ్చు (సమీపంలోని పొలంలో పెరుగుతున్న గుమ్మడికాయల నుండి రాక్షసులు పొదుగుతారు, అన్ని NP లు విదేశీ ఆక్రమణదారులు), కానీ ఇవి మీ సమస్యలు కాదు. అన్ని తరువాత, ఇది మీ కథ.