విషయము
- అడుగు పెట్టడానికి
- 3 యొక్క 1 వ భాగం: కార్డులను పరిష్కరించండి
- 3 యొక్క 2 వ భాగం: రాత్రి ల్యాప్లోకి ప్రవేశించడం
- 3 యొక్క 3 వ భాగం: రోజు రౌండ్ ఆడటం
వేర్వోల్వ్స్ ("ది వేర్వోల్వ్స్ ఆఫ్ వక్కర్డామ్" అని కూడా పిలుస్తారు) అనేది ఒక సూపర్ ఫన్ పార్టీ గేమ్, ఇది పెద్ద సమూహంతో ఆడవచ్చు. గ్రామస్తులలో తోడేళ్ళను కనుగొని చంపడం ఆట యొక్క లక్ష్యం. ప్లే కార్డులను మార్చడం మరియు వ్యవహరించడం ద్వారా ప్రారంభించండి, వాటిలో రెండు తోడేళ్ళు, ఒక వైద్యుడు మరియు దూరదృష్టి కార్డు ఉన్నట్లు నిర్ధారించుకోండి. తాగుబోతు, మంత్రగత్తె మరియు ఆల్ఫా తోడేలు వంటి జోకర్లు కూడా ఆడవచ్చు. అప్పుడు నైట్ రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది మరియు తోడేళ్ళు ఒక బాధితుడిని ఎన్నుకోవటానికి ఆట నాయకుడు అనుమతిస్తుంది - డాక్టర్ ఒక వ్యక్తిని కాపాడటానికి మరియు చూసేవాడు తోడేలు అని భావించే వ్యక్తిని to హించే అవకాశం లభిస్తుంది. నైట్ రౌండ్ ముగిసినప్పుడు, డే రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది మరియు ఆటగాళ్ళు వారి పాత్రలను చర్చిస్తారు మరియు తరువాత వారు తోడేలు అని భావించే వారిపై ఓటు వేస్తారు. ఆ పాత్ర చంపబడుతుంది (అందువలన ఆట నుండి) మరియు రాత్రి రౌండ్ మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది. తోడేళ్ళు లేదా గ్రామస్తులు గెలిచే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. "వన్ నైట్: అల్టిమేట్ వేర్వోల్ఫ్" అని పిలువబడే ఆట యొక్క ప్రసిద్ధ వెర్షన్లో ఆడటానికి ఇంకా ఎక్కువ పాత్రలు ఉన్నాయి.
అడుగు పెట్టడానికి
3 యొక్క 1 వ భాగం: కార్డులను పరిష్కరించండి
- కనీసం ఏడుగురు ఆటగాళ్లను సేకరించండి. వేర్వోల్వ్స్ అంటే పెద్ద సమూహంతో ఆడటం. కనీసం ఏడుగురు ఆటగాళ్లను సేకరించి, నేలపై లేదా ఒక టేబుల్ వద్ద వరుసలో ఉంచండి, తద్వారా వారు రాత్రి దశలో కలిసి కూర్చుంటారు.
- బేసి సంఖ్యలో ఆటగాళ్ళు ఉత్తమం, కానీ ఆటకు అవసరం లేదు.
- ప్రతి ఆటకు మోడరేటర్ను ఎంచుకోండి. మోడరేటర్ రౌండ్లో ఆడడు, కానీ ఆట సజావుగా నడిచేలా చేస్తుంది. అతను కార్డులను కదిలిస్తాడు మరియు వ్యవహరిస్తాడు మరియు ప్రతి ఆటగాడి పాత్ర తెలుసు. మోడరేటర్ యొక్క పని ఆట యొక్క దశల ద్వారా మిగిలిన ఆటగాళ్లకు మార్గనిర్దేశం చేయడం.
- మీరు వరుసగా అనేకసార్లు ఆడితే, అదే మోడరేటర్ కాదని నిర్ధారించుకోండి.
- పెద్ద సంఖ్యలో ఆటగాళ్ళు ఉంటే, మోడరేటర్ ప్రతి క్రీడాకారుడి పాత్రను వ్రాయడానికి నోట్బుక్ని ఉపయోగించవచ్చు మరియు ఆటను ట్రాక్ చేయడానికి ఎవరు చంపబడ్డారు.
- ఆటగాళ్ల సంఖ్యను బట్టి కార్డుల సంఖ్యను ఎంచుకోండి. కార్డులు ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆట సమయంలో role హిస్తున్న పాత్రను సూచిస్తాయి. ఆటగాళ్ల సంఖ్యను లెక్కించండి మరియు ప్రతి ఒక్కరికి ఒక కార్డు ఇవ్వండి.
- మిగిలిన కార్డులను పక్కన పెట్టండి.
- మీ ఎంపికలో ఒక దర్శకుడు, డాక్టర్ మరియు తోడేలు ఉండాలి. ఆటలో అన్ని ఆటగాళ్లకు పాత్ర ఉంది, కానీ చూసేవారు, డాక్టర్ మరియు తోడేళ్ళు ప్రత్యేక విధులను కలిగి ఉంటారు మరియు ఆటను ఆసక్తికరంగా ఉంచుతారు. మీరు ఆటల యొక్క మంచి ఎంపికను కలిగి ఉండటం చాలా ముఖ్యం, తద్వారా ఆట సజావుగా నడుస్తుంది.
- ఎల్లప్పుడూ 1 సీర్, 1 డాక్టర్ మరియు 2 వేర్వోల్వేస్ ఉండాలి.
- మిగిలిన కార్డులు గ్రామస్తులు అయి ఉండాలి.
- 16 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ల ఆటలలో అదనపు తోడేలు కోసం గ్రామస్తుడిని మార్పిడి చేయండి.
చిట్కా: మీకు అధికారిక డెక్ లేకపోతే, మీరు ఆట ఆడటానికి ఇంట్లో తయారు చేసిన కార్డులను ఉపయోగించవచ్చు. కార్డులపై గ్రామస్తులు, తోడేళ్ళు, ఒక దర్శకుడు మరియు వైద్యుడిని వ్రాయండి లేదా గీయండి మరియు ప్రజలు వాటిని టోపీ లేదా బ్యాగ్ నుండి తీయండి.
- కావాలనుకుంటే ఆటను మరింత చమత్కారంగా చేయడానికి వైల్డ్కార్డ్లను జోడించండి. ఆటకు అదనపు రీల్లను జోడించడానికి తోడేలు డెక్తో సహా జోకర్లను తీసుకురావడానికి మీరు ఎంచుకోవచ్చు. అవసరమైతే తప్పిపోయిన కార్డును భర్తీ చేయడానికి మీరు వాటిని ఉపయోగించవచ్చు. ఆటకు అదనపు మూలకాన్ని జోడించడానికి విలేజర్ కార్డును డ్రంకార్డ్, విచ్ లేదా ఆల్ఫా వేర్వోల్ఫ్తో భర్తీ చేయండి.
- తాగుబోతు ఆట అంతటా ఒక సాధారణ గ్రామస్తుడిలా పనిచేస్తాడు, కానీ హావభావాలు లేదా శబ్దాలతో మాత్రమే సంభాషించగలడు. తాగుబోతు ఏదో చెప్పినప్పుడు, అతను స్వయంచాలకంగా ఆట నుండి అదృశ్యమవుతాడు. తోడేలు వంటి ఇతర పాత్రలు తాగుబోతుగా ఒక వ్యూహంగా కనిపిస్తాయి.
- మంత్రగత్తె కూడా ఆట అంతటా ఒక గ్రామస్తుడిలా పనిచేస్తుంది, ఆట సమయంలో ఎప్పుడైనా ఆమెకు వైద్యం కషాయాన్ని మరియు ఒక సారి విషాన్ని ఉపయోగించుకునే అవకాశం ఉంది. మంత్రగత్తె జతచేయబడినప్పుడు, మోడరేటర్ రాత్రి రౌండ్లో విడిగా మేల్కొంటాడు మరియు ఒక ఆటగాడిని విషం లేదా పునరుద్ధరించడానికి ఎంపికను ఇస్తాడు.
- ఆల్ఫా తోడేలు ఒక సాధారణ తోడేలులా పనిచేస్తుంది, కాని పగటిపూట కనీసం "వేర్వోల్ఫ్" అనే పదాన్ని చెప్పాలి. ఆల్ఫా తోడేలును కనిపెట్టడానికి ఇతర ఆటగాళ్ళు ఈ పదాన్ని చురుకుగా నివారించవచ్చు కాబట్టి ఇది కష్టమవుతుంది. ఆల్ఫా వేర్వోల్ఫ్ పగటిపూట ఈ పదాన్ని చెప్పకపోతే, అది ఆట నుండి స్వయంచాలకంగా అదృశ్యమవుతుంది.
- కార్డులను షఫుల్ చేయండి మరియు వాటిని ముఖాముఖిగా ఇవ్వండి. మీరు డెక్ నుండి అవసరమైన కార్డులు మరియు అక్షరాలను గీసిన తరువాత, వాటిని బాగా షఫుల్ చేయండి. ప్రతి ఆటగాడికి కార్డు ఉండే విధంగా వాటిని అప్పగించండి.
- ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కార్డును చూడాలి, కాని అతని పాత్రను ఇతర ఆటగాళ్ళ నుండి రహస్యంగా ఉంచాలి.
3 యొక్క 2 వ భాగం: రాత్రి ల్యాప్లోకి ప్రవేశించడం
- అన్ని ఆటగాళ్లను కళ్ళు మూసుకోమని చెప్పండి. తోడేలు ఆట యొక్క మొదటి దశ రాత్రి రౌండ్. కార్డులు ఆటగాళ్లతో వ్యవహరించిన తరువాత, మోడరేటర్ "మీ కళ్ళు మూసుకోండి" అని చెప్పి రాత్రి దశ ప్రారంభాన్ని ప్రకటిస్తారు.
- ఒక ఆటగాడు వారి కళ్ళు లేదా మోసాలను తెరిస్తే, వారు ఆటకు దూరంగా ఉంటారు.
- శబ్దాన్ని కప్పిపుచ్చడానికి మీ మోకాళ్లపై లేదా టేబుల్పై చరుపు. ఇతర ఆటగాళ్ల పాత్ర ఏమిటో ఆటగాళ్లకు తెలియని విధంగా వేర్వోల్ఫ్ ఏర్పాటు చేయబడింది. రహస్యాన్ని జోడించడానికి, అన్ని ఆటగాళ్ళు మోకాళ్లపై ఉండాలి లేదా ఇతర ఆటగాళ్ళ నుండి వచ్చే శబ్దాలను మ్యూట్ చేయడానికి టేబుల్ను డ్రమ్ చేయాలి.
- ధ్వనిని బిగ్గరగా చేయడానికి ఆటగాళ్ళు ఒక లయలో కలిసి నొక్కండి.
- ప్రతి క్రీడాకారుడు తన వంతు కానప్పుడు కళ్ళు మూసుకుని ఉండాలి.
- తోడేళ్ళు ఎవరిని చంపాలో ఎన్నుకోనివ్వండి. ఆటగాళ్ళు తమ చేతులతో డ్రమ్ చేస్తున్నప్పుడు, మోడరేటర్ "వేర్వోల్వ్స్, మీ కళ్ళు తెరవండి" అని చెప్పారు. అప్పుడు తోడేళ్ళు కళ్ళు తెరిచి వారు ఎవరిని చంపాలనుకుంటున్నారో చూపిస్తారు. ఇద్దరు తోడేళ్ళు చంపడానికి ఒక గ్రామస్తుడిని అంగీకరించాలి.
- వేర్వోల్వేస్ వారు నిర్ణయించేటప్పుడు డ్రమ్మింగ్ చేస్తూనే ఉండాలి, తద్వారా ఇతర ఆటగాళ్ళు వారిని అనుమానించరు.
- వేర్వోల్వేస్ ఒక నిర్ణయం తీసుకొని బాధితురాలిపై అంగీకరించినప్పుడు, మోడరేటర్ ఎవరు చంపబడుతున్నారో గమనించి, "వేర్వోల్వ్స్, మీ కళ్ళు మూసుకోండి" అని చెప్పారు.
చిట్కా: ఏ ఆటగాడు చంపబడతాడో సూచించడానికి నోడ్, పెరిగిన కనుబొమ్మ లేదా తల కదలిక వంటి ఏదైనా సంజ్ఞను ఉపయోగించండి.
- డాక్టర్ ఒక వ్యక్తిని రక్షించనివ్వండి. ఇతర ఆటగాళ్ళు డ్రమ్స్ వాయించడం కొనసాగిస్తుండగా, మోడరేటర్, "డాక్టర్ మీరు ఎవరు నయం చేయాలనుకుంటున్నారు?" డాక్టర్ కార్డు ఉన్న వ్యక్తి అప్పుడు కళ్ళు తెరిచి, తోడేళ్ళు చంపాలని నిర్ణయించుకుంటే బతికే వ్యక్తిని ఎన్నుకుంటాడు. మోడరేటర్ ఎంపికను గమనిస్తాడు మరియు డాక్టర్ మళ్ళీ కళ్ళు మూసుకుంటాడు.
- డాక్టర్ తనకు కావాలనుకుంటే తనను తాను రక్షించుకోవడానికి ఎంచుకోవచ్చు.
- తోడేళ్ళను ఎవరు చంపుతారో వైద్యుడికి తెలియదు.
- వేర్వోల్వేస్ చేత చంపబడటానికి ఎవరైనా ఎన్నుకోబడితే మరియు ఆ వ్యక్తిని కాపాడటానికి డాక్టర్ ఎంచుకుంటే, మోడరేటర్ రోజు ప్రారంభంలో "ఎవరో రక్షింపబడతారు" అని చెబుతారు.
- తోడేలును గుర్తించడానికి దర్శకుడు ప్రయత్నించండి. డాక్టర్ తన ఎంపిక చేసిన తరువాత మరియు ఆటగాళ్ళు కళ్ళు మూసుకుని డ్రమ్ చేసిన తరువాత, మోడరేటర్, "చూడు, మీ కళ్ళు తెరవండి. చూడు, ప్రశ్నించడానికి ఒకరిని ఎన్నుకోండి. "అప్పుడు చూసేవారి కార్డు ఉన్న వ్యక్తి కళ్ళు తెరిచి, అతను తోడేలు అని భావించే ఆటగాడికి చూపిస్తాడు. తోడేలు గుర్తించబడిందో లేదో తెలియజేయడానికి మోడరేటర్ నిశ్శబ్ద సంజ్ఞను ఉపయోగిస్తాడు. ఆ దర్శకుడు మళ్ళీ కళ్ళు మూసుకుంటాడు.
- మోడరేటర్ the హ సరైనదని దర్శకుడికి తెలియజేయడానికి బ్రొటనవేళ్లను ఇవ్వవచ్చు లేదా అంగీకరించవచ్చు.
- వన్ నైట్: అల్టిమేట్ వేర్వోల్ఫ్ వంటి ఆట యొక్క కొన్ని వెర్షన్లలో, ఆటగాడు తోడేలు కాదా అని సూచించకుండా, తనకు నచ్చిన ఆటగాడి కార్డును చూడటానికి వీక్షకుడికి అనుమతి ఉంది.
- సాధ్యమైనంత నిశ్శబ్దంగా ఆడటం నిర్ధారించుకోండి, కాబట్టి తోడేళ్ళు చూసేవారు ఎవరో గుర్తించలేరు.
- చూసేవాడు ఆటకు ఒక పందెం మాత్రమే ఉంచవచ్చు.
- మంత్రగత్తె విషం కలిగి ఉండండి లేదా ఒక వ్యక్తి కావాలనుకుంటే నయం చేయండి. మీరు మంత్రగత్తె కార్డుతో ఆట ఆడితే, మోడరేటర్ "మంత్రగత్తె మేల్కొంటుంది" అని చెబుతారు. అప్పుడు మోడరేటర్, "మంత్రగత్తె ఒకరిని తిరిగి బ్రతికిస్తుంది", ఆపై "మంత్రగత్తె ఒకరికి విషం ఇస్తోంది" అని అంటాడు. ఈ రెండు ప్రకటనల సమయంలో, మంత్రగత్తె ఒక ఆటగాడిని విషం లేదా పునరుద్ధరించడానికి నియమించగలదు.
- మంత్రగత్తె చంపబడినప్పటికీ, మంత్రగత్తె యొక్క గుర్తింపును రహస్యంగా ఉంచడానికి మోడరేటర్ ప్రతి రౌండ్లో ప్రకటన చేస్తాడు.
- మంత్రగత్తె ప్రతి కషాయాన్ని ఒక్కసారి మాత్రమే ఉపయోగించగలదు, కానీ అతను కోరుకున్నప్పుడల్లా ఉపయోగించవచ్చు.
- రాత్రి రౌండ్ ముగించి ఎవరు చంపబడ్డారో సూచించండి. ఒకసారి తోడేళ్ళు, డాక్టర్ మరియు దర్శకుడు వారి ఎంపికలు చేసుకున్నారు, మోడరేటర్ "అందరూ కళ్ళు తెరుస్తారు, ఇది పగటిపూట" అని చెప్పారు. అప్పుడు మోడరేటర్ చంపబడిన వ్యక్తికి వారు ఆటకు దూరంగా ఉన్నారని చెబుతాడు. ఆటగాడు తన పాత్రను వెల్లడించకుండా తన కార్డును వెనక్కి ఉంచుతాడు.
- దీన్ని కథగా చేసుకోండి! మోడరేటర్ ఆటగాడు ఎలా చంపబడ్డాడు అనే దాని గురించి ఒక కథను రూపొందించవచ్చు. అదనంగా, చంపబడిన ఆటగాడు "నాటకీయంగా చనిపోవచ్చు".
- మీరు ఉపయోగించగల ప్రత్యామ్నాయ నియమం ఏమిటంటే, చంపబడిన వ్యక్తి అతని లేదా ఆమె పాత్రను మిగిలిన ఆటగాళ్లకు వెల్లడించడం.
3 యొక్క 3 వ భాగం: రోజు రౌండ్ ఆడటం
- ప్రతి క్రీడాకారులు తమను తాము పరిచయం చేసుకోండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ గురించి గ్రామస్తుడి పాత్రలో మాట్లాడటానికి రోజు దశ ప్రారంభమవుతుంది. వేర్వోల్ఫ్, డాక్టర్ మరియు సీర్ వారు సాధారణ గ్రామస్తులు అని నమ్ముతూ ఇతరులను మోసగించడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
- పాత్ర పోషించడం ఆట యొక్క ముఖ్యమైన భాగం, కాబట్టి దీన్ని మీ స్వంతం చేసుకోండి!
- ఉదాహరణకు, ఇది మీ వంతు అయినప్పుడు, "హాయ్, నేను క్రిస్, స్థానిక కమ్మరి. నేను పిచ్ఫోర్క్ల సమూహానికి పదును పెట్టాను మరియు నేను తోడేళ్ళను వేటాడేందుకు సిద్ధంగా ఉన్నాను! "
చిట్కా: సంభాషణలు మరియు ఓటింగ్ను మరింత ఆసక్తికరంగా చేయడానికి ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆట అంతటా పాత్రలో ఉండనివ్వండి!
- ఏ పాత్రను తోడేలుగా పరిగణిస్తారో ఓటు వేయండి. ప్రతి క్రీడాకారులు తమను తాము పరిచయం చేసుకున్న తరువాత, వారు తోడేలు అని ఎవరు నమ్ముతారో చర్చించాలి. ఆటగాళ్ళు తమకు కావలసినది చెప్పగలరు. వారు వాగ్దానం చేయవచ్చు, ప్రమాణం చేయవచ్చు, అబద్ధం చెప్పవచ్చు, ఏదైనా దాచడానికి ప్రయత్నించవచ్చు లేదా వారు ఎవరో గురించి అడవి కథలు చెప్పవచ్చు. మోడరేటర్ అప్పుడు ఓటు వేస్తాడు మరియు ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు తోడేలు అని చెప్పే ఆటగాడు "చంపబడ్డాడు". ఆ ఆటగాడు ఇప్పుడు ఆటకు దూరంగా ఉన్నాడు.
- ఆటను కదిలించటానికి పరిమితి అవసరం లేదు, కాని ఎవరిని చంపాలనే దానిపై నిర్ణయం తీసుకోవడానికి ఇతర ఆటగాళ్లను బలవంతం చేయడానికి రోజు దశకు ఐదు నిమిషాల కాలపరిమితిని నిర్ణయించండి.
- గ్రామం సమయం ముగిసినట్లయితే లేదా వారు మెజారిటీ ఓటు పొందలేకపోతే, రౌండ్ ముగుస్తుంది, ఎవరూ చంపబడరు మరియు తోడేలును చంపే అవకాశం లేకుండా పోయింది.
- రాత్రి రౌండ్ను పున art ప్రారంభించి, విజేత వచ్చేవరకు ఆడండి. వారు ఎవరిని చంపాలనుకుంటున్నారనే దానిపై ఆటగాళ్ళు ఓటు వేసిన తరువాత, పాత్ర ఆటకు దూరంగా ఉంది మరియు తదుపరి రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది. క్రీడాకారులు కళ్ళు మూసుకుని మోకాళ్లపై లేదా టేబుల్పై డ్రమ్ చేస్తారు. తోడేళ్ళు వారు ఎవరిని చంపాలనుకుంటున్నారో ఎన్నుకుంటారు, డాక్టర్ ఒక వ్యక్తిని కాపాడటానికి ఎన్నుకుంటాడు, మరియు తోడేలు ఏ వ్యక్తి అని తెలుసుకోవడానికి దర్శకుడు ప్రయత్నిస్తాడు. స్పష్టమైన విజేత వచ్చేవరకు ఆట కొనసాగుతుంది.
- తోడేళ్ళు ఇద్దరూ చంపబడితే, గ్రామస్తులు ఆట గెలిచారు.
- వారి సంఖ్యలకు సరిపోయేంత గ్రామస్తులను చంపినట్లయితే తోడేళ్ళు ఆట గెలిచారు. కాబట్టి ఇద్దరు తోడేళ్ళు ఉంటే, ఇద్దరు గ్రామస్తులు మిగిలి ఉంటే వారు గెలుస్తారు.