స్నాప్‌లను ప్లే చేయండి

రచయిత: Robert Simon
సృష్టి తేదీ: 22 జూన్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 24 జూన్ 2024
Anonim
Polish My Katana #1 Ghost of Tsushima Walkthrough
వీడియో: Polish My Katana #1 Ghost of Tsushima Walkthrough

విషయము

హిల్లరీ స్వాంక్ తో కలిసి "పిఎస్ ఐ లవ్ యు" సినిమా చూసారా, మరియు ఆమె పాత్ర పోషించే "స్నాప్స్" ఆట మీకు నచ్చిందా? లేదా మీరు క్యాంప్‌లో స్నాప్‌లను ఆడి, అది ఎలా జరిగిందో మర్చిపోయారు. స్నాప్స్ నేర్చుకోవడం చాలా సులభమైన ఆట మరియు స్నేహితులు మరియు కుటుంబ సభ్యులతో గంటలు సరదాగా అందిస్తుంది.

అడుగు పెట్టడానికి

3 యొక్క 1 వ భాగం: ఒక పదాన్ని ఎంచుకోవడం

  1. స్నాప్‌ల ప్రాథమిక నియమాలను తెలుసుకోండి. స్నాప్‌ల ఆట అనేది చాలా సరళమైన భావన, దీనికి ఇద్దరు వ్యక్తులు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది అవసరం లేదు, మీ వేళ్లను స్నాప్ చేయగల సామర్థ్యం మరియు కొంత సృజనాత్మక ఆలోచన అవసరం.
    • స్నాప్‌ల యొక్క ప్రాథమిక ఆలోచన ఏమిటంటే, ఒక పదం యొక్క అక్షరాలను వర్ణనతో ఉచ్చరించడం లేదా మీ వేళ్లను కొట్టడం.
    • స్నాప్‌లను ఆడటానికి మీకు కనీసం ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు అవసరం. "స్నాపర్" అంటే ఒక పదాన్ని ఎన్నుకుని, ఆపై తన వేళ్ళతో అక్షరాలను కత్తిరించే వ్యక్తి. "రిసీవర్" అనేది స్నాపర్ విన్న మరియు పదాన్ని to హించడానికి ప్రయత్నించే వ్యక్తి.
    • హల్లుల కోసం, మీరు ఉచ్చరించాలనుకుంటున్న అదే అక్షరంతో మొదటి పదం ప్రారంభమయ్యే వాక్యం లేదా వివరణను నమోదు చేయండి. ఉదాహరణకు, మీరు "జార్జ్ వాషింగ్టన్" ఎంచుకుంటే, మీ మొదటి అక్షరం "G" అవుతుంది. "ముందుకు సాగండి" వంటి పదబంధంతో ప్రారంభించి గ్రహీతను ప్రాంప్ట్ చేస్తుంది. ఇది వ్యక్తి యొక్క మొదటి పేరు లేదా క్లూ "G" అని గ్రహీతకు చెబుతుంది.
    • అచ్చుల కోసం, మీరు మీ వేళ్లను స్నాప్ చేస్తారు - అందుకే ఆట పేరు. ప్రతి అచ్చు నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కోతలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. "ఎ" ఒకేసారి కత్తిరించబడుతుంది, "ఇ" రెండుసార్లు కత్తిరించబడుతుంది, "నేను" మూడుసార్లు, "ఓ" నాలుగు సార్లు మరియు "యు" ఐదుసార్లు కత్తిరించబడుతుంది. కాబట్టి, "జార్జ్ వాషింగ్టన్" యొక్క రెండవ అక్షరం కోసం, మీ వేళ్లను రెండుసార్లు స్పష్టంగా స్నాప్ చేయండి.
    • పదాల మధ్య ఖాళీ ఉన్నట్లు సూచనలు లేవు.
  2. To హించడానికి ఒక వ్యక్తి పేరును ఎంచుకోండి. స్నాప్‌ల ఆలోచన ఒకరి పేరును to హించడం కాబట్టి, రాజకీయ నాయకుడు లేదా ప్రముఖుల వంటి ప్రతి ఒక్కరికీ to హించటానికి సులభమైనదాన్ని ఎంచుకోండి.
    • ఉదాహరణకు, మీరు "హిల్లరీ క్లింటన్" లేదా "బ్రిట్నీ స్పియర్స్" ఎంచుకోవచ్చు.
    • కష్టమైన అక్షరాలతో ప్రారంభమయ్యే కష్టమైన పేర్లు లేదా పేర్లను ఎన్నుకోవద్దు. ఉదాహరణకు, జేవియర్ పేరు "x" కారణంగా ఉపయోగించడం కష్టం. దానితో క్లూ ఏర్పడటం అంత సులభం కాదు.
  3. గ్రహీతకు ఖచ్చితమైన పేరు కోసం సూచనలు ఇవ్వాలా లేదా పేరుకు సూచన ఇవ్వాలా అని నిర్ణయించుకోండి. మీరు తప్పనిసరిగా వ్యక్తి యొక్క ఖచ్చితమైన పేరు కోసం సూచనలు అందించాల్సిన అవసరం లేదు. దీన్ని కొంచెం కష్టతరం చేయడానికి, మీరు గ్రహీతకు వ్యక్తి పేరు కోసం ఒక క్లూ ఇవ్వవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, మీరు గ్రహీత "జార్జ్ వాషింగ్టన్" ను to హించాలనుకుంటే, మీరు "మొదటి అధ్యక్షుడు" అనే క్లూని మీ వేళ్ళతో స్నాప్ చేయవచ్చు. "మార్లన్ బ్రాండో" కోసం ఇది "ది గాడ్ ఫాదర్" లాంటిది కావచ్చు.
  4. అవసరమైతే హల్లుల కోసం మంచి వివరణలు మరియు పేరుకు స్పష్టమైన క్లూ చేయండి. మీరు పేరు పెట్టిన తర్వాత, దాన్ని సరిగ్గా ఎలా స్పెల్లింగ్ చేయాలో తెలుసుకోవాలి, ఆపై హల్లులను చూడండి. మీరు ప్రత్యక్ష పేరుకు బదులుగా ఒక క్లూని ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకుంటే, మీరు గ్రహీత కోసం స్పష్టమైన క్లూని నిర్మించాలి.
    • ఉదాహరణకు, "జార్జ్ వాషింగ్టన్" పేరు కోసం, మీరు పేరులోని ప్రతి హల్లు లేదా క్లూ గురించి మరొకదానికి క్లూగా క్లుప్త వివరణలను అందించాలి. మీరు "R" కోసం "మంచి వార్తాపత్రికలను" ఉపయోగించవచ్చు. మీరు "మొదటి అధ్యక్షుడు" ను మీ హోదాగా ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకుంటే, మీరు "పార్టీ" ను "పి" అక్షరానికి మీ వివరణగా ఉపయోగించవచ్చు.

3 యొక్క 2 వ భాగం: మీ వేళ్ళతో ఒక పదాన్ని కత్తిరించండి

  1. గ్రహీతకు మీరు మీ వేళ్ళతో స్నాప్ చేయబోయే పదం గురించి క్లూ ఇవ్వండి. మీరు వర్ణనతో పదాన్ని స్పెల్లింగ్ చేయడానికి మరియు మీ వేళ్లను తీయడానికి ముందు, గ్రహీతకు సాధారణ వాక్యంతో పదం యొక్క స్వభావం గురించి ఒక క్లూ ఇవ్వండి.
    • ఒక వ్యక్తి పేరును ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, "స్నాప్స్" అని చెప్పండి. ఉంది ఆట పేరు ". ఇది మీరు ఒక వ్యక్తి పేరును స్పెల్లింగ్ చేయబోతున్నారని మీ రిసీవర్‌కు తెలియజేస్తుంది.
    • సిల్వెస్టర్ స్టాలోన్ కోసం "రాకీ" లేదా మార్లన్ బ్రాండో కోసం "గాడ్ ఫాదర్" వంటి వ్యక్తి గురించి మీరు గ్రహీతకు ఒక క్లూ ఇస్తే, "స్నాప్స్" కాదు ఆట పేరు ". ఇది పేరుకు ముందు మీరు ఒక క్లూను స్పెల్లింగ్ చేయబోతున్నారని గ్రహీతకు తెలియజేస్తుంది.
  2. మొదటి లేఖను గ్రహీతకు ఇవ్వండి. మీరు పేరు లేదా క్లూ ఇస్తున్నట్లు గ్రహీతకు స్పష్టం చేసిన తర్వాత, పదం యొక్క మొదటి అక్షరాన్ని వివరణతో లేదా మీ వేళ్ళతో కొట్టడం ద్వారా నమోదు చేయండి.
    • చాలా పేర్లు హల్లుతో మొదలవుతాయి, కాబట్టి మీరు బహుశా వివరణతో ప్రారంభిస్తారు. కాబట్టి, "సిల్వెస్టర్ స్టాలోన్" కోసం మీరు మొదటి అక్షరం "లు" అని గ్రహీతకు తెలియజేయడానికి "సూపర్ డూపర్" సూచనతో ప్రారంభించవచ్చు.
  3. రెండవ అక్షరాన్ని నమోదు చేయండి. గ్రహీత మొదటి అక్షరంతో వచ్చినప్పుడు, మీ పేరు లేదా క్లూ యొక్క రెండవ అక్షరానికి వెళ్లండి. గ్రహీత కొనసాగడానికి సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు మాత్రమే దీన్ని చేయండి మరియు రెండవ అక్షరాన్ని బట్టి మీరు క్రొత్త వివరణ లేదా అచ్చుతో ముందుకు వచ్చారు.
    • రెండవ అక్షరాలు తరచుగా అచ్చులు, కాబట్టి మీరు తదుపరి క్లూ వద్ద మీ వేళ్లను కొన్ని సార్లు స్నాప్ చేస్తారు. "అల్ పాసినో" వద్ద మీరు తదుపరి అక్షరం "ఎ" అని సూచించడానికి ఒకసారి స్పష్టంగా కట్ చేస్తారు.
    • స్పష్టంగా కత్తిరించడం మర్చిపోవద్దు, తద్వారా మీ గ్రహీత మీ వేళ్ల యొక్క ప్రతి ఒక్క క్షణాన్ని వినవచ్చు.
  4. మిగిలిన అక్షరాల కోసం అదే నమూనాను అనుసరించండి. మీరు పేరు లేదా క్లూ స్పెల్లింగ్ పూర్తయ్యే వరకు అదే విధమైన కోతలు మరియు వివరణలను ఉపయోగించండి.
    • గ్రహీత అందుకోని అక్షరాలు ఉంటే, తిరిగి ఇవ్వండి మరియు వర్ణనలను లేదా వేలి క్లిక్‌ల సంఖ్యను తిరిగి నమోదు చేయండి.
  5. వ్యక్తి పేరు లేదా క్లూని ess హించండి. మీరు పేరు లేదా క్లూ స్పెల్లింగ్ పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఆ వ్యక్తి ఎవరో గ్రహీత ess హించండి. ఆటగాడికి తెలియకపోతే, మీరు అతనికి సహాయం చేయవచ్చు లేదా పేరును పరిష్కరించడానికి మరొక రౌండ్ స్నాప్‌లను ఆడవచ్చు.
    • మీరు పేరు కోసం ఒక క్లూని ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకుంటే, గ్రహీత మొదట క్లూని have హించి, ఆపై పేరు పెట్టండి.

3 యొక్క 3 వ భాగం: స్నాపర్ పదాన్ని ess హించడం

  1. ఇతర ఆటగాడు మీకు ఇచ్చే మొదటి నియమానికి శ్రద్ధ వహించండి. తన వేళ్లను కొట్టడానికి లేదా వివరణలు ఇవ్వడానికి ముందు "స్నాపర్" చెప్పేదానికి శ్రద్ధ వహించండి. అతను పేరు లేదా పేరు గురించి క్లూ అని అర్థం చేసుకోవడానికి ఇది సహాయపడుతుంది.
    • స్నాపర్ ఒక వ్యక్తి యొక్క తక్షణ పేరును ఉపయోగిస్తే, అతను "స్నాప్స్" అని చెప్పాడు. ఉంది ఆట పేరు ".
    • స్నాపర్ చెప్పినట్లు "స్నాప్స్ కాదు ఆట పేరు ", అప్పుడు అతను ఒక వ్యక్తి గురించి ఒక క్లూ స్పెల్లింగ్ చేస్తున్నాడని మీకు తెలుసు.
  2. మొదటి సూచన లేదా వేలి స్నాప్‌ల క్రమాన్ని జాగ్రత్తగా వినండి. స్నాపర్ మీకు క్లూ ఇస్తుంది లేదా వేలు స్నిప్ పేరు లేదా క్లూ యొక్క మొదటి అక్షరాన్ని ఇస్తుంది. మీరు దీన్ని జాగ్రత్తగా వింటున్నారని నిర్ధారించుకోండి, తద్వారా మీరు ఆటను సరిగ్గా ప్రారంభిస్తారు.
    • ఉదాహరణకు, స్నాపర్ "బెంజమిన్ నెతన్యాహు" ను పేరుగా ఎంచుకుంటే, అతను మొదట "పేరు" లేదా క్లూ యొక్క మొదటి అక్షరం "బి" అని మీకు తెలియజేయడానికి "సిద్ధంగా ఉండండి" అని వివరిస్తాడు.
    • అతను "ఇగ్గీ పాప్" పేరును ఎంచుకుంటే, మొదటి అక్షరం "నేను" అని సూచించడానికి అతను మొదట మూడుసార్లు తన వేళ్లను కొట్టాడు.
  3. స్నాపర్ మొత్తం పేరు లేదా క్లూతో పూర్తయ్యే వరకు ఈ నమూనాను అనుసరించండి. స్నాపర్ యొక్క వివరణలు మరియు వేళ్లు స్నాపింగ్ చేయడం పూర్తయిందని చెప్పే వరకు వినండి, కాబట్టి మీరు పేరు లేదా క్లూని విజయవంతంగా పరిష్కరించవచ్చు.
    • ప్రతి అక్షరాన్ని వ్రాసి గుర్తుంచుకోవడం సులభం.
  4. పేరు కోసం పేరు లేదా క్లూని ess హించండి. స్నాపర్ పేరు లేదా క్లూ స్పెల్లింగ్ పూర్తి చేసిన తర్వాత, అది ఏమిటో to హించడానికి ప్రయత్నించండి. మీకు తెలియకపోతే, ఏదో స్పష్టం చేయమని స్నాపర్‌ను అడగండి లేదా పేరును to హించడానికి మరో రౌండ్ ఆడండి.
    • స్నాపర్ ఒక క్లూని ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకుంటే, మొదట క్లూని ఆపై పేరును ess హించండి.

చిట్కాలు

  • చాలా పొడవుగా ఉన్న పదాలను ఉపయోగించకుండా ప్రయత్నించండి.
  • చాలా వేగంగా వెళ్లవద్దు లేదా ఇతర ఆటగాడికి మీ వివరణ లేదా క్లూ ద్వారా ఆలోచించడానికి సమయం ఉండదు.
  • మీ వేళ్లను స్పష్టంగా స్నాప్ చేయాలని నిర్ధారించుకోండి: మెట్రోనొమ్ యొక్క ప్రామాణిక వేగం మంచి టెంపో.
  • మీరు మొదట ఈ ఆట ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు, "X" వంటి అసాధారణ అక్షరాలతో పదాలను ఉపయోగించవద్దు, ఎందుకంటే అవి వివరించడం కష్టం.
  • ఆట యొక్క ఒక వైవిధ్యం ఏమిటంటే, మీరు చెప్పిన హల్లుతో ఒక పదంతో మొదలై "వినండి" తో ముగుస్తున్న వాక్యంతో హల్లును సూచిస్తారు. "J" కోసం మీరు "మీరు వినాలి" అని చెప్పవచ్చు లేదా ఒక S కోసం, "వినడం ఆపు".