రచయిత:
Virginia Floyd
సృష్టి తేదీ:
12 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![రమ్మీ గేమ్ ఎలా ఆడాలి || How To Play Rummy || Playing Card || Rummy Tricks || Telugu || Vani Hope ||](https://i.ytimg.com/vi/A2bm-qjv9p0/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- 4 వ పద్ధతి 1: టార్గెట్లు మరియు స్కోర్లను ఎలా నిర్ణయించాలి
- 4 లో 2 వ పద్ధతి: డార్ట్ ఎలా వేయాలి
- 4 వ పద్ధతి 3: గేమ్ "01"
- 4 లో 4 వ పద్ధతి: క్రికెట్ ఆడటం
- చిట్కాలు
- మీకు ఏమి కావాలి
- అదనపు కథనాలు
మంచి స్నేహితులు లేదా మీరు ఇప్పుడే కలిసిన వ్యక్తులతో కూడా గడపడానికి డర్ట్స్ ఒక గొప్ప మార్గం. డర్ట్స్ ఒక గొప్ప గేమ్, ఎవరైనా వారు ఎప్పుడు కావాలంటే అప్పుడు ఆడవచ్చు. బాణాలు మరియు పాయింట్లను సరిగ్గా ఎలా స్కోర్ చేయాలో తెలుసుకోవడానికి మా కథనాన్ని చదవండి, అలాగే బాణాలు ఎలా ఆడవచ్చో తెలుసుకోండి.
దశలు
4 వ పద్ధతి 1: టార్గెట్లు మరియు స్కోర్లను ఎలా నిర్ణయించాలి
1 డర్ట్స్ లక్ష్యాలు సాధారణంగా అన్ని ప్రామాణికమైనవి. ప్రతి లక్ష్యం 1 నుండి 20 వరకు వేర్వేరు క్రమంలో ఉన్న విభాగాలను (లేదా సెక్టార్లను) కలిగి ఉంటుంది. బాణాలు ఆడుతున్నప్పుడు, మీరు లక్ష్యం వైపు బాణాలు విసిరి, మీరు ఏ విభాగాన్ని నమోదు చేస్తున్నారో ఆ పాయింట్లను లెక్కించాలి.
2 లక్ష్య విభాగాలు కూడా రెండు రింగుల ద్వారా కలుస్తాయి - బాహ్య మరియు అంతర్గత. ఆకుపచ్చ లేదా ఎరుపు రంగులో మార్క్ చేయబడిన ringటర్ రింగ్ని తాకినట్లయితే, సెక్షన్ పైన సూచించిన విధంగా ఆటగాడు రెండు రెట్లు ఎక్కువ పాయింట్లను అందుకుంటాడు.
- ఉదాహరణకు, మీరు సెక్టార్ 18 లో ringటర్ రింగ్ని తాకితే, మీరు 36 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
- ఉదాహరణకు, మీరు సెక్టార్ 18 లో ringటర్ రింగ్ని తాకితే, మీరు 36 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
3 మీరు లోపలి రింగ్ను కొడితే ఏమి జరుగుతుంది. మీరు ఎరుపు లేదా ఆకుపచ్చ లోపలి రింగ్ను తాకినప్పుడు, మీ పాయింట్లు మూడు రెట్లు పెరుగుతాయి.
- ఉదాహరణకు, మీరు సెక్టార్ 18 లో ఇన్నర్ రింగ్ని తాకితే, మీరు 54 పాయింట్లను గెలుచుకుంటారు.
- ఉదాహరణకు, మీరు సెక్టార్ 18 లో ఇన్నర్ రింగ్ని తాకితే, మీరు 54 పాయింట్లను గెలుచుకుంటారు.
4 లక్ష్యం మధ్యలో రెండు భాగాలు ఉన్నాయి. లక్ష్యం యొక్క మధ్యలో ఆంగ్లంలో "బుల్సే" అంటారు. రష్యన్ భాషలో ఇది "ఆపిల్" గా ఉంటుంది. ఆంగ్లంలో లక్ష్యం లోపల (సాధారణంగా ఎరుపు రంగు) “డబుల్ బుల్” లేదా “కార్క్” ఉంటుంది. లక్ష్యం కేంద్రం వెలుపల (సాధారణంగా ఆకుపచ్చ) "సింగిల్ బుల్" లేదా "ఎద్దు" అని పిలువబడుతుంది. ఒకవేళ ఇది తెలుసుకోండి. అకస్మాత్తుగా మీరు వచ్చే వారాంతంలో మీ స్నేహితులను సందర్శించడానికి లండన్ వెళ్తారు.
- మీ డార్ట్ ఆపిల్ యొక్క ఆకుపచ్చ భాగాన్ని తాకినట్లయితే, మీరు 25 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
- మీరు ఆపిల్ యొక్క ఎరుపు భాగాన్ని కొడితే, మీరు 50 పాయింట్లను పొందుతారు.
- మీ డార్ట్ ఆపిల్ యొక్క ఆకుపచ్చ భాగాన్ని తాకినట్లయితే, మీరు 25 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
5 మిగిలిన లక్ష్యాన్ని 20 ప్రత్యేక విభాగాలుగా విభజించారు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి నంబర్ చేయబడింది. డార్ట్ ఒక రంగుల పసుపు (కొన్నిసార్లు తెలుపు) లేదా నలుపు రంగును తాకినట్లయితే, అప్పుడు ఆటగాడు ఈ రంగం సంఖ్యకు సంబంధించిన పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు.
- ఉదాహరణకు, మీరు సెక్టార్ 18 యొక్క బ్లాక్ ఫీల్డ్ను కొట్టారు. మీరు ఖచ్చితంగా 18 పాయింట్లను పొందుతారు.
- ఉదాహరణకు, మీరు సెక్టార్ 18 యొక్క బ్లాక్ ఫీల్డ్ను కొట్టారు. మీరు ఖచ్చితంగా 18 పాయింట్లను పొందుతారు.
4 లో 2 వ పద్ధతి: డార్ట్ ఎలా వేయాలి
1 మీరు నిటారుగా మరియు స్థిరంగా నిలబడాలి. మీరు ఎక్కువగా ముందుకు లేదా వెనుకకు మొగ్గు చూపాల్సిన అవసరం లేదు.
- మీరు కుడిచేతి వాటం ఉన్నట్లయితే, మీ కుడి పాదాన్ని ముందు మరియు మీ ఎడమ వైపు కొద్దిగా వెనుక ఉంచండి. మీ బరువులో ఎక్కువ భాగాన్ని మీ ముందు పాదం మీద ఉంచండి, కానీ ఎక్కువ ముందుకు సాగవద్దు.
- మీరు ఎడమచేతి వాటం ఉన్నట్లయితే, మీ ఎడమ పాదాన్ని ముందుకు ఉంచండి. మీ బరువులో ఎక్కువ భాగాన్ని దానిపైకి మార్చండి, కానీ ఎక్కువ ముందుకు సాగవద్దు.
2 మీ పాదాలను నేలపై గట్టిగా ఉంచండి. విసిరే సమయంలో మీ సమతుల్యతను కాపాడుకోవడం చాలా ముఖ్యం. లేకపోతే, మీరు డార్ట్ను తప్పు ప్రదేశంలో విసిరేయవచ్చు.
3 మీ వేళ్లలో డార్ట్ను సరిగ్గా పట్టుకోండి. మీ ఆధిపత్య చేతితో డార్ట్ తీసుకోండి మరియు దాని గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని కనుగొనండి. బొటనవేలు గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం వెనుక కొద్దిగా ఉండాలి. మీకు సుఖంగా ఉన్నందున మీ ఇతర వేళ్ళతో డార్ట్ పట్టుకోండి.
4 డార్ట్ యొక్క కొనను కొద్దిగా పైకి ఉంచి, మీ చేతిని ముందుకు వెనుకకు కదిలించండి. ఏదైనా అనవసరమైన కదలిక అంటే డార్ట్ నేరుగా ఎగరదు.
5 లక్ష్యం వైపు డార్ట్ను సున్నితంగా విసిరేయండి. చాలా గట్టిగా త్రో చేయవద్దు. ఇది అనవసరం మరియు ప్రమాదకరం.
- డార్ట్లకు లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి చాలా బలం అవసరం లేదు. ఆట యొక్క లక్ష్యం పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం అని గుర్తుంచుకోండి, శారీరకంగా ఎవరు బలంగా ఉన్నారో నిర్ణయించడం కాదు.
4 వ పద్ధతి 3: గేమ్ "01"
1 "01" అనేది ఆట యొక్క అత్యంత సాధారణ రూపం. ఆట లక్ష్యం చాలా సులభం - ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ స్కోరును సున్నాకి తగ్గించాలి.
- దీనిని "01" అని ఎందుకు అంటారు? ప్రతి క్రీడాకారుడు "01" లో ముగిసే స్కోరుతో ఆటను ప్రారంభిస్తాడని "01" సూచిస్తుంది. సాధారణంగా వారు 301 (ఇద్దరు ప్రత్యర్థులు) లేదా 501 (జంటగా ఆడటం) స్కోరుతో ఆడటం ప్రారంభిస్తారు. జట్లలో చాలా మంది ఆటగాళ్లు ఉంటే, ఆటను 1001 నుండి కూడా ప్రారంభించవచ్చు.
2 విసిరే రేఖను గుర్తించండి. ఆంగ్లంలో లైన్ ఆఫ్ త్రో అనేది "ఓచే" ("ఓకి" అని ఉచ్ఛరిస్తారు). లైన్ నుండి లక్ష్యం వరకు దూరం 2.37 మీటర్లు ఉండాలి.
3 ఎవరు ముందు వెళ్తారో నిర్ణయించడానికి డార్ట్ విసరండి. ఎద్దుల కంటికి దగ్గరగా విసిరే వ్యక్తి మొదట విసురుతాడు.
4 ప్రతి క్రీడాకారుడు మూడు బాణాలు విసురుతాడు. అప్పుడు ప్రారంభ స్కోరు నుండి పాయింట్లు తీసివేయబడతాయి.
- ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు, 301 పాయింట్ల నుండి మొదలుపెడితే, 54 పాయింట్లను అవుట్ చేస్తే, అతని కొత్త స్కోరు 247 పాయింట్లు.
5 ఆటగాళ్ళు సున్నాకి చేరుకోవడం ప్రారంభించినప్పుడు, వారు సరైన సెక్టార్లను మాత్రమే కొట్టాలి. గెలవాలంటే (లేదా గేమ్ "క్లోజ్"), మీరు ఖచ్చితంగా సున్నాకి చేరుకోవాలి. ఓవర్ కిల్ లెక్కించబడదు. అదనంగా, మీరు ఖచ్చితంగా డబుల్ పాయింట్ను కొట్టాలి.
- ఉదాహరణకు, ప్లేయర్ నాకౌట్ చేయడానికి 2 పాయింట్లు మిగిలి ఉంటే, అప్పుడు అతను సెక్టార్ యొక్క బయటి డబుల్ రింగ్ను తాకాలి. అతనికి 18 పాయింట్లు మిగిలి ఉంటే, అతను డబుల్ తొమ్మిదిని కొట్టాలి.
- ఒకేసారి డబుల్ పాయింట్ను కొట్టడం అసాధ్యం అయితే, ఉదాహరణకు, మీకు 19 పాయింట్లు మిగిలి ఉన్నాయి, అప్పుడు మీరు మొత్తంగా 16 కి తీసుకురావడానికి మొదట మూడు షూట్ చేయవచ్చు. అప్పుడు మీరు గేమ్ను ముగించడానికి డబుల్ ఎనిమిది వద్ద డార్ట్ వేయవచ్చు.
4 లో 4 వ పద్ధతి: క్రికెట్ ఆడటం
1 ఈ గేమ్ కోసం, మీరు 15 నుండి 20 సెక్టార్లు మరియు బుల్స్ ఐపై మాత్రమే దృష్టి పెడతారు. మీరు ఈ రంగాలను ఒకే (పసుపు లేదా నలుపు) రంగంలోకి మూడు త్రోలతో "మూసివేయాలి", లేదా ఆ రంగం యొక్క డబుల్ రింగ్లోకి ప్రవేశించాలి, ఆపై దాని సింగిల్ ఫీల్డ్లోకి ప్రవేశించాలి లేదా ఆ రంగంలోని ట్రిపుల్ ఇన్నర్ రింగ్లోకి ప్రవేశించాలి.
2 ఈ ఆట కోసం మీకు బోర్డు మరియు సుద్ద అవసరం. బోర్డులో 15 నుండి 20 వరకు సంఖ్యలను గీయండి మరియు దానిపై ఏ సంఖ్యలు కవర్ చేయబడ్డాయి మరియు ఎవరు ఎన్ని పాయింట్లు సాధించారో గుర్తించండి.
3 మీ ప్రత్యర్థి ఇంకా కవర్ చేయని ఏదైనా నంబర్ను మీరు కవర్ చేసినట్లయితే, మీరు సంబంధిత పాయింట్ల సంఖ్యను సేకరిస్తారు. ఉదాహరణకు, మీరు 16 సంఖ్యను కవర్ చేసారు, కానీ మీ ప్రత్యర్థి అలా చేయలేదు, అప్పుడు దీని అర్థం మీరు 16 పాయింట్లు పొందుతారు.
4 అన్ని సంఖ్యలను కవర్ చేసి ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన వ్యక్తి గెలుస్తాడు. ముందుగా అన్ని సంఖ్యలను కవర్ చేయడం ద్వారా గెలవడం అవసరం లేదు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే ఎక్కువ పాయింట్లతో సంఖ్యలను మూసివేయడం.
- ఆకుపచ్చ బుల్సీ 25 పాయింట్లు మరియు ఎరుపు బుల్సీ 50 అవుతుంది.
చిట్కాలు
- డార్ట్ను అనుసరించడానికి ఎల్లప్పుడూ మీ చేతిని కదిలించండి. మీరు డార్ట్ విసిరిన తర్వాత, త్రో మధ్యలో మీ చేతిని ఆపవద్దు.
- అనవసరమైన కదలికలు చేయకుండా ప్రయత్నించండి. అవి శక్తి వృధా మరియు బాగా లక్ష్యంగా ఉన్న త్రోకు ఆటంకం కలిగిస్తాయి.
మీకు ఏమి కావాలి
- టార్గెట్
- ప్రతి ఆటగాడికి మూడు బాణాలు
- ప్రత్యర్థి
అదనపు కథనాలు
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-24.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-25.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-26.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-27.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-28.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-29.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-30.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-31.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-32.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-33.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-34.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-35.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-36.webp)