గో ప్లే

రచయిత: Christy White
సృష్టి తేదీ: 3 మే 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూన్ 2024
Anonim
Alex Angel - Sex Rock
వీడియో: Alex Angel - Sex Rock

విషయము

మీరు ప్రాంతాలను జయించటానికి ప్రయత్నించే ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు గో బోర్డు గేమ్; ఇది బహుశా ప్రపంచంలోని పురాతన బోర్డు ఆట. నియమాలు చాలా సులభం మరియు మీరు వాటిని నిమిషాల్లో నేర్చుకోవచ్చు. చాలా మంది ts త్సాహికులు గోను ఒక కళగా భావిస్తారు; దాదాపు అనంతమైన వైవిధ్యాలు చాలా అధునాతన కంప్యూటర్లకు కూడా చాలా ఎక్కువ. ఆడటం నేర్చుకోవడం చాలా సులభం, కానీ ఆట బాగా ఆడటం నేర్చుకోవడం చాలా సమయం మరియు అభ్యాసం పడుతుంది. ఈ పురాతన, చమత్కారమైన మరియు తెలివైన ఆట గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి చదవండి.

అడుగు పెట్టడానికి

3 యొక్క పద్ధతి 1: బోర్డు మరియు ముక్కలు

  1. ప్రామాణిక 19x19 గేమ్ బోర్డ్‌ను ఉపయోగించండి. 19 క్షితిజ సమాంతర మరియు నిలువు వరుసలు ఉన్నాయి. మీరు ఇప్పటికే ఉన్న బోర్డుని ఉపయోగించవచ్చు లేదా మీ స్వంతం చేసుకోవచ్చు.
    • చిన్న పలకలు. తరచుగా 13x13 లేదా 9x9 పరిమాణంతో చిన్న బోర్డులను కూడా వేగవంతమైన ఆటలకు లేదా విద్యా సహాయంగా ఉపయోగిస్తారు.
    • బోర్డులో 9 గుర్తించబడిన పాయింట్లు సమానంగా ఉండాలి (3, 9 మరియు 15 వ పంక్తులలో). వీటిని "స్టార్ పాయింట్స్" అని పిలుస్తారు మరియు అవరోధం ఉన్న ఆటలకు రిఫరెన్స్ పాయింట్లు లేదా మార్కర్లుగా పనిచేస్తాయి.
  2. 361 నలుపు మరియు తెలుపు రాళ్ళు సిద్ధంగా ఉన్నాయి. ఈ సంఖ్య 19x19 ఆట కోసం. ఈ సంఖ్య మైదానం‌లోని క్రాసింగ్‌ల సంఖ్యకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. మీరు చిన్న బోర్డ్ ఉపయోగిస్తుంటే, తక్కువ రాళ్లను వాడండి.
    • నలుపు 181 రాళ్లతో మరియు 180 తో తెల్లగా ఉంటుంది. దీనికి కారణం నలుపు మొదటి కదలిక.
    • బోర్డు పక్కన ఒక గిన్నెలో ఇటుకలను ఉంచండి.

3 యొక్క పద్ధతి 2: నియమాలు

  1. మలుపులు తీసుకోండి. సాంప్రదాయం ఏమిటంటే నలుపు మొదలవుతుంది.
    • రాళ్ళను కూడా అంచున ఉంచవచ్చు, ఇక్కడ టి-జంక్షన్ ఉంటుంది.
    • ఒక రాయిని ఉంచిన తర్వాత, దానిని తరలించలేము (రాయిని బంధించి తొలగించకపోతే).
  2. భూభాగాలను జయించటానికి ప్రయత్నించండి. ఇది రెండు విధాలుగా చేయవచ్చు:
    • ప్రాంతం అదే రంగు రాళ్ళతో ఖాళీ స్థలం. మీరు చుట్టుముట్టిన పెద్ద ప్రాంతం, మీకు ఎక్కువ పాయింట్లు లభిస్తాయి.
      • శీర్షాలను సరిహద్దులుగా కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
    • మీరు మీ స్వంత భూభాగంలో ఒక రాయిని ఉంచితే మీరు ఒక పాయింట్ కోల్పోతారు.
  3. రాళ్లను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. మీ ప్రత్యర్థి రాళ్లను పట్టుకోవటానికి మీ రాళ్లను కనెక్ట్ చేయండి.
    • ప్రక్కనే ఉన్న పాయింట్లపై ఒకే రంగు యొక్క రాళ్ళు అనుసంధానించబడి ఉంటాయి, అవి కలిసి ఉంటాయి. ఉమ్మడి లేదా అడ్డు వరుస సమాంతరంగా లేదా నిలువుగా ఉంటుంది, కానీ వికర్ణంగా ఉండదు.
    • వాటిని జయించటానికి మీ రాళ్ళ చుట్టూ ఉన్న అన్ని ప్రక్క పాయింట్లను పూరించండి. సంగ్రహించిన తర్వాత, వాటిని బోర్డు నుండి తీసివేసి ప్రత్యేక కుప్పలో ఉంచండి.
    • మీ భూభాగం యొక్క సరిహద్దు నిరంతరం ఉండాలి.
  4. అన్ని ప్రాంతాలు దావా వేయబడినప్పుడు ఆట ముగిసింది. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు పాస్ అవుతారు మరియు ఆట ముగిసింది. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఎన్ని పాయింట్లు (లేదా కూడళ్లు) కాపలా కాస్తున్నాడో లెక్కించండి.
    • స్వాధీనం చేసుకున్న రాళ్లన్నీ ప్రత్యర్థి భూభాగాల్లో ఉంచండి. అతను కోల్పోయే ఖండనల సంఖ్యతో అతని స్కోరు తగ్గుతుంది.
      • పర్యవసానంగా, ఇది జయించిన రాయి రెండు విలువైన పాయింట్లు. ప్రత్యర్థి స్కోరు నుండి తీసివేయబడిన ఒక పాయింట్ మరియు ఎక్కువ భూభాగాన్ని అన్‌లాక్ చేయడానికి ఒక పాయింట్.
    • జయించడమే ఈ ఆటను ఎవరు తెలివైనవారైతే పోరాడతారు. భూమిని పొందడం ప్రధాన లక్ష్యం అయితే, మీ రక్షణ గురించి అన్ని సమయాలలో ఆలోచించడం చాలా ముఖ్యం.
  5. పరిభాష తెలుసుకోండి. ఇది పురాతన జపనీస్ ఆట కాబట్టి, తెలుసుకోవడానికి చాలా కొత్త పదాలు ఉన్నాయి.
    • స్వేచ్ఛలు- ఒక రాయి పక్కన ఒక కూడలి
    • అటారీ - తదుపరి కదలికలో ఒక భాగాన్ని బంధించగల పరిస్థితి
      • ఉదాహరణకు, "మీ తెల్ల రాయి అటారీలో ఉంది! హా!"
    • కన్ను- సమూహంలో ఒకే ఓపెనింగ్
      • రాళ్ల గోడలో ఎక్కడో ఒకచోట ఓపెనింగ్ ఉంటే, ఆ ప్రాంతాన్ని జయించడం సాధ్యం కాదు
    • ఆత్మహత్య - ఒక శిలను ఎక్కడో ఒకచోట ఉంచండి
    • కో - జయించగలిగే రాయిని వెంటనే తిరిగి స్వాధీనం చేసుకునే పరిస్థితి, ఒక నిర్దిష్ట పరిస్థితిని అనంతంగా పునరావృతం చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. కో తర్వాత కుడివైపు జయించడం సాధ్యం కాదు.

3 యొక్క విధానం 3: ఆట ఆడండి

  1. ప్రత్యర్థిని కనుగొనండి. ఆటలో బాగా ప్రావీణ్యం ఉన్న ఎవరైనా మంచి గురువు మరియు ఉదాహరణ.
    • కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ ద్వారా లేదా ఆన్‌లైన్ గో సర్వర్ ద్వారా నిజ జీవితంలో మీరు ఆట కోసం లేదా ప్రత్యర్థితో శోధించవచ్చు. మీరు ఇప్పుడే ప్రారంభిస్తుంటే, మీ దగ్గరున్న వారిని అసోసియేషన్‌లో చేరమని లేదా చేరమని అడగండి (ఒకటి ఉంటే). కింది సర్వర్లలో ఆన్‌లైన్ ఆటలను ఆడవచ్చు:
    • ఐజిఎస్
    • కెజిఎస్
    • డిజిఎస్
    • యాహూ
    • MSN జోన్
    • గోష్రిన్
    • 361 పాయింట్లు
    • బ్రేక్ బేస్
  2. నిర్దిష్ట రంగును ఎంచుకోవడం ద్వారా ఆట ప్రారంభించండి. హ్యాండిక్యాప్ గేమ్‌లో, వైట్ కౌంటర్ కదలికకు ముందు బలమైన ఆటగాడు వైట్ అండ్ బ్లాక్ 2 పాయింట్ల హ్యాండిక్యాప్ రాళ్లను 9 పాయింట్లపై (బోర్డులో మందంగా గుర్తించబడింది) ఉంచారు.
    • ఒక సాధారణ ఆటలో ఎవరు మొదలవుతుందో యాదృచ్ఛికంగా నిర్ణయించబడుతుంది. నలుపు తెలుపు కంటే ఎక్కువ ప్రయోజనం కలిగి ఉన్నందున, నలుపు మొదలవుతుంది కాబట్టి, తెలుపు ద్వారా ఆఫ్సెట్ చేయబడుతుంది కోమి, ఒక నిర్దిష్ట సంఖ్య, ఇది ఆట చివరిలో వైట్ యొక్క స్కోర్‌కు జోడించబడుతుంది.
    • కోమి సంఖ్య మారుతూ ఉంటుంది, కానీ చాలా పోటీలు 5 మరియు 8 పాయింట్ల మధ్య సంఖ్యలను ఉపయోగిస్తాయి. కొన్నిసార్లు డ్రాను నివారించడానికి 6.5 వంటి భిన్న సంఖ్యను ఉపయోగిస్తారు.
  3. మొదటి రాయి ఉంచండి. నల్ల రాళ్లతో ఆటగాడు దీన్ని చేయాలి. దీన్ని కుడి ఎగువ క్వాడ్రంట్‌లో ఉంచడం ఆచారం.
    • ఈ మొదటి కదలిక ప్రతి క్రీడాకారుడు ఏ వైపు క్లెయిమ్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుందో నిర్ణయిస్తుంది.
    • హ్యాండిక్యాప్ ఆటలో మొదటి కదలికలో హ్యాండిక్యాప్ రాళ్లను ఉపయోగిస్తారు.
  4. కదలికలు తీసుకోండి. గుర్తుంచుకోండి, ముక్కలు బోర్డు యొక్క ఖాళీ ప్రదేశాలలో కాకుండా, ఖండనలలో ఉంచబడతాయి.
    • కదలిక నుండి లాభం లేకపోతే ఆటగాడు మలుపును దాటవేయవచ్చు. ఇది సాధారణంగా ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఆటను ముగించాలని కోరుకుంటారు, ఆ తర్వాత స్కోరును లెక్కించవచ్చు.
      • ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు తమ వంతు తప్పినట్లయితే, ఆట ముగిసింది.
  5. మీ వ్యూహం ఏమిటో నిర్ణయించండి. సాధారణంగా రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి: అతిపెద్ద భూభాగాన్ని క్లెయిమ్ చేయడం లేదా మీ / ఆమె ముక్కలను సంగ్రహించడం ద్వారా మీ ప్రత్యర్థి భూభాగాన్ని ఆక్రమించడం (వాటిని "సంగ్రహించడం").
    • ఒక క్రీడాకారుడు ప్రత్యర్థికి చెందిన రాళ్ళ గొలుసు సమూహం నుండి చివరి ఉచిత ఖండనను తొలగించే రాయిని ఉంచితే, ఆ సమూహం చనిపోతుంది మరియు గేమ్ బోర్డ్ నుండి తీసివేయబడుతుంది (సంగ్రహించబడింది).
    • [[చిత్రం: గో కో ఫిగర్. Jpg | కుడి | 210 పిక్స్ | తెలుపు ఇప్పుడే గుర్తించబడిన పాయింట్ వద్ద నల్ల రాయిని బంధించింది మరియు ఇప్పుడు తెల్ల రాయి అటారీలో ఉంది. నలుపు ఆ తెల్ల రాయిని జయించినప్పుడు, అనంతమైన లూప్ సృష్టించబడుతుంది. కాబట్టి నలుపు వేరే చోటికి వెళ్ళాలి. మునుపటి నియమానికి మినహాయింపు ఏమిటంటే, మీ రాళ్ళలో ఒకదానిని మరొక కదలిక లేకుండా పట్టుకున్న ఏ రాయిని మీరు పట్టుకోలేరు. దీనిని అంటారు కో నియమం ("కో" అంటే జపనీస్ భాషలో "శాశ్వతత్వం"); ఆట లూప్‌లో ముగుస్తుందని నిర్ధారించడానికి ఈ నియమం అవసరం.
  6. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఉత్తీర్ణులైతే ఆటను ముగించండి. నలుపు మరియు తెలుపు రెండూ తదుపరి కదలిక నుండి పొందే ప్రయోజనం లేదని గ్రహించాలి.
    • ఎక్కువ రాళ్ళు, భూభాగాలను స్వాధీనం చేసుకున్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు. స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్కలు వారి స్కోర్‌ను తగ్గించడానికి ప్రత్యర్థి భూభాగంలోని గేమ్ బోర్డ్‌లో ఉంచాలి.
  7. పాయింట్ల సంఖ్యను లెక్కించండి. మీరు ప్రాంతాలను లేదా భూభాగాలను లెక్కించవచ్చు. రెండు పద్ధతులు ఒకే విధంగా ఉంటాయి, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకే సంఖ్యలో కదలికలు చేసారు (ఉత్తీర్ణత లేకుండా).
    • భూభాగాలను లెక్కించేటప్పుడు, ఒక నిర్దిష్ట రంగు యొక్క ప్రతి జీవన రాయికి మరియు భూభాగంలోని ప్రతి ఖాళీ ఖండనకు ఒక పాయింట్ లెక్కించబడుతుంది. వైట్ అప్పుడు కోమిని జతచేస్తుంది.
    • భూభాగాలను లెక్కించేటప్పుడు, ప్రత్యర్థి భూభాగం స్వాధీనం చేసుకున్న రాళ్లతో నిండి ఉంటుంది. ప్రత్యర్థి స్కోరు అప్పుడు మిగిలిన ఖాళీ స్థలం మొత్తం. వైట్ అప్పుడు కోమిని జతచేస్తుంది.

చిట్కాలు

  • పాత సామెత ప్రకారం, “మీ మొదటి యాభై ఆటలను మీకు వీలైనంత వేగంగా కోల్పోండి”. ఇది మీ నష్టానికి ఎందుకు తగిన శ్రద్ధ వహించాలో గమనికతో ఇది అద్భుతమైన సలహా. మీ తప్పుల నుండి నేర్చుకోండి!
  • లాభం కోసం దృక్పథం వేగంగా క్షీణిస్తున్నప్పటికీ ప్రశాంతంగా ఉండండి. ఒక మ్యాచ్ ఇతర ఆటగాడి అనుకూలంగా ఉంటుంది.కొంత ప్రాంతం కోల్పోయినందున కాదు, ఏకాగ్రత కోల్పోవడం మరియు కోల్పోయే భయం కారణంగా. పట్టుకుని ఉంచడానికి. ఏదైనా తప్పు జరిగితే, ఆ నష్టాన్ని సాధ్యమైనంత తక్కువగా ఉంచడానికి మీరు చేయగలిగినదంతా చేయండి. భిన్నంగా లేకపోతే, మీ తల ఎత్తుతో ఓడిపోండి. ఒకే సెట్ ఒక మ్యాచ్‌లో ఆటుపోట్లను తిప్పికొట్టే అవకాశం చాలా తక్కువ, ముఖ్యంగా అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లకు వ్యతిరేకంగా.
  • బలమైన ఆటగాళ్లకు వ్యతిరేకంగా ప్రాక్టీస్ ఆటలను ఆడండి. ఇవి ఎక్కువ అనుభవజ్ఞుడైన ఆటగాడు కొన్ని సాధారణ కదలికలు చేసే మ్యాచ్‌లు, తద్వారా వాటికి ఉత్తమంగా ఎలా స్పందించాలో మీరు నేర్చుకుంటారు.
  • గో నిబంధనల గురించి మంచి పుస్తకం కోసం లైబ్రరీని శోధించండి లేదా అవసరమైతే ఆన్‌లైన్‌లో శోధించండి. యాహూ ఆన్‌లైన్‌లో గో ప్లే చేసే ఆప్షన్‌ను కూడా అందిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ఇది సిఫారసు చేయబడలేదు, ఎందుకంటే సర్వర్ సాధారణంగా ఉపయోగించే సాంప్రదాయ జపనీస్ వ్యవస్థకు బదులుగా చెస్ ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తుంది.

హెచ్చరికలు

  • గో యొక్క నియమాలు తరచుగా సరళమైనవి మరియు సహజమైనవిగా పరిగణించబడుతున్నప్పటికీ, విభిన్న నియమ నిబంధనలు ఉన్నాయి. చైనీస్, జపనీస్, న్యూజిలాండ్, AGA మరియు ING కొన్ని ప్రసిద్ధ సెట్లు. కొన్ని ఆట సర్వర్లు వారు ఒక నిర్దిష్ట నియమాలకు కట్టుబడి ఉన్నాయని సూచిస్తున్నందున మరిన్ని సమస్యలు తలెత్తుతాయి, కానీ వాటిని సరిగ్గా అమలు చేయవు. ఉదాహరణకు, స్కోరుతో విభేదించే ఆటగాడిని ఆటను పాస్ గోగా మార్చడానికి యాహూ అపఖ్యాతి పాలయ్యాడు. అదృష్టవశాత్తూ, ఇది నిజంగా తేడా కలిగించే ఆట పరిస్థితులు కృత్రిమంగా సృష్టించబడిన పరిస్థితులకు పరిమితం చేయబడతాయి మరియు సాధారణ గో ఆటలలో సాధారణమైనవి కావు, లేదా గుర్తించబడవు.
  • ఆన్‌లైన్ ఆటలు తరచుగా వేగంగా ఉంటాయి, కాబట్టి సమయాన్ని చూడండి.
  • నిజ జీవితంలో లేదా ఇంటర్నెట్ ద్వారా ఇతర ఆటగాడి పట్ల శ్రద్ధ వహించండి.