రచయిత:
William Ramirez
సృష్టి తేదీ:
24 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![మ్యాజిక్ ప్లే ఎలా: ది గాదరింగ్](https://i.ytimg.com/vi/RZyXU1L3JXk/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- 5 వ భాగం 1: గేమ్ యొక్క ప్రాథమికాలను అర్థం చేసుకోవడం
- 5 వ భాగం 2: వివిధ రకాల కార్డులను అర్థం చేసుకోవడం
- 5 వ భాగం 3: గేమ్ప్లేను అర్థం చేసుకోవడం
- 5 వ భాగం 4: ఒక మలుపు యొక్క దశలను అర్థం చేసుకోవడం
- 5 వ భాగం 5: అదనపు భావనలు
- చిట్కాలు
మేజిక్: సేకరించడం అనేది వ్యూహం మరియు ఫాంటసీని కలిపే సేకరించదగిన కార్డ్ గేమ్. ఆలోచన ఇది: మీరు ప్లాన్స్వాల్కర్ అనే శక్తివంతమైన విజార్డ్ని ప్లే చేస్తారు, అతను ఇతర ప్లాన్స్వాల్కర్లకు వ్యతిరేకంగా మీ యుద్ధంలో సహాయపడటానికి జీవులు, మంత్రాలు మరియు ఆయుధాలను పిలుస్తాడు. మీరు కార్డులను మార్చుకోవచ్చు లేదా మీ స్నేహితులతో ఆడుకోవచ్చు. దీని గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి చదవడం కొనసాగించండి.
దశలు
5 వ భాగం 1: గేమ్ యొక్క ప్రాథమికాలను అర్థం చేసుకోవడం
- 1 ఆటగాళ్లను కనుగొనండి. చాలా తరచుగా ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆడతారు. మీరు ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లకు వ్యతిరేకంగా ఆడవచ్చు, కానీ చాలా తరచుగా మీరు ఒకరికి వ్యతిరేకంగా ఆడతారు.
- 2 మీ డెక్ కోసం కార్డులను సేకరించండి. మీ డెక్ మీ సైన్యం మరియు ఆయుధాలు. అనధికారిక నేపధ్యంలో స్నేహితులతో ఆడుకోవడానికి మీరు ఉపయోగించే బిల్ట్ డెక్లో 60 కార్డులు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉండవచ్చు. సాధారణంగా 60 కార్డులు ఎంపిక చేయబడతాయి.
- పోటీ నిబంధనల ప్రకారం, మీరు కనీసం 40 కార్డులు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉన్న డెక్తో ఆడుకోవచ్చు.
- 60 లేదా 40 కార్డుల డెక్ను కొన్నిసార్లు "లైబ్రరీ" గా సూచిస్తారు.
- 3 ప్రతి ఆట ప్రారంభంలో, ఆటగాళ్ళు తమ డెక్ నుండి 7 కార్డులను గీస్తారు. ఈ కార్డులను ఆటగాడి "చేతి" అని పిలుస్తారు. ప్రతి మలుపు ప్రారంభంలో, ఆటగాళ్లు తమ చేతికి ఒక అదనపు కార్డును గీస్తారు.
- ఒక ఆటగాడు కార్డును విస్మరించినప్పుడు, కార్డును ఉపయోగించినప్పుడు లేదా కార్డు యొక్క జీవి చనిపోయినప్పుడు లేదా స్పెల్ నాశనం అయినప్పుడు, ఆ కార్డు విస్మరించిన పైల్పై ఉంచబడుతుంది. విస్మరించడం ఆటగాడి డెక్కు ఎడమ వైపున ఉంటుంది.
4 ప్రతి క్రీడాకారుడు 20 జీవితాలతో మొదలవుతుంది. ఆట సమయంలో, ఆటగాళ్ళు ఆరోగ్యాన్ని కోల్పోవచ్చు లేదా పొందవచ్చు. సాధారణంగా, ఎంత ఎక్కువ ఆరోగ్యం ఉంటే అంత మంచిది.
- క్రీడాకారులు జీవులు మరియు ఇతర ఆటగాళ్లపై "నష్టం / నష్టం" కలిగిస్తారు. నష్టం జీవులు లేదా మాయాజాలం ద్వారా పరిష్కరించబడుతుంది. తీసుకున్న ఆరోగ్య స్థాయిల సంఖ్య ఆధారంగా నష్టం లెక్కించబడుతుంది.
- మొదటి క్రీడాకారుడు రెండవ ఆటగాడికి 4 నష్టం జరిగితే, రెండవ ఆటగాడు 4 జీవిత స్థాయిలను కోల్పోతాడు. రెండవ ఆటగాడు 20 జీవితాలతో ప్రారంభించినట్లయితే, అతనికి ఇప్పుడు 16. (20 - 4 = 16.)
- క్రీడాకారులు జీవులు మరియు ఇతర ఆటగాళ్లపై "నష్టం / నష్టం" కలిగిస్తారు. నష్టం జీవులు లేదా మాయాజాలం ద్వారా పరిష్కరించబడుతుంది. తీసుకున్న ఆరోగ్య స్థాయిల సంఖ్య ఆధారంగా నష్టం లెక్కించబడుతుంది.
- 5 ఆటగాడిని ఓడించినప్పుడు మూడు ఎంపికలు ఉన్నాయి. ఒక ఆటగాడు తన జీవితమంతా కోల్పోయినప్పుడు, అతని డెక్ కార్డులు అయిపోయినప్పుడు లేదా 10 పాయిజన్ టోకెన్లను కలిగి ఉన్నప్పుడు ఓడిపోతాడు.
- ఆటగాడి జీవితాలు 0 లేదా అంతకంటే తక్కువ ఉంటే, అప్పుడు ఆటగాడు ఓడిపోతాడు.
- మలుపు ప్రారంభంలో ఆటగాడికి డెక్లో కార్డులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఆటగాడు ఓడిపోతాడు.
- ఒక ఆటగాడు 10 పాయిజన్ టోకెన్లను అందుకున్నప్పుడు, అతను / ఆమె ఓడిపోతారు.
6 మీ డెక్లో వివిధ రంగులను సేకరించండి: తెలుపు, నీలం, నలుపు, ఎరుపు మరియు ఆకుపచ్చ.
- తెలుపు అంటే రక్షణ మరియు క్రమం. తెల్లని గుర్తు తెలుపు వృత్తం (గోళము). తెలుపు కార్డుల బలం చిన్న జీవులలో ఉంది, అవి సమిష్టిగా బలంగా మారతాయి; జీవితాన్ని స్వీకరించడం; శత్రు జీవుల బలాన్ని తగ్గించండి; టేబుల్లోని కార్డ్ల బలాన్ని సమతుల్యం చేయండి, వాటిలో కొన్నింటిని విస్మరించిన పైల్లో ఉంచండి.
- నీలం అంటే జిమ్మిక్కులు మరియు తెలివితేటలు. నీలి చిహ్నం నీటి చుక్క. నీలం కార్డుల బలం డ్రాయింగ్ కార్డులలో ఉంది; మీ ప్రత్యర్థి కార్డులను నియంత్రించే కార్డులు; "ఎదురుదాడి" మరియు శత్రు మంత్రాల ప్రభావాన్ని తగ్గించే కార్డులు; మరియు ఎగిరే జీవులు లేదా నిరోధించలేని జీవులు.
- నలుపు అంటే క్షయం మరియు మరణం. బ్లాక్ కార్డుల చిహ్నం నల్ల పుర్రె. బ్లాక్ కార్డుల శక్తి విధ్వంసక జీవులలో ఉంది; ప్రత్యర్థి కార్డులను వదిలించుకోవడానికి బలవంతం చేయడం; శత్రువు యొక్క ప్రాణ నష్టం; మరియు సమాధులు నుండి పునరుత్థానం చేయబడిన జీవులు.
- ఎరుపు అంటే కోపం మరియు గందరగోళం. ఎరుపు రంగు యొక్క చిహ్నం అగ్నిగోళం. శక్తికి బదులుగా వనరులను దానం చేయడంలో ఎరుపు కార్డుల శక్తి ఉంది; క్రీడాకారులు లేదా రాక్షసులకు ప్రత్యక్ష నష్టం; మరియు కళాఖండాలు మరియు భూముల నాశనంలో.
- ఆకుపచ్చ అంటే జీవితం మరియు ప్రకృతి. ఆకుపచ్చ చెట్టు ఆకుపచ్చ కార్డులకు చిహ్నం. "స్టాంప్" తో శక్తివంతమైన జీవులలో గ్రీన్ కార్డుల శక్తి; జీవులను పునరుద్ధరించే సామర్థ్యం, లేదా పునరుత్థానం; మరియు భూమిని త్వరగా సేకరించడంలో.
5 వ భాగం 2: వివిధ రకాల కార్డులను అర్థం చేసుకోవడం
1 భూములు ఏవి మరియు "మన" ఎక్కడ నుండి వచ్చాయో తెలుసుకోండి. భూములు మన ఉత్పత్తి చేసే కార్డు రకం. 5 సాధారణ భూములు ఉన్నాయి, ఒక రంగుకు ఒకటి. భూములు మాయా శక్తిని ఉత్పత్తి చేస్తాయి, లేదా "మన", ఇది అక్షరాలను వేయడానికి "ఇంధనం".
- 5 సాధారణ భూ రకాలు:
- వైట్ ల్యాండ్స్, లేదా మైదానాలు, వైట్ మనను ఉత్పత్తి చేస్తాయి
- నీలం భూములు, లేదా ద్వీపాలు, నీలం మనను ఉత్పత్తి చేస్తాయి
- నల్లభూములు, లేదా చిత్తడి నేలలు, నల్ల మనను ఉత్పత్తి చేస్తాయి
- ఎర్ర భూములు, లేదా పర్వతాలు ఎర్ర మనను ఉత్పత్తి చేస్తాయి
- పచ్చని భూములు, లేదా అడవులు ఆకుపచ్చ మనను ఉత్పత్తి చేస్తాయి
- భూములు విభిన్నంగా ఉంటాయి (ఉదాహరణకు, డబుల్ మరియు ట్రిపుల్), కానీ సాధారణ భూములు సంబంధిత రంగు కోసం మాత్రమే మనాను ఉత్పత్తి చేస్తాయని మరియు సాధారణమైనవి కాని భూములు రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రంగుల మనాను ఉత్పత్తి చేయగలవని ప్రారంభకులకు తెలుసుకోవడం ముఖ్యం.
- 5 సాధారణ భూ రకాలు:
2 "మంత్రవిద్య" అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. చేతబడి అనేది మీ స్వంత మలుపులో మాత్రమే ఉపయోగించబడే మాయా మంత్రాలు. మీరు మంత్రవిద్యను మరొక స్పెల్కు ప్రతిస్పందనగా ఉపయోగించలేరు (మీకు తర్వాత ఆలోచన వస్తుంది). ఉపయోగం తర్వాత మంత్రవిద్య అదృశ్యమవుతుంది, అనగా అది నేరుగా విస్మరించబడుతుంది.
3 "తక్షణ" కార్డులు ఏమిటో తెలుసుకోండి. తక్షణ కార్డులు మంత్రవిద్యతో సమానంగా ఉంటాయి, కానీ వాటిలా కాకుండా, మీరు మీ ప్రత్యర్థి వంతు సమయంలో తక్షణ కార్డులను ఉపయోగించవచ్చు మరియు మీరు ఇప్పుడే ఉపయోగించిన స్పెల్తో వారితో ప్రతిస్పందించవచ్చు. ఉపయోగం తర్వాత అదృశ్యమవుతుంది, అనగా అవి డంప్ కుప్పకు పంపబడతాయి.
4 "మేజిక్" అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. మేజిక్ "శాశ్వత" కార్డులు. రెండు రకాలు ఉన్నాయి: మీ జీవి యొక్క కార్డు మెరుగుదల, ఇది ఈ కార్డును మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తుంది, ఈ సందర్భంలో దీనిని uraరా అంటారు; లేదా కార్డ్లలో చేరకుండా యుద్ధ కార్డుల పక్కన, భూముల పక్కన ఉంది, కానీ మీ అన్ని కార్డ్లను ప్రభావితం చేస్తుంది (మరియు, బహుశా, శత్రు కార్డులు).
- మేజిక్ నిరంతరం పట్టికలో ఉంటుంది, అనగా, ఉపయోగం తర్వాత అది కనిపించదు. ఇది మాత్రమే నాశనం చేయబడుతుంది.
5 "కళాఖండాలు" ఏమిటో తెలుసుకోండి. కళాఖండాలు శాశ్వతమైన మాయా వస్తువులు. కళాఖండాలకు రంగు లేదు, అనగా, వాటిని నిర్దిష్ట మన రంగుతో పిలవాల్సిన అవసరం లేదు. మూడు రకాల కళాఖండాలు ఉన్నాయి:
- సాధారణ కళాఖండాలు: మేజిక్ మాదిరిగానే.
- సామగ్రి కళాఖండాలు: ఈ కార్డులను జీవులపై ఉపయోగించవచ్చు, వారికి అదనపు నైపుణ్యాలు ఇస్తాయి.జీవి యుద్ధభూమిని విడిచిపెడితే, పరికరాలు అలాగే ఉంటాయి; ఇచ్చిన రాక్షసుడికి జతచేయబడినా కూడా, ఒక జీవిని విస్మరించడానికి పరికరాలు అనుసరించవు.
- జీవి కళాఖండాలు: ఇవి ఒకేసారి జీవి మరియు కళాకృతి కార్డులు. అవి జీవుల మాదిరిగానే ఉంటాయి, వాటికి మాత్రమే ప్రత్యేక మన అవసరం లేదు: మీరు పిలవవచ్చు, ఏదైనా మనాను ఉపయోగించవచ్చు. అవి రంగులేనివి మరియు కొన్ని స్పెల్ల నుండి రోగనిరోధక శక్తిని కలిగి ఉంటాయి.
6 జీవులు ఏమిటో తెలుసుకోండి. ఈ గేమ్లోని అత్యంత ప్రాథమిక రకాల కార్డులలో జీవులు ఒకటి. జీవులు శాశ్వతమైనవి, మరో మాటలో చెప్పాలంటే, అవి వేరే విధంగా నాశనమైన తర్వాత లేదా తీసివేయబడిన తర్వాత మాత్రమే యుద్ధభూమిని విడిచిపెడతాయి. జీవుల ప్రధాన లక్షణం ఏమిటంటే అవి దాడి చేసి రక్షించగలవు. దిగువ కుడి మూలలో ఉన్న రెండు సంఖ్యలు (ఉదాహరణకు, 4/5) వరుసగా ఈ జీవి యొక్క దాడి మరియు రక్షణ బలం.
- జీవులు "ప్రేరేపించే వ్యాధి" అని పిలవబడే ఆటలోకి వస్తాయి. ప్రేరేపించే వ్యాధి అంటే జీవి పిలిచిన అదే రౌండ్పై దాడి చేయదు. జీవి నిరోధించవచ్చు; బ్లాక్ వ్యాధికి కారణం కాదు.
- జీవులు "ఎగరడం", "నైపుణ్యం" లేదా "తొక్కడం" వంటి ప్రత్యేక నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంటాయి - మేము దీని గురించి కొంచెం తరువాత మాట్లాడుతాము.
7 ప్లాన్స్వాకర్స్ ఎలాంటి పాత్ర పోషిస్తారో తెలుసుకోండి. ప్లెయిన్వాకర్ ఒక శక్తివంతమైన మిత్రుడు, ముఖ్యంగా ఒక శక్తిగల జీవి. అవి చాలా అరుదు, ఎల్లప్పుడూ ఆటలో కనిపించవు మరియు అవి కనిపించినప్పుడు ఆట యొక్క సారాన్ని మార్చగలవు.
- ప్రతి విమానం నడిపే వ్యక్తికి దిగువ కుడి మూలలో నిర్దిష్ట సంఖ్యలో విధేయత పాయింట్లు ఉంటాయి. "+ X" గుర్తు అంటే "ఈ ప్లాన్స్వాకర్ కోసం X- సైజు లాయల్టీ పాయింట్లను ఉంచండి", అయితే "-X" అంటే "X- సైజు లాయల్టీ పాయింట్లను తీసివేయండి". మేజిక్ (మరియు ప్రతి మలుపుకు ఒకసారి) ఉపయోగించినప్పుడు మాత్రమే, మీరు కనిపించే ఈ నైపుణ్యాలు మరియు అవకాశాలను సక్రియం చేయవచ్చు.
- మీ ప్రత్యర్థి జీవులు మరియు మంత్రాల ద్వారా ప్లాన్స్వాకర్లపై దాడి చేయవచ్చు. మీ జీవులు మరియు మంత్రాలతో మీరు అలాంటి దాడులను నిరోధించవచ్చు. మీ ప్రత్యర్థి ప్లాన్స్వాకర్కు నష్టం కలిగించినప్పుడు, ఆరోగ్యానికి బదులుగా విధేయత పాయింట్లు తీసివేయబడతాయి.
5 వ భాగం 3: గేమ్ప్లేను అర్థం చేసుకోవడం
1 ఒక జీవిని లేదా స్పెల్ ఎలా పిలవాలో తెలుసుకోండి. జీవి ఖర్చుపై ఆధారపడి, మీరు దానిని పిలవవచ్చు, సాధారణంగా ఒక వృత్తంలో ఒక సంఖ్య, ఒక నిర్దిష్ట మన రంగు - తెలుపు, నీలం, నలుపు, ఎరుపు లేదా ఆకుపచ్చ. ఒక జీవిని పిలిపించడానికి, మీరు దాని కోసం అవసరమైన మొత్తాన్ని మన ఉత్పత్తి చేయాలి.
- పై మ్యాప్ని పరిశీలించండి. మీరు "1" సంఖ్యను గమనించవచ్చు మరియు దాని పక్కన తెలుపు మన చిహ్నం - తెల్లటి గోళము. ఈ ప్రత్యేక కార్డును పిలవడానికి, ప్రతి రంగు యొక్క మానా మరియు 1 తెలుపు మనలను ఉత్పత్తి చేయడానికి మీకు సరైన మొత్తంలో భూములు అవసరం.
2 మ్యాప్ల ఇతర ఉదాహరణలను చూడండి. వారిని పిలవడానికి ఎంత మన అవసరమో అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నించండి.
- మొదటి కార్డ్, "సిల్వాన్ బౌంటీ" ధర 5 యూనిట్ల రంగులేని మన - ఏ రంగులో ఉన్న మన - మరియు ఒక ఆకుపచ్చ మన - అడవి ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన మన, మొత్తం 6 మన. రెండవ కార్డ్, ఏంజెలిక్ షీల్డ్, మైదానాల నుండి ఒక తెల్లటి మనా మరియు ఒక నీలం మనా ఖర్చు అవుతుంది.
3 ఎంగేజింగ్ / టర్నింగ్ మరియు ఇనాక్షన్ అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. కార్డ్ యొక్క చర్య / భ్రమణం అనేది భూములలో మనా పొందడం లేదా జీవులతో మీ దాడికి మార్గం. బాణంపై శ్రద్ధ వహించండి, కాబట్టి మీరు కార్డును దాని వైపుకు తిప్పి "చర్య" లో ఉంచండి.
- కార్డును ఉపయోగించడం అంటే మీరు మీ టర్న్లో కొన్ని నైపుణ్యాలను ఉపయోగించలేరు. ఉదాహరణకు, మీరు కొంత నైపుణ్యాన్ని సక్రియం చేయడానికి కార్డును ఉపయోగించినట్లయితే, తదుపరి మలుపు వరకు కార్డ్ ఉపయోగించబడుతుంది. కార్డ్ అమలులో ఉన్నంత వరకు మీరు "ఉపయోగించిన" నైపుణ్యాలను ఉపయోగించలేరు.
- దాడి చేయడానికి, మీరు మీ జీవులను ఉపయోగించాలి. యుద్ధంలో ప్రవేశించినప్పుడు జీవి తన శక్తిని ఖర్చు చేస్తుంది, ఇది దానిని ఉపయోగించుకుంటుంది. మీరు దానిని తిప్పాల్సిన అవసరం లేదని కార్డ్ తిప్పవద్దు (దాడి చేయడానికి కొన్ని కార్డులు ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు), లేకుంటే మీరు చేయాల్సి ఉంటుంది.
- ట్యాప్ చేయబడిన జీవితో మీరు బ్లాక్ చేయలేరు.
4 బలం మరియు జీవశక్తి అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. జీవులు బలం కోసం ఒక సంఖ్య మరియు జీవశక్తి కోసం మరొక సంఖ్యను కలిగి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, ఫైరెక్సియన్ బ్రూడ్లింగ్స్ 2 యొక్క బలం మరియు 2. ఒక జీవశక్తిని కలిగి ఉంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, 2/2.
- బలం అంటే ఒక జీవి ఎదుర్కోగల నష్టం. జీవికి 5 శక్తి ఉంటే, అది అడ్డుకోవడానికి ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకుంటే ప్రత్యర్థి జీవికి 5 నష్టం లేదా అతని జీవశక్తికి 5 నష్టం కలిగిస్తుంది.
- ప్రాణాధారత అనేది ఒక జీవి యొక్క శక్తి యొక్క మొత్తం. 4 జీవశక్తి కలిగిన జీవి 3 నష్టాన్ని తీసుకుంటే, అది మనుగడ సాగిస్తుంది. నష్టం 4 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉంటే, అప్పుడు జీవి చనిపోతుంది మరియు విసిరిన కుప్పకు వెళుతుంది.
5 యుద్ధ సమయంలో నష్టం మొత్తం ఎలా లెక్కించబడుతుందో తెలుసుకోండి. ఒక ఆటగాడు మరొక ఆటగాడిపై దాడి చేయాలని నిర్ణయించుకున్నప్పుడు, వారు దాడి చేసి బ్లాక్ చేసే కార్డులను ఉంచుతారు. దాడి చేసే జీవులు మొదట బహిర్గతమవుతాయి. అప్పుడు డిఫెండింగ్ ప్లేయర్ బ్లాక్ చేసే జీవులను ఉంచుతాడు.
- అనాథెమాన్సర్ మాగస్ ఆఫ్ ది మోట్పై దాడి చేస్తాడని చెప్పండి, ఇది అడ్డుకుంటుంది. అనాథెమ్యాన్సర్కు 2 బలాలు మరియు 2 శక్తి ఉంది. ఇది 2/2. మాగస్ ఆఫ్ ది మోట్ 0 బలం మరియు 3 యొక్క జీవశక్తిని కలిగి ఉంది. ఇది 0/3. యుద్ధ సమయంలో ఏమి జరుగుతుంది?
- అనాథెమ్యాన్సర్కు మాగస్ 0 నష్టాన్ని అందించినప్పుడు అనాథెమ్యాన్సర్ 2 నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుంది.
- అనాథెమాన్సర్ మాగస్కి చేసిన 2 నష్టం చంపడానికి సరిపోదు. మాగస్ విస్మరించబడటానికి ముందు 3 నష్టాలను తట్టుకోగలదు. మరోవైపు, Anathemancer'y చేసిన 0 నష్టం కూడా చంపడానికి సరిపోదు. రెండు జీవులు మనుగడ సాగిస్తాయి.
6 జీవులు, మేజిక్ మరియు కళాఖండాల ప్రత్యేక నైపుణ్యాలను ఎలా యాక్టివేట్ చేయాలో తెలుసుకోండి. చాలా తరచుగా, జీవులు క్రీడాకారులచే సక్రియం చేయగల నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంటాయి. ఈ నైపుణ్యాలను ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు తప్పనిసరిగా జీవులను పిలుస్తున్నారు. ఒక ఉదాహరణ చూడండి.
- ఇక్టియన్ క్రియర్ కార్డ్, "ఆటలో రెండు 1/1 వైట్ సిటిజన్ టోకెన్లను ఉపయోగించండి." కానీ, మన సంకేతాలు మరియు వచనం కూడా ఉన్నాయి. ఈ నైపుణ్యం మరియు మరొక షరతును ఉపయోగించడానికి ఇది మన ఖర్చు.
- నైపుణ్యాన్ని సక్రియం చేయడానికి, ఏదైనా రంగు యొక్క సాధారణ ల్యాండ్ కార్డ్ని నొక్కండి (ఉపయోగించండి) ఇప్పుడు మ్యాప్ని తిరగండి, ఇక్టియన్ క్రియర్ "ట్యాప్" గుర్తు కారణంగా ఉంది. చివరగా, అధిక డెక్ నుండి కార్డును తీసివేయండి - ప్రాధాన్యంగా అత్యంత అనవసరమైన కార్డు. మీరు ఇప్పుడు రెండు 1/1 సిటిజన్ టోకెన్లను ప్లే చేయవచ్చు. వారు సాధారణ 1/1 జీవుల వలె పని చేస్తారు.
5 వ భాగం 4: ఒక మలుపు యొక్క దశలను అర్థం చేసుకోవడం
- 1 మలుపు యొక్క వివిధ దశల గురించి తెలుసుకోండి. ప్రతి ఆటగాడి మలుపు 5 దశలు లేదా దశలను కలిగి ఉంటుంది. 5 దశలను అర్థం చేసుకోవడం మరియు అవి ఎలా పని చేస్తాయి అనేది గేమ్ప్లేలో ఒక ముఖ్యమైన భాగం. ఐదు దశలు:
- 2 ప్రారంభ: ప్రారంభ దశలో మూడు వేర్వేరు దశలు ఉన్నాయి:
- చర్య దశను ఆపండి: ఆటగాడు కార్డుల చర్యలను ఆపివేస్తాడు.
- పన్ను శ్రేణి: సాధారణంగా ఉపయోగించరు, కానీ కొన్నిసార్లు క్రీడాకారులు ఈ మలుపు సమయంలో భూములను ఉపయోగించడానికి మన చెల్లించాలి.
- లాగినప్పుడు దశ: ఆటగాడు ఒక కార్డును గీస్తాడు.
- 3 మొదటి ప్రధాన దశ: ఈ దశలో, ఆటగాడు అతని / ఆమె చేతి నుండి ఒక భూమిని ఉంచవచ్చు. అలాగే, ఈ దశలో, ఆటగాడు తన చేతిలో ఉన్న కార్డ్లలో ఒకదాన్ని ప్లే చేయవచ్చు, అదే సమయంలో ల్యాండ్ కార్డును మనా ఉత్పత్తి చేయడానికి తిప్పవచ్చు.
- 4 యుద్ధం దశ. ఈ దశ 5 దశలుగా విభజించబడింది.
- దాడి ప్రకటన: ఒక ఆటగాడు తన దాడిని ప్రకటించినప్పుడు. దాడిని ప్రకటించిన తర్వాత డిఫెండర్ అక్షరాలను ఉపయోగించవచ్చు.
- దాడి చేసేవారిని కేటాయించండి: దాడిని ప్రకటించిన తర్వాత, దాడి చేసేవారు దాడి చేయడానికి జీవులను కేటాయించవచ్చు. దాడి చేసే ఆటగాడు దాడి చేయడానికి ఎంచుకున్న జీవులతో రక్షించలేడు.
- నిరోధించే జీవులను కేటాయించండి: డిఫెండింగ్ ఆటగాడు నష్టాన్ని నిరోధించే జీవులపై దాడి చేయడానికి జీవులను కేటాయించవచ్చు. మీరు ఒక దాడికి బహుళ నిరోధక జీవులను కేటాయించవచ్చు.
- నష్టాన్ని కేటాయించండి: ఈ దశలో జీవులు ఒకదానికొకటి నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటాయి. జీవుల మనుగడ కంటే నిరోధించే శక్తి కంటే ఎక్కువ శక్తితో దాడి చేయడం వాటిని నాశనం చేస్తుంది. దాడి చేసే జీవి యొక్క శక్తితో సమానమైన శక్తితో జీవులను నిరోధించడం వాటిని నాశనం చేస్తుంది. జీవులు ఒకరినొకరు నాశనం చేసుకునే అవకాశం ఉంది.
- యుద్ధం ముగింపు: ఈ దశలో ప్రత్యేకంగా ఏమీ జరగదు; ఇద్దరు ఆటగాళ్లు తక్షణ కార్డులను ఉపయోగించవచ్చు.
- 5 రెండవ ప్రధాన దశ. యుద్ధం తరువాత, మొదటిదానిలాగే రెండవ ప్రధాన దశ ఉంది, దీనిలో ఆటగాళ్ళు జీవులను పిలిచి మంత్రాలను ఉపయోగించవచ్చు.
- 6 చివరి దశ లేదా శుభ్రపరచడం. ఈ దశలో, మీరు ఏదైనా నైపుణ్యం లేదా స్పెల్ ఉపయోగించవచ్చు. తక్షణ కార్డులను ఉపయోగించడానికి ఆటగాళ్లకు ఇది చివరి అవకాశం.
- ఈ దశలో, ఆటగాడు తనకు 7 కంటే ఎక్కువ ఉంటే 7 కార్డులను విస్మరిస్తాడు.
5 వ భాగం 5: అదనపు భావనలు
1 ఫ్లైయింగ్ అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. ఎగరగలిగే జీవులను ఎగరకుండా జీవులు అడ్డుకోలేవు.
- ఎగిరే జీవులు ఎగరకుండా జీవులను నిరోధించగలవు.
2 మొదటి సమ్మె అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. మొదటి దెబ్బ దాడి సారాంశం. ఒక జీవి దాడి చేసినప్పుడు మరియు ఒక జీవితో దాడి చేయడాన్ని ఆటగాడు ఎంచుకున్నప్పుడు, మీరు వాటి బలం మరియు మనుగడలో తేడాను లెక్కిస్తారు.
- సాధారణంగా నష్టం అదే సమయంలో లెక్కించబడుతుంది; దాడి చేసే జీవి యొక్క బలం నిరోధించే జీవి యొక్క మనుగడ కంటే ఎక్కువగా ఉంటే, మరియు నిరోధించే జీవి యొక్క బలం దాడి చేసేవారి మనుగడ కంటే ఎక్కువగా ఉంటే, రెండు జీవులు చనిపోతాయి.
- ఒక జీవికి మొదటి దాడికి హక్కు ఉంటే, ఈ జీవికి "మొదటి కొట్టే అవకాశం" ఉంది, మరో మాటలో చెప్పాలంటే, దాడి చేసే జీవి అడ్డుకునే జీవులను చంపినట్లయితే, బ్లాకర్ యొక్క బలం కూడా దాడి చేసేవారి మనుగడ కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది - దాడి చేసే జీవి బయటపడింది.
3 సామర్థ్యం అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. నైపుణ్యం అంటే జీవి కార్డును ఉపయోగించకుండా దాడి చేయగలదు.
- నైపుణ్యం అంటే జీవి తదుపరి రౌండ్లలో దాడి చేసి నిరోధించవచ్చు. సాధారణంగా, ఒక జీవి దాడి చేసినప్పుడు, అది తదుపరి రౌండ్లో నిరోధించబడదు.
4 "వేగం" అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. వేగం అంటే ఒక జీవి నిమగ్నమై ఉంటుంది మరియు అదే రౌండ్లో దాడి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
5 తొక్కడం అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. మీ ప్రత్యర్థికి మరొక జీవి దాడిని నిరోధించినప్పటికీ, అతని నష్టాన్ని ఎదుర్కోవడంలో జీవుల సామర్ధ్యం ట్రాంపుల్. తొక్కడం ద్వారా జీవి యొక్క బలం వ్యత్యాసం మరియు నిరోధించే జీవి యొక్క మనుగడ మీ ప్రత్యర్థికి నష్టం అని లెక్కించబడుతుంది.
- ఉదాహరణకు, కవు మౌలర్ దాడులు మరియు బోన్థార్న్ వలేస్క్ బ్లాక్లు అనుకుందాం. మొదటిది స్టాంపింగ్తో 4/4, రెండవది 4/2. మొదటిది రెండవదానికి 4 నష్టాన్ని, రెండవది మొదటిదానికి 4 నష్టాన్ని ప్రతిస్పందిస్తుంది. రెండు జీవులు చనిపోతాయి, కానీ మొదటి జీవి మీ ప్రత్యర్థికి 2 నష్టాన్ని కూడా అందిస్తుంది, ఎందుకు? ఎందుకంటే రెండవ జీవి యొక్క జీవశక్తి 2, మరియు మొదటిది యొక్క బలం 4, మరియు అది తొక్కడం.
6 "నీడ" అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. నీడ ఒక జీవి నైపుణ్యం: ఈ నైపుణ్యం ఉన్న జీవులను ఒకే నైపుణ్యంతో జీవులు మాత్రమే నిరోధించగలవు.
7 "ఇన్ఫెక్ట్" అంటే ఏమిటో తెలుసుకోండి. అంటువ్యాధి సాధారణ నష్టానికి బదులుగా -1 / -1 రూపంలో జీవులకు, మరియు పాయిజన్ టోకెన్ల రూపంలో ఆటగాళ్లకు నష్టం కలిగిస్తుంది. -1 / -1 కౌంటర్లు స్థిరంగా ఉంటాయి.
- హ్యాండ్ ఆఫ్ ది ప్రెటోర్స్ అటాక్స్ మరియు క్రెష్ ది బ్లడ్బ్రేడెడ్ బ్లాక్స్ అని చెప్పాం. మునుపటిది అంటువ్యాధిని కలిగి ఉంది, అంటే ఇది శాశ్వత -1 / -1 కౌంటర్ల రూపంలో నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుంది. మొదటి డీల్స్ 3 -1 / -1 కౌంటర్లు రెండవదానికి, అతడిని చంపుతాయి. రెండవది మొదటిదానికి 3 నష్టం, eo ని చంపుతుంది.
- క్రెష్ 3/3 కి బదులుగా 4/4, 3 -1/-1 కౌంటర్లు అతనిపై శాశ్వతంగా ఉండి, అతడికి 1/1 వస్తాయి.
చిట్కాలు
- మీకు మీ చేతి నచ్చకపోతే, మీరు దానిని డెక్లో విసిరివేయవచ్చు మరియు కొత్తదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు, కానీ ఒక తక్కువ కార్డు.
- ప్రాక్టీస్ చేయండి, మీకు మొదటిసారి అర్థం కాకపోతే, మీ అభ్యాసాన్ని కొనసాగించండి. మీరు సరిగ్గా వచ్చినప్పుడు ఆట చాలా సరదాగా మారుతుంది.
- అక్షరములు మరియు జీవులకు త్వరిత ప్రాప్తిని పొందడానికి వీలైనంత ఎక్కువ ఒకే కార్డు యొక్క అనేక కార్డులను ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి.
- మీ కార్డుల కోసం ఒక పెట్టెను కొనండి.