రచయిత:
Eric Farmer
సృష్టి తేదీ:
10 మార్చి 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![బిగినర్స్ ట్యుటోరియల్: బ్యాక్గామన్ ఎలా ఆడాలి](https://i.ytimg.com/vi/KDvvKWi0ijs/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- 4 వ భాగం 1: ఆడటానికి సిద్ధమవుతోంది
- 4 వ భాగం 2: చెక్కర్ల కదలిక
- పార్ట్ 3 ఆఫ్ 4: చెకర్లను బంధించడం మరియు వాటిని తిరిగి ప్లే చేయడం
- 4 వ భాగం 4: గేమ్ నుండి చెకర్లను విసిరేయడం
- చిట్కాలు
- మీకు ఏమి కావాలి
బ్యాక్గామన్ అనేది ఐదు వేల సంవత్సరాలుగా ప్రజలు ఆడుతున్న పురాతన రెండు ప్లేయర్ గేమ్లలో ఒకటి. గెలవడానికి, మీరు అన్ని చెకర్లను ఇంటికి పిలవబడే ఇంటికి తీసుకురావాలి, ఆపై వాటిని బోర్డు నుండి తీసివేయండి. మీరు ఈ వ్యసనపరుడైన ఆటను ఎలా ఆడాలో నేర్చుకోవాలనుకుంటే, క్రింది దశలను చదవండి.
దశలు
4 వ భాగం 1: ఆడటానికి సిద్ధమవుతోంది
1 గేమ్ బోర్డ్ని తనిఖీ చేయండి. బ్యాక్గామన్ 24 ఇరుకైన త్రిభుజాలతో రూపొందించబడిన ప్రత్యేక బోర్డుపై ఆడబడుతుంది, దీనిని పాయింట్లు అని కూడా అంటారు. త్రిభుజాలు రంగులో ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంటాయి మరియు ఒక్కొక్కటి 6 త్రిభుజాల నాలుగు క్వాడ్రంట్లుగా (క్వార్టర్స్) సమూహం చేయబడతాయి. చతుర్భుజాలు 4 రకాలుగా విభజించబడ్డాయి: ఆటగాడి ఇల్లు, ఆటగాడి గజం, శత్రువు ఇల్లు మరియు శత్రువు గజం. చతురస్రాల కూడలిలో, బోర్డు మధ్యలో ఒక బార్ ఉంది.
- ఆటగాళ్ళు బోర్డు ఎదురుగా కూర్చుని ఒకరికొకరు ఎదురుగా ఉంటారు. ప్రతి క్రీడాకారుడి ఇల్లు సమీప కుడి క్వాడ్రంట్లో ఉంది. ఇళ్ళు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉన్నాయి, అలాగే ఎడమ క్వాడ్రంట్లో ఉన్న ప్రాంగణాలు ఉన్నాయి.
- ఆటగాడు తన చెకర్లను ప్రత్యర్థి ఇంటి నుండి అపసవ్యదిశలో కదిలిస్తాడు, తద్వారా వారి కదలిక పథం గుర్రపుడెక్కను పోలి ఉంటుంది.
- త్రిభుజాలు 1 నుండి 24 వరకు లెక్కించబడతాయి (ప్రతి క్రీడాకారుడికి దాని స్వంత నంబరింగ్ ఉంటుంది), పాయింట్ 24 దూరంలో ఉంటుంది, మరియు పాయింట్ 1 ఇంటి సమీపంలో కుడి మూలలో ఉంటుంది. ప్లేయర్లు తమ చెకర్లను బోర్డు యొక్క వ్యతిరేక చివరల నుండి కదిలిస్తారు, తద్వారా అతని ప్రత్యర్థికి ఒక ఆటగాడి పాయింట్ 1 సంఖ్య 24, పాయింట్ 2 సంఖ్య 23, మొదలైనవి.
2 తనిఖీలను ఏర్పాటు చేయండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు 15 చెకర్లను కలిగి ఉంటారు, ఆట ప్రారంభానికి ముందు బోర్డులో ఉంచాలి. ఆటగాళ్ల చెకర్లు ఒకదానికొకటి రంగులో విభిన్నంగా ఉంటాయి, సాధారణంగా ఒకటి తెలుపు, మరొకటి ఎరుపు లేదా నలుపు. ప్రారంభించడానికి, ప్రతి క్రీడాకారుడు పాయింట్ 24 లో రెండు చెకర్లను, పాయింట్ 8 లో మూడు చెకర్లను, పాయింట్ 13 లో ఐదు చెకర్లను మరియు పాయింట్ 6 లో మరో ఐదు చెకర్లను ఉంచుతారు.
- ప్రతి ఆటగాడికి వారి స్వంత నంబరింగ్ సిస్టమ్ ఉందని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి చెకర్స్ ఒకరితో ఒకరు జోక్యం చేసుకోరు.
3 మొదటి కదలిక యొక్క హక్కును గుర్తించడానికి డైని రోల్ చేయండి. అత్యధిక సంఖ్యను విసిరిన వ్యక్తి మొదట వెళ్తాడు. రెండింటికీ ఒకే సంఖ్య ఉంటే, రోల్ తప్పనిసరిగా పునరావృతం చేయాలి. డ్రాప్ అవుట్ సంఖ్యలకు అనుగుణంగా మొదటి కదలిక చేయబడుతుంది. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడికి 5, మరియు రెండవవారికి 2 ఉంటే, మొదటి ఆటగాడు 5 తో ఉన్న వ్యక్తి, మరియు అతను మళ్లీ పాచికలు వేయడు, కానీ అతను 5 మరియు 2 వేశాడని భావిస్తారు.
4 గుర్తుంచుకోండి, మీరు ఆట సమయంలో ఎప్పుడైనా మీ పందెం రెట్టింపు చేయవచ్చు. బ్యాక్గామన్లో, పాయింట్లు గెలిచేది విజేత కాదు, కానీ ఓడిపోయిన వారు వాటిని కోల్పోతారు. కాబట్టి మీరు గెలిస్తే, మీ ప్రత్యర్థి రెట్టింపు డైపై పందాలను బట్టి సమానంగా, రెట్టింపు లేదా మూడు రెట్లు ఓడిపోతారు. ఈ డై ఒక ఎముక కాదు, కేవలం ఒక గుర్తు. ఆట ప్రారంభంలో, ఇది ఒకదానితో ఒకటి ముఖంగా ఉంచబడుతుంది, కానీ ఆట సమయంలో మీరు పందెం రెట్టింపు చేయవచ్చు: మీరు పాచికలు వేయడానికి ముందు ఇది మీ వంతు ప్రారంభంలో జరుగుతుంది.
- మీరు రెట్టింపు ఆఫర్ చేసి, ప్రత్యర్థి దానిని అంగీకరిస్తే, డై కొత్త నంబర్తో మార్చబడుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి యార్డ్లో ఉంచబడుతుంది. ఇప్పుడు అతను తన తదుపరి కదలికలలో ఒకదానిపై రెట్టింపు ఆఫర్ చేయగలడు.
- ప్రత్యర్థి రెట్టింపును అంగీకరించకపోతే, అతను డైపై ప్రారంభ పందెం వద్ద ఆటను కోల్పోతాడు.
- మీరు మీ పందెం రెట్టింపు చేయవచ్చు మితిమీరిన ఆమె మరియు అందువలన, కానీ సాధారణంగా రెట్టింపు ఆటకు మూడు లేదా నాలుగు సార్లు మించదు.
4 వ భాగం 2: చెక్కర్ల కదలిక
1 పాచికలను రోల్ చేయండి. ప్రతి మలుపు ప్రారంభంలో, ప్రతి ముఖం మీద 1 నుండి 6 వరకు సంఖ్యలతో రెండు షట్కోణ పాచికలు వేయబడతాయి; దీని కోసం మీరు ఎముక గాజును ఉపయోగించవచ్చు. పడిపోయిన సంఖ్యలు రెండు కదలికలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి. మీరు 3-5 గాయపడ్డారని అనుకుందాం. ఈ సందర్భంలో, మీరు మీ చెకర్లలో ఒకదాన్ని 3, మరియు రెండవదాన్ని 5 పాయింట్ల ద్వారా తరలించవచ్చు లేదా అదే చెకర్ను మొదట 3 మరియు తర్వాత 5 పాయింట్ల ద్వారా తరలించవచ్చు.
- పాచికను బోర్డు యొక్క కుడి వైపున కుడి వైపున విసిరేయాలి, అవి తగినంత ఎత్తులో బోల్తా పడతాయి మరియు బోర్డు మీద కొద్దిగా దొర్లుతాయి.
- కనీసం ఒక ఎముక చెకర్ని తాకినట్లయితే, బోర్డు నుండి ఎగురుతూ లేదా అసమానంగా నిలబడి, బోర్డు వైపుకు వంగి ఉంటే, త్రో చెల్లదని పరిగణించబడుతుంది మరియు పునరావృతం చేయాలి.
2 చెకర్లను ఓపెన్ పాయింట్లకు తరలించండి.అంశాన్ని తెరవండి - బోర్డులోని ఏ పాయింట్ అయినా ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రత్యర్థి చెకర్లు ఆక్రమించలేదు. చెకర్స్ లేని చోటికి, మీ ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చెకర్లతో లేదా ఒక ప్రత్యర్థి చెకర్తో చెకర్లను తరలించవచ్చు. మీ చెకర్లు ఎల్లప్పుడూ b నుండి కదులుతాయని గుర్తుంచుకోండిఓఅధిక పాయింట్ల నుండి దిగువ పాయింట్ల వరకు, ప్రత్యర్థి ఇంటి నుండి మీ ఇంటి వైపు బోర్డుని అపసవ్య దిశలో ఆర్క్లో ట్రేస్ చేయండి.
- మీరు ఏదైనా చెకర్లతో ఆటను ప్రారంభించవచ్చు, కానీ ప్రత్యర్థి ఇంటి నుండి వీలైనంత త్వరగా మీ చెకర్లను ఉపసంహరించుకోవాలని సిఫార్సు చేయబడింది.
- ప్రత్యర్థి చెకర్ల కోసం ఒక పాయింట్ని బ్లాక్ చేయడానికి, మీరు మీ చెకర్లలో కనీసం 2 ని దానిపై ఉంచాలి, ఉచిత పాయింట్లో మీకు నచ్చినన్ని చెకర్లను ఉంచవచ్చు.
- మీరు ఒక చెకర్ను ఒకేసారి రెండు లేదా రెండు సార్లు తరలించవచ్చని గుర్తుంచుకోండి. ఉదాహరణకు, మీరు 3-2 పడిపోతే, ఒక చెకర్ను 3 పాయింట్ల ద్వారా మరియు తరువాత 2 మరింతగా తరలించవచ్చు, కానీ అది రెండుసార్లు ఓపెన్ పాయింట్పైకి వస్తుంది. మీరు ఒక చెకర్ను 2 పాయింట్లను ఓపెన్ పాయింట్కి కూడా తరలించవచ్చు, ఆపై మరొకదాన్ని 3 పాయింట్ల ద్వారా తరలించవచ్చు, దానిని ఓపెన్ పాయింట్పై కూడా ఉంచవచ్చు.
3 డబుల్ డ్రాప్ అయినప్పుడు, కదలికలు రెట్టింపు అవుతాయి. రెండు పాచికలు ఒకే సంఖ్యను కలిగి ఉంటే, మీకు రెండు అదనపు కదలికలు ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, మీరు 3-3 రోల్ చేస్తే, మీరు 3 పాయింట్ల 4 కదలికలను చేయవచ్చు.
- మళ్ళీ, మీరు 4 చెకర్లను 3 పాయింట్ల ద్వారా తరలించవచ్చు, ఒక చెకర్ను 4 సార్లు 3 పాయింట్ల ద్వారా తరలించవచ్చు, తద్వారా ఇది ప్రతిసారీ ఓపెన్ పాయింట్పైకి వస్తుంది, 2 చెకర్లను 6 పాయింట్ల ద్వారా లేదా 1 చెకర్ను 9 పాయింట్లతో, 1 - 3 ద్వారా తరలించవచ్చు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే 3 పాయింట్ల 4 కదలికలు చేయడం, మరియు చెకర్స్ ప్రతిసారీ ఓపెన్ పాయింట్పైకి దిగడం.
4 మీరు పాచికపై చుట్టిన పాయింట్ల సంఖ్యతో సరిపోలలేకపోతే, మీరు ఒక కదలికను కోల్పోతారు. ఉదాహరణకు, మీకు 5-6 ఉంటే, కానీ ఒక్క చెకర్ కూడా 5 లేదా 6 పాయింట్లు తరలించబడకపోతే అది ఓపెన్ పాయింట్పై ల్యాండ్ అవుతుంది, అప్పుడు మీరు మీ కదలికను కోల్పోతారు. మీరు రెండు డ్రాప్ చేసిన నంబర్లలో ఒకదాన్ని మాత్రమే ప్లే చేయగలిగితే, మీరు ఈ పాయింట్ల సంఖ్యకు వెళ్లండి, ఆ తర్వాత మీరు మీ ప్రత్యర్థికి వెళ్లే హక్కును పాస్ చేస్తారు. మీరు ఒకటి లేదా రెండవ సంఖ్యను ప్లే చేయగలిగితే, మీరు పెద్దదాన్ని ప్లే చేయాలి.
- మీకు డబుల్ ఉంటే ఈ నియమం కూడా వర్తిస్తుంది. మీరు డబుల్ ఆడలేకపోతే, మీరు మీ టర్న్ కోల్పోతారు.
5 మీ చెకర్లను సురక్షితంగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి. మీ చెకర్లను ఒకేసారి వదిలేయడం మానుకోండి, అనగా బ్లాట్లను సృష్టించడం, ఎందుకంటే శత్రువు వారిని "ఓడించగలడు". శత్రువు మీ చెకర్ని ఓడిస్తే, అది బార్కు వెళుతుంది, తదుపరి కదలికలో మీరు దానిని బోర్డుకు, ప్రత్యర్థి ఇంటికి తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తారు; అటువంటి చెకర్ మళ్లీ మళ్లీ ప్రారంభించాలి. ఆట ప్రారంభంలో కనీసం ఒక సమయంలో మీ వద్ద రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చెకర్లు ఉండే విధంగా మీ చెకర్లను తరలించడానికి ప్రయత్నించండి.
6 బోర్డుపై ఆధిపత్యం చెలాయించడానికి ప్రయత్నించండి. చెకర్లను ఇంట్లోకి తరలించే ముందు, వీలైనన్ని ఎక్కువ పాయింట్లను రెండు చెకర్లతో ఆక్రమించుకోవడానికి ప్రయత్నించండి, అనేక పాయింట్లలో 5-6 చెకర్లను పోగు చేయవద్దు. ఓపెన్ పాయింట్లకు వెళ్లేటప్పుడు ఇది మీకు మరిన్ని ఆప్షన్లను ఇవ్వడమే కాకుండా, ప్రత్యర్థి చెకర్లను తరలించడం కష్టతరం చేస్తుంది, వారికి ఓపెన్ పాయింట్ల సంఖ్యను తగ్గిస్తుంది.
పార్ట్ 3 ఆఫ్ 4: చెకర్లను బంధించడం మరియు వాటిని తిరిగి ప్లే చేయడం
1 బ్లాట్ను ఓడించండి మరియు ప్రత్యర్థి చెకర్ బార్కు వెళ్తుంది. మీరు కొడితే బ్లాట్, అంటే, మీ చెకర్ను కేవలం ఒక ప్రత్యర్థి చెకర్ ఆక్రమించిన పాయింట్ మీద ఉంచండి, అతని చెకర్ బార్కి వెళ్తాడు. సాధ్యమైనప్పుడల్లా బ్లాట్లను కొట్టడానికి ప్రయత్నించండి, ప్రత్యేకించి మీ స్వంత చెకర్లను ఇంటికి దగ్గరగా తరలించడంలో మీకు సహాయపడితే. ఇది ప్రత్యర్థి చెకర్ల పురోగతిని కూడా బాగా తగ్గిస్తుంది.
- ఆటగాడి చెకర్ బార్లో ఉంటే, అతను బార్ నుండి ప్రత్యర్థి ఇంటికి తీసుకెళ్లే వరకు ఇతర చెకర్లను తరలించే హక్కు అతనికి లేదు.
2 దెబ్బతిన్న చెక్కర్లను తిరిగి గేమ్లోకి ఉంచండి. శత్రువు మీ బ్లాట్ను ఓడించినట్లయితే, మీ చెకర్ బార్లో ఉంచబడుతుంది. ఇప్పుడు మీ పని ఈ చెకర్ను తిరిగి ఫీల్డ్కు, శత్రువు ఇంటికి తిరిగి ఇవ్వడం. ఇది చేయుటకు, మీరు పాచికలు వేయండి మరియు ప్రత్యర్థి ఇంట్లో ఒక ఓపెన్ పాయింట్కి సంబంధించిన నంబర్ మీ వద్ద ఉన్నట్లయితే, మీరు మీ చెకర్ను ఈ పాయింట్ మీద ఉంచండి. గీసిన సంఖ్యలతో ఉన్న పాయింట్లు మూసివేయబడితే, మీరు ఒక కదలికను దాటవేసి, మీ తదుపరి కదలికపై మళ్లీ ప్రయత్నించండి.
- ఉదాహరణకు, మీరు 2 చుట్టినట్లయితే, మీరు ప్రత్యర్థి ఇంట్లో చెకర్ను 23 పాయింట్లకు తీసుకురావచ్చు, అయితే, అది తెరిచి ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఈ సందర్భంలో బార్ నుండి చెకర్ రెండు పాయింట్ల ద్వారా కదులుతుంది.
- బార్ నుండి ఉపసంహరించుకున్నప్పుడు, రెండు పడిపోయిన సంఖ్యలను సంక్షిప్తీకరించలేము. ఉదాహరణకు, మీరు 6-2 రోల్ చేస్తే, మీరు ఒక చెకర్తో 8 పాయింట్లను ప్లే చేయలేరు. ఈ సందర్భంలో, మీరు మీ చెకర్ను ఆరవ లేదా రెండవ పాయింట్కి తీసుకురావచ్చు, అవి ఉచితం అయితే.
3 బార్ నుండి మీ చెకర్లన్నింటినీ తీసివేసిన తర్వాత, మీరు ఇతర చెకర్లతో వెళ్లడం కొనసాగించవచ్చు. బార్లో మీ చెకర్లు వెళ్లిన తర్వాత, మీరు మళ్లీ బోర్డు మీద చెక్కర్లను తరలించవచ్చు. మీరు బార్ నుండి చివరి చెకర్ను తీసివేసి, అదే సమయంలో మీరు ఉపయోగించిన రెండవ డ్రా చేసిన నంబర్ను ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు బోర్డ్లోని మరొక చెకర్తో సంబంధిత పాయింట్ల సంఖ్యను పోలి ఉండవచ్చు.
- బార్లో మీకు రెండు చెకర్లు ఉంటే, రెండింటినీ తప్పనిసరిగా ప్లే చేయాలి. ఒకవేళ, పాచికలు విసిరిన తర్వాత, మీరు ఒకదాన్ని మాత్రమే నమోదు చేయగలిగితే, రెండవ కదలిక పోతుంది మరియు తదుపరి కదలికలో మీరు బార్లో మిగిలి ఉన్న చెకర్ని నమోదు చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
- మీరు బార్లో రెండు కంటే ఎక్కువ చెకర్లను కలిగి ఉంటే, మీ అన్ని చెకర్లను బార్ నుండి తీసివేసిన తర్వాత మాత్రమే మీరు మిగిలిన అన్నింటినీ తరలించవచ్చు.
4 వ భాగం 4: గేమ్ నుండి చెకర్లను విసిరేయడం
1 గెలవడానికి అవసరమైన పరిస్థితులను అర్థం చేసుకోండి. ఆట గెలవాలంటే, ప్రత్యర్థి ముందు మీరు బోర్డు నుండి మీ చెకర్లన్నింటినీ తీసివేయాలి, అనగా వారిని ఆట నుండి త్రోసిపుచ్చండి. ఇది చేయుటకు, మీరు రెండు పాచికలను విసిరి, ఆపై సంబంధిత చెకర్లను బోర్డు నుండి తీసివేయండి. గీసిన సంఖ్యలు తప్పనిసరిగా బోర్డ్ నుండి చెకర్లను విసిరేయడానికి అవసరమైన పాయింట్ల సంఖ్యకు సమానంగా లేదా మించి ఉండాలి.
- ఉదాహరణకు, మీరు 6-2 చుట్టినట్లయితే, మీరు 6 మరియు 2 పాయింట్ల వద్ద చెకర్లను విసిరేయవచ్చు, అయితే, మీకు పాయింట్ 6 వద్ద చెకర్లు లేకపోతే, మీరు దిగువ సంఖ్య గల పాయింట్ నుండి చెకర్ను విసిరేయవచ్చు, ఉదాహరణకు, 5 లేదా 4.
2 ముందుగా మీ చెకర్లన్నింటినీ ఇంట్లోకి తరలించండి. మీ చెకర్లన్నీ మీ ఇంట్లో ఉన్న తర్వాత మాత్రమే మీరు చెకర్లను గేమ్ నుండి విసిరేయవచ్చు. మీరు మీ చెకర్లన్నింటినీ 1-6 పాయింట్లకు సురక్షితంగా బదిలీ చేయాలి. ఈ పాయింట్లపై చెకర్స్ను కావలసిన విధంగా ఉంచవచ్చు. కానీ మీ చెకర్లు ఇంట్లో ఇప్పటికీ హాని కలిగి ఉంటారని మర్చిపోవద్దు.
- ప్రత్యర్థి బార్లో చెకర్ను కలిగి ఉంటే, అతను మీ ఇంట్లో ఉంటే, దానిని మీ ఇంట్లో ఒక బ్లాట్కు తీసుకురాగలడు, మరియు మీరు దెబ్బతిన్న చెకర్ను గేమ్లోకి తిరిగి ప్రవేశపెట్టాలి మరియు ప్రత్యర్థి ఇంటి నుండి తిరిగి ఇవ్వాలి, మరియు అది చేరే వరకు మీ ఇల్లు మీకు హక్కు లేదు, గేమ్ నుండి ఇతర చెకర్లను విసిరేయండి. సాధ్యమైనంత వరకు మీ చెకర్లను సురక్షితంగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి.
3 గేమ్ నుండి చెకర్లను విసిరేయడం ప్రారంభించండి. ఈ సందర్భంలో, మీరు పాచికపై పడిపోయిన సంఖ్యకు సంబంధించిన పాయింట్ నుండి చెకర్లను విసిరేయండి. ఉదాహరణకు, మీరు 4-1 చుట్టినట్లయితే మరియు మీకు 4 మరియు 1 పాయింట్లపై చెకర్ ఉంటే, మీరు వాటిని మడవవచ్చు. డబుల్ 6-6 పడిపోతే, మరియు మీకు 6 వ పాయింట్లో 4 చెకర్లు ఉంటే, అప్పుడు మీరు 4 ని బయటకు తీయవచ్చు.
- మీరు పాచికలు వేయవలసి వస్తే మరియు మీరు ఏ చెకర్ను విసిరేయలేకపోతే, చెకర్లలో ఒకదాన్ని తరలించండి. ఉదాహరణకు, మీకు 6 మరియు 5 పాయింట్ల వద్ద 2 చెకర్లు మిగిలి ఉంటే మరియు రోల్ 2-1 ఉంటే, చెకర్ను పాయింట్ 6 నుండి పాయింట్ 4 కి మరియు పాయింట్ 5 నుండి 4 కి తరలించండి.
- దిగువ పాయింట్ నుండి చెకర్ను కొట్టడానికి మీరు పాచికపై అధిక విలువను ఉపయోగించవచ్చు. ఒకవేళ అది 5-4కి పడిపోయి, 2 మరియు 3 పాయింట్లపై మీకు కొన్ని చెకర్లు మాత్రమే మిగిలి ఉంటే, మీరు వాటిలో రెండు రోల్ చేయవచ్చు.
- మీరు మొదట తక్కువ డైని ఉపయోగించాలి, అంటే మీరు రోల్డ్ నంబర్లను పూర్తిగా ఉపయోగించుకోలేకపోవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు పాయింట్ 5 మరియు 5-1 వద్ద చెకర్ను కలిగి ఉంటే, మొదట మీరు చెకర్ను ఒక పాయింట్కి తరలించి, పాయింట్ 4 లో ఉంచండి, ఆపై 5 ను ఉపయోగించి గేమ్ నుండి బయటకు విసిరేయండి.
4 ఆట నుండి మొత్తం 15 చెక్కర్లను విస్మరించండి. మీరు మీ ప్రత్యర్థి ముందు ఇలా చేస్తే, మీరు గేమ్ గెలుస్తారు. అయితే, అన్ని విజయాలు సమానంగా సృష్టించబడవు. శత్రువు మూడు మార్గాలలో ఒకదానిలో ఓడిపోవచ్చు:
- సాధారణ ఓటమి. మీ చెకర్లన్నింటినీ మీ ప్రత్యర్థి ముందు ఆట నుండి విసిరినప్పుడు సంభవిస్తుంది. రెట్టింపు డైపై ప్రత్యర్థి విలువ కోల్పోతుంది.
- అంగారకుడు (గామన్). శత్రువు కనీసం ఒకదానినైనా విసిరే సమయం రాకముందే మీరు మీ చెకర్లన్నింటినీ ఆట నుండి విసిరివేస్తే, అప్పుడు శత్రువు అంగారకుడితో ఓడిపోతాడు, అంటే రెట్టింపు విలువపై రెట్టింపు విలువతో.
- కోక్ (బ్యాక్గామన్). ప్రత్యర్థి కనీసం ఒకదానిని విసిరేయడానికి ముందు మీరు ఆటలోని మీ చెకర్లన్నింటినీ విసిరివేసినట్లయితే, అదే సమయంలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రత్యర్థి చెకర్లు ఇప్పటికీ బార్లో లేదా మీ ఇంట్లో ఉంటే, ప్రత్యర్థి కాక్స్తో ఓడిపోతాడు, అంటే, రెట్టింపు డైపై విలువ మూడు రెట్లు పెరుగుతుంది ...
5 మళ్ళీ ఆడు. బ్యాక్గామన్ అనేక ఆటలలో ఆడతారు మరియు స్కోరు పాయింట్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఓడిపోయిన వ్యక్తి నిర్దిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను కోల్పోయే వరకు మీరు ఆడవచ్చు.
- మీరు అనేక ఆటల పరంపరను ఆడాలనుకుంటే, కానీ ఒకేసారి అలా చేయలేకపోతే, మీరు స్కోర్ని వ్రాసి, తర్వాత స్ట్రీక్ను కొనసాగించవచ్చు.
చిట్కాలు
- మీరు రెండు పాచికలలో ఒకే సంఖ్యను కలిగి ఉంటే (ఉదాహరణకు, 4-4), దీనిని డబుల్ అంటారు. ఈ సందర్భంలో, కదలికలు రెట్టింపు చేయబడ్డాయి, అనగా, రెండు కదలికలకు బదులుగా, మీకు నాలుగు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, 3-3 టేక్లో, మీరు 3 పాయింట్లను నాలుగు సార్లు కదిలించండి.
- రెండు పాచికలు లేదా వాటిలో కనీసం ఒకటి బోర్డు నుండి బయటకు వెళ్లినట్లయితే లేదా చెకర్లపై పడితే, త్రో పునరావృతం చేయాలి.
మీకు ఏమి కావాలి
- బ్యాక్గామన్ బోర్డు.
- రెండు వేర్వేరు రంగుల 30 చెకర్లు (ఒక్కొక్కటి 15).
- రెండు పాచికలు (లేదా నాలుగు, ఒక్కొక్కటి రెండు).
- ప్రత్యర్థి.