రచయిత:
William Ramirez
సృష్టి తేదీ:
23 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 జూలై 2024
![చదరంగం ఎలా ఆడాలి - బిగినర్స్ కోసం యానిమేటెడ్ కార్టూన్ సిరీస్ | కిడ్స్ అకాడమీ](https://i.ytimg.com/vi/CtLfUSaVhUM/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశలు
- 4 వ పద్ధతి 1: బోర్డు మరియు ఆకృతులను తెలుసుకోవడం
- 4 వ పద్ధతి 2: కదలికలు నేర్చుకోవడానికి ఆటలు
- 4 వ పద్ధతి 3: మరింత కష్టమైన కదలికలను నేర్చుకోవడం
- 4 లో 4 వ పద్ధతి: మంచి టీచర్గా ఉండండి
- చిట్కాలు
మీ పిల్లలకు వ్యూహాత్మకంగా ఆలోచించడం మరియు విభిన్న పరిస్థితులను విశ్లేషించడం నేర్పడానికి చదరంగం ఒక గొప్ప గేమ్. ముక్కల మధ్య తేడాలు మరియు అవి ఎలా కదులుతాయి వంటి ప్రాథమిక భావనలతో ప్రారంభించండి. మీ బిడ్డ ఈ సమాచారాన్ని నేర్చుకున్నప్పుడు, వివిధ రకాల చదరంగం ఆడటం ప్రారంభించండి. పిల్లవాడిని రష్ చేయవద్దు, నిరంతరం అతన్ని ప్రోత్సహించండి మరియు ఓపికపట్టండి. అందువలన, మీరు మీ పిల్లలలో చదరంగంపై ప్రేమను పెంపొందించుకోవచ్చు మరియు అతను దానిని ఉత్తేజకరమైన మరియు ఆసక్తికరమైన కార్యకలాపంగా గ్రహిస్తాడు.
దశలు
4 వ పద్ధతి 1: బోర్డు మరియు ఆకృతులను తెలుసుకోవడం
1 మీ బిడ్డను చెస్ బోర్డుకు పరిచయం చేయండి. బోర్డు 8 క్షితిజ సమాంతర మరియు 8 నిలువు వరుసలను కలిగి ఉంది. ఇది మొత్తం 64 కణాలను కలిగి ఉంటుంది. సగం కణాలు లేత రంగు మరియు సగం చీకటిగా ఉంటాయి. మీ చేతిలో చెస్బోర్డ్ లేకపోతే, మీరు దానిని కార్డ్బోర్డ్ ముక్క లేదా సుద్దబోర్డుపై గీయవచ్చు.
- మీరు చెస్బోర్డ్ను మీరే గీస్తుంటే, క్షితిజ సమాంతర వరుసలను 1 నుండి 8 వరకు మరియు నిలువు వరుసలను “a” నుండి “h” వరకు లాటిన్ వర్ణమాల అక్షరాలతో లెక్కించండి. ఈ సందర్భంలో, తదుపరి శిక్షణతో, మీరు సమన్వయ వ్యవస్థను ఉపయోగించగలరు.
2 ఆకృతులను అన్వేషించడం ప్రారంభించండి. పిల్లలను బంటులు, నైట్స్, బిషప్లు, రూక్స్, రాణి మరియు రాజుకు పరిచయం చేయండి. వారి ప్రదర్శనలో తేడాలను గమనించండి. పలకపై ముక్కలను అమర్చండి, తద్వారా వారు ప్రారంభ స్థానంలో ఎలా ఉన్నారో పిల్లలకి తెలుస్తుంది.
- గుర్రం, పేరు సూచించినట్లుగా, సాధారణంగా ఈ జంతువు తల మరియు మెడను పోలి ఉంటుంది.
- ఏనుగు ఒక ఎత్తైన టోపీ లాగా కనిపిస్తుంది.
- ప్రత్యర్థి రాజును పట్టుకోవడమే ఆట లక్ష్యం కాబట్టి రాజు అత్యంత ముఖ్యమైన భాగం.
- రాజు మరియు రాణి మధ్య కనిపించే వ్యత్యాసాలను సూచించండి.
- రూక్లు సాధారణంగా కోట టవర్లను పోలి ఉంటాయి.
3 ఆకృతులను వివరించడం కొనసాగించండి. ప్రతి ఆకారం గురించి చెప్పండి మరియు అది ఎలా నడుస్తుందో వివరించండి. తదుపరి రూపానికి వెళ్లడానికి ముందు మీ బిడ్డ ఈ ఆకృతిని గుర్తుంచుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి.
- ఒక బంటు ప్రారంభ స్థానం నుండి ఒకటి లేదా రెండు చతురస్రాలను కదిలించగలదు, మరియు అది ఇప్పటికే తరలించబడితే కేవలం ఒక చతురస్రం మాత్రమే. ఒక బంటు వికర్ణంగా ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రంలో ఉన్న ప్రత్యర్థి ముక్కలను మాత్రమే ఓడించగలదు మరియు అది వెనక్కి వెళ్లదు.
- ఇతర బంటులు మరియు ముక్కల మీద దూకగల ఏకైక భాగం నైట్. అతను "G" అక్షరంతో నడుస్తాడు. నైట్ రెండు కణాలను అడ్డంగా, ఆపై ఒకటి నిలువుగా లేదా రెండు కణాలు నిలువుగా మరియు మరొకటి అడ్డంగా కదిలించగలదు.
- బిషప్ ఎన్ని చతురస్రాలకు వికర్ణంగా కదులుతాడు.
- రూక్ ఎన్ని చతురస్రాలను ముందుకు, వెనుకకు లేదా అడ్డంగా కదిలిస్తుంది. ఆమె వికర్ణంగా నడవదు.
- రాణి ఏ దిశలోనైనా (అడ్డంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా) ఎన్ని చతురస్రాలకైనా వెళ్లవచ్చు. ఇది బలమైన వ్యక్తి.
- రాజు ఒక చతురస్రాన్ని ఏ దిశలో కదిలిస్తాడు, మరియు ఇద్దరు రాజులు ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రాలపై నిలబడలేరు.
4 అన్ని ముక్కలను బోర్డు మీద ఉంచండి. ఆకారాలను బోర్డు మీద ఉంచండి మరియు వాటికి పేరు పెట్టమని మీ బిడ్డను అడగండి. ఆ తరువాత, ప్రతి ముక్క ఎలా కదులుతుందో పరిశీలించండి. మీరు కోఆర్డినేట్ పద్ధతిని ఉపయోగిస్తుంటే, మీరు క్రింది కణాలపై ఆకృతులను ఉంచాలి:
- ప్రతి క్రీడాకారుడు 2 వ మరియు 7 వ ర్యాంకులను ఆక్రమించిన 8 పావులను కలిగి ఉంటాడు.
- రూక్స్ A మరియు H ఫైల్స్ యొక్క 1 వ మరియు 8 వ చతురస్రాలపై ఉంచబడ్డాయి.
- క్వీన్స్ ఫైల్ D 1 వ మరియు 8 వ చతురస్రాల్లో ఉన్నారు.
- బిషప్లు సి మరియు ఎఫ్ ఫైళ్ల యొక్క 1 వ మరియు 8 వ చతురస్రాలను ఆక్రమించారు.
- B మరియు G ఫైల్స్ యొక్క 1 వ మరియు 8 వ చతురస్రాలలో నైట్స్ ఉన్నాయి.
- రాజులు ఫైల్-ఫైల్ E యొక్క 1 వ మరియు 8 వ చతురస్రాలను ఆక్రమించారు.
4 వ పద్ధతి 2: కదలికలు నేర్చుకోవడానికి ఆటలు
1 బంటులతో ఒంటరిగా ఆడండి. చెస్బోర్డ్లో పావులను మాత్రమే ఉంచండి. ఈ ఆట యొక్క లక్ష్యం వీలైనంత ఎక్కువ మంది మీ బంటులను బోర్డు ఎదురుగా ఉన్న అంచుకు బదిలీ చేయడం. రెండు బంటులు ఒకదానికొకటి తగిలి మరింత ముందుకు వెళ్లలేకపోతే, అవి ఆగిపోతాయి. బంటు ప్రత్యర్థి బంటుతో ఢీకొనే వరకు ఒక చదరపు ముందుకు కదులుతుందని పిల్లలకు గుర్తు చేయండి. ఒక బంటు వికర్ణంగా పక్కనే ఉన్న చతురస్రంపై ఉన్నట్లయితే ప్రత్యర్థి బంటును పట్టుకోగలదు.
- ఈ ఆట యొక్క మరొక లక్ష్యం మీ బంటును బోర్డు ఎదురుగా తీసుకువచ్చే మొదటి వ్యక్తి కావచ్చు.
- వైట్ ముందుగా కదులుతున్నట్లు బిడ్డకు గుర్తు చేయండి మరియు మొదటి కదలికలో, బంటు రెండు చతురస్రాలను ముందుకు కదిలించవచ్చు.
- బంటులు ఎలా కదులుతాయో తెలుసుకోవడానికి ఇది పిల్లలకు సహాయపడుతుంది.
2 ఏనుగులను జోడించండి. బంటులు ఎలా కదులుతాయో పిల్లవాడు తెలుసుకున్నప్పుడు, ఆటను బిషప్లతో భర్తీ చేయండి. ఈ సందర్భంలో, ఆట లక్ష్యం అలాగే ఉంటుంది. ఏనుగులు వికర్ణంగా నడుస్తాయని మీ బిడ్డకు గుర్తు చేయండి. ఈ గేమ్ మీ పిల్లలకు నేర్పుతుంది:
- బిషప్లను రక్షించడానికి బంటులను ఉపయోగించండి;
- బంటు గొలుసు నుండి బిషప్లను బయటకు తీసుకురావడానికి సరైన క్షణాన్ని నిర్ణయించండి;
- బిషప్లను ప్రత్యర్థి బంటుల వెనుక ఉంచండి;
- ఏనుగులకు వికర్ణంగా మాత్రమే నడిచే సామర్థ్యం ద్వారా వారిపై విధించిన పరిమితులను అర్థం చేసుకోండి.
3 రూక్లను నమోదు చేయండి. బోర్డులు, బిషప్లు మరియు బంటులను బోర్డు మీద ఉంచండి. బోర్డును ఎదురుగా ఉన్న అంచుకు బంటును తీసుకురావడమే లక్ష్యం. రూక్ అడ్డంగా లేదా నిలువుగా ఎన్ని చతురస్రాలను అయినా కదిలించగలదని, కానీ అది ఇతర ముక్కల మీదుగా దూసుకెళ్లదని పిల్లలకు గుర్తు చేయండి.
- ఆట ముగిసే వరకు రూక్లను ఉంచడం ఎంత ముఖ్యమో పిల్లవాడు నేర్చుకోవాలి.
- అదనంగా, ఈ దశలో, పిల్లవాడు వ్యక్తిగత ప్రత్యర్థి భాగాన్ని పట్టుకోవడం మరియు మొత్తం ఆట గెలవడం మధ్య వ్యత్యాసాన్ని అర్థం చేసుకోవాలి.
4 మీ గుర్రాలను బోర్డు మీద ఉంచండి. పిల్లవాడిని ఖాళీ బోర్డు మీద గుర్రాల్లా నడవనివ్వండి. "L" కదలిక అసాధారణమైనది మరియు నైపుణ్యం పొందడానికి కొంత సమయం పట్టవచ్చు. పిల్లవాడు తన నైట్తో పొందాల్సిన బోర్డులోని చతురస్రాన్ని ఎంచుకోండి. ఇది మీ బిడ్డకు అనేక ముందడుగులు వేయడానికి నేర్పుతుంది.
- పిల్లవాడు నైట్లతో సౌకర్యవంతంగా ఉన్నప్పుడు, పావులను జోడించండి మరియు ఇతర ముక్కలతో మునుపటి ఆటను ఆడండి.
5 నైట్స్, రూక్స్, బిషప్లు మరియు బంటులతో ఆడుకోండి. ఈ ముక్కలన్నింటినీ బోర్డు మీద ఉంచండి. మీ బంటును చివరి ర్యాంకుకు ముందుంచిన మొదటి వ్యక్తి ఇప్పటికీ లక్ష్యం. ఇది చాలా కష్టమైన గేమ్, కానీ మునుపటి శిక్షణ తర్వాత, పిల్లవాడు దానిని నేర్చుకోవాలి.
- పిల్లవాడు వివిధ స్థానాలను అన్వేషించడం ప్రారంభిస్తాడు మరియు బొమ్మలు ఒకదానితో ఒకటి ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయి.
- మీ బిడ్డకు కష్టం ఉంటే, సరళమైన గేమ్లలో ఒకదానికి తిరిగి వెళ్లండి. మీ సమయాన్ని వెచ్చించండి మరియు మీ బిడ్డ క్రమంగా వారి స్వంత వేగంతో నేర్చుకోవడానికి అనుమతించండి.
6 రాణి, రాజు, బంటులు మరియు రూక్లతో ఆడుకోండి. ఈ గేమ్తో మీరు మీ పిల్లలకు చెక్మేట్ మరియు చెక్మేట్ అనే భావనలను పరిచయం చేయవచ్చు. చెక్ అంటే రాజుపై దాడి చేయడం, మరియు చెక్మేట్తో, రాజు చెక్కు నుండి దాచడానికి ఎక్కడా లేదు. ప్రతి ఆటగాడికి 4 పావులను మాత్రమే ఉపయోగించండి.
- వైట్ ఎల్లప్పుడూ ముందుగా కదులుతున్నాడని మరియు ఆటగాడు తన చేతిని ముక్క నుండి తీసివేసిన వెంటనే ఒక కదలిక సరైనదని పిల్లలకి గుర్తు చేయండి.
- రాజు మరియు రాణి కదలికలపై దృష్టి పెట్టండి.
7 అన్ని ముక్కలతో చెస్ ఆడండి. ప్రతి ముక్క ఎలా కదులుతుందో పిల్లవాడు తెలుసుకున్నప్పుడు, అతనితో రెగ్యులర్ చెస్ గేమ్ ఆడండి. ప్రత్యర్థి రాజును చెక్మేట్ చేయడం ఆట లక్ష్యం. చివరి ర్యాంకు వచ్చినప్పుడు, బంటు రాణి అవుతుందని మీ బిడ్డకు గుర్తు చేయండి.
- మునుపటిలాగే, పిల్లవాడు సరళమైన ఆటకు తిరిగి రావాలనుకుంటే, అతన్ని అలా చేయడానికి అనుమతించండి.
4 వ పద్ధతి 3: మరింత కష్టమైన కదలికలను నేర్చుకోవడం
1 బంటులను ఎలా ప్రోత్సహించాలో వివరించండి. చివరి ర్యాంక్ చేరుకున్నప్పుడు, బంటు మరొక ముక్కగా మారుతుంది. ఆమె రాణి, రూక్, బిషప్ లేదా నైట్ కావచ్చు. బంటు చివరి ర్యాంకుకు చేరుకున్న వెంటనే, దానిని మీకు నచ్చిన ముక్కతో భర్తీ చేయవచ్చు. చాలా తరచుగా, బంటులు రాణులుగా మారిపోతాయి.
- ఒకే రంగులో ఒకటి కంటే ఎక్కువ రాణులు ఒకేసారి బోర్డులో ఉండవచ్చు.
- మీరు ఈ క్రింది వాటిని చెప్పవచ్చు: “మీ బంటు బోర్డు ఎదురుగా ఉన్న అంచుకు చేరితే, అది మరొక ముక్కగా మారవచ్చు. మీరు ఈ ఆకారాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. రాణిని ఎక్కువగా ఎంపిక చేస్తారు. "
2 పాస్లో బంటును పట్టుకోవడాన్ని వివరించండి (ఎన్పాసన్, అన్పాసన్, fr నుండి. ఎన్ పాసెంట్ - "మార్గంలో"). బంటు మొదటి కదలికను మరియు రెండు చతురస్రాలను కదిలిస్తే మరియు ప్రత్యర్థి బంటు సమీపంలో ఉన్నట్లయితే అలాంటి క్యాప్చర్ సాధ్యమవుతుంది. ప్రత్యర్థి బంటు మీ బంటు దాటిన చతురస్రాన్ని కొడితే, తదుపరి కదలికలో కూడా ఇదే బంటును తీసుకోవచ్చు. బంటు యొక్క మొదటి కదలిక తర్వాత నడవపై క్యాప్చర్ జరగకపోతే, భవిష్యత్తులో అది అసాధ్యం అవుతుంది.
- రెగ్యులర్ గేమ్లో ఈ కదలిక చాలా అరుదుగా కనిపిస్తుంది. బంటులను తగిన విధంగా అమర్చండి మరియు మార్గంలో క్యాప్చర్లో ప్రదర్శించండి.
- బంటు ఎప్పటికీ రాజుగా మారడు.
3 కాస్ట్లింగ్ అనే పదానికి అర్థం ఏమిటో వివరించండి. కాస్లింగ్ అనేది రాజు మరియు రూక్ యొక్క ఏకకాల కదలికలో ఉంటుంది. రాజు మరియు రూక్ మధ్య ఇతర ముక్కలు లేనట్లయితే మరియు అవి ఇంతకు ముందు కదలకపోతే, మీరు కోట చేయవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, రాజు రెండు చతురస్రాలను రూక్ వైపుకు కదిలించాడు, మరియు అది దాని పక్కన ఉన్న చతురస్రానికి దూకుతుంది.
- కాస్టింగ్కు ముందు, రాజు మరియు రూక్ వారి అసలు స్థానాల్లో ఉండాలి.
- రాజు చెక్ లో ఉంటే కాస్టింగ్ అసాధ్యం.
4 లో 4 వ పద్ధతి: మంచి టీచర్గా ఉండండి
1 అభ్యాస ప్రక్రియ సరదాగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి. యుద్ధంలో పోరాటయోధులుగా బొమ్మల గురించి మాట్లాడండి మరియు ఆటను యుద్ధంగా వర్ణించండి. పిల్లలకి మరింత ఆసక్తి కలిగించడానికి మీరు మొత్తం యుద్ధ కథతో కూడా రావచ్చు. మీ బిడ్డకు ఆధునిక సాంకేతికత తెలియకపోతే, కంప్యూటర్ గేమ్స్, వీడియో గేమ్లు మరియు చదరంగం బోధించడానికి ఉపయోగించే అప్లికేషన్లు ఉన్నాయి.
- ఈ ఆటలు అభ్యాస ప్రక్రియను మెరుగుపరచడానికి మరియు ఆట సమయంలో తలెత్తే వివిధ స్థానాలకు పిల్లవాడిని పరిచయం చేయడానికి కూడా సహాయపడతాయి.
విటాలీ నీమర్
ఇంటర్నేషనల్ చెస్ మాస్టర్ విటాలీ నేమర్ ఒక ఇంటర్నేషనల్ చెస్ మాస్టర్ మరియు సర్టిఫైడ్ ప్రొఫెషనల్ చెస్ కోచ్, 15 సంవత్సరాల కోచింగ్ అనుభవం ఉంది. అతను యుఎస్ జాతీయ చెస్ జట్టు SPICE (వెబ్స్టర్ విశ్వవిద్యాలయం) సభ్యుడు మరియు రెండుసార్లు ఇజ్రాయెల్ ఛాంపియన్ అయ్యాడు.విటాలీ నీమర్
ఇంటర్నేషనల్ చెస్ మాస్టర్నిపుణిడి సలహా: "పిల్లవాడిని చేర్చడానికి, కదలికలను కథగా లేదా అద్భుత కథగా మార్చండి. ఉదాహరణకు, బంటు రెండు చతురస్రాలను ముందుకు కదిలిస్తుందని మరియు ట్రామ్పోలిన్ దీనికి సహాయపడుతుందని మనం చెప్పగలం. సృజనాత్మకంగా ఉండండి! "
2 మీ బిడ్డను ప్రోత్సహించండి. ఎంత గొప్ప తదుపరి సాధన అయినా, మీ పిల్లవాడికి కొత్తగా ఏదైనా నేర్చుకున్నందుకు రివార్డ్ ఇవ్వండి. ఇది రాజుకు చెక్కును ప్రకటించడం లేదా ముక్కలను సరిగ్గా ఉంచడం కావచ్చు. మీ బిడ్డకు ఏదైనా పని చేయకపోయినా ప్రోత్సహించండి.
- మీరు చెప్పవచ్చు, “మీరు గెలవనిది ఏమీ లేదు. ఆట సమయంలో మీరు చాలా మంచి నైట్ కదలికలు చేసారు. "
3 మీ బిడ్డ తప్పులు చేయనివ్వండి. ఆడుతున్నప్పుడు మీ బిడ్డకు ఆడుకోండి మరియు నేర్పించండి. అతను తప్పుగా నడుస్తుంటే అతడిని సరిచేయండి. వారిని ప్రోత్సహించడానికి మీ బిడ్డ కదలికలను మార్చనివ్వండి. ఉద్దేశపూర్వకంగా తప్పులు చేయండి మరియు మీ పిల్లలకు బహుళ ఆటలను గెలిచే అవకాశాన్ని ఇవ్వండి.
- పిల్లవాడు ప్రాథమిక నియమాలను నేర్చుకున్న తర్వాత, అతను వివిధ స్థానాల్లో ఆడటం మరియు నటించడం ద్వారా నేర్చుకోవడం ప్రారంభిస్తాడు.
- ప్రజలు తమ జీవితమంతా నేర్చుకుంటారని మరియు మెరుగుదలకు ఎల్లప్పుడూ అవకాశం ఉందని నొక్కి చెప్పండి.
చిట్కాలు
- మీ బిడ్డను తిట్టవద్దు, లేకుంటే మీరు అతడిని తదుపరి చదువు నుండి నిరుత్సాహపరుస్తారు.
- చదరంగం ఒక కష్టమైన ఆట. మీ సమయాన్ని వెచ్చించండి మరియు క్రమంగా ముందుకు సాగండి. చదరంగ పుస్తకాలు గొప్ప ప్రయోజనకరంగా ఉంటాయి. పిల్లల చెస్ పుస్తకాలను చదవడానికి మీ బిడ్డను ప్రోత్సహించండి.
- ఒకేసారి ఇద్దరు పిల్లలకు చదరంగం ఆడటం నేర్పించండి. వారు ఒకరితో ఒకరు ఆడగలరు మరియు తద్వారా వారి నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుస్తారు.
- మీ పిల్లలకు వారాంతాల్లో లేదా సెలవుల్లో నేర్పండి, మిగిలిన సమయంలో అతను పాఠశాలలో చాలా బిజీగా ఉంటాడు.
- ముక్కలపై కదలికల కోసం ఆధారాలు ఉన్న చెస్ సెట్ను కొనండి.
- కిరీటంపై ఉన్న రాణి అన్ని దిశలలో విలువైన చేర్పులను కలిగి ఉంది, అందుకే అతను అడ్డంగా, నిలువుగా మరియు వికర్ణంగా, అంటే అన్ని దిశల్లోనూ కదలగలడు.
- బిషప్ (అధికారి) ఒక వికర్ణ కోతను కలిగి ఉన్నాడు ఎందుకంటే అది వికర్ణంగా కదులుతుంది.
- రూక్ పైన నిలువు మరియు క్షితిజ సమాంతర స్లాట్లను కలిగి ఉంది, ఎందుకంటే ఇది అడ్డంగా మరియు నిలువుగా కదులుతుంది.
- బంటు చిన్నది, ఎందుకంటే ఇది ఒకేసారి ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే కదిలిస్తుంది (మొదటి కదలిక మినహా).
- రాజు పైన ఒకే ఒక శిలువ ఉంది, మరియు అతను ఏ దిశలో ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే తరలించగలడు కాబట్టి ఇది జరిగింది.
- గుర్రం "G" అక్షరాన్ని పోలి ఉంటుంది, అతను "G" అక్షరాన్ని కదిలిస్తాడు.