టెక్స్ట్ గేమ్‌ను ఎలా సృష్టించాలి

రచయిత: Mark Sanchez
సృష్టి తేదీ: 1 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
జావాస్క్రిప్ట్‌తో టెక్స్ట్ అడ్వెంచర్ గేమ్‌ను రూపొందించండి
వీడియో: జావాస్క్రిప్ట్‌తో టెక్స్ట్ అడ్వెంచర్ గేమ్‌ను రూపొందించండి

విషయము

టెక్స్ట్ అడ్వెంచర్ లేదా ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ (సంక్షిప్తంగా IF) అనేది కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క పురాతన శైలి, ఈ రోజుల్లో సాపేక్షంగా చిన్నది కానీ అంకితభావంతో ఉన్న ఫ్యాన్ బేస్. అవి సాధారణంగా స్వేచ్ఛగా అందుబాటులో ఉంటాయి, ప్రాసెసింగ్ శక్తిని అతితక్కువ మొత్తంలో ఉపయోగిస్తాయి మరియు అన్నింటికంటే ఉత్తమంగా, మీరు ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను నేర్చుకోకుండా అలాంటి ఆటను సృష్టించవచ్చు.

దశలు

పార్ట్ 1 ఆఫ్ 3: సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఎంచుకోవడం

  1. 1 తెలియజేయడానికి ప్రయత్నించండి 7. టెక్స్ట్-ఆధారిత గేమ్‌లను రూపొందించడానికి ఇన్‌ఫార్మ్ 7 ఒక ప్రముఖ మరియు ఫీచర్-రిచ్ టూల్ (సాధారణంగా ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ అని పిలుస్తారు). దీని ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ పూర్తి ఫంక్షనాలిటీని అందిస్తూనే సాధారణ ఇంగ్లీష్ వాక్యాల రూపంలో రూపొందించబడింది.విండోస్, మాక్ మరియు లైనక్స్ సిస్టమ్‌లకు సమాచారం 7 ఉచితం మరియు అందుబాటులో ఉంది.
  2. 2 విండోస్‌లో గేమ్‌ను సులభంగా సృష్టించడానికి అడ్రిఫ్ట్ ఉపయోగించండి. ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ కోసం అడ్రిఫ్ట్ మరొక ప్రసిద్ధ, సరళమైన భాష మరియు కంపైలర్. ఇది కోడింగ్ కాకుండా గ్రాఫికల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌పై ఆధారపడుతుంది కాబట్టి, ప్రోగ్రామింగ్ గురించి తెలియని వ్యక్తులు దీనిని సులభంగా ఉపయోగించవచ్చు. అడ్రిఫ్ట్ ఉచితం మరియు విండోస్ సిస్టమ్‌లకు మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటుంది, అయినప్పటికీ దానితో సృష్టించబడిన గేమ్‌లు ఏదైనా ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లో లేదా బ్రౌజర్‌లో కూడా అమలు చేయబడతాయి.
  3. 3 మీకు ప్రోగ్రామింగ్ ప్రాథమికాలు తెలిసినట్లయితే, TADS 3 ని ప్రయత్నించండి. మీరు కోడింగ్ ప్రాజెక్ట్ వంటి టెక్స్ట్ గేమ్‌ను సృష్టించాలనుకుంటే, ఈ టాస్క్ కోసం TADS 3 అత్యంత సమగ్రమైన సాఫ్ట్‌వేర్ కావచ్చు. మీకు సి ++ మరియు / లేదా జావాస్క్రిప్ట్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ తెలిసినట్లయితే ఇది మరింత సున్నితంగా పనిచేస్తుంది. TADS 3 ఉచితం మరియు Windows, Mac మరియు Linux వంటి సిస్టమ్‌ల కోసం అందుబాటులో ఉంది.
    • విండోస్ వెర్షన్ TADS 3 (మరియు అది మాత్రమే) యాడ్-ఆన్ "వర్క్‌బెంచ్" తో వస్తుంది, దీనికి ధన్యవాదాలు ప్రోగ్రామింగ్‌పై అవగాహన లేని మరియు సాధారణంగా ఉపయోగించడానికి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉండే వ్యక్తులకు ప్రోగ్రామ్ మరింత అందుబాటులోకి వచ్చింది.
    • ఇన్ఫార్మ్ 7 మరియు TADS 3 యొక్క ఈ వివరణాత్మక పోలికపై ప్రోగ్రామర్లు ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు.
  4. 4 ఇతర ఎంపికలను తనిఖీ చేయండి. పై టూల్‌కిట్ అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందింది, అయితే ఆన్‌లైన్ ఫిక్షన్ కమ్యూనిటీలో ఆమోదం పొందిన ఇతర ప్రోగ్రామ్‌లు కూడా ఉన్నాయి. జాబితా చేయబడిన ప్రోగ్రామ్‌లు ఏవీ మీకు ఆసక్తి చూపకపోతే లేదా మీరు ఇతర ఎంపికలను అన్వేషించాలనుకుంటే, కింది అనలాగ్‌లను ప్రయత్నించండి:
    • హ్యూగో
    • అలన్
  5. 5 బ్రౌజర్ ఆధారిత ఎంపికను ప్రయత్నించండి. కింది టూల్స్‌లో ఒకదాన్ని ఉపయోగించి ప్రీలోడింగ్ చేయకుండా మీరు వెంటనే ప్రారంభించవచ్చు:
    • అన్వేషణ (పైన సమర్పించిన IF టూల్‌కిట్‌కు సమానమైనది)
    • ట్విన్ (ఉపయోగించడానికి సులభమైన గ్రాఫిక్స్ ఎడిటర్)
    • స్టోరీనెక్సస్ (ప్లేయర్ టెక్స్ట్ ఎంటర్ చేయడానికి ఊహించే బదులు అందించిన ఆప్షన్‌లలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటుంది; స్టోరీనెక్సస్ మీ గేమ్‌ని ఆన్‌లైన్‌లో ఉంచుతుంది; మోనటైజేషన్ టూల్స్ అందుబాటులో ఉన్నాయి)

3 వ భాగం 2: ప్రారంభించడం

  1. 1 టెక్స్ట్ ఆదేశాలను తనిఖీ చేయండి. చాలా టెక్స్ట్ గేమ్‌లలో, మరింత ముందుకు సాగడానికి మీరు ఆదేశాన్ని నమోదు చేయాలి. ఇంతకు ముందు ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ ఆడిన వ్యక్తులు మీ గేమ్‌లో "అన్వేషించండి (ఆబ్జెక్ట్)" మరియు "టేక్ (ఆబ్జెక్ట్)" వంటి నిర్దిష్ట ఆదేశాలు ఉండాలని ఆశిస్తారు.
    • సాంకేతిక డాక్యుమెంటేషన్ లేదా ఎంపిక సాఫ్ట్‌వేర్ కోసం సహాయం ఈ ఆదేశాలను మరియు వాటిని గేమ్‌కు ఎలా జోడించాలో మీకు పరిచయం చేయాలి.
    • తరచుగా ఆటలో అదనపు ప్రత్యేకమైన ఆదేశాలు ఉన్నాయి, "క్లబ్‌ను తిప్పండి" మరియు "పచ్చిక కోయడం" తో ముగుస్తుంది. ఆట యొక్క పురోగతిని ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయని జోకులు లేదా ఈస్టర్ గుడ్లుగా మీరు వాటిని చేర్చకపోతే, అలాంటి చర్యలు ఆటగాళ్లకు స్పష్టంగా ఉండాలి.
  2. 2 మ్యాప్ మరియు / లేదా ప్లేయర్ కదలికను ప్లాన్ చేయండి. ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ యొక్క అత్యంత సాధారణ రూపం వివిధ ప్రదేశాల అన్వేషణ, వీటిని సాధారణంగా "గదులు" అని పిలుస్తారు, అవి ఆరుబయట ఉన్నప్పటికీ. ప్రారంభించడానికి, ఆటగాడు చదువుకోవడానికి ఒకటి లేదా రెండు గదులను సృష్టించడం మంచిది, ఆపై మరికొన్ని గదులు, దీనిలోకి ప్రవేశించడానికి సాధారణ శోధన లేదా ఒక పజిల్ మరియు పెద్ద పజిల్ అవసరం, దానిపై మీరు చేయాల్సి ఉంటుంది చెమట మరియు ప్రతిదీ పూర్తిగా అధ్యయనం చేయండి.
    • అదనంగా, మీరు పరిష్కరించే పజిల్స్ కాకుండా ఆటగాడి ఎంపిక ప్రధాన పాత్ర పోషించే ప్రాజెక్ట్‌ను మీరు సృష్టించవచ్చు. ఇది ఇతర పాత్రలతో ఆటగాడి సంబంధం ఆధారంగా భావోద్వేగ కథ కావచ్చు లేదా తరువాతి సన్నివేశాలలో వాటి పర్యవసానాలను చూడటానికి ఆటగాడు అనేక నిర్ణయాలు తీసుకునే కథా ప్రచారం కావచ్చు. ఈవెంట్‌లుగా వ్యవహరించడానికి మీరు భౌగోళిక మ్యాప్ లేదా "రూమ్‌లు" ఉపయోగించవచ్చు, మరియు ప్లేయర్ ఏమి జరుగుతుందో వివరించే అనేక సన్నివేశాల ద్వారా పురోగమిస్తుంది.
  3. 3 వాక్యనిర్మాణంలో సహాయం పొందండి. మీ మొదటి గది మీకు కావలసిన విధంగా పని చేయకపోయినా, లేదా ఇప్పటికే ఉన్న ప్రోగ్రామ్‌లో కావలసిన ఫలితాన్ని ఎలా సాధించాలో మీకు తెలియకపోతే, “సూచనలు” లేదా “సహాయం” మెనూ, అలాగే “చదవండి ప్రోగ్రామ్ ఫోల్డర్‌లో నేను ”ఫైల్. అది సరిపోకపోతే, మీరు సాఫ్ట్‌వేర్‌ను డౌన్‌లోడ్ చేసిన సైట్ యొక్క ఫోరమ్‌లో లేదా ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ కోసం సాధారణ ఫోరమ్‌లో మీ ప్రశ్నను పోస్ట్ చేయండి.
  4. 4 పరిచయం మరియు మొదటి గదిని సృష్టించండి. మీరు మీ ఆట కోసం ప్రాథమిక లేఅవుట్‌ను కలిగి ఉన్న తర్వాత, ఆటను వివరించడానికి, అసాధారణమైన ఆదేశాలను వివరించడానికి మరియు ఏదైనా ఉంటే వయోపరిమితి గురించి హెచ్చరించడానికి ఒక చిన్న పరిచయాన్ని వ్రాయండి. ఆపై మొదటి గదిని వివరించండి. సెట్టింగ్‌ను వీలైనంత ఆసక్తికరంగా చేయడానికి ప్రయత్నించండి, ఎందుకంటే చాలా మంది ఆటగాళ్లు ఖాళీ గదిని చూసినప్పుడు నిష్క్రమిస్తారు. ఆట ప్రారంభించేటప్పుడు ఆటగాళ్లు ముందుగా చూడాల్సిన కొన్ని ఉదాహరణలు ఇక్కడ ఉన్నాయి (సౌలభ్యం కోసం లేబుల్ చేయబడింది):
    • పరిచయం: ఈ పడవ కోసం, మీరు మీ పూర్తి పుడ్డింగ్ కూపన్‌ల సేకరణను రీడీమ్ చేసుకోవాల్సి వచ్చింది మరియు ఇప్పుడు దానిని సముద్రంలోకి తీసుకువెళుతున్నారు. దేవుడు నిన్ను స్పష్టంగా ద్వేషిస్తాడు. తుఫాను తర్వాత లూసీ బాగున్నారా అని నేను వెళ్లి చూడాలి. ఆ సమయంలో ఆమె ఇంజిన్ రూమ్‌లో ఉన్నట్లు తెలుస్తోంది.
    • లాజిస్టిక్స్ మరియు కంటెంట్ హెచ్చరిక: యాచ్ చార్టర్‌కు స్వాగతం. మీ సేకరణను చూడటానికి "కూపన్‌లను తనిఖీ చేయండి" అని నమోదు చేయండి. ఈ మర్మమైన వస్తువులను సద్వినియోగం చేసుకోవడానికి "రీడీమ్ (కూపన్ పేరు)" ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి. శ్రద్ధ: ఆట హింస మరియు నరమాంస భక్షక దృశ్యాలను కలిగి ఉంది.
    • గది వివరణ: మీరు ఓక్-ప్యానెల్డ్ కాక్‌పిట్‌లో నిలబడి ఉన్నారు. తుఫానులో ఒక ఇనుప బంక్ బెడ్ బోల్తా పడింది, మరియు చిరిగిన మరియు తడిగా ఉన్న ఏకైక మెట్రెస్ మినీబార్ కింద ఉంది. గదికి ఉత్తరం వైపు మూసిన తలుపు ఉంది.
  5. 5 మొదటి గది కోసం బృందాలను సృష్టించండి. మీరు పేర్కొన్న ప్రతి వస్తువుతో ఆటగాడు ఎలా పరస్పర చర్య చేయగలడో ఆలోచించండి. కనీసం, వారు ప్రతి విషయాన్ని "అధ్యయనం" లేదా "అధ్యయనం" చేయగలగాలి. ప్లేయర్ ఉపయోగించగల ఆదేశాల యొక్క కొన్ని ఉదాహరణలు మరియు వారి చర్యల ఫలితంగా వచనం ప్రదర్శించబడుతుంది:
    • పరుపును పరిశీలించండి - అత్యున్నత నాణ్యతగల గూస్ ఈకలతో నిండి ఉంది, వీటిలో చాలా వరకు ప్రస్తుతం గది చుట్టూ తేలుతున్నాయి. తడి మరియు బూజు వాసన.
    • మిమ్మల్ని మీరు అధ్యయనం చేయండి - మీరు అలసిపోయి, చిరిగిన గులాబీ రంగు వస్త్రాన్ని మాత్రమే ధరించారు, తుఫాను విరుచుకుపడడానికి ఒక క్షణం ముందు లాగండి. వస్త్రం పాకెట్ మరియు కాటన్ బెల్ట్ కలిగి ఉంది.
    • తలుపు తెరవండి - డోర్ హ్యాండిల్ మారుతుంది, కానీ డోర్ కూడా అప్పు ఇవ్వదు. ఎదురుగా ఏదో బరువెక్కినట్లు కనిపిస్తోంది.
  6. 6 మొదటి గదిని సాధారణ పజిల్‌గా మార్చండి. క్లాసిక్ ఆరంభం ప్రకారం, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా గది నుండి బయటపడే మార్గాన్ని కనుగొనాలి. పజిల్ కష్టం కానవసరం లేదు, మీ ఆట గురించి ఒక ఉదాహరణ. ఆమె వివరణను జాగ్రత్తగా చదవడానికి మరియు ఆధారాలు వెతకడానికి కూడా ఆటగాడికి నేర్పించాలి. ఉదాహరణకు, ఆదేశాలను నమోదు చేసిన తర్వాత, ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా ఈ క్రింది వాటిని చేయాలి:
    • mattress ఎత్తండి - అదే సెకనులో, టేకిలా యొక్క బలమైన వాసన మిమ్మల్ని ముక్కులో తాకింది. పరుపు ఎందుకు తడిసిపోయిందో ఇప్పుడు మీరు చూడవచ్చు ... మీరు దానిని పక్కకు విసిరి, వస్త్రాన్ని మీ చేతులు తుడుచుకున్నారు.
    • గదిని అన్వేషించండి - మీరు ఓక్-ప్యానెల్డ్ కాక్‌పిట్‌లో ఉన్నారు. తుఫానులో ఒక ఇనుప బంక్ బెడ్ బోల్తా పడింది మరియు చిరిగిపోయిన మరియు తడిగా ఉన్న ఏకైక పరుపు పక్కకి ఉంది. మూలలో ఒక చిన్న బార్ ఉంది. గదికి ఉత్తరం వైపు మూసిన తలుపు ఉంది. నేలపై విరిగిన సీసా ఉంది.
    • బాటిల్ పెంచండి - మీరు విరిగిన టేకిలా బాటిల్‌ను తీయండి. ఏది ఉపయోగపడుతుందో మీకు ఎప్పటికీ తెలియదు.
    • స్టడీ జేబు - మీ వాలెట్ స్థానంలో ఉంది. యో-హు!
    • వాలెట్ అధ్యయనం "మీరు ఉచిత పుడ్డింగ్ కూపన్‌లను ఇచ్చినప్పటికీ, మీ వాలెట్‌లో ఇంకా అత్యవసర కూపన్‌లు ఉన్నాయి. ఇప్పుడు మీరు స్టాక్‌లో ఉన్నారు స్క్రాప్ కూపన్ మరియు విజిల్ కూపన్.
    • క్రౌబర్‌ని చెల్లించండి "మీరు స్క్రాప్ కూపన్‌ను తీసుకొని మీ గొంతును శుభ్రం చేసుకున్నారు. కూపన్ దూరంగా పరుగెత్తుతుంది, మరియు ఒక సెకను తర్వాత, భారీ క్రౌబర్ మీ చేతుల్లోకి వస్తుంది.
    • క్రౌబర్‌తో తలుపు తెరవండి - మీరు డోర్ ఫ్రేమ్‌లోని స్లాట్‌లోకి క్రౌబర్‌ని చొప్పించి గట్టిగా నొక్కారు. తలుపు యొక్క మరొక వైపు అకస్మాత్తుగా కేకలు వేయడంతో మీరు ఆశ్చర్యపోయారు. మరొక ప్రయత్నం మరియు మీరు తలుపు తెరుస్తారు, కానీ అప్పటికి మీ ఆయుధం సిద్ధంగా ఉండటం మంచిది.
    • క్రౌబర్‌తో తలుపు తెరవండి - ఈసారి తలుపు పట్టుకోలేదు. ఇది ఇబ్బంది లేకుండా తెరవబడింది, మిమ్మల్ని చూస్తున్న భారీ బూడిద రంగు తోడేలుకు మార్గం తెరిచింది! వేగంగా ఆలోచించండి - మీరు ఒక ఎంపికను మాత్రమే ఎంచుకోవచ్చు.
    • తోడేలును బాటిల్‌తో కొట్టండి - మీరు విరిగిన సీసాతో తోడేలును ముక్కులో కొట్టారు. అతను కేకలు వేస్తూ పారిపోయాడు.ఉత్తరం వైపు మార్గం ఇప్పుడు తెరిచి ఉంది.

పార్ట్ 3 ఆఫ్ 3: గేమ్‌ని శాండింగ్ చేయడం మరియు పూర్తి చేయడం

  1. 1 క్రియలు మరియు నామవాచకాలు స్పష్టంగా ఉండాలి. సృష్టికర్తగా, మీరు వాటిని గుర్తుంచుకునే పదాలతో మీకు బాగా పరిచయం ఉంటుంది. ఇతర వ్యక్తులు కేవలం కొన్ని పదబంధాల ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయవలసి ఉంటుంది. మీరు క్రొత్త బృందం లేదా వస్తువును జోడించినప్పుడల్లా, ప్రత్యేకించి గేమ్ ద్వారా ముందుకు సాగడం ముఖ్యం అయితే, దానిని స్పష్టంగా మరియు ఉపయోగించడానికి సులభతరం చేయండి.
    • ఎల్లప్పుడూ గది వివరణలలో చెల్లుబాటు అయ్యే అంశాల పేర్లను ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు ఒక గదిలోకి ప్రవేశించి "పెయింటింగ్" యొక్క వివరణను చూసినట్లయితే, ఈ వస్తువు యొక్క పదం తప్పనిసరిగా "పెయింటింగ్" అని ఉండాలి. మీరు అనుకోకుండా "ఇమేజ్" అనే పదాన్ని ఉపయోగిస్తే, దానితో ఎలా సంభాషించాలో ఆటగాళ్ళు ఆశ్చర్యపోవలసి ఉంటుంది.
    • క్రియల కోసం పర్యాయపదాలను ఉపయోగించడానికి అనుమతించండి. వస్తువును ఉపయోగించడానికి ఆటగాడు ఎలా ప్రయత్నిస్తాడో పరిశీలించండి. ఉదాహరణకు, ఒక బటన్ తప్పనిసరిగా "బటన్ నొక్కడం" మరియు "బటన్‌ను నొక్కడం" రెండింటికీ ప్రతిస్పందించాలి. శత్రువు విషయంలో, అప్పుడు "దాడి", "హిట్", "కట్", మరియు "(శత్రువు పేరు)" (ఆయుధంగా ఉపయోగించబడే ఏదైనా వస్తువు) కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
  2. 2 పజిల్‌లను వాస్తవికంగా చేయండి. మీ జాగ్రత్తగా రూపొందించిన పజిల్ రీడర్ యొక్క సిట్టింగ్ ఇమ్మర్షన్‌కు భంగం కలిగించవద్దు. మిమ్మల్ని మీరు అధిగమించారని మరియు వైకింగ్ హెల్మెట్, డైనమైట్ స్టిక్ మరియు బీ తేనెటీగతో కూడిన పజిల్‌తో ముందుకు వచ్చారని అనుకుందాం, కానీ ఈ అంశాలు స్పేస్‌షిప్‌లో లేదా పాఠశాల తరగతి గదిలో కనుగొనడం అవాస్తవం. అందువలన, మీరు సెట్టింగ్ యొక్క తర్కాన్ని విచ్ఛిన్నం చేస్తారు, మరియు విపరీతమైన వస్తువులు నేరుగా అరుస్తాయి: "పజిల్ కోసం నన్ను ఉపయోగించండి."
    • ఒకే పజిల్‌కు బహుళ పరిష్కారాలను సృష్టించడం వలన వాటిని మరింత వాస్తవికంగా చేస్తుంది, అదే విషయాన్ని బహుళ పజిల్స్‌లో లేదా వివిధ మార్గాల్లో ఉపయోగించడం.
    • పజిల్స్ తగిన విధంగా ఉండాలి. మీ పాత్ర ఈ లేదా ఆ చిక్కును పరిష్కరించాల్సిన అవసరాన్ని అనుభవించాలి.
    • హనోయి టవర్లు, చిట్టడవులు మరియు లాజిక్ పజిల్స్ వంటి కృత్రిమ పజిల్స్ మానుకోండి.
  3. 3 మీ ఆటగాళ్లతో నిజాయితీగా ఉండండి. పాత పాఠశాల అడ్వెంచర్ గేమ్‌లు వాటి క్రూరమైన ఫలితాలకు ప్రసిద్ధి చెందాయి, “మీరు ఒక గులకరాయిని తీసుకున్నారు, తద్వారా మీ కింద మిమ్మల్ని ఖననం చేసే హిమపాతం ఏర్పడింది. ఆట ముగింపు ". ఈ రోజుల్లో ఆటగాళ్లు తమ నైపుణ్యాలకు ప్రతిఫలమివ్వాలని కోరుకుంటారు. ప్రమాదవశాత్తు ఆటగాళ్ల మరణాలను నివారించాల్సిన అవసరం కాకుండా, గుర్తుంచుకోవడానికి ఇక్కడ కొన్ని డిజైన్ నిర్ణయాలు ఉన్నాయి:
    • ముఖ్యమైన సంఘటనలు ప్రమాదవశాత్తు మరణాలకు దారితీయకూడదు. చాలా వరకు, ఒక ఆటగాడు ఏమి చేయాలో కనుగొన్న తర్వాత, వారు 100% విజయవంతం కావాలి.
    • గమ్మత్తైన పజిల్స్ కోసం స్కాటర్ సూచనలు మరియు సమస్యను పరిష్కరించడానికి రెండు కంటే ఎక్కువ ఊహాత్మక మార్గాలను జోడించవద్దు.
    • మొదటి ప్లేథ్రూలో పరిష్కరించలేని పజిల్‌లను జోడించవద్దు, ఉదాహరణకు, తదుపరి ప్రాంతాన్ని అన్వేషించడం లేదా పర్యవసానాలతో పజిల్‌లను తప్పుగా పరిష్కరించినట్లయితే, అది మరణానికి దారితీస్తుంది.
    • ఆట సమయంలో కొంత ప్రాంతాన్ని శాశ్వతంగా నిరోధించడంలో తప్పు లేదు, అంతకు ముందు ఆటగాడిని హెచ్చరించినట్లయితే. ఏదైనా ఎంపిక ఆటను పూర్తి చేయడం అసాధ్యానికి దారితీస్తే, ఆటగాడు దీని గురించి తప్పక తెలుసుకోవాలి మరియు ఆట వెంటనే ముగియాలి, తద్వారా ఆటగాడు గెలుపు ఆశ లేకుండా అన్ని ప్రయత్నాలను వదిలివేస్తాడు.
  4. 4 ముగింపులను జోడించండి. ప్రతి ముగింపును ఆసక్తికరంగా చేయడానికి కొంత సమయం కేటాయించండి. ఒకవేళ ఆటగాడు ఓడిపోతే, అతని ముందు ఒక ముఖ్యమైన వచనం కనిపించాలి, ఏమి జరిగిందో వివరిస్తూ మరియు మళ్లీ ప్రయత్నించమని అతడిని ప్రోత్సహిస్తుంది. ఆటగాడు గెలిస్తే, సుదీర్ఘమైన, విజయవంతమైన ముగింపును వ్రాసి, ప్రత్యేక ఫైనల్ రూమ్‌లో విజయాన్ని ఆస్వాదిస్తూ అతడికి కొన్ని అదనపు చర్యలను చేయనివ్వండి.
  5. 5 సలహా మరియు ప్రేరణ కోసం చూడండి. బ్రాస్ లాంతరు, ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ డేటాబేస్ మరియు IFWiki లపై డజన్ల కొద్దీ వ్యాసాలు ఉన్నాయి, ఇక్కడ మీరు నమ్మదగిన పాత్రను ఎలా సృష్టించాలి లేదా సంక్లిష్ట సంబంధాలతో వస్తువులను ఎలా ప్రోగ్రామ్ చేయాలి అనే ప్రత్యేక అంశాలపై మీ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుచుకోవచ్చు.IF ఆర్కైవ్‌లో టెక్స్ట్ గేమ్‌ల యొక్క పెద్ద సేకరణ బహుశా చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ మీరు ఇష్టపడే గేమ్‌లను కనుగొని వాటిని వ్యక్తిగతంగా ఆడవచ్చు. ప్రారంభించడానికి ఇక్కడ కొన్ని సైట్‌లు ఉన్నాయి:
    • IF రత్నాల సేకరణలో కోట్స్ సేకరణ.
    • IF థియరీ బుక్
    • సాహస కళ
  6. 6 బీటా పరీక్ష. మీరు గేమ్‌ను సృష్టించడం పూర్తి చేసిన తర్వాత, దాన్ని కొన్ని సార్లు ప్లే చేయండి. గేమ్‌లో సాధ్యమయ్యే అన్ని ఫోర్క్‌లను కవర్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి, అలాగే మీరు ప్లాన్ చేయని "వింత" సీక్వెన్స్‌లో పనులు చేయండి. మీరు ఎదుర్కొనే ఏవైనా దోషాలను పరిష్కరించిన తర్వాత, మీ ఆటను పరీక్షించడానికి మీ స్నేహితులు, కుటుంబం లేదా ఆన్‌లైన్ ఫిక్షన్ ప్లేయర్‌లను ఆన్‌లైన్‌లో పొందండి. ఆటలోని గమ్మత్తైన లేదా బోరింగ్ భాగాలపై వారి ఆలోచనలను పంచుకునేలా చేయండి మరియు మార్పులు చేయడం లేదా అదనపు పరిష్కారాలను చేర్చడం గురించి ఆలోచించండి.
    • తరచుగా సేవ్ చేయండి లేదా అందుబాటులో ఉంటే అన్డు చేయి ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి, తద్వారా మీరు ప్రతిసారీ ప్రారంభించకుండానే విభిన్న మార్గాలను ప్రయత్నించవచ్చు.
  7. 7 గేమ్ నుండి నిష్క్రమించండి. కొన్ని టెక్స్ట్ గేమ్ ప్రోగ్రామ్‌లు ఆన్‌లైన్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను కలిగి ఉంటాయి, వీటిని మీరు గేమ్ డౌన్‌లోడ్ చేసుకోవచ్చు. IF ఆర్కైవ్‌కు గేమ్‌ను అప్‌లోడ్ చేయడం మరియు IFDB కి వివరణను పోస్ట్ చేయడం మరింత సాధారణ ఎంపిక.
    • అభిప్రాయం కోసం, సోషల్ మీడియా మరియు ఆన్‌లైన్ ఫిక్షన్ ఫోరమ్‌లలో మీ గేమ్‌కు లింక్‌ని పోస్ట్ చేయండి.
    • టెక్స్ట్ గేమ్‌లు చాలా వరకు ఉచితంగా పంపిణీ చేయబడతాయి. మీరు దాని కోసం చెల్లించవచ్చు, కానీ ఇది మీ మొదటి ప్రాజెక్ట్ అయితే మరియు మీకు ఫ్యాన్ బేస్ లేకపోతే, చాలా హైప్ ఆశించవద్దు.

చిట్కాలు

  • మీ ఆటను గమనించడానికి, ఇప్పటికే ఉన్న అనేక IF పోటీలలో ఒకదానికి సమర్పించండి. వాటిలో ఎక్కువ భాగం పాల్గొనడం ఉచితం, ఫలితంగా అనేక మంది వ్యక్తులు మీ ఆట ఆడతారు. ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంటే, మీ ప్రజాదరణ పెరుగుతుంది.

హెచ్చరికలు

  • కొన్ని ప్లాట్లు మరియు సెట్‌లు క్లిషెస్‌గా మారాయి, మరియు నైపుణ్యం కలిగిన స్క్రిప్ట్‌కు మాత్రమే కృతజ్ఞతలు, అనుభవజ్ఞులైన ఇంటరాక్టివ్ ఫిక్షన్ ప్లేయర్‌లలో విసుగు కలిగించకుండా వారు విజయం సాధిస్తారు. మతిమరుపు, జ్ఞాపకాలు, రోజువారీ వ్యవహారాలు (నివాస లేదా కార్యాలయం) మరియు వీరోచిత ఫాంటసీ ప్రపంచంలో తమను తాము కనుగొన్న సాధారణ వ్యక్తుల చుట్టూ కథను నిర్మించకుండా ఉండటానికి ప్రయత్నించండి.