ప్రోగ్రామర్ ఎలా ఉండాలి

రచయిత: John Stephens
సృష్టి తేదీ: 1 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 2 జూలై 2024
Anonim
ఎన్ని అప్పులు ఉన్నా కూడా ఎలా బయటపడొచ్చో చెప్పే వీడియో..! Garikapati Narasimha Rao Speech | TeluguOne
వీడియో: ఎన్ని అప్పులు ఉన్నా కూడా ఎలా బయటపడొచ్చో చెప్పే వీడియో..! Garikapati Narasimha Rao Speech | TeluguOne

విషయము

ప్రోగ్రామర్ అవ్వడం అనేది కాలక్రమేణా మీ నైపుణ్యాలను పెంపొందించే ఒక సంచిత ప్రక్రియ, మరియు ఇది ఆహ్లాదకరమైన మరియు బహుమతి ఇచ్చే ఉద్యోగంగా మారుతుంది (మేధోపరంగా, మానసికంగా మరియు ఆర్థికంగా). ). ఈ ట్యుటోరియల్ మీకు సులభంగా ప్రోగ్రామర్ కావడానికి ఒక మాయా మార్గాన్ని వాగ్దానం చేయదు, మరియు దశల క్రమం అంత ముఖ్యమైనది కాదు, కానీ ప్రోగ్రామర్ ఎలా అవుతుందనే సారాంశాన్ని మీరు పొందుతారు. ఆధునిక ప్రోగ్రామింగ్ ఫీల్డ్‌లలో ఒకదానిలో ప్రోగ్రామర్‌గా.

దశలు

  1. కింది విషయాలలో ఒకటి (లేదా అన్ని) లో పరిచయ కోర్సు తీసుకోండి:
    • లాజిక్
    • వివిక్త గణిత
    • ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ (సి ++ / జావా / పైథాన్ నేర్చుకోవడం ఒక అనుభవశూన్యుడు ఉత్తమం)


    జీన్ లినెట్స్కీ, ఎం.ఎస్

    స్టార్టప్ వ్యవస్థాపకుడు మరియు సాంకేతిక డైరెక్టర్ జీన్ లినెట్స్కీ శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో బే ఏరియాలో స్టార్టప్ వ్యవస్థాపకుడు మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్. అతను 30 సంవత్సరాలకు పైగా హైటెక్ పరిశ్రమలో పనిచేశాడు మరియు ప్రస్తుతం వ్యాపారాల కోసం స్మార్ట్ పాయింట్-ఆఫ్-సేల్ పరికరాలను తయారుచేసే టెక్నాలజీ సంస్థ పోయింట్ వద్ద టెక్నికల్ డైరెక్టర్.

    జీన్ లినెట్స్కీ, ఎం.ఎస్
    స్టార్ట్-అప్ వ్యవస్థాపకుడు మరియు సాంకేతిక డైరెక్టర్

    మీకు కోడింగ్ డిగ్రీ అవసరం లేదు. ప్రోగ్రామింగ్ భాషలను నేర్చుకోవడం ప్రయోజనకరంగా ఉండగా, సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు స్టార్టప్ వ్యవస్థాపకుడు జీన్ లైన్స్కీ ఇలా అంటాడు: "డిగ్రీ ఉపయోగపడుతుందా లేదా అనేది వివాదాస్పదమైనది. అక్కడ, మీరు ప్రోగ్రామింగ్‌ను అప్రెంటిస్ ప్రక్రియగా భావించవచ్చు - మీరు తప్పుల నుండి నేర్చుకుంటారు. "


  2. పట్టికలు, వీక్షణలు / ప్రశ్నలు మరియు విధానాలు వంటి డేటాబేస్ భావనల గురించి తెలుసుకోండి. దీన్ని చేయడానికి మీరు ఏదైనా సాధారణ డేటాబేస్ ప్యాకేజీని ఉపయోగించవచ్చు, ఉదాహరణకు:
    • MS యాక్సెస్
    • డిబి వి
    • ఫాక్స్ ప్రో
    • పారడాక్స్
    • MySQL అనేది ఉచితం, సాధారణంగా ఉపయోగించబడేది తెలుసుకోవడానికి మంచి డేటాబేస్, మరియు డేటాబేస్లు తరచుగా SQL ప్రశ్నలతో యాక్సెస్ చేయబడతాయి.

  3. మీరు ఏ రకమైన డెవలపర్ కావాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయించుకోండి. ప్రోగ్రామర్లు సాధారణంగా ఈ క్రింది వర్గాలలో ఒకటవుతారు:
    • అంతర్జాల వృద్ధికారుడు
    • డెస్క్‌టాప్ అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామర్
      • ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్-ఆధారిత ప్రోగ్రామర్ (ఒకే ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ లేదా ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్స్ సమితితో అనుబంధించబడింది)
      • వేదిక స్వతంత్ర డెవలపర్
    • పంపిణీ చేసిన అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామర్
    • లైబ్రరీలు / ప్లాట్‌ఫాం / ఫ్రేమ్‌వర్క్ / కోర్ ప్రోగ్రామర్
    • సిస్టమ్ ప్రోగ్రామర్
      • కెర్నల్ స్టాఫ్ ప్రోగ్రామర్
      • డ్రైవర్ ప్రోగ్రామర్
      • ప్రోగ్రామర్ కంపైలర్
    • ప్రోగ్రామింగ్ శాస్త్రవేత్త
  4. మీరు ఎంచుకున్న ప్రోగ్రామింగ్ ప్రాంతానికి సంబంధించిన సాంకేతికతలు మరియు ప్రోగ్రామింగ్ భాషలను పరిశోధించండి. తదుపరి విభాగాలు వివిధ రకాల ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క పనులను విభజిస్తాయి. ప్రకటన

6 యొక్క విధానం 1: వెబ్ ప్రోగ్రామింగ్

  1. వెబ్ ప్రోగ్రామింగ్‌కు ఏమి అవసరమో అర్థం చేసుకోండి. వెబ్ అనువర్తనాలు ఇంటర్నెట్ ఆర్కిటెక్చర్ పైన పనిచేయడానికి రూపొందించిన సాఫ్ట్‌వేర్ భాగాలు. ఫైర్‌ఫాక్స్ లేదా ఇంటర్నెట్ ఎక్స్‌ప్లోరర్ వంటి బ్రౌజర్ సాఫ్ట్‌వేర్ ద్వారా అనువర్తనాలు ప్రాప్తి చేయబడతాయి. ఈ అనువర్తనాలు ఇంటర్నెట్ ఆర్కిటెక్చర్ పైన ఉన్నాయి, అంటే దీనికి ఇంటర్నెట్‌కు నిజమైన కనెక్షన్ అవసరం లేదు. వెబ్ అనువర్తనాలు ప్రామాణిక వెబ్ టెక్నాలజీల పైన నిర్మించబడ్డాయి అంటే:
    • HTTP
    • FTP
    • POP3
    • SMTP
    • టిసిపి
    • IP ప్రోటోకాల్స్
    • HTML
    • XML
    • కోల్డ్‌ఫ్యూజన్
    • ASP
    • జెఎస్‌పి
    • PHP
    • ASP.NET
  2. వారు సాధారణంగా ఎలా ఉంటారో చూడటానికి వివిధ పేజీలను చూడండి. (కుడి-క్లిక్ చేయడం ద్వారా, ఆపై వీక్షణ మూలాన్ని ఎంచుకోండి (సోర్స్ కోడ్‌ను వీక్షించండి) లేదా F12 నొక్కండి). మీరు వెబ్‌సైట్ యొక్క రకం / కంటెంట్‌లో వైవిధ్యం కోసం చూడాలి, మీరు చూసే వెబ్ పేజీల సంఖ్య కాదు. సాధారణంగా, మీరు ఈ క్రింది ప్రతి వెబ్‌సైట్ కోసం కనీసం ఒక పేజీని సందర్శించాలి:
    • కంపెనీ పరిచయం పేజీలు (వాణిజ్య సంస్థలు, లాభాపేక్షలేని సంస్థలు / సంస్థలు, ప్రభుత్వ సంస్థలు)
    • వెబ్ ఇండెక్సింగ్ సాధనాలు (సెర్చ్ ఇంజన్లు, మెటా సెర్చ్ సైట్లు, అంకితమైన సెర్చ్ ఇంజన్లు, డైరెక్టరీలు)
    • డేటా మైనింగ్ సైట్లు
    • వ్యక్తిగత పేజీలు
    • డాక్యుమెంటేషన్ / ఎన్సైక్లోపీడియా పేజీలు (వికీ, డేటాషీట్లు, సాంకేతిక లక్షణాలు మరియు యూజర్ గైడ్ డైరెక్టరీలు, బ్లాగులు మరియు మ్యాగజైన్స్, వార్తలు మరియు వార్తా సైట్లు, పసుపు పేజీలు ...)
    • సామాజిక సైట్లు (సోషల్ పోర్టల్స్, బుక్‌మార్క్‌లు మరియు ఆన్‌లైన్ నోట్ తీసుకునే సైట్లు)
    • సహకార సైట్లు (వికీలు మరియు బ్లాగులు వంటి పై అన్ని వర్గాలతో సహా)
  3. కనీసం ఒక కలవరపరిచే టెక్నిక్ / పద్ధతి మరియు అలా చేయడానికి ఉపయోగించే సాఫ్ట్‌వేర్ భాగాన్ని తెలుసుకోండి. ఉదాహరణలు: కలవరపరిచే పటాలు మరియు MS విసియో సాఫ్ట్‌వేర్.

  4. సైట్ నిర్మాణం గురించి తెలుసుకోండి. ఇది సంభావిత సైట్‌మాప్‌లు, సైట్‌మాప్‌లు మరియు నావిగేషన్ నిర్మాణాల సృష్టి.
  5. ఇంటెన్సివ్ గ్రాఫిక్ డిజైన్ ట్రైనింగ్ కోర్సు తీసుకోండి. కనీసం ఒక గ్రాఫికల్ ఎడిటింగ్ / మానిప్యులేషన్ సాఫ్ట్‌వేర్ ప్యాకేజీని నేర్చుకోవడానికి ప్రయత్నించండి (అవసరం లేదు కాని బాగా సిఫార్సు చేయబడింది).

  6. ఇంటర్నెట్ మౌలిక సదుపాయాల యొక్క ప్రాథమికాలను తెలుసుకోండి. దీని యొక్క ప్రాథమిక ఆలోచనను గ్రహించడం ఇందులో ఉంటుంది:
    • సాధారణ వెబ్ సేవా ప్రోటోకాల్‌లు (HTTP, FTP, SMTP మరియు POP3 లేదా IMAP4)
    • వెబ్ సర్వర్ సాఫ్ట్‌వేర్ (మీరు ప్రధానంగా దానితో పనిచేసే ప్లాట్‌ఫామ్ కోసం సాఫ్ట్‌వేర్)
    • వెబ్ బ్రౌజింగ్ సాఫ్ట్‌వేర్.
    • ఇమెయిల్ కోసం సర్వర్ మరియు క్లయింట్ సాఫ్ట్‌వేర్

  7. HTML మరియు CSS భాషలను నేర్చుకోండి. HTML ఎడిటింగ్ కోసం మీకు “మీరు చూసేది మీకు లభిస్తుంది (WYSIWYG) (మీరు చూసేది మీకు లభిస్తుంది)” ప్యాకేజీ కూడా మీకు అవసరం కావచ్చు.
  8. XSL మరియు XPath వంటి XML మరియు XML సంబంధిత సాంకేతికతలను తెలుసుకోండి (ఐచ్ఛికం కాని సిఫార్సు చేయబడింది).
  9. మీరు HTML తో పరిచయం మరియు తెలిసే వరకు సాధారణ స్టాటిక్ వెబ్ పేజీలను సృష్టించండి.
  10. క్లయింట్ స్క్రిప్టింగ్ భాషను నేర్చుకోండి. చాలా మంది వినియోగదారులు జావాస్క్రిప్ట్ నేర్చుకుంటారు. ఇతరులు VBScript నేర్చుకుంటారు, కానీ ఇది చాలా బ్రౌజర్‌లకు అనుకూలంగా లేదు.
  11. మీరు నేర్చుకున్న క్లయింట్ స్క్రిప్టింగ్ భాషతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి. ఆ భాషతో మీ వంతు కృషి చేయడానికి ప్రయత్నించండి. మీకు క్లయింట్ స్క్రిప్టింగ్ భాష గురించి కనీసం తెలిసి ఉంటే మాత్రమే ముందుకు సాగండి.
  12. కనీసం ఒక సర్వర్ ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోండి. మిమ్మల్ని సర్వర్ సాఫ్ట్‌వేర్‌కు పరిమితం చేయాలని మీరు ఎంచుకుంటే, ఆ సాఫ్ట్‌వేర్ మద్దతు ఉన్న ప్రోగ్రామింగ్ భాషలను నేర్చుకోండి. కాకపోతే, ప్రతి సర్వర్ సాఫ్ట్‌వేర్ కోసం కనీసం ఒక ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోండి.
  13. మీరు సర్వర్ ప్రోగ్రామింగ్ భాషను అధ్యయనం చేసిన తర్వాత మీ కోసం పైలట్ ప్రాజెక్ట్‌ను సృష్టించండి.
  14. మీ స్వంత వెబ్‌సైట్‌ను సెటప్ చేయండి మరియు మీ స్వంత ఆన్‌లైన్‌లో ప్రయోగాలు ప్రారంభించండి. ప్రకటన

6 యొక్క విధానం 2: డెస్క్‌టాప్ అప్లికేషన్ ఉదర ప్రోగ్రామింగ్

  1. డెస్క్‌టాప్ అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామింగ్‌తో ఏమి చేయాలో అర్థం చేసుకోండి. చాలా డెస్క్‌టాప్ కోడర్‌లు వ్యాపార పరిష్కారాల కోసం, కాబట్టి వారి వ్యాపారాలు, వారి సంస్థాగత నిర్మాణాలు మరియు వారి ఆర్థిక నిర్మాణాల గురించి తెలుసుకోవడం చాలా సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది.
  2. వివిధ కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ నిర్మాణాల అధ్యయనం. డిజిటల్ సర్క్యూట్ డిజైన్‌లో ఒక ప్రాథమిక కోర్సు మరియు కంప్యూటర్ ఆర్కిటెక్చర్‌లో మరొకటి ఆసక్తిని కలిగిస్తాయి. అయితే, కొంతమంది దీనిని ప్రారంభంలో నేర్చుకోవడం చాలా కష్టమని అనుకుంటారు, కాబట్టి రెండు లేదా మూడు ట్యుటోరియల్స్ చదవడం (ఇలా మరియు ఇలాంటివి) సరిపోతుంది. మీరు మీ మొదటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకున్న తర్వాత ఈ దశకు తిరిగి రావచ్చు.
  3. ప్రాథమిక ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోండి (పిల్లల కోసం). మీరు "పిల్లవాడిని" అని పిలవబడే వయస్సు చాలా ఉన్నందున అలాంటి భాష నేర్చుకోవటానికి సిగ్గుపడకండి. అటువంటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషలకు ఉదాహరణ స్క్రాచ్. ఈ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు మీ మొదటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోవడంలో ఇబ్బందిని బాగా తగ్గిస్తాయి. అయితే, ఈ దశ ఐచ్ఛికం, మీరు మునుపటి దశకు ముందు కూడా చేయవచ్చు.
  4. విధానపరమైన, ఆబ్జెక్ట్-ఆధారిత మరియు ఫంక్షనల్ ప్రోగ్రామింగ్ నమూనాల గురించి తెలుసుకోండి.
  5. విధానపరమైన ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో ఒకదానిలో ప్రాథమిక కోర్సు తీసుకోండి. మీరు తరువాత ఏ భాషను ఎంచుకున్నా, మీకు ఇంకా కొంతవరకు ప్రోగ్రామింగ్ ప్రోగ్రామింగ్ అవసరం. అదనంగా, ప్రోగ్రామర్లు సాధారణంగా ప్రోగ్రామింగ్ ఆలోచనను గ్రహించడానికి సులభమైన ప్రారంభ స్థానం అని ప్రోగ్రామర్లు నమ్ముతారు.
  6. UML లేదా ORM వంటి కనీసం ఒక ఆధునిక మోడలింగ్ పద్ధతిని నేర్చుకోండి.
  7. కొన్ని చిన్న కన్సోల్ అప్లికేషన్ లేదా అలాంటిదే రాయడం ప్రారంభించండి. మీరు ప్రోగ్రామింగ్ భాషా పుస్తకాలలో చిన్న వ్యాయామాలను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది చేయుటకు, మీరు వ్రాయదలచిన ప్రోగ్రామింగ్ భాష ప్రకారం ప్రోగ్రామ్‌లను వ్రాయడానికి ఒక సాధనాన్ని ఎంచుకోండి.
  8. మీకు నచ్చిన ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో మరింత అధునాతన కోర్సు తీసుకోండి. మీరు ఈ క్రింది భావనలను అర్థం చేసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి మరియు ముందుకు వెళ్ళే ముందు వాటిని సాపేక్షంగా వర్తింపజేయవచ్చు:
    • ప్రోగ్రామ్ యొక్క వినియోగదారుల కోసం ఇన్పుట్ మరియు అవుట్పుట్ సమాచారం.
    • విధాన భాషలలోని ప్రోగ్రామ్‌ల యొక్క తార్కిక ప్రవాహం మరియు అమలు ప్రవాహం.
    • వేరియబుల్స్ ప్రకటించండి, కేటాయించండి మరియు సరిపోల్చండి.
    • ప్రోగ్రామింగ్‌లోని బ్రాంచ్ స్టేట్‌మెంట్‌లు if..then..else మరియు సెలెక్ట్ / స్విచ్..కేస్.
    • అయితే..డూ, చేయండి..అంతేకాక / వచ్చే వరకు లూప్ స్టేట్మెంట్స్.
    • విధానాలు మరియు విధులను సృష్టించడానికి మరియు కాల్ చేయడానికి మీ ప్రోగ్రామింగ్ భాషా వాక్యనిర్మాణం.
    • డేటా రకాలు మరియు వాటిని తారుమారు చేయండి.
    • వినియోగదారు నిర్వచించిన డేటా రకాలు (రికార్డులు / నిర్మాణాలు / యూనిట్లు) మరియు వాటి వినియోగం.
    • మీ భాష ఫంక్షన్ ఓవర్‌లోడింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తే, దాన్ని అర్థం చేసుకోండి.
    • మీరు ఎంచుకున్న భాష యొక్క మెమరీ యాక్సెస్ పద్ధతులు (పాయింటర్లు, ఏదైనా సెల్ యొక్క విషయాలను ఎలా చదవాలి ...)
    • మీ భాష ఆపరేటర్ ఓవర్‌లోడింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తే, దాన్ని అర్థం చేసుకోండి.
    • మీ భాష ఫంక్షన్ పాయింటర్లకు మద్దతు ఇస్తే, దాన్ని అర్థం చేసుకోండి.
  9. మీరు నేర్చుకున్న అధునాతన పద్ధతులను వర్తించండి.
    • ఆబ్జెక్ట్ ఓరియెంటెడ్ మోడల్.

  10. మరొక ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్‌లో కనీసం ఒక ప్రోగ్రామింగ్ భాషపై ప్రాథమిక కోర్సు తీసుకోండి. మీరు ప్రతి మోడల్‌కు ఒక ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోవాలి, చాలా ఆధునిక ప్రోగ్రామర్లు చేస్తారు. అయితే, మీరు సాధారణంగా ఒక భాషతో ప్రారంభించాలి, కొంతకాలం దానిపై పని చేయాలి, మీ జ్ఞానాన్ని వర్తింపజేయండి మరియు సాధన చేయాలి. ప్రాక్టికల్ ప్రోగ్రామింగ్ అనుభవం పొందిన తరువాత, కొత్త భాషను నేర్చుకోండి. కింది భాషా శ్రేణులలో ఒకదాన్ని ప్రయత్నించండి:
    • లాజికల్ ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్.
    • ఫంక్షనల్ ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్.

  11. మీరు ఇప్పటివరకు నేర్చుకున్న రెండు ప్రోగ్రామింగ్ భాషలను పోల్చడానికి ప్రయత్నించండి. ప్రతి భాష యొక్క బలాలు మరియు బలహీనతలను అంచనా వేయండి. ఇది సాధారణంగా ఇలా చేస్తుంది:
    • మొదటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషతో మునుపటి సాధారణ ఉద్యోగ నమూనాను తీసుకోండి మరియు రెండవ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో తిరిగి వ్రాయండి.
    • క్రొత్త ప్రాజెక్ట్‌ను సృష్టించండి మరియు రెండు భాషల్లోనూ ప్రయత్నించండి. కొన్నిసార్లు మీరు ఎంచుకున్న ప్రాజెక్ట్ మరియు మీరు ఎంచుకున్న భాషపై ఆధారపడి, మీరు దీన్ని ఏ భాషలోనైనా చేయగలిగే అవకాశం లేదు!
    • శీఘ్ర శోధన పట్టిక లేదా రెండు భాషలలో రెండు సారూప్య ప్రకటనల సారాంశం మరియు ప్రతి ప్రత్యేక లక్షణాలను పోల్చండి.
    • ఒక భాష యొక్క ప్రత్యేక లక్షణాలను మరొకటి అనుకరించే మార్గాన్ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి.

  12. మీరు నేర్చుకున్న భాషలలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించి ప్రోగ్రామింగ్ భావనలను తెలుసుకోండి. చాలా ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో విజువలైజేషన్ మరియు ఇతర రకాల ప్రోగ్రామింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే సంస్కరణలు / లైబ్రరీలు ఉన్నాయి. మీరు దీన్ని చేయవచ్చు:
    • ఈవెంట్ ప్రోగ్రామింగ్ గురించి కొంచెం తెలుసుకోండి. చాలావరకు విజువల్ ప్రోగ్రామింగ్ కొంతవరకు సంఘటనలు మరియు సంఘటనల నిర్వహణపై ఆధారపడి ఉంటుంది (మీకు నచ్చిన ప్రోగ్రామింగ్ భాషను ఉపయోగించి).
    • మీకు వీలైనంత ఎక్కువ డెస్క్‌టాప్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ప్రయత్నించండి మరియు వారు ఏమి చేస్తున్నారో తెలుసుకోండి. చాలా సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలప్‌మెంట్ కంపెనీలు సాఫ్ట్‌వేర్‌ను పరీక్షించడానికి వినియోగదారులకు ఉత్పత్తుల పరీక్ష (బీటా) వెర్షన్‌లను అందిస్తాయి. అందువల్ల, వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్ అభివృద్ధితో తాజాగా ఉండండి.
    • గ్రాఫికల్ యూజర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లపై కొన్ని కథనాలు లేదా ట్యుటోరియల్‌లను చదవండి.
  13. మీరు రూపొందించిన చిన్న సాఫ్ట్‌వేర్ ప్రాజెక్టులకు మీ జ్ఞానాన్ని వర్తింపజేయడం ప్రారంభించండి. ప్రతిరోజూ మీరు ఎదుర్కొంటున్న సమస్యలకు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను వర్తింపజేయడానికి ప్రయత్నించండి. ఉదాహరణకు, ఫైళ్ళను పేరు మార్చడానికి బ్యాచ్ చేయడానికి, టెక్స్ట్ ఫైళ్ళను దృశ్యమానంగా పోల్చడానికి, డైరెక్టరీలోని ఫైళ్ళ పేర్లను మెమరీ / టెక్స్ట్ ఫైల్కు కాపీ చేయడానికి ఒక ప్రోగ్రామ్ రాయడం. గుర్తుంచుకోండి, ఇది మొదట చాలా సులభం.
  14. వర్చువల్ "గ్రాడ్యుయేషన్ ప్రాజెక్ట్" ను సృష్టించండి. మీరు ఇప్పటివరకు నేర్చుకున్న విజువలైజేషన్ పద్ధతులను వర్తింపజేస్తూ, ప్రాజెక్ట్ను చివరి వరకు పూర్తి చేయండి.
  15. అధునాతన కోర్సులు తీసుకోవడం, వివరాలపై ఎక్కువ శ్రద్ధ చూపడం మరియు ఫ్రేమ్‌వర్క్ కోసం మరిన్ని చిట్కాలు మరియు ఉపాయాలు నేర్చుకోవడం ద్వారా మీరు ఇంతకు ముందు నేర్చుకున్న దృశ్య ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లు / లైబ్రరీలు / ప్యాకేజీలపై మీ అవగాహనను విస్తరించండి. ఆన్‌లైన్ వనరుల నుండి మీ పని.
  16. మీ ప్రోగ్రామింగ్ భాష కోసం ఇతర విజువల్ ఎలిమెంట్ ప్యాకేజీలు / లైబ్రరీల కోసం శోధించండి మరియు వాటిని అధ్యయనం చేయండి.
  17. గ్రాఫిక్ కోర్సు తీసుకోండి (గ్రాఫిక్ డిజైన్ కాదు). ఆకర్షణీయమైన UI అంశాలను వ్రాయాలనుకునే ప్రోగ్రామర్‌లకు ఇది చాలా సహాయకారిగా ఉంటుంది.
  18. గేమ్ ప్రోగ్రామర్ అవ్వండి (ఐచ్ఛికం). గేమ్ ప్రోగ్రామింగ్ ఇప్పటికీ డెస్క్‌టాప్ ప్రోగ్రామింగ్‌గా పరిగణించబడుతుంది. మీరు గేమ్ డెవలపర్‌గా మారాలని ప్లాన్ చేస్తే, ఈ దశలను పూర్తి చేసిన తర్వాత మీరు గేమ్ ప్రోగ్రామింగ్ గురించి మరింత తెలుసుకోవాలి. గేమ్ ప్రోగ్రామర్‌లకు గ్రాఫిక్స్ కోర్సు అవసరం, మరియు మునుపటి దశల్లో రెండవ భాష ఎంపిక లాజికల్ / ఫంక్షనల్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ అయి ఉండాలి (ప్రోలాగ్ లేదా లిస్ప్ ఎంచుకోవాలి). ప్రకటన

6 యొక్క విధానం 3: పంపిణీ చేసిన అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామింగ్

  1. పంపిణీ చేసిన అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామింగ్ గురించి తెలుసుకోండి. డిస్ట్రిబ్యూటెడ్ అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామింగ్ చాలా మంది నేర్చుకోవడం చాలా కష్టతరమైనదిగా పరిగణించబడుతుంది మరియు కంప్యూటర్లు మరియు కమ్యూనికేషన్ టెక్నాలజీల గురించి గొప్ప జ్ఞానం అవసరం.
  2. వాయిస్ సిస్టమ్స్ మరియు వాటి హార్డ్‌వేర్‌లను శీఘ్రంగా చూడండి. ఈ దశ ఐచ్ఛికం. అయితే, నెట్‌వర్క్ టోపోలాజీలపై అవగాహన కలిగి ఉండటం చాలా సహాయపడుతుంది.
  3. హార్డ్‌వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ మరియు సెంట్రల్ సాంద్రతలు (హబ్‌లు), స్విచ్‌లు మరియు రౌటర్లు (రౌటర్లు) వంటి నెట్‌వర్కింగ్ పరికరాలతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి.
  4. ప్రోటోకాల్స్ మరియు బేసిక్స్ పై ఒక కోర్సు తీసుకోండి. మీరు ప్రోగ్రామింగ్ పంపిణీ అనువర్తనాలతో ప్రారంభించడానికి ముందు ఓపెన్ సిస్టమ్స్ కనెక్షన్ (OSI), ఈథర్నెట్, IP, TCP, UDP మరియు HTTP కనెక్షన్ మోడల్ గురించి మీకు మంచి అవగాహన అవసరం.
  5. XML భాషను నేర్చుకోండి మరియు దానితో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి.
  6. కమాండ్ వ్యాఖ్యాత కోసం స్క్రిప్టింగ్ భాషను నేర్చుకోవడం ద్వారా ప్రారంభించండి. విండోస్-ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్ కోసం, ఇది విండోస్ స్క్రిప్టింగ్ హోస్ట్‌తో పనిచేసే ఏదైనా స్క్రిప్ట్ కావచ్చు. Linux- ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్ కోసం, బాష్ మరియు పెర్ల్ స్క్రిప్ట్‌లు సరిపోతాయి. కింది కారణాల వల్ల రెండు ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో జావాస్క్రిప్ట్ దీనికి బాగా సిఫార్సు చేయబడింది:
    • ఏదైనా ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లోని చాలా స్క్రిప్టింగ్ సాధనాలచే దీనికి మద్దతు ఉంది (విండోస్ స్క్రిప్టింగ్ హోస్ట్ అప్రమేయంగా జావాస్క్రిప్ట్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది, చాలా లైనక్స్ పంపిణీలలో జావాస్క్రిప్ట్ స్క్రిప్టింగ్ కమ్యూనికేషన్ సపోర్ట్ ప్యాకేజీ ఉంది) .
    • ఇది చాలా ప్రోగ్రామర్లు నేర్చుకోవడం సులభం అని భావిస్తారు.
    • ఇది ALGOL ఉత్పన్నమైన వాక్యనిర్మాణాన్ని కలిగి ఉంది, ఇది మీరు రెండవ ప్రోగ్రామింగ్ భాష C, C ++, C #, జావా మరియు J # ను ఎన్నుకోవాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడు అనేక ఇతర ప్రోగ్రామింగ్ భాషలకు అలవాటు పడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    • జావాస్క్రిప్ట్ నేర్చుకోవడం ద్వారా, వెబ్ పేజీల కోసం క్లయింట్ స్క్రిప్టింగ్ గురించి మీకు పరిచయం అవుతుంది, ఇది స్పష్టంగా ప్రయోజనకరమైన దుష్ప్రభావం!
  7. మొదట, మీకు నచ్చిన స్క్రిప్టింగ్ భాషలో మాత్రమే విధానపరమైన ప్రోగ్రామింగ్‌ను వర్తించండి. అప్పుడు మీరు మీ స్క్రిప్టింగ్ భాషకు అనుగుణంగా మరింత అధునాతన ప్రోగ్రామింగ్ నమూనాలు మరియు పద్ధతులను ఉపయోగించవచ్చు మరియు దానికి మద్దతు ఇస్తుంది. అన్ని స్క్రిప్టింగ్ భాషలు కొంతవరకు విధానపరమైన ప్రోగ్రామింగ్‌కు సంబంధించినవి.
  8. యంత్రాల మధ్య కమ్యూనికేషన్ చేసే స్క్రిప్ట్‌లను వ్రాయడానికి మీరు నేర్చుకున్న స్క్రిప్టింగ్ భాషను ఉపయోగించండి. దీన్ని చేయడానికి ఏమి అవసరమో తెలుసుకోండి. సాధారణ సంప్రదింపు సమాచారం సరిపోతుంది.
  9. డెస్క్‌టాప్ ప్రోగ్రామింగ్ / స్క్రిప్టింగ్ భాషకు మారండి. పైథాన్ వంటి బహుళ-ఉదాహరణ భాష ఉత్తమమైనది. ఈ రెండవ భాష గురించి ప్రాథమిక అధ్యయనం. జావా చాలా కారణాల వల్ల చాలా మంది ప్రోగ్రామర్‌లకు ఎంపిక చేసే భాష. అయితే, ఈ శ్రేణిలో వేగవంతమైన వేగాన్ని సృష్టించడానికి సి # సహాయపడుతుంది. జావా మరియు సి # కింది కారణాల వల్ల అనుకూలంగా ఉన్నాయి:
    • అవి ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజెస్, ఇవి పెద్ద సమూహాలలో ప్రోగ్రామర్లు భాగాలను అమలు చేయకుండా ఉండటానికి సహాయపడతాయి ఎందుకంటే అవన్నీ భాగాలకు మద్దతు ఇచ్చే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి (అనగా కోడ్ యూనిట్లు, సరిహద్దు ఒక నిర్దిష్ట పని కోసం చేసిన అనువాదం ఇతర ప్రోగ్రామ్‌లలో ఉపయోగించబడుతుంది)
    • వారు ఈవెంట్-ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్‌తో పాటు OO (ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్) మరియు ప్రొసీజరల్ ప్రోగ్రామింగ్‌కు కొంతవరకు మద్దతు ఇస్తారు.
    • భాష నిర్మించబడిన ఫ్రేమ్‌వర్క్ పంపిణీ స్వభావంతో ఉంటుంది (జావా విషయంలో).
    • నెట్‌వర్కింగ్‌ను నిర్వహించడానికి ముందే తయారుచేసిన ప్రోగ్రామింగ్ ప్యాకేజీలు అందుబాటులో ఉన్నాయి, ఓపెన్ సోర్స్ లేదా ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో నిర్మించబడ్డాయి; ఇది డెవలపర్‌లకు ఇతరుల ఉత్పత్తులపై పనిచేయడం సులభం చేస్తుంది.
  10. ప్రధాన భాషా లక్షణాలపై, ముఖ్యంగా నెట్‌వర్కింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే వాటిపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టండి. సమాచారం అవుట్పుట్ చేయడం, పని విండో కోసం డిజైన్ మరియు పద్ధతులు మరియు UI ఎలిమెంట్స్ వంటి UI అంశాలపై తక్కువ శ్రద్ధ వహించండి.
  11. పంపిణీ చేయబడిన అప్లికేషన్ ఆర్కిటెక్చర్ మరియు డిజైన్ ట్రైనింగ్ కోర్సు తీసుకోండి. మీరు పుస్తకాలు, ఆన్‌లైన్ ట్యుటోరియల్స్ లేదా అకాడెమిక్ కోర్సుల ద్వారా చదువుకోవచ్చు. ఎలాగైనా, మీరు పంపిణీ చేసిన అనువర్తనాల నిర్మాణాన్ని మరియు దాని భావనలను గ్రహించాలి.
  12. సేవా భాగాలను ఎలా నిర్మించాలో అలాగే మీకు నచ్చిన ప్రోగ్రామింగ్ భాషను ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోండి.
  13. కింది సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ తెలుసుకోండి. కనీసం మీరు వాటిని అన్నింటికీ వెళ్ళాలి. పంపిణీ చేయబడిన అప్లికేషన్ డెవలపర్‌లలో ఎక్కువమంది ఒకటి లేదా రెండు ప్రోగ్రామింగ్ భాషలను మాత్రమే నేర్చుకుంటారు, కానీ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌కు కనీసం ఒక ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకుంటారు. ఎందుకంటే మీ అప్లికేషన్ “పంపిణీ” కావాలని మీరు కోరుకుంటే, ప్రతి ప్రసిద్ధ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ కోసం మీరు కనీసం దాని యొక్క ఒక సంస్కరణను అందించాలి.
    • కామన్ ఆబ్జెక్ట్ రిక్వెస్ట్ బ్రోకర్ ఆర్కిటెక్చర్ (CORBA)
    • సింపుల్ ఆబ్జెక్ట్ యాక్సెస్ ప్రోటోకాల్ (SOAP)
    • అసమకాలిక జావాస్క్రిప్ట్ మరియు XML (AJAX) (అసమకాలిక జావాస్క్రిప్ట్ మరియు XML)
    • డిస్ట్రిబ్యూటెడ్ కాంపోనెంట్ ఆబ్జెక్ట్ మోడల్ (DCOM) (డిస్ట్రిబ్యూటెడ్ కాంపోనెంట్ ఆబ్జెక్ట్ మోడల్)
    • .NET రిమోటింగ్ (రిమోట్ గణనను ప్రాసెస్ చేయడానికి పరిష్కారం)
    • XML వెబ్ సేవలు
    ప్రకటన

6 యొక్క విధానం 4: లైబ్రరీ / ప్లాట్‌ఫాం / ఫ్రేమ్‌వర్క్ / కోర్ ప్రోగ్రామింగ్

  1. కోర్ ప్రోగ్రామింగ్ అంటే ఏమిటో అర్థం చేసుకోండి. కోర్ ప్రోగ్రామర్లు కేవలం అధునాతన ప్రోగ్రామర్లు, వారు ప్రోగ్రామింగ్ అనువర్తనాలను ఇతర ప్రోగ్రామర్ల ఉపయోగం కోసం ప్రోగ్రామింగ్ కోడ్ యూనిట్‌లుగా మారుస్తారు.
  2. మీరు లేకపోతే, పునర్వినియోగ భాగాలు / ప్యాకేజీలను నిర్మించడంలో సహాయపడే ప్రోగ్రామింగ్ భాషను నేర్చుకోండి.
  3. UML మరియు ORM లో అధునాతన కోర్సు తీసుకోండి. చాలా మంది లైబ్రరీ డెవలపర్లు వీటిలో ఒకటి లేదా రెండింటినీ ఉపయోగిస్తున్నారు.
  4. సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీరింగ్‌లో కోర్సు తీసుకోండి.
  5. కనీసం మాడ్యులర్, కాంపోనెంట్-బేస్డ్, ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ మరియు ఈవెంట్-డ్రైవ్ ప్రోగ్రామింగ్ కాన్సెప్ట్స్ మరియు టెక్నిక్‌లను నేర్చుకోండి. మీరు అర్థం చేసుకున్న ఎక్కువ ప్రోగ్రామింగ్ నమూనాలు మరియు భాషలు, మీరు లైబ్రరీ / ప్యాకేజీ డెవలపర్‌గా మరింత విజయవంతమవుతారు.
  6. వివిధ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్స్ మరియు ప్రోగ్రామింగ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్‌ల గురించి మరింత తెలుసుకోండి.
  7. ప్లాట్‌ఫాం-స్వతంత్ర ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లు, ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు మరియు సాంకేతికతలపై మీ అభ్యాస ప్రయత్నాలను కేంద్రీకరించండి.
  8. మీరు ఇప్పటివరకు అధ్యయనం చేసిన భాషలలో ANSI / ISO / IEEE / W3C ప్రమాణాల సంస్కరణలు ఉంటే, అప్పుడు ప్రమాణాలను నేర్చుకోండి. మీకు వీలైనప్పుడల్లా ప్రామాణిక కోడ్‌లను ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించండి.
  9. ముందే తయారుచేసిన సాధారణ లైబ్రరీలను, ముఖ్యంగా ఓపెన్ సోర్స్ లైబ్రరీలను అనుకరించటానికి ప్రయత్నించండి. లైబ్రరీ / ప్యాకేజీ డెవలపర్ కావడానికి ప్రారంభ దశలో ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. ఇంటర్మీడియట్ సైంటిఫిక్ కంప్యూటేషన్ మరియు యూనిట్ కన్వర్షన్ ప్యాకేజీల వంటి సాధారణ ప్యాకేజీలతో ప్రారంభించండి. మీరు విద్యార్థి అయితే, వారి సమీకరణాలను అమలు చేయడానికి ప్రయత్నించడం ద్వారా ప్రోగ్రామింగ్ కాని విభాగాల ప్రయోజనాన్ని పొందండి మరియు సైన్స్ ను లైబ్రరీలుగా గుణించండి.
  10. మీ ప్రోగ్రామింగ్ ఫీల్డ్‌లో ఓపెన్ సోర్స్ ప్యాకేజీలను శోధించండి మరియు ప్రయత్నించండి. ముందుగా ప్యాకేజీ యొక్క బైనరీలు / ఎక్జిక్యూటబుల్స్ డౌన్‌లోడ్ చేయండి. దీన్ని ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నించండి మరియు దాని బలాలు మరియు బలహీనతలను కనుగొనండి. పూర్తయిన తర్వాత, సోర్స్ కోడ్‌ను డౌన్‌లోడ్ చేసి, అది ఎలా జరిగిందో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. ఆ లైబ్రరీలను లేదా వాటి భాగాలను పున reat సృష్టి చేయడానికి ప్రయత్నించండి. అన్నింటిలో మొదటిది, మీరు సోర్స్ కోడ్‌ను చూసిన తర్వాత చేయండి మరియు మీరు సోర్స్ కోడ్‌ను చూసే ముందు చేయండి. తరువాతి దశలలో, ఆ గ్రంథాలయాలను మెరుగుపరచడానికి ప్రయత్నించండి.
  11. ప్రోగ్రామర్‌లకు భాగాలను పంపిణీ చేయడానికి మరియు అమలు చేయడానికి విభిన్న విధానాలను అధ్యయనం చేయండి.
    • తరచుగా, లైబ్రరీ / ప్యాకేజీ ప్రోగ్రామర్లు తమకు అందించిన అన్ని సమస్యల గురించి పునరావృతంగా మరియు / లేదా పదేపదే ఆలోచిస్తారు. ప్రతి సమస్యను చిన్న సమస్యల సమాహారంగా (సరళమైన పనుల శ్రేణి) లేదా సమస్య పరిధిని చిన్న స్కోప్‌లకు తగ్గించే పునరావృత ప్రక్రియగా ఆలోచించండి. పరిధులను ఒకదానికొకటి పైన ఉంచండి.
    • లైబ్రరీ / ప్యాకేజీ డెవలపర్లు సాధారణీకరించడానికి మొగ్గు చూపుతారు. వారు సరళమైన నిర్దిష్ట సమస్యను ప్రదర్శించినప్పుడు, వారు తరచూ మరింత సాధారణ సమస్య గురించి ఆలోచిస్తారు మరియు ఆ సాధారణ సమస్యను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నిస్తారు, తద్వారా ఇది చిన్న సమస్యలను స్వయంచాలకంగా పరిష్కరిస్తుంది.
    ప్రకటన

6 యొక్క విధానం 5: సిస్టమ్ ప్రోగ్రామింగ్

  1. సిస్టమ్ ప్రోగ్రామింగ్ ఏమిటో అర్థం చేసుకోండి. సిస్టమ్ ప్రోగ్రామర్ ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క "సైన్స్" తో వ్యవహరిస్తుంది, దాని నిర్దిష్ట అమలులతో కాదు. మిమ్మల్ని ఒక నిర్దిష్ట నేపథ్యంతో ముడిపెట్టవద్దు.
  2. డెస్క్‌టాప్ అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామర్ కావడానికి మొదటి మూడు దశలను అనుసరించండి.
  3. లీనియర్ ఆల్జీబ్రాపై పరిచయ కోర్సు తీసుకోండి.
  4. కంప్యూటింగ్ కోర్సు తీసుకోండి.
  5. వివిక్త గణితం మరియు / లేదా లాజిక్ కోర్సు తీసుకోండి.
  6. విభిన్న ప్రాథమిక ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి. దీన్ని వీటి ద్వారా చేయవచ్చు:
    • ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్స్ ఎలా ఇన్‌స్టాల్ చేయబడిందో అర్థం చేసుకోండి.
    • ఒక PC లో వేర్వేరు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లను ఎలా ఇన్‌స్టాల్ చేయాలో తెలుసుకోండి (ఐచ్ఛికం, కానీ సిఫార్సు చేయబడింది).
    • ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌ను ఇన్‌స్టాల్ చేయండి. సిస్టమ్‌లో ఇతర ప్లగిన్‌లను ఇన్‌స్టాల్ చేయవద్దు; బదులుగా ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ అందించిన ప్రాథమిక విధులను మాత్రమే ఉపయోగించండి.
  7. కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ నిర్మాణం గురించి ఒక కోర్సు తీసుకోండి (లేదా పుస్తకం చదవవచ్చు) [[.
  8. వివిధ కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లపై అవగాహన పెంచుకోండి.
  9. మీకు నచ్చిన ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ / హార్డ్‌వేర్ ప్లాట్‌ఫాం యొక్క అసెంబ్లీ భాషతో ప్రారంభించండి. తరువాత మీరు ఇతర ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్స్ / ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం మరింత అసెంబ్లీ భాషను నేర్చుకుంటారు.
  10. విధానపరమైన అంశాలతో పాటు ANSI C మరియు C ++ భాషలను నేర్చుకోండి.
  11. మీకు నచ్చిన ప్లాట్‌ఫామ్‌లో ప్రామాణిక సి / సి ++ లైబ్రరీలను అర్థం చేసుకోండి మరియు సాధన చేయండి. ప్రామాణిక మూస లైబ్రరీ (ఎస్‌టిఎల్) మరియు బహుశా యాక్టివ్ మూస లైబ్రరీ (ఎటిఎల్) పై ప్రత్యేక శ్రద్ధ ఉండాలి.
  12. మీకు నచ్చిన ప్లాట్‌ఫామ్‌లో సి యొక్క లక్షణాలను అర్థం చేసుకోవడానికి ఆన్‌లైన్ వనరులు, పుస్తకాలు మరియు కోర్సులను శోధించండి.
  13. సి మరియు సి ++ తో అధునాతన కోడ్ ఉత్పత్తిని ప్రాక్టీస్ చేయండి.
  14. మరింత ఆధునిక అసెంబ్లీ భాషను నేర్చుకోండి.
  15. ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ డిజైన్‌లో ఒక కోర్సు తీసుకోండి.
  16. మీకు నచ్చిన నిర్దిష్ట ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో పదార్థాన్ని కనుగొని చదవండి. మీరు యునిక్స్ ఆధారిత ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌ను ఎంచుకుంటే ఇది సులభం అవుతుంది. మీరు తరువాత పని చేసే సిస్టమ్‌ను నేర్చుకోండి.
  17. మీరు సంపాదించేదాన్ని ప్రాక్టీస్ చేయండి. మొదట కొన్ని చిన్న సిస్టమ్ యుటిలిటీలను సృష్టించండి. మీరు సాధారణంగా ఇది సహాయపడుతుంది:
    • మీ సిస్టమ్‌లో అందుబాటులో ఉన్న చిన్న సాధనాలను పున reat సృష్టి చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
    • ఇతర ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లలో లభించే యుటిలిటీలను మీ స్వంతంగా మార్చడానికి ప్రయత్నించండి.
  18. భాషలు చాలా సహాయపడే క్రమంలో వాటిని నేర్చుకోండి. మొదటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషకు దాని అర్ధాన్ని నేర్చుకున్న ఏకైక శ్రేణి ఇది.మొదట ANSI C నేర్చుకోండి, మొదట C ++, C #, జావా లేదా D కాదు. అప్పుడు సి ++ నేర్చుకోండి.
    • మొదటి భాషను సి మరియు సి మాత్రమే పరిమితం చేయండి ఎందుకంటే ప్రోగ్రామింగ్ వ్యవస్థలకు ప్రోగ్రామర్లు ఈ క్రింది భావనలతో పరిచయం కలిగి ఉండాలి:
      • వాస్తవ మరియు మొత్తం సోర్స్ కోడ్‌ను కంపైల్ చేయండి.
      • తక్కువ స్థాయి ఆబ్జెక్ట్ అవుట్పుట్ ఫైల్స్.
      • బైనరీ-లింక్డ్ సంకేతాలు.
      • తక్కువ స్థాయి యంత్ర భాష / అసెంబ్లీ భాషా ప్రోగ్రామింగ్. సి భాష ప్రత్యామ్నాయం మరియు అసెంబ్లీ భాషను నేర్చుకోవడం చాలా సులభం అని చాలా మంది నమ్ముతారు. మీకు నచ్చినప్పుడల్లా అసెంబ్లీ కోడ్‌ను కోడ్‌లోకి చొప్పించడానికి ఇది మద్దతు ఇస్తుంది మరియు ఇది కేవలం విధానపరమైనది (అసెంబ్లీ వంటిది).
    ప్రకటన

6 యొక్క విధానం 6: ప్రోగ్రామింగ్ సైన్స్

  1. ప్రోగ్రామర్ ఏమి చేస్తాడో తెలుసుకోండి. ప్రోగ్రామింగ్ శాస్త్రవేత్తలు చాలా అధునాతన ప్రోగ్రామర్లు, వారు అనువర్తనాలను అభివృద్ధి చేయడానికి బదులుగా, కోడింగ్, ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజెస్ మరియు డేటా మైనింగ్ అల్గోరిథంల వంటి గణన సాంకేతికతలను అభివృద్ధి చేస్తారు. లోతైన విద్యా పరిశోధన లేకుండా ఈ డిగ్రీ చాలా అరుదుగా సాధించబడుతుంది.
  2. సంచిత శాస్త్రీయ జ్ఞానం కంప్యూటర్ సైన్స్లో 4 సంవత్సరాల డిగ్రీకి సమానం. కింది మార్గాలలో ఒకదానిలో దీనిని సాధించవచ్చు:
    • నిజమైన అకాడెమిక్ డిగ్రీ తీసుకోండి (ఇది తరచూ జరుగుతుంది).
    • అందుబాటులో ఉన్న విశ్వవిద్యాలయాలలో ఒకదాని నుండి అటువంటి డిగ్రీ కోసం ఒక కోర్సు రూపురేఖలను కనుగొని, మీ స్వంతంగా విషయాలను అధ్యయనం చేయండి లేదా ప్రైవేట్ కోర్సులు తీసుకోండి. సిద్ధాంతపరంగా మీరు దీనిని సాధించవచ్చు, కానీ మీరు మొదటి మార్గంలో వెళ్ళాలి.
  3. ప్రత్యేక శ్రేణిని ఎంచుకోండి. మరింత నిర్దిష్టంగా ఉండండి, మంచిది. ఇది మీ ప్రాధాన్యతపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఏదేమైనా, కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ సైన్స్లో ప్రధాన అంశాల జాబితా క్రిందిది:
    • డిజైన్ అల్గోరిథంలు (సమాచార మార్పిడిలో లోపాలను కనుగొనండి, వర్గీకరించండి, ఎన్కోడ్ చేయండి, డీకోడ్ చేయండి మరియు గుర్తించండి కొన్ని ఉదాహరణలు)
    • ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు / కంపైలర్ల రూపకల్పన / ఆప్టిమైజేషన్
    • ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ శ్రేణులు (నమూనా గుర్తింపు, ప్రసంగ గుర్తింపు, సహజ భాషా ప్రాసెసింగ్, న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌లు)
    • రోబోటిక్స్
    • సైంటిఫిక్ ప్రోగ్రామింగ్
    • సూపర్ గణన
    • కంప్యూటర్-ఎయిడెడ్ డిజైన్ / మోడలింగ్ (CAD / CAM)
    • వర్చువల్ రియాలిటీ
    • కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ (కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ తరచుగా గ్రాఫిక్ డిజైన్ లేదా గ్రాఫిక్ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ డిజైన్‌తో గందరగోళం చెందుతాయి.) కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ అనేది కంప్యూటర్ సిస్టమ్స్‌లో గ్రాఫిక్‌లను ఎలా ప్రాతినిధ్యం వహించాలో మరియు ఎలా మార్చాలో అధ్యయనం చేసే రంగం. లెక్కింపు).
  4. ఉన్నత విద్యా డిగ్రీ పొందడం పరిగణించండి. మీరు మాస్టర్స్ లేదా డాక్టోరల్ శిక్షణా కార్యక్రమాన్ని కొనసాగించవచ్చు.
  5. మీరు ఎంచుకున్న ప్రోగ్రామింగ్ ఫీల్డ్‌కు సంబంధించిన ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు మరియు సాంకేతికతలను తెలుసుకోండి. ప్రకటన

సలహా

  • మీరు ప్రయత్నించాలనుకునే ప్రోగ్రామింగ్ రకంతో సంబంధం లేకుండా మరియు మీరు ఏ స్థాయిని సాధించాలనుకుంటున్నారో, మీ స్థానిక కమ్యూనిటీ కళాశాల లేదా విశ్వవిద్యాలయంలో తరగతులు తీసుకోవడాన్ని పరిగణించండి. "కంప్యూటర్ సైన్స్" వంటి పదాలతో బెదిరించవద్దు. ప్రారంభ అవసరాలు లేదా అవసరాలు అవసరం లేని మీరు తీసుకునే ఏ తరగతి అయినా ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను బోధించడంపై దృష్టి పెడుతుంది, అయితే మీరు ముందు మీ బోధకుడు లేదా గురువుతో తనిఖీ చేయాలి “కంప్యూటర్ స్కిల్స్” వంటి తరగతులు కార్యాలయ అనువర్తనాలకు అలవాటుపడటం లేదా అలాంటిదే ఎక్కువ దృష్టి పెట్టగలవు కాబట్టి, మీరు వెతుకుతున్నది ఇదేనని నిర్ధారించుకోండి.